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Wowcalc

Calculateur de talents Paladin — WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Client 1.15.9 · talents du patch 1.12 · 51 points · jusqu’au niveau 60

Planifiez les talents de votre Paladin pour WoW Classic 1.12 / 1.15.9 : trois arbres — Sacré, Protection et Vindicte — soit 44 talents au total, et jusqu’à 51 points de talent au niveau 60. Races jouables : Humain et Nain.

PaladinAucune race choisie

Choisissez une race

Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.

Points de talent

Paladin0 / 0 / 0
Points dépensés
0
RestantsPoints restants
51
NiveauNiveau requis
–
Ouvrir dans le theorycrafting

Sacré

0 point

Grimoire

Toutes les compétences Paladin enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.

Tous les sorts de Paladin avec chaque rang →

Métiers

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.

Vos métiers

Métiers principaux

0/2

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.

Emplacement libreEmplacement libre

Compétences secondaires

0 sélectionnés

Vous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.

aucun sélectionné

Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.

Principaux
Secondaires

AlchimiePrincipal

Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.

Ouvrir le guide du métier →

Pourquoi le choisir

  • Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
  • Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
  • À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
S’associe bien avec

Rangs de compétence

RangNiveauCompétence requiseCompétence maximale
Apprenti5—75
Compagnon1050150
Expert20125225
Artisan35200300

S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.

Aperçu du personnage

Paladin

Paladin

  • Niveau 60
  • WoW Classic

Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.

Build de talents

Aucun point de talent dépensé.

Métiers

Aucun métier choisi.

Guides des métiers

Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.

Statistiques du personnage · Niveau 60

Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.

Progression, 1–60

Votre parcours du niveau 1 à 60 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.

Voir le parcours de progression

Niveau du personnage 60Aucune étape cochée : statistiques au niveau 60. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.

  • Point de talent
  • Sort de maître
  • Quête de classe
  • Apprentissage de métier
  • Monte

Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.

Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.

  1. Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage

  2. Niveau 1
    400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 1 argent 10 cuivre
  3. Niveau 2
    • Rien de nouveau à ce niveau
    900 XP jusqu’au niveau 3
  4. Niveau 3
    • Rien de nouveau à ce niveau
    1 400 XP jusqu’au niveau 4
  5. Niveau 4
    2 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 1 argent
  6. Niveau 5
    • Rien de nouveau à ce niveau
    2 800 XP jusqu’au niveau 6
  7. Niveau 6
    3 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 3 argent
  8. Niveau 7
    • Rien de nouveau à ce niveau
    4 500 XP jusqu’au niveau 8
  9. Niveau 8
    5 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 2 argent
  10. Niveau 9
    • Rien de nouveau à ce niveau
    6 500 XP jusqu’au niveau 10
  11. Niveau 10
    7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent
  12. Niveaux 1–10 :35 200 XP19 argent 10 cuivre

Or à dépenser, niveaux 1–60

Compétences de classe
227 or 9 argent 50 cuivre
Métiers
0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
Monte et montures
1100 or

Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.

Fonctionnement du calculateur

  • Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
  • Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
  • Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.

Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 1.15.9.70003. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 60. WoW Classic Era (client 1.15.9) conserve les talents du patch 1.12, dernier patch du jeu d’origine.

Talents Paladin dans WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Sacré (14 talents)

  • Force divine5 rangs

    Rang 1: Augmente votre Force de 2%.

    Rang 2: Augmente votre Force de 4%.

    Rang 3: Augmente votre Force de 6%.

    Rang 4: Augmente votre Force de 8%.

    Rang 5: Augmente votre Force de 10%.

  • Intelligence divine5 rangs

    Rang 1: Augmente votre total d'Intelligence de 2%.

    Rang 2: Augmente votre total d'Intelligence de 4%.

    Rang 3: Augmente votre total d'Intelligence de 6%.

    Rang 4: Augmente votre total d'Intelligence de 8%.

    Rang 5: Augmente votre total d'Intelligence de 10%.

  • Focalisation spirituelle5 rangs

    Nécessite 5 points en Sacré

    Rang 1: Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

    Rang 2: Confère 28% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

    Rang 3: Confère 42% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

    Rang 4: Confère 56% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

    Rang 5: Confère 70% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

  • Sceau de piété amélioré5 rangs

    Nécessite 5 points en Sacré

    Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 6%.

    Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 9%.

    Rang 4: Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 12%.

    Rang 5: Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 15%.

  • Lumière guérisseuse3 rangs

    Nécessite 10 points en Sacré

    Rang 1: Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.

    Rang 2: Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 8%.

    Rang 3: Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 12%.

  • Consécration1 rang

    Nécessite 10 points en Sacré

    Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 points de dégâts en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.

  • Imposition des mains améliorée2 rangs

    Nécessite 10 points en Sacré

    Rang 1: La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% au score d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.

    Rang 2: La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 30% au score d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 20 min.

  • Foi inflexible2 rangs

    Nécessite 10 points en Sacré

    Rang 1: Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

    Rang 2: Augmente de 10% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

  • Illumination5 rangs

    Nécessite 15 points en Sacré

    Rang 1: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

    Rang 2: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 40% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

    Rang 3: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 60% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

    Rang 4: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 80% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

    Rang 5: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

  • Bénédiction de sagesse améliorée2 rangs

    Nécessite 15 points en Sacré

    Rang 1: Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.

    Rang 2: Augmente l'effet de votre sort Bénédiction de sagesse de 20%.

  • Faveur divine1 rang

    Nécessite 20 points en Sacré

    Nécessite 5 points en Illumination

    Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.

  • Jugement durable3 rangs

    Nécessite 20 points en Sacré

    Rang 1: Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 10 sec.

    Rang 2: Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 20 sec.

    Rang 3: Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 30 sec.

  • Puissance sacrée5 rangs

    Nécessite 25 points en Sacré

    Rang 1: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.

    Rang 2: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 2%.

    Rang 3: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 3%.

    Rang 4: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 4%.

    Rang 5: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.

  • Horion sacré1 rang

    Nécessite 30 points en Sacré

    Nécessite 1 point en Faveur divine

    L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 204 à 220 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 204 à 220 points de vie.

Protection (15 talents)

  • Aura de dévotion améliorée5 rangs

    Rang 1: Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 5%.

    Rang 2: Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 10%.

    Rang 3: Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 15%.

    Rang 4: Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 20%.

    Rang 5: Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 25%.

  • Redoute5 rangs

    Rang 1: Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 6% après avoir subi un coup critique. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

    Rang 2: Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 12% après avoir subi un coup critique. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

    Rang 3: Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 18% après avoir subi un coup critique. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

    Rang 4: Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 24% après avoir subi un coup critique. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

    Rang 5: Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 30% après avoir subi un coup critique. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

  • Précision3 rangs

    Nécessite 5 points en Protection

    Rang 1: Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

  • Faveur du Gardien2 rangs

    Nécessite 5 points en Protection

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 3 sec.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 120 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 6 sec.

  • Résistance5 rangs

    Nécessite 5 points en Protection

    Rang 1: Augmente le score d'armure des objets de 2%.

    Rang 2: Augmente le score d'armure des objets de 4%.

    Rang 3: Augmente le score d'armure des objets de 6%.

    Rang 4: Augmente le score d'armure des objets de 8%.

    Rang 5: Augmente le score d'armure des objets de 10%.

  • Bénédiction des rois1 rang

    Nécessite 10 points en Protection

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  • Fureur vertueuse améliorée3 rangs

    Nécessite 10 points en Protection

    Rang 1: Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 16%.

    Rang 2: Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 33%.

    Rang 3: Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 50%.

  • Spécialisation Bouclier3 rangs

    Nécessite 10 points en Protection

    Nécessite 5 points en Redoute

    Rang 1: Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

    Rang 2: Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 20%.

    Rang 3: Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.

  • Anticipation5 rangs

    Nécessite 10 points en Protection

    Rang 1: Augmente votre Défense de 2.

    Rang 2: Augmente votre Défense de 4.

    Rang 3: Augmente votre Défense de 6.

    Rang 4: Augmente votre Défense de 8.

    Rang 5: Augmente votre Défense de 10.

  • Marteau de la justice amélioré3 rangs

    Nécessite 15 points en Protection

    Rang 1: Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.

    Rang 2: Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 10 sec.

    Rang 3: Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.

  • Aura de concentration améliorée3 rangs

    Nécessite 15 points en Protection

    Rang 1: Augmente de 5% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 5% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

    Rang 2: Augmente de 10% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 10% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

    Rang 3: Augmente de 15% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 15% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

  • Bénédiction du sanctuaire1 rang

    Nécessite 20 points en Protection

    Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 10 pendant 5 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  • Rétribution5 rangs

    Nécessite 20 points en Protection

    Rang 1: Confère 20% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

    Rang 2: Confère 40% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

    Rang 3: Confère 60% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

    Rang 4: Confère 80% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

    Rang 5: Confère 100% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

  • Spécialisation Arme 1M5 rangs

    Nécessite 25 points en Protection

    Rang 1: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

    Rang 3: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

    Rang 4: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

    Rang 5: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

  • Bouclier sacré1 rang

    Nécessite 30 points en Protection

    Nécessite 1 point en Bénédiction du sanctuaire

    Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 65 points de dégâts du sacré par attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts de Bouclier sacré génèrent 20 % de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.

Vindicte (15 talents)

  • Bénédiction de puissance améliorée5 rangs

    Rang 1: Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.

    Rang 2: Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 8%.

    Rang 3: Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 12%.

    Rang 4: Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 16%.

    Rang 5: Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 20%.

  • Bénédiction5 rangs

    Rang 1: Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 3%.

    Rang 2: Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 6%.

    Rang 3: Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 9%.

    Rang 4: Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 12%.

    Rang 5: Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.

  • Jugement amélioré2 rangs

    Nécessite 5 points en Vindicte

    Rang 1: Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.

    Rang 2: Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec.

  • Sceau du Croisé amélioré3 rangs

    Nécessite 5 points en Vindicte

    Rang 1: Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 5%.

    Rang 2: Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 10%.

    Rang 3: Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 15%.

  • Déviation5 rangs

    Nécessite 5 points en Vindicte

    Rang 1: Augmente vos chances de Parer de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances de Parer de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances de Parer de 3%.

    Rang 4: Augmente vos chances de Parer de 4%.

    Rang 5: Augmente vos chances de Parer de 5%.

  • Justification3 rangs

    Nécessite 10 points en Vindicte

    Rang 1: Donne à vos attaques qui infligent des dégâts une chance de réduire la Force et l’Agilité de la cible de 5 %10 s.

    Rang 2: Donne à vos attaques qui infligent des dégâts une chance de réduire la Force et l’Agilité de la cible de 10 %10 s.

    Rang 3: Donne à vos attaques qui infligent des dégâts une chance de réduire la Force et l’Agilité de la cible de 15 %10 s.

  • Conviction5 rangs

    Nécessite 10 points en Vindicte

    Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

    Rang 4: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

    Rang 5: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

  • Sceau d'autorité1 rang

    Nécessite 10 points en Vindicte

    Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 68.5 points de dégâts du Sacré, ou 137 à 145 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

  • Poursuite de la justice2 rangs

    Nécessite 10 points en Vindicte

    Rang 1: Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 4%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

    Rang 2: Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

  • Oeil pour oeil2 rangs

    Nécessite 15 points en Vindicte

    Rang 1: Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

    Rang 2: Tous les coups critiques contre vous obtenus avec des sorts infligent également 30% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

  • Aura de vindicte améliorée2 rangs

    Nécessite 15 points en Vindicte

    Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 50%.

  • Spécialisation Arme 2M3 rangs

    Nécessite 20 points en Vindicte

    Rang 1: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 4%.

    Rang 3: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.

  • Aura de sainteté1 rang

    Nécessite 20 points en Vindicte

    Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

  • Vengeance5 rangs

    Nécessite 25 points en Vindicte

    Nécessite 5 points en Conviction

    Rang 1: Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme ou avec un sort ou une technique, vous infligez 3 % de dégâts physiques et du sacré supplémentaires pendant 8 s.

    Rang 2: Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme ou avec un sort ou une technique, vous infligez 6 % de dégâts physiques et du sacré supplémentaires pendant 8 s.

    Rang 3: Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme ou avec un sort ou une technique, vous infligez 9 % de dégâts physiques et du sacré supplémentaires pendant 8 s.

    Rang 4: Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme ou avec un sort ou une technique, vous infligez 12 % de dégâts physiques et du sacré supplémentaires pendant 8 s.

    Rang 5: Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme ou avec un sort ou une technique, vous infligez 15 % de dégâts physiques et du sacré supplémentaires pendant 8 s.

  • Repentir1 rang

    Nécessite 30 points en Vindicte

    Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que contre les Humanoïdes.