Calculateur de talents Paladin — WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Client 1.15.9 · talents du patch 1.12 · 51 points · jusqu’au niveau 60
Planifiez les talents de votre Paladin pour WoW Classic 1.12 / 1.15.9 : trois arbres — Sacré, Protection et Vindicte — soit 44 talents au total, et jusqu’à 51 points de talent au niveau 60. Races jouables : Humain et Nain.
Choisissez une race
Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.
Points de talent
- Points dépensés
- 0
- RestantsPoints restants
- 51
- NiveauNiveau requis
- –
Sacré
0 pointGrimoire
Toutes les compétences Paladin enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.
Tous les sorts de Paladin avec chaque rang →
Métiers
Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.
Vos métiers
Métiers principaux
0/2Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.
Compétences secondaires
0 sélectionnésVous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.
aucun sélectionné
Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.
AlchimiePrincipal
Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.
Ouvrir le guide du métier →Pourquoi le choisir
- Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
- Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
- À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
Rangs de compétence
| Rang | Niveau | Compétence requise | Compétence maximale |
|---|---|---|---|
| Apprenti | 5 | — | 75 |
| Compagnon | 10 | 50 | 150 |
| Expert | 20 | 125 | 225 |
| Artisan | 35 | 200 | 300 |
S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.
Aperçu du personnage
Paladin
- Niveau 60
- WoW Classic
Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.
- Build de talents
Aucun point de talent dépensé.
- Métiers
Aucun métier choisi.
Guides des métiers
Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.
Statistiques du personnage · Niveau 60
Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.
Progression, 1–60
Votre parcours du niveau 1 à 60 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.
Niveau du personnage 60Aucune étape cochée : statistiques au niveau 60. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.
- Point de talent
- Sort de maître
- Quête de classe
- Apprentissage de métier
- Monte
Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.
Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.
Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage
- Niveau 1400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 1 argent 10 cuivre
- Niveau 2
- Rien de nouveau à ce niveau
900 XP jusqu’au niveau 3 - Niveau 3
- Rien de nouveau à ce niveau
1 400 XP jusqu’au niveau 4 - Niveau 42 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 1 argent
- Niveau 5
- Rien de nouveau à ce niveau
2 800 XP jusqu’au niveau 6 - Niveau 63 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 3 argent
- Niveau 7
- Rien de nouveau à ce niveau
4 500 XP jusqu’au niveau 8 - Niveau 85 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 2 argent
- Niveau 9
- Rien de nouveau à ce niveau
6 500 XP jusqu’au niveau 10 - Niveau 107 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent
- Niveaux 1–10 :35 200 XP19 argent 10 cuivre
- Niveau 11: Rien de nouveau à ce niveau · 8 800 XP jusqu’au niveau 12
- Niveau 12: Rédemption; Rédemption (Nouveau); Bénédiction de puissance Rang 2 (10 argent); Sceau du Croisé Rang 2 (10 argent) · 10 100 XP jusqu’au niveau 13
- Niveau 13: Rien de nouveau à ce niveau · 11 400 XP jusqu’au niveau 14
- Niveau 14: Lumière sacrée Rang 3 (20 argent); Bénédiction de sagesse (Nouveau) (20 argent) · 12 900 XP jusqu’au niveau 15
- Niveau 15: Rien de nouveau à ce niveau · 14 400 XP jusqu’au niveau 16
- Niveau 16: Fureur vertueuse (Nouveau) (30 argent); Aura de vindicte (Nouveau) (30 argent) · 16 000 XP jusqu’au niveau 17
- Niveau 17: Rien de nouveau à ce niveau · 17 700 XP jusqu’au niveau 18
- Niveau 18: Sceau de piété Rang 3 (35 argent); Protection divine Rang 2 (35 argent); Bénédiction de liberté (Nouveau) (35 argent) · 19 400 XP jusqu’au niveau 19
- Niveau 19: Rien de nouveau à ce niveau · 21 300 XP jusqu’au niveau 20
- Niveau 20: Tome de valeur; Poing de Verigan; Exorcisme (Nouveau) (40 argent); Eclair lumineux (Nouveau) (40 argent); Détection des morts-vivants (Nouveau); Aura de dévotion Rang 3 (40 argent) · 23 200 XP jusqu’au niveau 21
- Niveau 21: Rien de nouveau à ce niveau · 25 200 XP jusqu’au niveau 22
- Niveau 22: Lumière sacrée Rang 4 (40 argent); Aura de concentration (Nouveau) (40 argent); Sceau de justice (Nouveau) (40 argent); Bénédiction de puissance Rang 3 (40 argent); Sceau du Croisé Rang 3 (40 argent) · 27 300 XP jusqu’au niveau 23
- Niveau 23: Rien de nouveau à ce niveau · 29 400 XP jusqu’au niveau 24
- Niveau 24: Rédemption Rang 2 (50 argent); Bénédiction de sagesse Rang 2 (50 argent); Renvoi des morts-vivants (Nouveau) (50 argent); Marteau de la justice Rang 2 (50 argent); Bénédiction de protection Rang 2 (50 argent) · 31 700 XP jusqu’au niveau 25
- Niveau 25: Rien de nouveau à ce niveau · 34 000 XP jusqu’au niveau 26
- Niveau 26: Sceau de piété Rang 4 (60 argent); Eclair lumineux Rang 2 (60 argent); Bénédiction de salut (Nouveau) (60 argent); Aura de vindicte Rang 2 (60 argent) · 36 400 XP jusqu’au niveau 27
- Niveau 27: Rien de nouveau à ce niveau · 38 900 XP jusqu’au niveau 28
- Niveau 28: Exorcisme Rang 2 (90 argent); Aura de résistance à l'Ombre (Nouveau) (90 argent) · 41 400 XP jusqu’au niveau 29
- Niveau 29: Rien de nouveau à ce niveau · 44 300 XP jusqu’au niveau 30
- Niveau 30: Lumière sacrée Rang 5 (1 or 10 argent); Imposition des mains Rang 2 (1 or 10 argent); Consécration Rang 2 (2 argent): Nécessite Consécration, absent de ce build; Sceau de lumière (Nouveau) (1 or 10 argent); Aura de dévotion Rang 4 (1 or 10 argent); Intervention divine (Nouveau) (1 or 10 argent); Sceau d'autorité Rang 2 (2 argent): Nécessite Sceau d'autorité, absent de ce build · 47 400 XP jusqu’au niveau 31
- Niveau 31: Rien de nouveau à ce niveau · 50 800 XP jusqu’au niveau 32
- Niveau 32: Aura de résistance au Givre (Nouveau) (1 or 20 argent); Bénédiction de puissance Rang 4 (1 or 20 argent); Sceau du Croisé Rang 4 (1 or 20 argent) · 54 500 XP jusqu’au niveau 33
- Niveau 33: Rien de nouveau à ce niveau · 58 600 XP jusqu’au niveau 34
- Niveau 34: Sceau de piété Rang 5 (1 or 30 argent); Bénédiction de sagesse Rang 3 (1 or 30 argent); Eclair lumineux Rang 3 (1 or 30 argent); Bouclier divin (Nouveau) (1 or 30 argent) · 62 800 XP jusqu’au niveau 35
- Niveau 35: Rien de nouveau à ce niveau · 67 100 XP jusqu’au niveau 36
- Niveau 36: Rédemption Rang 3 (1 or 40 argent); Exorcisme Rang 3 (1 or 40 argent); Aura de résistance au Feu (Nouveau) (1 or 40 argent); Aura de vindicte Rang 3 (1 or 40 argent) · 71 600 XP jusqu’au niveau 37
- Niveau 37: Rien de nouveau à ce niveau · 76 100 XP jusqu’au niveau 38
- Niveau 38: Lumière sacrée Rang 6 (1 or 60 argent); Renvoi des morts-vivants Rang 2 (1 or 60 argent); Sceau de sagesse (Nouveau) (1 or 60 argent); Bénédiction de protection Rang 3 (1 or 60 argent) · 80 800 XP jusqu’au niveau 39
- Niveau 39: Rien de nouveau à ce niveau · 85 700 XP jusqu’au niveau 40
- Niveau 40: Cheval de guerre; Compétence de monte 75, Monture à 60% (100 or); Consécration Rang 3 (10 argent): Nécessite Consécration, absent de ce build; Sceau de lumière Rang 2 (2 or); Bénédiction de lumière (Nouveau) (2 or); Invocation d'un cheval de guerre (Nouveau); Aura de dévotion Rang 5 (2 or); Marteau de la justice Rang 3 (2 or); Aura de résistance à l'Ombre Rang 2 (2 or); Bénédiction du sanctuaire Rang 2 (9 argent): Nécessite Bénédiction du sanctuaire, absent de ce build; Sceau d'autorité Rang 3 (10 argent): Nécessite Sceau d'autorité, absent de ce build · 90 700 XP jusqu’au niveau 41
- Niveau 41: Rien de nouveau à ce niveau · 95 800 XP jusqu’au niveau 42
- Niveau 42: Sceau de piété Rang 6 (2 or 10 argent); Eclair lumineux Rang 4 (2 or 10 argent); Epuration (Nouveau) (2 or 10 argent); Bénédiction de puissance Rang 5 (2 or 10 argent); Sceau du Croisé Rang 5 (2 or 10 argent) · 101 000 XP jusqu’au niveau 43
- Niveau 43: Rien de nouveau à ce niveau · 106 300 XP jusqu’au niveau 44
- Niveau 44: Bénédiction de sagesse Rang 4 (2 or 20 argent); Exorcisme Rang 4 (2 or 20 argent); Marteau de courroux (Nouveau) (2 or 20 argent); Aura de résistance au Givre Rang 2 (2 or 20 argent) · 111 800 XP jusqu’au niveau 45
- Niveau 45: Rien de nouveau à ce niveau · 117 500 XP jusqu’au niveau 46
- Niveau 46: Lumière sacrée Rang 7 (2 or 40 argent); Bénédiction de sacrifice (Nouveau) (2 or 40 argent); Aura de vindicte Rang 4 (2 or 40 argent) · 123 200 XP jusqu’au niveau 47
- Niveau 47: Rien de nouveau à ce niveau · 129 100 XP jusqu’au niveau 48
- Niveau 48: Rédemption Rang 4 (2 or 60 argent); Sceau de sagesse Rang 2 (2 or 60 argent); Horion sacré Rang 2 (11 argent 70 cuivre): Nécessite Horion sacré, absent de ce build; Aura de résistance au Feu Rang 2 (2 or 60 argent) · 135 100 XP jusqu’au niveau 49
- Niveau 49: Rien de nouveau à ce niveau · 141 200 XP jusqu’au niveau 50
- Niveau 50: Récompenses de classe du Temple englouti; Sceau de piété Rang 7 (2 or 80 argent); Imposition des mains Rang 3 (2 or 80 argent); Consécration Rang 4 (14 argent): Nécessite Consécration, absent de ce build; Eclair lumineux Rang 5 (2 or 80 argent); Sceau de lumière Rang 3 (2 or 80 argent); Bénédiction de lumière Rang 2 (2 or 80 argent); Colère divine (Nouveau) (2 or 80 argent); Aura de dévotion Rang 6 (2 or 80 argent); Bénédiction du sanctuaire Rang 3 (12 argent 60 cuivre): Nécessite Bénédiction du sanctuaire, absent de ce build; Bouclier divin Rang 2 (2 or 80 argent); Bouclier sacré Rang 2 (12 argent 60 cuivre): Nécessite Bouclier sacré, absent de ce build; Sceau d'autorité Rang 4 (12 argent 60 cuivre): Nécessite Sceau d'autorité, absent de ce build · 147 500 XP jusqu’au niveau 51
- Niveau 51: Rien de nouveau à ce niveau · 153 900 XP jusqu’au niveau 52
- Niveau 52: Exorcisme Rang 5 (3 or 40 argent); Renvoi des morts-vivants Rang 3 (3 or 40 argent); Marteau de courroux Rang 2 (3 or 40 argent); Aura de résistance à l'Ombre Rang 3 (3 or 40 argent); Bénédiction de puissance Rang 6 (3 or 40 argent); Sceau du Croisé Rang 6 (3 or 40 argent); Bénédiction de puissance supérieure (Nouveau) (4 or 60 argent) · 160 400 XP jusqu’au niveau 53
- Niveau 53: Rien de nouveau à ce niveau · 167 100 XP jusqu’au niveau 54
- Niveau 54: Lumière sacrée Rang 8 (4 or); Bénédiction de sagesse Rang 5 (4 or); Bénédiction de sagesse supérieure (Nouveau) (4 or); Marteau de la justice Rang 4 (4 or); Bénédiction de sacrifice Rang 2 (4 or) · 173 900 XP jusqu’au niveau 55
- Niveau 55: Rien de nouveau à ce niveau · 180 800 XP jusqu’au niveau 56
- Niveau 56: Horion sacré Rang 3 (21 argent): Nécessite Horion sacré, absent de ce build; Aura de résistance au Givre Rang 3 (4 or 20 argent); Aura de vindicte Rang 5 (4 or 20 argent) · 187 900 XP jusqu’au niveau 57
- Niveau 57: Livre de classe de Hache-Tripes · 195 000 XP jusqu’au niveau 58
- Niveau 58: Sceau de piété Rang 8 (4 or 40 argent); Eclair lumineux Rang 6 (4 or 40 argent); Sceau de sagesse Rang 3 (4 or 40 argent) · 202 300 XP jusqu’au niveau 59
- Niveau 59: Rien de nouveau à ce niveau · 209 800 XP jusqu’au niveau 60
- Niveau 60: Destrier; Compétence de monte 150, Monture à 100% (1000 or); Lumière sacrée Rang 9; Rédemption Rang 5 (4 or 60 argent); Bénédiction de sagesse Rang 6; Consécration Rang 5 (23 argent): Nécessite Consécration, absent de ce build; Exorcisme Rang 6 (4 or 60 argent); Sceau de lumière Rang 4 (4 or 60 argent); Bénédiction de lumière Rang 3 (4 or 60 argent); Marteau de courroux Rang 3 (4 or 60 argent); Colère divine Rang 2 (4 or 60 argent); Bénédiction de sagesse supérieure Rang 2 (4 or 60 argent); Bénédiction de lumière supérieure (Nouveau) (4 or 60 argent); Invocation de destrier (Nouveau); Aura de dévotion Rang 7 (4 or 60 argent); Bénédiction du sanctuaire Rang 4 (20 argent 70 cuivre): Nécessite Bénédiction du sanctuaire, absent de ce build; Aura de résistance au Feu Rang 3 (4 or 60 argent); Bouclier sacré Rang 3 (20 argent 70 cuivre): Nécessite Bouclier sacré, absent de ce build; Bénédiction des rois supérieure (Nouveau) (20 argent 70 cuivre); Bénédiction de salut supérieure (Nouveau) (4 or 60 argent); Bénédiction du sanctuaire supérieure (Nouveau) (20 argent 70 cuivre); Bénédiction de puissance Rang 7; Sceau d'autorité Rang 5 (20 argent 70 cuivre): Nécessite Sceau d'autorité, absent de ce build; Bénédiction de puissance supérieure Rang 2 (4 or 14 argent)
Or à dépenser, niveaux 1–60
- Compétences de classe
- 227 or 9 argent 50 cuivre
- Métiers
- 0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
- Monte et montures
- 1100 or
Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.
Fonctionnement du calculateur
- Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
- Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
- Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.
Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 1.15.9.70003. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 60. WoW Classic Era (client 1.15.9) conserve les talents du patch 1.12, dernier patch du jeu d’origine.
Talents Paladin dans WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Sacré (14 talents)
Force divine5 rangs
Rang 1: Augmente votre Force de 2%.
Rang 2: Augmente votre Force de 4%.
Rang 3: Augmente votre Force de 6%.
Rang 4: Augmente votre Force de 8%.
Rang 5: Augmente votre Force de 10%.
Intelligence divine5 rangs
Rang 1: Augmente votre total d'Intelligence de 2%.
Rang 2: Augmente votre total d'Intelligence de 4%.
Rang 3: Augmente votre total d'Intelligence de 6%.
Rang 4: Augmente votre total d'Intelligence de 8%.
Rang 5: Augmente votre total d'Intelligence de 10%.
Focalisation spirituelle5 rangs
Nécessite 5 points en Sacré
Rang 1: Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
Rang 2: Confère 28% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
Rang 3: Confère 42% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
Rang 4: Confère 56% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
Rang 5: Confère 70% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
Sceau de piété amélioré5 rangs
Nécessite 5 points en Sacré
Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 6%.
Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 9%.
Rang 4: Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 12%.
Rang 5: Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 15%.
Lumière guérisseuse3 rangs
Nécessite 10 points en Sacré
Rang 1: Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.
Rang 2: Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 8%.
Rang 3: Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 12%.
Consécration1 rang
Nécessite 10 points en Sacré
Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 points de dégâts en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
Imposition des mains améliorée2 rangs
Nécessite 10 points en Sacré
Rang 1: La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% au score d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.
Rang 2: La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 30% au score d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 20 min.
Foi inflexible2 rangs
Nécessite 10 points en Sacré
Rang 1: Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.
Rang 2: Augmente de 10% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.
Illumination5 rangs
Nécessite 15 points en Sacré
Rang 1: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.
Rang 2: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 40% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.
Rang 3: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 60% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.
Rang 4: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 80% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.
Rang 5: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.
Bénédiction de sagesse améliorée2 rangs
Nécessite 15 points en Sacré
Rang 1: Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.
Rang 2: Augmente l'effet de votre sort Bénédiction de sagesse de 20%.
Faveur divine1 rang
Nécessite 20 points en Sacré
Nécessite 5 points en Illumination
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
Jugement durable3 rangs
Nécessite 20 points en Sacré
Rang 1: Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 10 sec.
Rang 2: Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 20 sec.
Rang 3: Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 30 sec.
Puissance sacrée5 rangs
Nécessite 25 points en Sacré
Rang 1: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.
Rang 2: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 2%.
Rang 3: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 3%.
Rang 4: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 4%.
Rang 5: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.
Horion sacré1 rang
Nécessite 30 points en Sacré
Nécessite 1 point en Faveur divine
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 204 à 220 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 204 à 220 points de vie.
Protection (15 talents)
Aura de dévotion améliorée5 rangs
Rang 1: Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 5%.
Rang 2: Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 10%.
Rang 3: Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 15%.
Rang 4: Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 20%.
Rang 5: Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 25%.
Redoute5 rangs
Rang 1: Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 6% après avoir subi un coup critique. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
Rang 2: Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 12% après avoir subi un coup critique. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
Rang 3: Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 18% après avoir subi un coup critique. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
Rang 4: Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 24% après avoir subi un coup critique. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
Rang 5: Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 30% après avoir subi un coup critique. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
Précision3 rangs
Nécessite 5 points en Protection
Rang 1: Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.
Rang 2: Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.
Rang 3: Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.
Faveur du Gardien2 rangs
Nécessite 5 points en Protection
Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 3 sec.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 120 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 6 sec.
Résistance5 rangs
Nécessite 5 points en Protection
Rang 1: Augmente le score d'armure des objets de 2%.
Rang 2: Augmente le score d'armure des objets de 4%.
Rang 3: Augmente le score d'armure des objets de 6%.
Rang 4: Augmente le score d'armure des objets de 8%.
Rang 5: Augmente le score d'armure des objets de 10%.
Bénédiction des rois1 rang
Nécessite 10 points en Protection
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Fureur vertueuse améliorée3 rangs
Nécessite 10 points en Protection
Rang 1: Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 16%.
Rang 2: Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 33%.
Rang 3: Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 50%.
Spécialisation Bouclier3 rangs
Nécessite 10 points en Protection
Nécessite 5 points en Redoute
Rang 1: Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
Rang 2: Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 20%.
Rang 3: Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.
Anticipation5 rangs
Nécessite 10 points en Protection
Rang 1: Augmente votre Défense de 2.
Rang 2: Augmente votre Défense de 4.
Rang 3: Augmente votre Défense de 6.
Rang 4: Augmente votre Défense de 8.
Rang 5: Augmente votre Défense de 10.
Marteau de la justice amélioré3 rangs
Nécessite 15 points en Protection
Rang 1: Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
Rang 2: Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 10 sec.
Rang 3: Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.
Aura de concentration améliorée3 rangs
Nécessite 15 points en Protection
Rang 1: Augmente de 5% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 5% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.
Rang 2: Augmente de 10% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 10% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.
Rang 3: Augmente de 15% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 15% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.
Bénédiction du sanctuaire1 rang
Nécessite 20 points en Protection
Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 10 pendant 5 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Rétribution5 rangs
Nécessite 20 points en Protection
Rang 1: Confère 20% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
Rang 2: Confère 40% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
Rang 3: Confère 60% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
Rang 4: Confère 80% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
Rang 5: Confère 100% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
Spécialisation Arme 1M5 rangs
Nécessite 25 points en Protection
Rang 1: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.
Rang 3: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.
Rang 4: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.
Rang 5: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.
Bouclier sacré1 rang
Nécessite 30 points en Protection
Nécessite 1 point en Bénédiction du sanctuaire
Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 65 points de dégâts du sacré par attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts de Bouclier sacré génèrent 20 % de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.
Vindicte (15 talents)
Bénédiction de puissance améliorée5 rangs
Rang 1: Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.
Rang 2: Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 8%.
Rang 3: Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 12%.
Rang 4: Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 16%.
Rang 5: Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 20%.
Bénédiction5 rangs
Rang 1: Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 3%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 6%.
Rang 3: Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 9%.
Rang 4: Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 12%.
Rang 5: Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.
Jugement amélioré2 rangs
Nécessite 5 points en Vindicte
Rang 1: Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.
Rang 2: Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec.
Sceau du Croisé amélioré3 rangs
Nécessite 5 points en Vindicte
Rang 1: Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 5%.
Rang 2: Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 10%.
Rang 3: Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 15%.
Déviation5 rangs
Nécessite 5 points en Vindicte
Rang 1: Augmente vos chances de Parer de 1%.
Rang 2: Augmente vos chances de Parer de 2%.
Rang 3: Augmente vos chances de Parer de 3%.
Rang 4: Augmente vos chances de Parer de 4%.
Rang 5: Augmente vos chances de Parer de 5%.
Justification3 rangs
Nécessite 10 points en Vindicte
Rang 1: Donne à vos attaques qui infligent des dégâts une chance de réduire la Force et l’Agilité de la cible de 5 %10 s.
Rang 2: Donne à vos attaques qui infligent des dégâts une chance de réduire la Force et l’Agilité de la cible de 10 %10 s.
Rang 3: Donne à vos attaques qui infligent des dégâts une chance de réduire la Force et l’Agilité de la cible de 15 %10 s.
Conviction5 rangs
Nécessite 10 points en Vindicte
Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.
Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.
Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.
Rang 4: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.
Rang 5: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.
Sceau d'autorité1 rang
Nécessite 10 points en Vindicte
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 68.5 points de dégâts du Sacré, ou 137 à 145 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justice2 rangs
Nécessite 10 points en Vindicte
Rang 1: Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 4%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Rang 2: Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Oeil pour oeil2 rangs
Nécessite 15 points en Vindicte
Rang 1: Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
Rang 2: Tous les coups critiques contre vous obtenus avec des sorts infligent également 30% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
Aura de vindicte améliorée2 rangs
Nécessite 15 points en Vindicte
Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 50%.
Spécialisation Arme 2M3 rangs
Nécessite 20 points en Vindicte
Rang 1: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 4%.
Rang 3: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.
Aura de sainteté1 rang
Nécessite 20 points en Vindicte
Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
Vengeance5 rangs
Nécessite 25 points en Vindicte
Nécessite 5 points en Conviction
Rang 1: Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme ou avec un sort ou une technique, vous infligez 3 % de dégâts physiques et du sacré supplémentaires pendant 8 s.
Rang 2: Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme ou avec un sort ou une technique, vous infligez 6 % de dégâts physiques et du sacré supplémentaires pendant 8 s.
Rang 3: Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme ou avec un sort ou une technique, vous infligez 9 % de dégâts physiques et du sacré supplémentaires pendant 8 s.
Rang 4: Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme ou avec un sort ou une technique, vous infligez 12 % de dégâts physiques et du sacré supplémentaires pendant 8 s.
Rang 5: Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme ou avec un sort ou une technique, vous infligez 15 % de dégâts physiques et du sacré supplémentaires pendant 8 s.
Repentir1 rang
Nécessite 30 points en Vindicte
Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que contre les Humanoïdes.
