Calculateur de talents Paladin — WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Client 3.4.5 · talents du patch 3.3.5 · 71 points · jusqu’au niveau 80
Planifiez les talents de votre Paladin pour WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5 : trois arbres — Sacré, Protection et Vindicte — soit 78 talents au total, et jusqu’à 71 points de talent au niveau 80. Races jouables : Humain, Nain, Draeneï et Elfe de sang.
Choisissez une race
Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.
Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.
Points de talent
- Points dépensés
- 0
- RestantsPoints restants
- 71
- NiveauNiveau requis
- –
Sacré
0 pointGlyphes de Paladin
Choisissez jusqu’à trois glyphes majeurs et trois mineurs. Le grimoire et les caractéristiques ci-dessous montrent leurs effets.
Glyphes majeurs
Glyphes mineurs
Grimoire
Toutes les compétences Paladin enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.
Tous les sorts de Paladin avec chaque rang →
Métiers
Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.
Vos métiers
Métiers principaux
0/2Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.
Compétences secondaires
0 sélectionnésVous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.
aucun sélectionné
Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.
AlchimiePrincipal
Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d'apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu'en recompense de quêtes ou qu'en butin de monstres.
Ouvrir le guide du métier →Pourquoi le choisir
- Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ.
- Les élixirs et flacons que boit l'alchimiste durent deux fois plus longtemps et sont plus puissants.
- Transmute le titane et les éléments éternels, et fabrique des pierres d'alchimiste, des bijoux qui renforcent les potions.
Spécialisations
Choisissez une spécialisation à haut niveau de compétence ; chacune débloque des recettes exclusives.
Maître des transmutationsPermet à un alchimiste de parfois obtenir des résultats supérieurs lorsqu'il transmute des matériaux.
Maître des potionsPermet à un alchimiste de parfois créer une potion supplémentaire lorsqu'il prépare des potions de haut niveau.
Maître des élixirsPermet à un alchimiste de parfois créer un élixir supplémentaire lorsqu'il prépare des élixirs de haut niveau.
Bonus de métier
Réservé aux personnages ayant ce métier, au niveau de compétence maximal.
MixologieVous bénéficiez d'un effet et d'une durée accrus lorsque vous buvez un élixir ou un flacon que vous êtes capable de concocter.
Rangs de compétence
| Rang | Niveau | Compétence requise | Compétence maximale |
|---|---|---|---|
| Apprenti | 5 | 1 | 75 |
| Compagnon | 10 | 50 | 150 |
| Expert | 20 | 125 | 225 |
| Artisan | 35 | 200 | 300 |
| Maître | 50 | 275 | 375 |
| Grand maître | 65 | 350 | 450 |
S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.
Aperçu du personnage
Paladin
- Niveau 80
- WoW WotLK
Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.
- Build de talents
Aucun point de talent dépensé.
- Métiers
Aucun métier choisi.
Guides des métiers
Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.
Statistiques du personnage · Niveau 80
Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.
Progression, 1–80
Votre parcours du niveau 1 à 80 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.
Niveau du personnage 80Aucune étape cochée : statistiques au niveau 80. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.
- Point de talent
- Sort de maître
- Quête de classe
- Apprentissage de métier
- Monte
Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.
Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.
Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage
- Niveau 1400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 30 cuivre
- Niveau 2
- Rien de nouveau à ce niveau
900 XP jusqu’au niveau 3 - Niveau 3
- Rien de nouveau à ce niveau
1 400 XP jusqu’au niveau 4 - Niveau 42 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 1 argent
- Niveau 5
- Rien de nouveau à ce niveau
2 800 XP jusqu’au niveau 6 - Niveau 63 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
- Niveau 7
- Rien de nouveau à ce niveau
4 500 XP jusqu’au niveau 8 - Niveau 85 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 2 argent
- Niveau 9
- Rien de nouveau à ce niveau
6 500 XP jusqu’au niveau 10 - Niveau 107 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 9 argent
- Niveaux 1–10 :35 200 XP14 argent 30 cuivre
- Niveau 11: Rien de nouveau à ce niveau · 8 700 XP jusqu’au niveau 12
- Niveau 12: Rédemption; Rédemption; Le chevalier-seigneur Vaillessang vous réclame; Rédemption; Rédemption (Nouveau); Bénédiction de puissance Rang 2 (10 argent) · 9 800 XP jusqu’au niveau 13
- Niveau 13: Rien de nouveau à ce niveau · 11 000 XP jusqu’au niveau 14
- Niveau 14: Lumière sacrée Rang 3 (20 argent); Bénédiction de sagesse (Nouveau) (20 argent); Défense vertueuse (Nouveau) (40 argent) · 12 300 XP jusqu’au niveau 15
- Niveau 15: Emplacement de glyphe majeur; Emplacement de glyphe mineur · 13 600 XP jusqu’au niveau 16
- Niveau 16: Main de rétribution (Nouveau) (30 argent); Fureur vertueuse (Nouveau) (30 argent); Aura de vindicte (Nouveau) (30 argent) · 15 000 XP jusqu’au niveau 17
- Niveau 17: Rien de nouveau à ce niveau · 16 400 XP jusqu’au niveau 18
- Niveau 18: Main de liberté (Nouveau) (35 argent) · 17 800 XP jusqu’au niveau 19
- Niveau 19: Rien de nouveau à ce niveau · 19 300 XP jusqu’au niveau 20
- Niveau 20: Tome de valeur; Poing de Verigan; Détection des morts-vivants; Apprenti cavalier, Monture à 60% (4 or); Consécration (Nouveau) (40 argent); Exorcisme (Nouveau) (40 argent); Eclair lumineux (Nouveau) (40 argent); Détection des morts-vivants (Nouveau) (40 argent); Invocation : cheval de guerre (Nouveau), Horde (35 argent); Cheval de guerre (Nouveau), Alliance (35 argent); Aura de dévotion Rang 3 (40 argent); Bénédiction des rois (Nouveau) (40 argent); Jugement d'autorité (Nouveau) · 20 800 XP jusqu’au niveau 21
- Niveau 21: Rien de nouveau à ce niveau · 22 400 XP jusqu’au niveau 22
- Niveau 22: Lumière sacrée Rang 4 (40 argent); Aura de concentration (Nouveau) (40 argent); Sceau de justice (Nouveau) (40 argent); Bénédiction de puissance Rang 3 (40 argent); Jugement de justice (Nouveau) · 24 000 XP jusqu’au niveau 23
- Niveau 23: Rien de nouveau à ce niveau · 25 500 XP jusqu’au niveau 24
- Niveau 24: Rédemption Rang 2 (50 argent); Bénédiction de sagesse Rang 2 (50 argent); Renvoi du mal (Nouveau) (50 argent); Marteau de la justice Rang 2 (50 argent); Main de protection Rang 2 (50 argent) · 27 200 XP jusqu’au niveau 25
- Niveau 25: Rien de nouveau à ce niveau · 28 900 XP jusqu’au niveau 26
- Niveau 26: Eclair lumineux Rang 2 (60 argent); Main de salut (Nouveau) (60 argent); Aura de vindicte Rang 2 (60 argent) · 30 500 XP jusqu’au niveau 27
- Niveau 27: Rien de nouveau à ce niveau · 32 200 XP jusqu’au niveau 28
- Niveau 28: Exorcisme Rang 2 (90 argent); Aura de résistance à l'Ombre (Nouveau) (90 argent); Jugement de justice Rang 2 (90 argent) · 33 900 XP jusqu’au niveau 29
- Niveau 29: Rien de nouveau à ce niveau · 36 300 XP jusqu’au niveau 30
- Niveau 30: Emplacement de glyphe majeur; Lumière sacrée Rang 5 (1 or 10 argent); Imposition des mains Rang 2 (1 or 10 argent); Consécration Rang 2 (1 or 10 argent); Jugement de lumière (Nouveau); Sceau de lumière (Nouveau) (1 or 10 argent); Aura de dévotion Rang 4 (1 or 10 argent); Intervention divine (Nouveau) (1 or 10 argent) · 38 800 XP jusqu’au niveau 31
- Niveau 31: Rien de nouveau à ce niveau · 41 600 XP jusqu’au niveau 32
- Niveau 32: Aura de résistance au Givre (Nouveau) (1 or 20 argent); Bénédiction de puissance Rang 4 (1 or 20 argent) · 44 600 XP jusqu’au niveau 33
- Niveau 33: Rien de nouveau à ce niveau · 48 000 XP jusqu’au niveau 34
- Niveau 34: Bénédiction de sagesse Rang 3 (1 or 30 argent); Eclair lumineux Rang 3 (1 or 30 argent); Bouclier divin (Nouveau) (1 or 30 argent) · 51 400 XP jusqu’au niveau 35
- Niveau 35: Rien de nouveau à ce niveau · 55 000 XP jusqu’au niveau 36
- Niveau 36: Rédemption Rang 3 (1 or 40 argent); Exorcisme Rang 3 (1 or 40 argent); Aura de résistance au Feu (Nouveau) (1 or 40 argent); Aura de vindicte Rang 3 (1 or 40 argent) · 58 700 XP jusqu’au niveau 37
- Niveau 37: Rien de nouveau à ce niveau · 62 400 XP jusqu’au niveau 38
- Niveau 38: Lumière sacrée Rang 6 (1 or 60 argent); Jugement de sagesse (Nouveau); Sceau de sagesse (Nouveau) (1 or 60 argent); Main de protection Rang 3 (1 or 60 argent) · 66 200 XP jusqu’au niveau 39
- Niveau 39: Rien de nouveau à ce niveau · 70 200 XP jusqu’au niveau 40
- Niveau 40: Double spécialisation; Compagnon cavalier, Monture à 100% (50 or); Consécration Rang 3 (2 or); Destrier (Nouveau), Alliance (2 or); Invocation : destrier (Nouveau), Horde (2 or); Aura de dévotion Rang 5 (2 or); Marteau de la justice Rang 3 (2 or); Aura de résistance à l'Ombre Rang 2 (2 or); Harmonisation spirituelle Rang 2: Nécessite Harmonisation spirituelle, absent de ce build · 74 300 XP jusqu’au niveau 41
- Niveau 41: Rien de nouveau à ce niveau · 78 500 XP jusqu’au niveau 42
- Niveau 42: Eclair lumineux Rang 4 (2 or 10 argent); Epuration (Nouveau) (2 or 10 argent); Bénédiction de puissance Rang 5 (2 or 10 argent) · 82 800 XP jusqu’au niveau 43
- Niveau 43: Rien de nouveau à ce niveau · 87 100 XP jusqu’au niveau 44
- Niveau 44: Bénédiction de sagesse Rang 4 (2 or 20 argent); Exorcisme Rang 4 (2 or 20 argent); Aura de résistance au Givre Rang 2 (2 or 20 argent); Marteau de courroux (Nouveau) (2 or 20 argent) · 91 600 XP jusqu’au niveau 45
- Niveau 45: Rien de nouveau à ce niveau · 96 300 XP jusqu’au niveau 46
- Niveau 46: Lumière sacrée Rang 7 (2 or 40 argent); Main de sacrifice (Nouveau) (2 or 40 argent); Aura de vindicte Rang 4 (2 or 40 argent) · 101 000 XP jusqu’au niveau 47
- Niveau 47: Rien de nouveau à ce niveau · 105 800 XP jusqu’au niveau 48
- Niveau 48: Rédemption Rang 4 (2 or 60 argent); Horion sacré Rang 2 (13 argent): Nécessite Horion sacré, absent de ce build; Aura de résistance au Feu Rang 2 (2 or 60 argent) · 110 700 XP jusqu’au niveau 49
- Niveau 49: Rien de nouveau à ce niveau · 115 700 XP jusqu’au niveau 50
- Niveau 50: Récompenses de classe du Temple englouti; En route pour la Barricade; Emplacement de glyphe mineur; Imposition des mains Rang 3 (2 or 80 argent); Consécration Rang 4 (2 or 80 argent); Eclair lumineux Rang 5 (2 or 80 argent); Colère divine (Nouveau) (2 or 80 argent); Aura de dévotion Rang 6 (2 or 80 argent); Bouclier sacré Rang 2 (14 argent): Nécessite Bouclier sacré, absent de ce build · 120 900 XP jusqu’au niveau 51
- Niveau 51: Rien de nouveau à ce niveau · 126 100 XP jusqu’au niveau 52
- Niveau 52: Exorcisme Rang 5 (3 or 40 argent); Aura de résistance à l'Ombre Rang 3 (3 or 40 argent); Bénédiction de puissance Rang 6 (3 or 40 argent); Marteau de courroux Rang 2 (3 or 40 argent); Bénédiction de puissance supérieure (Nouveau) (4 or 60 argent) · 131 500 XP jusqu’au niveau 53
- Niveau 53: Rien de nouveau à ce niveau · 137 000 XP jusqu’au niveau 54
- Niveau 54: Livre de classe de Hache-Tripes; Lumière sacrée Rang 8 (4 or); Bénédiction de sagesse Rang 5 (4 or); Bénédiction de sagesse supérieure (Nouveau) (4 or 60 argent); Marteau de la justice Rang 4 (4 or) · 142 500 XP jusqu’au niveau 55
- Niveau 55: Rien de nouveau à ce niveau · 148 200 XP jusqu’au niveau 56
- Niveau 56: Horion sacré Rang 3 (21 argent): Nécessite Horion sacré, absent de ce build; Aura de résistance au Givre Rang 3 (4 or 20 argent); Aura de vindicte Rang 5 (4 or 20 argent) · 154 000 XP jusqu’au niveau 57
- Niveau 57: Rien de nouveau à ce niveau · 159 900 XP jusqu’au niveau 58
- Niveau 58: Une proposition sérieuse; Une juste compensation; Les adieux d'Anthion; Garder le meilleur pour la fin; Eclair lumineux Rang 6 (4 or 40 argent) · 165 800 XP jusqu’au niveau 59
- Niveau 59: Rien de nouveau à ce niveau · 172 000 XP jusqu’au niveau 60
- Niveau 60: Destrier; Invocation de destrier; Expert cavalier, Monture à 150% (250 or); Guide de lumière Rang 4: Nécessite Guide de lumière, absent de ce build; Lumière sacrée Rang 9 (4 or 60 argent); Rédemption Rang 5 (4 or 60 argent); Bénédiction de sagesse Rang 6 (5 or); Consécration Rang 5 (4 or 60 argent); Exorcisme Rang 6 (4 or 60 argent); Colère divine Rang 2 (4 or 60 argent); Bénédiction de sagesse supérieure Rang 2 (4 or 60 argent); Aura de dévotion Rang 7 (4 or 60 argent); Aura de résistance au Feu Rang 3 (4 or 60 argent); Bouclier sacré Rang 3 (23 argent): Nécessite Bouclier sacré, absent de ce build; Bouclier du vengeur Rang 2 (23 argent): Nécessite Bouclier du vengeur, absent de ce build; Bénédiction des rois supérieure (Nouveau) (23 argent); Bénédiction du sanctuaire supérieure (Nouveau) (23 argent); Bénédiction de puissance Rang 7 (5 or); Marteau de courroux Rang 3 (4 or 60 argent); Bénédiction de puissance supérieure Rang 2 (4 or 60 argent) · 290 000 XP jusqu’au niveau 61
- Niveau 61: Rien de nouveau à ce niveau · 317 000 XP jusqu’au niveau 62
- Niveau 62: Lumière sacrée Rang 10 (5 or 50 argent); Aura de croisé (Nouveau) (5 or 50 argent) · 349 000 XP jusqu’au niveau 63
- Niveau 63: Aura de résistance à l'Ombre Rang 4 (6 or 10 argent) · 386 000 XP jusqu’au niveau 64
- Niveau 64: Horion sacré Rang 4 (33 argent 48 cuivre): Nécessite Horion sacré, absent de ce build; Corruption de sang (Nouveau), Horde; Corruption de sang Rang 2, Horde; Vengeance sacrée (Nouveau); Jugement de sang (Nouveau), Horde; Jugement de vengeance (Nouveau), Alliance; Sceau de corruption (Nouveau), Horde (10 or); Sceau de vengeance (Nouveau), Alliance (6 or 70 argent) · 428 000 XP jusqu’au niveau 65
- Niveau 65: Bénédiction de sagesse Rang 7 (7 or 50 argent); Bénédiction de sagesse supérieure Rang 3 (7 or 50 argent) · 475 000 XP jusqu’au niveau 66
- Niveau 66: Eclair lumineux Rang 7 (8 or 30 argent); Aura de vindicte Rang 6 (8 or 30 argent); Jugement de corruption (Nouveau), Horde; Jugement du martyr (Nouveau), Alliance · 527 000 XP jusqu’au niveau 67
- Niveau 67: Rien de nouveau à ce niveau · 585 000 XP jusqu’au niveau 68
- Niveau 68: Exorcisme Rang 7 (10 or); Aura de résistance au Givre Rang 4 (10 or); Marteau de courroux Rang 4 (10 or); Sceau de corruption Rang 2, Horde · 648 000 XP jusqu’au niveau 69
- Niveau 69: Imposition des mains Rang 4 (11 or); Colère divine Rang 3 (11 or) · 717 000 XP jusqu’au niveau 70
- Niveau 70: Emplacement de glyphe mineur; Artisan cavalier, Monture à 280% (5000 or); Lumière sacrée Rang 11 (13 or); Consécration Rang 6 (13 or); Horion sacré Rang 5 (65 argent): Nécessite Horion sacré, absent de ce build; Aura de dévotion Rang 8 (13 or); Aura de résistance au Feu Rang 4 (13 or); Bouclier sacré Rang 4 (65 argent): Nécessite Bouclier sacré, absent de ce build; Bouclier du vengeur Rang 3 (50 argent): Nécessite Bouclier du vengeur, absent de ce build; Bénédiction de puissance Rang 8 (20 or); Bénédiction de puissance supérieure Rang 3 (10 or); Courroux vengeur (Nouveau) (13 or) · 1 523 800 XP jusqu’au niveau 71
- Niveau 71: Bénédiction de sagesse Rang 8 (20 or); Bénédiction de sagesse supérieure Rang 4 (20 or); Supplique divine (Nouveau) (10 or) · 1 539 600 XP jusqu’au niveau 72
- Niveau 72: Rédemption Rang 6 (20 or); Colère divine Rang 4 (20 or) · 1 555 700 XP jusqu’au niveau 73
- Niveau 73: Exorcisme Rang 8 (20 or); Bénédiction de puissance Rang 9 (20 or); Bénédiction de puissance supérieure Rang 4 (20 or) · 1 571 800 XP jusqu’au niveau 74
- Niveau 74: Eclair lumineux Rang 8 (20 or); Aura de dévotion Rang 9 (20 or); Marteau de courroux Rang 5 (20 or) · 1 587 900 XP jusqu’au niveau 75
- Niveau 75: Lumière sacrée Rang 12 (20 or); Consécration Rang 7 (20 or); Horion sacré Rang 6 (1 or): Nécessite Horion sacré, absent de ce build; Bouclier sacré Rang 5 (1 or): Nécessite Bouclier sacré, absent de ce build; Bouclier du vengeur Rang 4 (1 or): Nécessite Bouclier du vengeur, absent de ce build; Bouclier de piété (Nouveau) (20 or) · 1 604 200 XP jusqu’au niveau 76
- Niveau 76: Aura de résistance à l'Ombre Rang 5 (20 or); Aura de vindicte Rang 7 (20 or) · 1 620 700 XP jusqu’au niveau 77
- Niveau 77: Vol par temps froid (1000 or); Bénédiction de sagesse Rang 9 (20 or); Bénédiction de sagesse supérieure Rang 5 (20 or); Aura de résistance au Givre Rang 5 (20 or) · 1 637 400 XP jusqu’au niveau 78
- Niveau 78: Imposition des mains Rang 5 (20 or); Colère divine Rang 5 (20 or); Aura de résistance au Feu Rang 5 (20 or) · 1 653 900 XP jusqu’au niveau 79
- Niveau 79: Rédemption Rang 7 (20 or); Exorcisme Rang 9 (20 or); Eclair lumineux Rang 9 (20 or); Aura de dévotion Rang 10 (20 or); Bénédiction de puissance Rang 10 (20 or); Bénédiction de puissance supérieure Rang 5 (20 or) · 1 670 800 XP jusqu’au niveau 80
- Niveau 80: Emplacement de glyphe majeur; Lumière sacrée Rang 13 (20 or); Consécration Rang 8 (20 or); Horion sacré Rang 7 (1 or): Nécessite Horion sacré, absent de ce build; Guérison sacrée (Nouveau); Bouclier saint (Nouveau) (10 or); Bouclier sacré Rang 6 (1 or): Nécessite Bouclier sacré, absent de ce build; Bouclier du vengeur Rang 5 (1 or): Nécessite Bouclier du vengeur, absent de ce build; Bouclier de piété Rang 2 (20 or); Marteau de courroux Rang 6 (20 or)
Or à dépenser, niveaux 1–80
- Compétences de classe
- 1025 or 85 argent 30 cuivre
- Métiers
- 0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
- Monte et montures
- 6304 or
Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés. Choisissez une race pour inclure les téléportations et portails de votre faction.
Fonctionnement du calculateur
- Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
- Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
- Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.
Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 3.4.5.63697. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 80.
Talents Paladin dans WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Sacré (26 talents)
Focalisation spirituelle5 rangs
Rang 1: Réduit de 14% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Lumière sacrée et Eclair lumineux.
Rang 2: Réduit de 28% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Lumière sacrée et Eclair lumineux.
Rang 3: Réduit de 42% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Lumière sacrée et Eclair lumineux.
Rang 4: Réduit de 56% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Lumière sacrée et Eclair lumineux.
Rang 5: Réduit de 70% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Lumière sacrée et Eclair lumineux.
Sceaux des pursNouveau5 rangs
Rang 1: Augmente de 3% les dégâts infligés par vos Sceaux de piété, de vengeance et de corruption ainsi que les effets de leurs Jugements.
Rang 2: Augmente de 6% les dégâts infligés par vos Sceaux de piété, de vengeance et de corruption ainsi que les effets de leurs Jugements.
Rang 3: Augmente de 9% les dégâts infligés par vos Sceaux de piété, de vengeance et de corruption ainsi que les effets de leurs Jugements.
Rang 4: Augmente de 12% les dégâts infligés par vos Sceaux de piété, de vengeance et de corruption ainsi que les effets de leurs Jugements.
Rang 5: Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Sceaux de piété, de vengeance et de corruption ainsi que les effets de leurs Jugements.
Lumière guérisseuse3 rangs
Nécessite 5 points en Sacré
Rang 1: Augmente le montant de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux ainsi que l'efficacité des sorts Horion sacré de 4%.
Rang 2: Augmente le montant de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux ainsi que l'efficacité des sorts Horion sacré de 8%.
Rang 3: Augmente le montant de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux ainsi que l'efficacité des sorts Horion sacré de 12%.
Intelligence divine5 rangs
Nécessite 5 points en Sacré
Rang 1: Augmente votre total d'Intelligence de 2%.
Rang 2: Augmente votre total d'Intelligence de 4%.
Rang 3: Augmente votre total d'Intelligence de 6%.
Rang 4: Augmente votre total d'Intelligence de 8%.
Rang 5: Augmente votre total d'Intelligence de 10%.
Foi inflexible2 rangs
Nécessite 5 points en Sacré
Rang 1: Réduit de 15% la durée de tous les effets de Peur et de Désorientation.
Rang 2: Réduit de 30% la durée de tous les effets de Peur et de Désorientation.
Maîtrise des auras1 rang
Nécessite 10 points en Sacré
Permet à votre Aura de concentration de rendre toutes les cibles affectées insensibles aux effets de silence et d'interruption ainsi que d'améliorer les effets de toutes les autres auras de 100%. Dure 6 s.
Eblouissement5 rangs
Nécessite 10 points en Sacré
Rang 1: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de recevoir un montant de mana égal à 30% du coût de base du sort.
Rang 2: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 40% de chances de recevoir un montant de mana égal à 30% du coût de base du sort.
Rang 3: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 60% de chances de recevoir un montant de mana égal à 30% du coût de base du sort.
Rang 4: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 80% de chances de recevoir un montant de mana égal à 30% du coût de base du sort.
Rang 5: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de recevoir un montant de mana égal à 30% du coût de base du sort.
Imposition des mains améliorée2 rangs
Nécessite 10 points en Sacré
Rang 1: La cible de votre sort Imposition des mains bénéficie d'une réduction de 10% des dégâts physiques qu'elle subit pendant 15 s. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains est réduit de 2 min.
Rang 2: La cible de votre sort Imposition des mains bénéficie d'une réduction de 20% des dégâts physiques qu'elle subit pendant 15 s. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains est réduit de 4 min.
Aura de concentration améliorée3 rangs
Nécessite 15 points en Sacré
Rang 1: Augmente de 5% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration, et tant que n'importe quelle Aura est active, réduit de 10% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule avec aucun autre effet.
Rang 2: Augmente de 10% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration, et tant que n'importe quelle Aura est active, réduit de 20% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule avec aucun autre effet.
Rang 3: Augmente de 15% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration, et tant que n'importe quelle Aura est active, réduit de 30% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule avec aucun autre effet.
Bénédiction de sagesse améliorée2 rangs
Nécessite 15 points en Sacré
Rang 1: Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.
Rang 2: Augmente l'effet de votre sort Bénédiction de sagesse de 20%.
Mains béniesNouveau2 rangs
Nécessite 15 points en Sacré
Rang 1: Réduit le coût en mana de Main de liberté, Main de sacrifice et Main de salut de 15% en plus d'augmenter l'efficacité de Main de salut de 50% et celle de Main de sacrifice de 5% supplémentaires.
Rang 2: Réduit le coût en mana de Main de liberté, Main de sacrifice et Main de salut de 30% en plus d'augmenter l'efficacité de Main de salut de 100% et celle de Main de sacrifice de 10% supplémentaires.
Pur de coeur2 rangs
Nécessite 20 points en Sacré
Rang 1: Réduit de 15% la durée des effets de malédiction, de maladie et de poison.
Rang 2: Réduit de 30% la durée des effets de malédiction, de maladie et de poison.
Faveur divine1 rang
Nécessite 20 points en Sacré
Nécessite 5 points en Eblouissement
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
Lumière sanctifiée3 rangs
Nécessite 20 points en Sacré
Rang 1: Augmente de 2% vos chances de réaliser un effet critique avec vos sorts Lumière sacrée et Horion sacré.
Rang 2: Augmente de 4% vos chances de réaliser un effet critique avec vos sorts Lumière sacrée et Horion sacré.
Rang 3: Augmente de 6% vos chances de réaliser un effet critique avec vos sorts Lumière sacrée et Horion sacré.
Puissance purifiante2 rangs
Nécessite 25 points en Sacré
Rang 1: Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et réduit de 17% le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Rang 2: Réduit de 10% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et réduit de 33% le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Puissance sacrée5 rangs
Nécessite 25 points en Sacré
Rang 1: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.
Rang 2: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 2%.
Rang 3: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 3%.
Rang 4: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 4%.
Rang 5: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.
Grâce de la lumière3 rangs
Nécessite 30 points en Sacré
Rang 1: Confère à votre sort Lumière sacrée 33% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0.5 sec. Cet effet dure 15 s.
Rang 2: Confère à votre sort Lumière sacrée 66% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0.5 sec. Cet effet dure 15 s.
Rang 3: Confère à votre sort Lumière sacrée 100% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0.5 sec. Cet effet dure 15 s.
Horion sacré1 rang
Nécessite 30 points en Sacré
Nécessite 1 point en Faveur divine
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 314 à 340 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 481 à 519 points de vie.
Vie bénie3 rangs
Nécessite 30 points en Sacré
Rang 1: Vous confère 4% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.
Rang 2: Vous confère 7% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.
Rang 3: Vous confère 10% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.
Purification sacréeNouveau3 rangs
Nécessite 35 points en Sacré
Rang 1: Votre sort Epuration a 10% de chances d'augmenter la résistance de la cible aux maladies, à la magie et au poison de 30% pendant 10 s.
Rang 2: Votre sort Epuration a 20% de chances d'augmenter la résistance de la cible aux maladies, à la magie et au poison de 30% pendant 10 s.
Rang 3: Votre sort Epuration a 30% de chances d'augmenter la résistance de la cible aux maladies, à la magie et au poison de 30% pendant 10 s.
Soutien sacré5 rangs
Nécessite 35 points en Sacré
Rang 1: Augmente la puissance de vos sorts de 4% de votre total d'Intelligence.
Rang 2: Augmente la puissance de vos sorts de 8% de votre total d'Intelligence.
Rang 3: Augmente la puissance de vos sorts de 12% de votre total d'Intelligence.
Rang 4: Augmente la puissance de vos sorts de 16% de votre total d'Intelligence.
Rang 5: Augmente la puissance de vos sorts de 20% de votre total d'Intelligence.
Illumination divine1 rang
Nécessite 40 points en Sacré
Réduit le coût en mana de tous les sorts de 50% pendant 15 s.
Jugements des pursNouveau5 rangs
Nécessite 40 points en Sacré
Rang 1: Augmente les dégâts infligés par vos sorts de Sceau et de Jugement de 5%, et vos sorts de Jugement augmentent votre vitesse d'incantation et votre hâte en mêlée de 3% pendant 1 min.
Rang 2: Augmente les dégâts infligés par vos sorts de Sceau et de Jugement de 10%, et vos sorts de Jugement augmentent votre vitesse d'incantation et votre hâte en mêlée de 6% pendant 1 min.
Rang 3: Augmente les dégâts infligés par vos sorts de Sceau et de Jugement de 15%, et vos sorts de Jugement augmentent votre vitesse d'incantation et votre hâte en mêlée de 9% pendant 1 min.
Rang 4: Augmente les dégâts infligés par vos sorts de Sceau et de Jugement de 20%, et vos sorts de Jugement augmentent votre vitesse d'incantation et votre hâte en mêlée de 12% pendant 1 min.
Rang 5: Augmente les dégâts infligés par vos sorts de Sceau et de Jugement de 25%, et vos sorts de Jugement augmentent votre vitesse d'incantation et votre hâte en mêlée de 15% pendant 1 min.
Imprégnation de lumièreNouveau2 rangs
Nécessite 45 points en Sacré
Nécessite 1 point en Horion sacré
Rang 1: Vos coups critiques avec Horion sacré réduisent le temps d'incantation de votre prochain sort Eclair lumineux de 0.75 sec. ou augmentent les chances de critique de votre prochaine Lumière sacrée de 10%. De plus, votre Eclair lumineux rend aux cibles affectées par Bouclier saint 50% de points de vie supplémentaires en 12 s.
Rang 2: Vos coups critiques avec Horion sacré réduisent le temps d'incantation de votre prochain sort Eclair lumineux de 1.5 sec. ou augmentent les chances de critique de votre prochaine Lumière sacrée de 20%. De plus, votre Eclair lumineux rend aux cibles affectées par Bouclier saint 100% de points de vie supplémentaires en 12 s.
Jugements éclairésNouveau2 rangs
Nécessite 45 points en Sacré
Rang 1: Augmente de 15 mètres la portée de votre Jugement de Lumière et de votre Jugement de sagesse en plus d'augmenter de 2% vos chances de toucher.
Rang 2: Augmente de 30 mètres la portée de votre Jugement de Lumière et de votre Jugement de sagesse en plus d'augmenter de 4% vos chances de toucher.
Guide de lumièreNouveau1 rang
Nécessite 50 points en Sacré
La cible devient un guide de lumière pour tous les membres de votre groupe ou raid se trouvant dans un rayon de 60 mètres. Tous les soins que vous lancez sur ces cibles soignent également le Guide pour un montant de points de vie égal à 100% des soins prodigués. Une seule cible à la fois peut être le Guide de lumière. Dure 1 min.
Protection (26 talents)
DivinitéNouveau5 rangs
Rang 1: Augmente tous les soins que vous prodiguez et tous les effets de soins sur vous de 1%.
Rang 2: Augmente tous les soins que vous prodiguez et tous les effets de soins sur vous de 2%.
Rang 3: Augmente tous les soins que vous prodiguez et tous les effets de soins sur vous de 3%.
Rang 4: Augmente tous les soins que vous prodiguez et tous les effets de soins sur vous de 4%.
Rang 5: Augmente tous les soins que vous prodiguez et tous les effets de soins sur vous de 5%.
Force divine5 rangs
Rang 1: Augmente votre total de Force de 3%.
Rang 2: Augmente votre total de Force de 6%.
Rang 3: Augmente votre total de Force de 9%.
Rang 4: Augmente votre total de Force de 12%.
Rang 5: Augmente votre total de Force de 15%.
Stoïcisme3 rangs
Nécessite 5 points en Protection
Rang 1: Réduit la durée de tous les effets d'étourdissement de 10% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts utiles et vos effets de dégâts sur la durée soient dissipés de 10% supplémentaires.
Rang 2: Réduit la durée de tous les effets d'étourdissement de 20% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts utiles et vos effets de dégâts sur la durée soient dissipés de 20% supplémentaires.
Rang 3: Réduit la durée de tous les effets d'étourdissement de 30% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts utiles et vos effets de dégâts sur la durée soient dissipés de 30% supplémentaires.
Faveur du Gardien2 rangs
Nécessite 5 points en Protection
Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre Main de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Main de liberté de 2 sec.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre Main de protection de 2 min. et augmente la durée de votre Main de liberté de 4 sec.
Anticipation5 rangs
Nécessite 5 points en Protection
Rang 1: Augmente vos chances d'esquiver de 1%.
Rang 2: Augmente vos chances d'esquiver de 2%.
Rang 3: Augmente vos chances d'esquiver de 3%.
Rang 4: Augmente vos chances d'esquiver de 4%.
Rang 5: Augmente vos chances d'esquiver de 5%.
Sacrifice divinNouveau1 rang
Nécessite 10 points en Protection
30% de tous les dégâts subis par les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres sont redirigés vers le paladin (jusqu'à un maximum de 40% des points de vie du paladin multiplié par le nombre de membres du groupe). Les dégâts qui font passer le paladin sous les 20% de points de vie interrompent l'effet. Dure 10 s.
Fureur vertueuse améliorée3 rangs
Nécessite 10 points en Protection
Rang 1: Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 2%.
Rang 2: Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 4%.
Rang 3: Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.
Résistance5 rangs
Nécessite 10 points en Protection
Rang 1: Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit la durée de tous les effets affectant le déplacement de 6%.
Rang 2: Augmente la valeur d'armure des objets de 4% et réduit la durée de tous les effets affectant le déplacement de 12%.
Rang 3: Augmente la valeur d'armure des objets de 6% et réduit la durée de tous les effets affectant le déplacement de 18%.
Rang 4: Augmente la valeur d'armure des objets de 8% et réduit la durée de tous les effets affectant le déplacement de 24%.
Rang 5: Augmente la valeur d'armure des objets de 10% et réduit la durée de tous les effets affectant le déplacement de 30%.
Gardien divinNouveau2 rangs
Nécessite 15 points en Protection
Nécessite 1 point en Sacrifice divin
Rang 1: Lorsque Sacrifice divin est actif, les membres de votre groupe ou raid dans un rayon de 30 mètres subissent 10% de dégâts en moins pendant 6 s. De plus, augmente la durée de votre Bouclier saint de 50% et le montant absorbé de 10%.
Rang 2: Lorsque Sacrifice divin est actif, les membres de votre groupe ou raid dans un rayon de 30 mètres subissent 20% de dégâts en moins pendant 6 s. De plus, augmente la durée de votre Bouclier saint de 100% et le montant absorbé de 20%.
Marteau de la justice amélioré2 rangs
Nécessite 15 points en Protection
Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 10 sec.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 20 sec.
Aura de dévotion améliorée3 rangs
Nécessite 15 points en Protection
Rang 1: Augmente de 17% le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion et augmente de 2% le montant de points de vie rendus à toute cible affectée par une de vos Auras.
Rang 2: Augmente de 34% le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion et augmente de 4% le montant de points de vie rendus à toute cible affectée par une de vos Auras.
Rang 3: Augmente de 50% le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion et augmente de 6% le montant de points de vie rendus à toute cible affectée par une de vos Auras.
Bénédiction du sanctuaire1 rang
Nécessite 20 points en Protection
Place une Bénédiction sur la cible alliée qui réduit les dégâts infligés par toutes les sources de 3% pendant 10 min et augmente la Force et l'Endurance de 10%. De plus, quand la cible bloque, pare ou esquive une attaque de mêlée, la cible reçoit 2% de son mana maximum affiché. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Rétribution5 rangs
Nécessite 20 points en Protection
Rang 1: Confère 2% de chances après avoir bloqué ou été victime d’une attaque infligeant des dégâts de bénéficier d’une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.
Rang 2: Confère 4% de chances après avoir bloqué ou été victime d’une attaque infligeant des dégâts de bénéficier d’une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.
Rang 3: Confère 6% de chances après avoir bloqué ou été victime d’une attaque infligeant des dégâts de bénéficier d’une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.
Rang 4: Confère 8% de chances après avoir bloqué ou été victime d’une attaque infligeant des dégâts de bénéficier d’une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.
Rang 5: Confère 10% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts ou que vous l'avez bloquée de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.
Devoir sacré2 rangs
Nécessite 25 points en Protection
Rang 1: Augmente votre total d'Endurance de 2% et réduit le temps de recharge de vos sorts Bouclier divin et Protection divine de 30 sec.
Rang 2: Augmente votre total d'Endurance de 4% et réduit le temps de recharge de vos sorts Bouclier divin et Protection divine de 60 sec.
Spécialisation Arme 1M3 rangs
Nécessite 25 points en Protection
Rang 1: Augmente tous les dégâts que vous infligez de 4% quand une arme de mêlée à une main est équipée.
Rang 2: Augmente tous les dégâts que vous infligez de 7% quand une arme de mêlée à une main est équipée.
Rang 3: Augmente tous les dégâts que vous infligez de 10% quand une arme de mêlée à une main est équipée.
Harmonisation spirituelle2 rangs
Nécessite 30 points en Protection
Rang 1: Une technique passive qui donne des points de mana au paladin lorsqu'il est soigné par les sorts d'autres cibles alliées. La quantité de mana reçue est égale à 5% des points de vie rendus.
Rang 2: Une technique passive qui donne des points de mana au paladin lorsqu'il est soigné par les sorts d'autres cibles alliées. La quantité de mana reçue est égale à 10% des points de vie rendus.
Bouclier sacré1 rang
Nécessite 30 points en Protection
Nécessite 1 point en Bénédiction du sanctuaire
Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 79 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Chaque blocage dépense une charge. 8 charges.
Ardent défenseur3 rangs
Nécessite 30 points en Protection
Rang 1: Les dégâts qui vous font descendre sous les 35% de points de vie sont réduits de 7%. De plus, les attaques qui normalement vous tueraient vous rendent jusqu'à 10% de votre maximum de points de vie (en fonction de votre défense). Cet effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 2 min.
Rang 2: Les dégâts qui vous font descendre sous les 35% de points de vie sont réduits de 13%. De plus, les attaques qui normalement vous tueraient vous rendent jusqu'à 20% de votre maximum de points de vie (en fonction de votre défense). Cet effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 2 min.
Rang 3: Les dégâts qui vous font descendre sous les 35% de points de vie sont réduits de 20%. De plus, les attaques qui normalement vous tueraient vous rendent jusqu'à 30% de votre maximum de points de vie (en fonction de votre défense). Cet effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 2 min.
Redoute3 rangs
Nécessite 35 points en Protection
Rang 1: Augmente votre valeur de blocage de 10% et les attaques en mêlée et à distance contre vous qui infligent des dégâts ont 10% de chances d’augmenter vos chances de blocage de 10%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
Rang 2: Augmente votre valeur de blocage de 20% et les attaques en mêlée et à distance contre vous qui infligent des dégâts ont 10% de chances d’augmenter vos chances de blocage de 20%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
Rang 3: Augmente votre valeur de blocage de 30% et les attaques en mêlée et à distance contre vous qui infligent des dégâts ont 10% de chances d’augmenter vos chances de blocage de 30%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
Expertise en combat3 rangs
Nécessite 35 points en Protection
Rang 1: Augmente votre expertise de 2, ainsi que votre total d'Endurance et vos chances de coup critique de 2%.
Rang 2: Augmente votre expertise de 4, ainsi que votre total d'Endurance et vos chances de coup critique de 4%.
Rang 3: Augmente votre expertise de 6, ainsi que votre total d'Endurance et vos chances de coup critique de 6%.
Touché par la LumièreNouveau3 rangs
Nécessite 40 points en Protection
Rang 1: Augmente votre puissance des sorts d'un montant égal à 20% de votre Force et augmente les points de vie rendus par vos soins critiques de 10%.
Rang 2: Augmente votre puissance des sorts d'un montant égal à 40% de votre Force et augmente les points de vie rendus par vos soins critiques de 20%.
Rang 3: Augmente votre puissance des sorts d'un montant égal à 60% de votre Force et augmente les points de vie rendus par vos soins critiques de 30%.
Bouclier du vengeur1 rang
Nécessite 40 points en Protection
Nécessite 1 point en Bouclier sacré
Lance sur un ennemi un bouclier sacré qui inflige de 440 à 536 points de dégâts du Sacré, l'hébète et rebondit ensuite sur des ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 10 s.
Gardé par la LumièreNouveau2 rangs
Nécessite 40 points en Protection
Rang 1: Réduit les dégâts des sorts subis de 3% et confère 50% de chances de réinitialiser la durée de votre Supplique divine lorsque vous touchez un ennemi. De plus, le risque que votre Supplique divine soit dissipée est réduit de 50%.
Rang 2: Réduit les dégâts des sorts subis de 6% et confère 100% de chances de réinitialiser la durée de votre Supplique divine lorsque vous touchez un ennemi. De plus, le risque que votre Supplique divine soit dissipée est réduit de 100%.
Bouclier du templierNouveau3 rangs
Nécessite 45 points en Protection
Nécessite 1 point en Bouclier du vengeur
Rang 1: Réduit tous les dégâts subis de 1% et confère à votre Bouclier du vengeur 33% de chances de réduire vos cibles au silence pendant 3 s.
Rang 2: Réduit tous les dégâts subis de 2% et confère à votre Bouclier du vengeur 66% de chances de réduire vos cibles au silence pendant 3 s.
Rang 3: Réduit tous les dégâts subis de 3% et confère à votre Bouclier du vengeur 100% de chances de réduire vos cibles au silence pendant 3 s.
Jugements des justesNouveau2 rangs
Nécessite 45 points en Protection
Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 5 sec., augmente la durée de l'effet de votre Sceau de justice de 0.5 sec. et vos sorts de Jugement réduisent également la vitesse d'attaque en mêlée de la cible de 10%.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 10 sec., augmente la durée de l'effet de votre Sceau de justice de 1 sec. et vos sorts de Jugement réduisent également la vitesse d'attaque en mêlée de la cible de 20%.
Marteau du vertueuxNouveau1 rang
Nécessite 50 points en Protection
Frappe avec un marteau la cible actuelle ainsi que 2 cibles proches supplémentaires au plus, infligeant 4 fois par seconde les dégâts de votre arme en main droite sous forme de dégâts du Sacré.
Vindicte (26 talents)
Déviation5 rangs
Rang 1: Augmente vos chances de Parer de 1%.
Rang 2: Augmente vos chances de Parer de 2%.
Rang 3: Augmente vos chances de Parer de 3%.
Rang 4: Augmente vos chances de Parer de 4%.
Rang 5: Augmente vos chances de Parer de 5%.
Bénédiction5 rangs
Rang 1: Réduit le coût en mana de tous les sorts à l'incantation instantanée de 2%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de tous les sorts à l'incantation instantanée de 4%.
Rang 3: Réduit le coût en mana de tous les sorts à l'incantation instantanée de 6%.
Rang 4: Réduit le coût en mana de tous les sorts à l'incantation instantanée de 8%.
Rang 5: Réduit le coût en mana de tous les sorts à l'incantation instantanée de 10%.
Jugements améliorésNouveau2 rangs
Nécessite 5 points en Vindicte
Rang 1: Réduit le temps de recharge de vos sorts de Jugement de 1 sec.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de vos sorts de Jugement de 2 sec.
Coeur du CroiséNouveau3 rangs
Nécessite 5 points en Vindicte
Rang 1: En plus des effets normaux, vos sorts de Jugement augmentent de 1% supplémentaires les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.
Rang 2: En plus des effets normaux, vos sorts de Jugement augmentent de 2% supplémentaires les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.
Rang 3: En plus des effets normaux, vos sorts de Jugement augmentent de 3% supplémentaires les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.
Bénédiction de puissance améliorée2 rangs
Nécessite 5 points en Vindicte
Rang 1: Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 12%.
Rang 2: Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 25%.
Justification2 rangs
Nécessite 10 points en Vindicte
Rang 1: Confère aux attaques du paladin qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d'attaque de la cible de 287 pendant 10 s.
Rang 2: Confère aux attaques du paladin qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d'attaque de la cible de 574 pendant 10 s.
Conviction5 rangs
Nécessite 10 points en Vindicte
Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts et les attaques de 1%.
Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts et les attaques de 2%.
Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts et les attaques de 3%.
Rang 4: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts et les attaques de 4%.
Rang 5: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts et les attaques de 5%.
Sceau d'autorité1 rang
Nécessite 10 points en Vindicte
Toutes les attaques en mêlée infligent de (0.36 × dégâts minimaux de l’arme) à (0.36 × dégâts maximaux de l’arme) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Quand il est utilisé avec des attaques ou techniques qui frappent une cible unique, ces dégâts du Sacré supplémentaires s'abattent sur un maximum de 2 cibles supplémentaires. Dure 30 min. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément de (0.19 × dégâts minimaux de l’arme + 0.08 × puissance d’attaque + 0.13 × puissance des sorts) à (0.19 × dégâts maximaux de l’arme + 0.08 × puissance d’attaque + 0.13 × puissance des sorts) points de dégâts du Sacré.
Poursuite de la justice2 rangs
Nécessite 10 points en Vindicte
Rang 1: Réduit la durée de tous les effets de désarmement de 25% et augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Rang 2: Réduit la durée de tous les effets de désarmement de 50% et augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Oeil pour oeil2 rangs
Nécessite 15 points en Vindicte
Rang 1: Tous les coups critiques contre vous infligent également 5% des dégâts que vous subissez à l'attaquant. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
Rang 2: Tous les coups critiques contre vous infligent également 10% des dégâts que vous subissez à l'attaquant. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
Bataille sainteNouveau3 rangs
Nécessite 15 points en Vindicte
Rang 1: Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et attaques de 1% et augmente les dégâts infligés par Exorcisme et Frappe du croisé de 5%.
Rang 2: Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et attaques de 2% et augmente les dégâts infligés par Exorcisme et Frappe du croisé de 10%.
Rang 3: Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et attaques de 3% et augmente les dégâts infligés par Exorcisme et Frappe du croisé de 15%.
Croisade3 rangs
Nécessite 15 points en Vindicte
Rang 1: Augmente tous les dégâts infligés de 1% et tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 1% supplémentaires.
Rang 2: Augmente tous les dégâts infligés de 2% et tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 2% supplémentaires.
Rang 3: Augmente tous les dégâts infligés de 3% et tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 3% supplémentaires.
Spécialisation Arme 2M3 rangs
Nécessite 20 points en Vindicte
Rang 1: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 4%.
Rang 3: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.
Vindicte sanctifiéeNouveau1 rang
Nécessite 20 points en Vindicte
Augmente les dégâts infligés par Aura de vindicte de 50%, et tous les dégâts infligés par les cibles alliées affectées par l'une de vos Auras sont augmentés de 3%.
Vengeance3 rangs
Nécessite 25 points en Vindicte
Nécessite 5 points en Conviction
Rang 1: Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 1% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
Rang 2: Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 2% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
Rang 3: Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 3% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
Dessein divin2 rangs
Nécessite 25 points en Vindicte
Rang 1: Réduit la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance de 2% et confère à votre sort Main de liberté 50% de chances d'annuler tous les effets d'étourdissement sur la cible.
Rang 2: Réduit la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance de 4% et confère à votre sort Main de liberté 100% de chances d'annuler tous les effets d'étourdissement sur la cible.
L'art de la guerreNouveau2 rangs
Nécessite 30 points en Vindicte
Rang 1: Augmente les dégâts de vos techniques de Jugement, Frappe du croisé et Tempête divine de 5%, et quand vous réussissez un coup critique avec vos attaques de mêlée, le temps d'incantation de votre prochain Eclair lumineux ou Exorcisme est réduit de 0.75 sec.
Rang 2: Augmente les dégâts de vos techniques de Jugement, Frappe du croisé et Tempête divine de 10%, et quand vous réussissez un coup critique avec vos attaques de mêlée, votre prochain sort Eclair lumineux ou Exorcisme est instantané.
Repentir1 rang
Nécessite 30 points en Vindicte
Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 1 min. au maximum et annule l'effet de Vengeance vertueuse. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
Jugements des sagesNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Vindicte
Rang 1: Vos sorts de Jugement infligeant des dégâts ont 33% de chances de conférer à jusqu'à 10 membres du groupe ou raid l'effet Requinquage, qui les fait bénéficier d'une régénération de mana égale à 1% de leur maximum de mana toutes les 5 sec. pendant 15 s., ainsi que de vous rendre instantanément 25% de votre mana de base.
Rang 2: Vos sorts de Jugement infligeant des dégâts ont 66% de chances de conférer à jusqu'à 10 membres du groupe ou raid l'effet Requinquage, qui les fait bénéficier d'une régénération de mana égale à 1% de leur maximum de mana toutes les 5 sec. pendant 15 s., ainsi que de vous rendre instantanément 25% de votre mana de base.
Rang 3: Vos sorts de Jugement infligeant des dégâts ont 100% de chances de conférer à jusqu'à 10 membres du groupe ou raid l'effet Requinquage, qui les fait bénéficier d'une régénération de mana égale à 1% de leur maximum de mana toutes les 5 sec. pendant 15 s., ainsi que de vous rendre instantanément 25% de votre mana de base.
Fanatisme3 rangs
Nécessite 35 points en Vindicte
Nécessite 1 point en Repentir
Rang 1: Augmente de 6% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 10%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
Rang 2: Augmente de 12% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 20%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
Rang 3: Augmente de 18% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 30%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
Courroux sanctifiéNouveau2 rangs
Nécessite 35 points en Vindicte
Rang 1: Augmente les chances de coup critique de Marteau de courroux de 25%, réduit le temps de recharge de Courroux vengeur de 30 sec. et tant que vous êtes affecté par Courroux vengeur 25% de tous les dégâts infligés évitent les effets de réduction des dégâts.
Rang 2: Augmente les chances de coup critique de Marteau de courroux de 50%, réduit le temps de recharge de Courroux vengeur de 60 sec. et tant que vous êtes affecté par Courroux vengeur 50% de tous les dégâts infligés évitent les effets de réduction des dégâts.
Vindicte rapideNouveau3 rangs
Nécessite 40 points en Vindicte
Rang 1: Vos Auras augmentent également les vitesses d'incantation et d'attaque en mêlée et à distance de 1%.
Rang 2: Vos Auras augmentent également les vitesses d'incantation et d'attaque en mêlée et à distance de 2%.
Rang 3: Vos Auras augmentent également les vitesses d'incantation et d'attaque en mêlée et à distance de 3%.
Frappe du croisé1 rang
Nécessite 40 points en Vindicte
Une attaque instantanée qui inflige 75% des dégâts de l'arme.
Fourreau de lumièreNouveau3 rangs
Nécessite 40 points en Vindicte
Rang 1: Augmente votre puissance des sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque et vos sorts de soins critiques rendent à la cible un montant de points de vie égal à 20% des points de vie rendus en 12 secondes.
Rang 2: Augmente votre puissance des sorts d'un montant égal à 20% de votre puissance d'attaque et vos sorts de soins critiques rendent à la cible un montant de points de vie égal à 40% des points de vie rendus en 12 secondes.
Rang 3: Augmente votre puissance des sorts d'un montant égal à 30% de votre puissance d'attaque et vos sorts de soins critiques rendent à la cible un montant de points de vie égal à 60% des points de vie rendus en 12 secondes.
Vengeance vertueuseNouveau3 rangs
Nécessite 45 points en Vindicte
Rang 1: Quand vos sorts de Jugement, Frappe du croisé ou Tempête divine infligent un coup critique, votre cible subira 10% de dégâts supplémentaires en 8 s.
Rang 2: Quand vos sorts de Jugement, Frappe du croisé ou Tempête divine infligent un coup critique, votre cible subira 20% de dégâts supplémentaires en 8 s.
Rang 3: Quand vos sorts de Jugement, Frappe du croisé ou Tempête divine infligent un coup critique, votre cible subira 30% de dégâts supplémentaires en 8 s.
Tempête divineNouveau1 rang
Nécessite 50 points en Vindicte
Une attaque instantanée avec une arme qui inflige 110% des dégâts de l'arme à un maximum de 4 ennemis se trouvant à moins de 8 mètres. La Tempête divine soigne jusqu'à 3 membres du groupe ou du raid pour un total de 25% des dégâts infligés.
