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Configuraciones populares: Guerrero — Talentos · WoW TBC

Las configuraciones más populares para cada especialización: bandas y calabozos, JcJ y subida de nivel. Abre cualquier configuración en la calculadora de talentos para ver cada punto, o en teoría de juego para probarla.

La lista crece con la comunidad: aquí aparecen nuevas configuraciones según su uso y su popularidad entre los jugadores de wowcalc.net.

Armas

4
  • Asaltante de Frenesí sangriento

    JcEDaño

    Armas: 33, Furia: 28, Protección: 0

    Armas para bandas: Frenesí sangriento aumenta el daño físico de todos, Golpe mortal y Golpes de barrido sostienen tu daño y Furia aporta Aluvión.

    Talentos clave

    • 1/1Deseo de muerte
    • 2/3Disciplinas mejoradas
    • 2/2Frenesí sangriento
    • 1/1Golpe mortal
    • 1/1Golpes de barrido

    Incluye el orden de talentos

  • Gladiador de maza

    JcJDaño

    Armas: 41, Furia: 17, Protección: 3

    Armas para arena: Golpe mortal reduce la sanación, Especialización en mazas aturde, Ira infinita y Segundo aliento mantienen la ira fluyendo y Aullido perforador ralentiza a los grupos.

    Talentos clave

    • 1/1Deseo de muerte
    • 2/2Frenesí sangriento
    • 1/1Golpe mortal
    • 2/2Segundo aliento
    • 1/1Ira infinita

    Incluye el orden de talentos

  • Trotamundos de Ira infinita

    Subida de nivelDaño

    Armas: 41, Furia: 20, Protección: 0

    Subida de nivel con Armas hasta el 70: Golpe mortal y Golpes de barrido completan misiones rápido, mientras Ira infinita y Control de inquina acortan la espera de ira.

    Talentos clave

    • 1/1Deseo de muerte
    • 2/2Frenesí sangriento
    • 1/1Golpe mortal
    • 5/5Golpe mortal mejorado
    • 1/1Ira infinita

    Incluye el orden de talentos

  • Baluarte portabandera

    JcJTanque

    Armas: 35, Furia: 3, Protección: 23

    Armas/Protección para llevar la bandera: Golpe mortal sigue reduciendo la sanación, mientras Última carga, Bloqueo con escudo mejorado y Arremetida de conmoción te mantienen con vida y en control.

    Talentos clave

    • 1/1Deseo de muerte
    • 2/2Frenesí sangriento
    • 1/1Golpe mortal
    • 2/2Segundo aliento
    • 1/1Arremetida de conmoción

    Incluye el orden de talentos

Furia

1
  • Berserker de Desenfreno

    JcEDaño

    Armas: 17, Furia: 44, Protección: 0

    Furia con doble empuñadura para bandas: Desenfreno y Aluvión mantienen alto el poder de ataque y la velocidad, Sed de sangre y Torbellino mejorado golpean fuerte y Actitud rabiosa mejorada añade aún más.

    Talentos clave

    • 3/3Precisión
    • 1/1Sed de sangre
    • 1/2Torbellino mejorado
    • 5/5Actitud rabiosa mejorada
    • 1/1Desenfreno

    Incluye el orden de talentos

Protección

2
  • Tanque principal de Devastar

    JcETanque

    Armas: 17, Furia: 3, Protección: 41

    Tanque principal de banda: Devastar y Embate con escudo para la amenaza, Heridas profundas y Empalar de Armas para daño adicional y Última carga para las emergencias.

    Talentos clave

    • 1/1Arremetida de conmoción
    • 1/1Embate con escudo
    • 1/3Ira concentrada
    • 5/5Vitalidad
    • 1/1Devastar

    Incluye el orden de talentos

  • Baluarte de Vitalidad

    JcETanque

    Armas: 14, Furia: 2, Protección: 45

    Protección profunda para los golpes más duros: Vitalidad, Maestría con escudos e Ira concentrada te hacen resistente y eficiente, mientras Devastar mantiene la amenaza estable.

    Talentos clave

    • 1/1Arremetida de conmoción
    • 1/1Embate con escudo
    • 3/3Ira concentrada
    • 5/5Vitalidad
    • 1/1Devastar

    Incluye el orden de talentos