Los cambios en la clasificación de era acompañan al lanzamiento de Hardcore.
JcJ
- El progreso de clasificación semanal ya no depende de la clasificación de otros jugadores; se eliminan los puntos de clasificación y la eliminación de clasificación por inactividad. 500,000 el honor semanal brinda el máximo progreso posible, sin ninguna ventaja por encima del límite.
- Hardcore requiere un marcado explícito /pvp, desactiva los campos de batalla y no otorga Honor/reputación de Wargames. /makgora inicia un duelo a muerte permanente mutuamente confirmado; las victorias elegibles de nivel-19+ otorgan trofeos Ristra de orejas.
General
- Los reinos Hardcore abren el 24 de agosto a las 3 p.m. PDT, con muerte permanente y Duelo a Muerte.
- Las muertes graves no pueden revertirse mediante la resurrección; los fantasmas pueden comunicarse y transferirse a reinos que no pertenecen a la Era Hardcore, donde la resurrección normal se vuelve posible. Todas las fases de contenido original están disponibles en el lanzamiento.
- Hardcore elimina los límites de 16-debuff/32-buff; los paladines no pueden usar Hearthstone durante «Bendición de protección», «Protección divina» o «Escudo divino».
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Calabozos y bandas
- En Hardcore, los calabozos tienen bloqueos de al menos 24 horas por debajo del nivel 60; los personajes de nivel 60 no pueden entrar en calabozos de nivel inferior con jugadores de menos de 60, y los miembros del grupo con demasiado nivel hacen que las criaturas den experiencia como triviales.
Corrección de errores
- Los elementos de mejora de banda de Season of Mastery Naxxramas no se pueden usar en los reinos de Era; «Invocar íncubo» ahora cuesta el mismo maná que «Invocar súcubo», con correcciones para «Esfumarse»/«Fingir muerte» marcados JcJ y rutas/desconexiones submarinas no deseadas.
Fecha del parche: 22 de agosto. Apertura de los reinos Hardcore: 24 de agosto. Las reglas exclusivas de Hardcore no se aplican a los reinos normales de Era.
