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Configuraciones populares: Chamán — Talentos · WoW TBC

Las configuraciones más populares para cada especialización: bandas y calabozos, JcJ y subida de nivel. Abre cualquier configuración en la calculadora de talentos para ver cada punto, o en teoría de juego para probarla.

La lista crece con la comunidad: aquí aparecen nuevas configuraciones según su uso y su popularidad entre los jugadores de wowcalc.net.

Elemental

2
  • Invocatormentas de Tótem de cólera

    JcEDaño

    Elemental: 41, Mejora: 0, Restauración: 20

    Elemental para bandas: Tótem de cólera aumenta el crítico y el golpe con hechizos del grupo, Sobrecarga eléctrica duplica algunos lanzamientos y Maestría elemental añade un crítico gratuito.

    Talentos clave

    • 1/1Furia elemental
    • 3/3Precisión elemental
    • 1/1Maestría elemental
    • 5/5Sobrecarga eléctrica
    • 1/1Tótem de cólera

    Incluye el orden de talentos

  • Ráfaga de Maestría elemental

    JcJDaño

    Elemental: 40, Mejora: 0, Restauración: 21

    Elemental para arena: Maestría elemental para un crítico garantizado, Presteza de la Naturaleza para una sanación instantánea y Restauración para resistir.

    Talentos clave

    • 1/1Furia elemental
    • 1/1Maestría elemental
    • 3/3Escudos elementales
    • 5/5Sobrecarga eléctrica
    • 1/1Presteza de la Naturaleza

Mejora

3
  • Guardián de Ira desatada

    JcEDaño

    Elemental: 3, Mejora: 44, Restauración: 14

    Mejora para grupos cuerpo a cuerpo: Ira desatada aumenta el poder de ataque del grupo, Doble empuñadura y Golpe de tormenta sostienen el daño e Ira del chamán restaura maná.

    Talentos clave

    • 3/3Especialización en doble empuñadura
    • 1/1Doble empuñadura
    • 1/1Golpe de tormenta
    • 5/5Ira desatada
    • 1/1Ira del chamán

    Incluye el orden de talentos

  • Gladiador de Golpe de tormenta

    JcJDaño

    Elemental: 0, Mejora: 47, Restauración: 14

    Mejora/Restauración para JcJ: Golpe de tormenta y Doble empuñadura para los picos de daño, Ira del chamán para reducir el daño recibido y Restauración para sanarte mejor.

    Talentos clave

    • 1/3Especialización en doble empuñadura
    • 1/1Doble empuñadura
    • 1/1Golpe de tormenta
    • 5/5Ira desatada
    • 1/1Ira del chamán

    Incluye el orden de talentos

  • Trotamundos de Golpe de tormenta

    Subida de nivelDaño

    Elemental: 16, Mejora: 45, Restauración: 0

    Subida de nivel con Mejora hasta el 70: Doble empuñadura, Golpe de tormenta y Aluvión para el cuerpo a cuerpo, Ira del chamán para el maná y Elemental para los choques.

    Talentos clave

    • 3/3Especialización en doble empuñadura
    • 1/1Doble empuñadura
    • 1/1Golpe de tormenta
    • 5/5Ira desatada
    • 1/1Ira del chamán

    Incluye el orden de talentos

Restauración

2
  • Invocamareas de Escudo de tierra

    JcESanador

    Elemental: 0, Mejora: 5, Restauración: 56

    Restauración profunda: Escudo de tierra sobre el tanque, Sanación en cadena mejorada y Tótem Marea de maná para la banda y Presteza de la Naturaleza para las emergencias.

    Talentos clave

    • 1/1Tótem Marea de maná
    • 3/5Guardián de la Naturaleza
    • 3/3Bendición de la Naturaleza
    • 2/2Sanación en cadena mejorada
    • 1/1Escudo de tierra

    Incluye el orden de talentos

  • Sanador de arena de Marea de maná

    JcJSanador

    Elemental: 0, Mejora: 9, Restauración: 52

    Restauración para arena: Escudo de tierra y Presteza de la Naturaleza para los momentos de presión, Tótem Marea de maná para las partidas largas y Guardián de la Naturaleza como red de seguridad.

    Talentos clave

    • 1/1Presteza de la Naturaleza
    • 1/1Tótem Marea de maná
    • 5/5Guardián de la Naturaleza
    • 3/3Bendición de la Naturaleza
    • 1/1Escudo de tierra

    Incluye el orden de talentos