Calculadora de talentos de Chamán — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Cliente 2.5.6 · talentos del parche 2.4.3 · 61 puntos · hasta nivel 70
Planifica los talentos de Chamán para WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: tres árboles —Elemental, Mejora y Restauración— con 61 talentos en total y hasta 61 puntos de talento al llegar al nivel 70. Razas disponibles: Draenei, Orco, Tauren y Trol.
Elige una raza
Elige una raza para ver sus facultades raciales.
Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.
Puntos de talento
- Puntos gastados
- 0
- QuedanPuntos restantes
- 61
- NivelNivel requerido
- –
Elemental
0 puntosLibro de hechizos
Todas las facultades de Chamán enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.
Todos los hechizos de Chamán con cada rango →
Profesiones
Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.
Tus profesiones
Profesiones principales
0/2Elige hasta 2 profesiones principales.
Habilidades secundarias
0 seleccionadasPuedes aprender todas las habilidades secundarias.
ninguna elegida
Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.
AlquimiaPrincipal
Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.
Abrir guía de profesión →Por qué elegirla
- Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
- Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
- Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Especializaciones
Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.
Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.
Rangos de profesión
| Rango | Nivel | Habilidad requerida | Habilidad máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | 1 | 75 |
| Oficial | 10 | 50 | 150 |
| Experto | 20 | 125 | 225 |
| Artesano | 35 | 200 | 300 |
| Maestro | 50 | 275 | 375 |
Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.
Resumen del personaje
Chamán
- Nivel 70
- WoW TBC
Elige una raza arriba para completar el personaje.
- Configuración de talentos
Aún no hay puntos de talento gastados.
- Profesiones
Aún no has elegido profesiones.
Guías de profesiones
Elige una profesión arriba para abrir su guía.
Estadísticas del personaje · Nivel 70
Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.
Ruta de subida de nivel, 1–70
Tu ruta del nivel 1 al 70: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.
Nivel de personaje 70Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 70. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.
- Punto de talento
- Hechizo de instructor
- Misión de clase
- Entrenamiento de profesión
- Equitación
Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.
Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.
Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar
- Nivel 1400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
- Nivel 2
- Nada nuevo en este nivel
900 de EXP para el nivel 3 - Nivel 3
- Nada nuevo en este nivel
1,400 de EXP para el nivel 4 - Nivel 4
- Tótem de tierra

Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Tótem Piel de piedra

Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva
2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 1 de plata - Tótem de tierra
- Nivel 5
- Nada nuevo en este nivel
2,800 de EXP para el nivel 6 - Nivel 63,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 7
- Nada nuevo en este nivel
4,500 de EXP para el nivel 8 - Nivel 85,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 5 de plata
- Nivel 9
- Nada nuevo en este nivel
6,500 de EXP para el nivel 10 - Nivel 10
- Tótem de fuego

Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Tótem abrasador

Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva
7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata - Tótem de fuego
- Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre
- Nivel 11: Nada nuevo en este nivel · 8,700 de EXP para el nivel 12
- Nivel 12: Ola de sanación Rango 3 (8 de plata); Espíritu ancestral (Nuevo) (8 de plata); Tótem Nova de Fuego (Nuevo) (8 de plata); Purgar (Nuevo) (8 de plata) · 9,800 de EXP para el nivel 13
- Nivel 13: Nada nuevo en este nivel · 11,000 de EXP para el nivel 14
- Nivel 14: Tótem Piel de piedra Rango 2 (9 de plata); Descarga de relámpagos Rango 3 (9 de plata); Choque de tierra Rango 3 (9 de plata) · 12,300 de EXP para el nivel 15
- Nivel 15: Nada nuevo en este nivel · 13,600 de EXP para el nivel 16
- Nivel 16: Arma Muerdepiedras Rango 3 (18 de plata); Escudo de relámpagos Rango 2 (18 de plata); Curar envenenamiento (Nuevo) (18 de plata) · 15,000 de EXP para el nivel 17
- Nivel 17: Nada nuevo en este nivel · 16,400 de EXP para el nivel 18
- Nivel 18: Arma Lengua de Fuego Rango 2 (20 de plata); Ola de sanación Rango 4 (20 de plata); Tótem de tremor (Nuevo) (20 de plata); Tótem Garra de piedra Rango 2 (20 de plata); Choque de llamas Rango 2 (20 de plata) · 17,800 de EXP para el nivel 19
- Nivel 19: Nada nuevo en este nivel · 19,300 de EXP para el nivel 20
- Nivel 20: Tótem de agua; Llamada del agua; Tótem Corriente de sanación; Arma Estigma de Escarcha (Nuevo) (22 de plata); Lobo fantasmal (Nuevo) (22 de plata); Tótem Corriente de sanación (Nuevo); Ola de sanación inferior (Nuevo) (22 de plata); Descarga de relámpagos Rango 4 (22 de plata); Tótem abrasador Rango 2 (22 de plata); Choque de escarcha (Nuevo) (22 de plata) · 20,800 de EXP para el nivel 21
- Nivel 21: Nada nuevo en este nivel · 22,400 de EXP para el nivel 22
- Nivel 22: Respiración acuática (Nuevo) (30 de plata); Curar enfermedad (Nuevo) (30 de plata); Tótem contraveneno (Nuevo) (30 de plata); Tótem Nova de Fuego Rango 2 (30 de plata) · 24,000 de EXP para el nivel 23
- Nivel 23: Nada nuevo en este nivel · 25,500 de EXP para el nivel 24
- Nivel 24: Arma Muerdepiedras Rango 4 (31 de plata); Tótem Piel de piedra Rango 3 (35 de plata); Escudo de relámpagos Rango 3 (35 de plata); Tótem Fuerza de la tierra Rango 2 (35 de plata); Tótem de resistencia a la Escarcha (Nuevo) (35 de plata); Ola de sanación Rango 5 (35 de plata); Espíritu ancestral Rango 2 (35 de plata); Choque de tierra Rango 4 (35 de plata) · 27,200 de EXP para el nivel 25
- Nivel 25: Nada nuevo en este nivel · 28,900 de EXP para el nivel 26
- Nivel 26: Arma Lengua de Fuego Rango 3 (40 de plata); Visión lejana (Nuevo) (40 de plata); Tótem Fuente de maná (Nuevo) (40 de plata); Descarga de relámpagos Rango 5 (40 de plata); Tótem de Magma (Nuevo) (40 de plata) · 30,500 de EXP para el nivel 27
- Nivel 27: Nada nuevo en este nivel · 32,200 de EXP para el nivel 28
- Nivel 28: Arma Estigma de Escarcha Rango 2 (60 de plata); Tótem de Resistencia al Fuego (Nuevo) (60 de plata); Tótem Lengua de Fuego (Nuevo) (60 de plata); Caminar sobre el agua (Nuevo) (60 de plata); Ola de sanación inferior Rango 2 (60 de plata); Tótem Garra de piedra Rango 3 (60 de plata); Choque de llamas Rango 3 (60 de plata) · 33,900 de EXP para el nivel 29
- Nivel 29: Nada nuevo en este nivel · 36,300 de EXP para el nivel 30
- Nivel 30: Tótem de aire; La llamada del aire; La llamada del aire; La llamada del aire; Montar, Montura del 60% (45 de oro); Regreso astral (Nuevo) (70 de plata); Tótem derribador (Nuevo) (70 de plata); Tótem de resistencia a la Naturaleza (Nuevo) (70 de plata); Arma Viento Furioso (Nuevo) (70 de plata); Tótem Corriente de sanación Rango 2 (70 de plata); Reencarnación (Nuevo) (70 de plata); Llamada totémica (Nuevo) (70 de plata); Tótem abrasador Rango 3 (70 de plata) · 38,800 de EXP para el nivel 31
- Nivel 31: Nada nuevo en este nivel · 41,600 de EXP para el nivel 32
- Nivel 32: Escudo de relámpagos Rango 4 (80 de plata); Tótem Viento Furioso (Nuevo) (80 de plata); Ola de sanación Rango 6 (80 de plata); Descarga de relámpagos Rango 6 (80 de plata); Tótem Nova de Fuego Rango 3 (80 de plata); Purgar Rango 2 (80 de plata); Cadena de relámpagos (Nuevo) (80 de plata) · 44,600 de EXP para el nivel 33
- Nivel 33: Nada nuevo en este nivel · 48,000 de EXP para el nivel 34
- Nivel 34: Arma Muerdepiedras Rango 5 (90 de plata); Tótem Piel de piedra Rango 4 (90 de plata); Tótem avizor (Nuevo) (90 de plata); Choque de escarcha Rango 2 (90 de plata) · 51,400 de EXP para el nivel 35
- Nivel 35: Nada nuevo en este nivel · 55,000 de EXP para el nivel 36
- Nivel 36: Arma Lengua de Fuego Rango 4 (1 de oro); Tótem Muro de viento (Nuevo) (1 de oro); Espíritu ancestral Rango 3 (1 de oro); Ola de sanación inferior Rango 3 (1 de oro); Tótem Fuente de maná Rango 2 (1 de oro); Choque de tierra Rango 5 (1 de oro); Tótem de Magma Rango 2 (1 de oro) · 58,700 de EXP para el nivel 37
- Nivel 37: Nada nuevo en este nivel · 62,400 de EXP para el nivel 38
- Nivel 38: Tótem Fuerza de la tierra Rango 3 (1 de oro 10 de plata); Arma Estigma de Escarcha Rango 3 (1 de oro 10 de plata); Tótem de resistencia a la Escarcha Rango 2 (1 de oro 10 de plata); Tótem Lengua de Fuego Rango 2 (1 de oro 10 de plata); Tótem de limpieza de enfermedades (Nuevo) (1 de oro 10 de plata); Descarga de relámpagos Rango 7 (1 de oro 10 de plata); Tótem Garra de piedra Rango 4 (1 de oro 10 de plata) · 66,200 de EXP para el nivel 39
- Nivel 39: Nada nuevo en este nivel · 70,200 de EXP para el nivel 40
- Nivel 40: Doble especialización; Escudo de relámpagos Rango 5 (1 de oro 20 de plata); Arma Viento Furioso Rango 2 (1 de oro 20 de plata); Ola de sanación Rango 7 (1 de oro 20 de plata); Tótem Corriente de sanación Rango 3 (1 de oro 20 de plata); Sanación en cadena (Nuevo) (1 de oro 20 de plata); Choque de llamas Rango 4 (1 de oro 20 de plata); Tótem abrasador Rango 4 (1 de oro 20 de plata); Cadena de relámpagos Rango 2 (1 de oro 20 de plata) · 74,300 de EXP para el nivel 41
- Nivel 41: Nada nuevo en este nivel · 78,500 de EXP para el nivel 42
- Nivel 42: Tótem de Resistencia al Fuego Rango 2 (1 de oro 60 de plata); Tótem Viento Furioso Rango 2 (1 de oro 60 de plata); Tótem Gracia del aire (Nuevo) (1 de oro 60 de plata); Tótem Nova de Fuego Rango 4 (1 de oro 60 de plata) · 82,800 de EXP para el nivel 43
- Nivel 43: Nada nuevo en este nivel · 87,100 de EXP para el nivel 44
- Nivel 44: Arma Muerdepiedras Rango 6 (1 de oro 80 de plata); Tótem Piel de piedra Rango 5 (1 de oro 80 de plata); Tótem de resistencia a la Naturaleza Rango 2 (1 de oro 80 de plata); Ola de sanación inferior Rango 4 (1 de oro 80 de plata); Descarga de relámpagos Rango 8 (1 de oro 80 de plata) · 91,600 de EXP para el nivel 45
- Nivel 45: Nada nuevo en este nivel · 96,300 de EXP para el nivel 46
- Nivel 46: Arma Lengua de Fuego Rango 5 (2 de oro); Tótem Muro de viento Rango 2 (2 de oro); Tótem Fuente de maná Rango 3 (2 de oro); Sanación en cadena Rango 2 (2 de oro); Choque de escarcha Rango 3 (2 de oro); Tótem de Magma Rango 3 (2 de oro) · 101,000 de EXP para el nivel 47
- Nivel 47: Nada nuevo en este nivel · 105,800 de EXP para el nivel 48
- Nivel 48: Escudo de relámpagos Rango 6 (2 de oro 20 de plata); Arma Estigma de Escarcha Rango 4 (2 de oro 20 de plata); Tótem Lengua de Fuego Rango 3 (2 de oro 20 de plata); Ola de sanación Rango 8 (2 de oro 20 de plata); Espíritu ancestral Rango 4 (2 de oro 20 de plata); Choque de tierra Rango 6 (2 de oro 20 de plata); Tótem Garra de piedra Rango 5 (1 de oro); Cadena de relámpagos Rango 3 (2 de oro 20 de plata) · 110,700 de EXP para el nivel 49
- Nivel 49: Nada nuevo en este nivel · 115,700 de EXP para el nivel 50
- Nivel 50: Recompensas de clase del Templo Sumergido; Arma Viento Furioso Rango 3 (2 de oro 40 de plata); Tótem Corriente de sanación Rango 4 (2 de oro 40 de plata); Tótem de Aire sosegado (Nuevo) (2 de oro 40 de plata); Descarga de relámpagos Rango 9 (2 de oro 40 de plata); Tótem abrasador Rango 5 (2 de oro 40 de plata) · 120,900 de EXP para el nivel 51
- Nivel 51: Nada nuevo en este nivel · 126,100 de EXP para el nivel 52
- Nivel 52: Tótem Fuerza de la tierra Rango 4 (2 de oro 70 de plata); Tótem Viento Furioso Rango 3 (2 de oro 70 de plata); Ola de sanación inferior Rango 5 (2 de oro 70 de plata); Choque de llamas Rango 5 (2 de oro 70 de plata); Tótem Nova de Fuego Rango 5 (2 de oro 70 de plata) · 131,500 de EXP para el nivel 53
- Nivel 53: Nada nuevo en este nivel · 137,000 de EXP para el nivel 54
- Nivel 54: Libro de clase de La Masacre; Arma Muerdepiedras Rango 7 (2 de oro 90 de plata); Tótem Piel de piedra Rango 6 (2 de oro 90 de plata); Tótem de resistencia a la Escarcha Rango 3 (2 de oro); Sanación en cadena Rango 3 (2 de oro 90 de plata) · 142,500 de EXP para el nivel 55
- Nivel 55: Nada nuevo en este nivel · 148,200 de EXP para el nivel 56
- Nivel 56: Escudo de relámpagos Rango 7 (3 de oro); Arma Lengua de Fuego Rango 6 (3 de oro); Tótem Muro de viento Rango 3 (3 de oro); Tótem Gracia del aire Rango 2 (3 de oro); Ola de sanación Rango 9 (3 de oro); Tótem Fuente de maná Rango 4 (3 de oro); Descarga de relámpagos Rango 10 (3 de oro); Tótem de Magma Rango 4 (3 de oro); Cadena de relámpagos Rango 4 (3 de oro) · 154,000 de EXP para el nivel 57
- Nivel 57: Nada nuevo en este nivel · 159,900 de EXP para el nivel 58
- Nivel 58: La amenaza de Atracoscuro; Una propuesta seria; Una compensación justa; Arma Estigma de Escarcha Rango 5 (3 de oro 20 de plata); Tótem de Resistencia al Fuego Rango 3 (2 de oro 90 de plata); Tótem Lengua de Fuego Rango 4 (3 de oro 20 de plata); Tótem Garra de piedra Rango 6 (3 de oro 20 de plata); Choque de escarcha Rango 4 (3 de oro 20 de plata) · 165,800 de EXP para el nivel 59
- Nivel 59: Nada nuevo en este nivel · 172,000 de EXP para el nivel 60
- Nivel 60: La despedida de Anthion; Guardar lo mejor para el final; Montar, Montura del 100% (700 de oro); Tótem Fuerza de la tierra Rango 5 (3 de oro 40 de plata); Tótem de resistencia a la Naturaleza Rango 3 (3 de oro 40 de plata); Arma Viento Furioso Rango 4 (3 de oro 40 de plata); Tótem Gracia del aire Rango 3 (6 de oro 50 de plata); Ola de sanación Rango 10 (65 de plata); Espíritu ancestral Rango 5 (3 de oro 40 de plata); Tótem Corriente de sanación Rango 5 (3 de oro 40 de plata); Ola de sanación inferior Rango 6 (3 de oro 40 de plata); Escudo de tierra Rango 2 (17 de plata): Requiere Escudo de tierra, que esta configuración no elige; Choque de tierra Rango 7 (3 de oro 40 de plata); Choque de llamas Rango 6 (6 de oro 50 de plata); Tótem abrasador Rango 6 (3 de oro 40 de plata) · 494,000 de EXP para el nivel 61
- Nivel 61: Tótem Viento Furioso Rango 4 (3 de oro 40 de plata); Sanación en cadena Rango 4 (3 de oro 40 de plata); Tótem Nova de Fuego Rango 6 (3 de oro 40 de plata) · 574,700 de EXP para el nivel 62
- Nivel 62: Arma Muerdepiedras Rango 8 (3 de oro 80 de plata); Escudo de agua (Nuevo) (3 de oro 80 de plata); Descarga de relámpagos Rango 11 (3 de oro 80 de plata) · 614,400 de EXP para el nivel 63
- Nivel 63: Tótem Piel de piedra Rango 7 (4 de oro 20 de plata); Escudo de relámpagos Rango 8 (4 de oro 20 de plata); Ola de sanación Rango 11 (4 de oro 20 de plata); Cadena de relámpagos Rango 5 (4 de oro 20 de plata) · 650,300 de EXP para el nivel 64
- Nivel 64: Arma Lengua de Fuego Rango 7 (4 de oro 70 de plata); Tótem cólera de aire (Nuevo) (4 de oro 70 de plata) · 682,300 de EXP para el nivel 65
- Nivel 65: Tótem Fuerza de la tierra Rango 6 (5 de oro 20 de plata); Tótem Muro de viento Rango 4 (5 de oro 20 de plata); Tótem Fuente de maná Rango 5 (5 de oro 20 de plata); Tótem de Magma Rango 5 (5 de oro 20 de plata) · 710,200 de EXP para el nivel 66
- Nivel 66: Arma Estigma de Escarcha Rango 6 (5 de oro 80 de plata); Tótem Elemental de Tierra (Nuevo) (5 de oro 80 de plata); Ola de sanación inferior Rango 7 (5 de oro 80 de plata) · 734,100 de EXP para el nivel 67
- Nivel 67: Tótem de resistencia a la Escarcha Rango 4 (6 de oro 40 de plata); Tótem Lengua de Fuego Rango 5 (6 de oro 40 de plata); Descarga de relámpagos Rango 12 (6 de oro 40 de plata); Tótem Garra de piedra Rango 7 (6 de oro 40 de plata) · 753,700 de EXP para el nivel 68
- Nivel 68: Tótem de Resistencia al Fuego Rango 4 (7 de oro 10 de plata); Arma Viento Furioso Rango 5 (7 de oro 10 de plata); Sanación en cadena Rango 5 (7 de oro 10 de plata); Choque de escarcha Rango 5 (7 de oro 10 de plata); Tótem Elemental de Fuego (Nuevo) (7 de oro 10 de plata) · 768,900 de EXP para el nivel 69
- Nivel 69: Tótem de resistencia a la Naturaleza Rango 4 (7 de oro 90 de plata); Tótem Corriente de sanación Rango 6 (7 de oro 90 de plata); Escudo de agua Rango 2 (7 de oro 90 de plata); Choque de tierra Rango 8 (7 de oro 90 de plata); Tótem abrasador Rango 7 (7 de oro) · 779,700 de EXP para el nivel 70
- Nivel 70: Montar, Montura del 60% (900 de oro); Montar, Montura del 280% (5200 de oro); Arma Muerdepiedras Rango 9 (8 de oro 80 de plata); Tótem Piel de piedra Rango 8 (8 de oro 80 de plata); Escudo de relámpagos Rango 9 (8 de oro 80 de plata); Tótem Viento Furioso Rango 5 (8 de oro 80 de plata); Ansia de sangre (Nuevo), Horda (8 de oro 80 de plata); Heroísmo (Nuevo), Alianza (8 de oro 80 de plata); Ola de sanación Rango 12 (8 de oro 80 de plata); Escudo de tierra Rango 3 (25 de plata): Requiere Escudo de tierra, que esta configuración no elige; Choque de llamas Rango 7 (8 de oro 80 de plata); Tótem Nova de Fuego Rango 7 (8 de oro 80 de plata); Cadena de relámpagos Rango 6 (8 de oro 80 de plata)
Oro necesario, niveles 1–70
- Entrenamiento de clase
- 472 de oro 56 de plata 10 de cobre
- Profesiones
- 0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
- Equitación y monturas
- 6845 de oro
Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen. Elige una raza para incluir los teletransportes y portales de tu facción.
Cómo funciona la calculadora
- Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
- Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
- Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.
Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 2.5.6.70006. Los valores corresponden a un personaje de nivel 70. Burning Crusade Classic y Anniversary (cliente 2.5.6) se basan en el parche 2.4.3, último parche de The Burning Crusade, y usan sus talentos.
Talentos de Chamán en WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Elemental (20 talentos)
Convección5 rangos
Rango 1: Reduce un 2% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
Rango 2: Reduce un 4% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
Rango 3: Reduce un 6% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
Rango 4: Reduce un 8% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
Rango 5: Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
Conmoción5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1% el daño infligido por tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de choque.
Rango 2: Aumenta un 2% el daño infligido por tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de choque.
Rango 3: Aumenta un 3% el daño infligido por tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de choque.
Rango 4: Aumenta un 4% el daño infligido por tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de choque.
Rango 5: Aumenta un 5% el daño infligido por tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de choque.
Trabazón con la Tierra2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Aumenta un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.
Rango 2: Aumenta un 50% la salud de tu Tótem Garra de piedra y un 20% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.
Amparo elemental3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Reduce un 4% el daño recibido de los efectos del Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Rango 2: Reduce un 7% el daño recibido de los efectos del Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Rango 3: Reduce un 10% el daño recibido de los efectos del Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Llamada de las llamas3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Aumenta un 5% el daño que infligen tus Tótems de fuego.
Rango 2: Aumenta un 10% el daño que infligen tus Tótems de fuego.
Rango 3: Aumenta un 15% el daño que infligen tus Tótems de fuego.
Enfoque elemental1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Elemental
Cuando aciertas un golpe crítico con un hechizo de daño de Fuego, Escarcha o Naturaleza, entras en un estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el costo de maná de tus próximos 2 hechizos de daño un 40%.
Reverberación5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Reduce 0.2 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.
Rango 2: Reduce 0.4 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.
Rango 3: Reduce 0.6 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.
Rango 4: Reduce 0.8 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.
Rango 5: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.
Llamada del trueno5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.
Rango 2: Aumenta en un 2% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.
Rango 3: Aumenta en un 3% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.
Rango 4: Aumenta en un 4% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.
Rango 5: Aumenta en un 5% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.
Tótems de fuego mejorados2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Reduce 1 s la demora previa a la activación de tu Tótem Nova de Fuego y reduce un 25% la amenaza que genera tu Tótem de magma.
Rango 2: Reduce 2 s la demora previa a la activación de tu Tótem Nova de Fuego y reduce un 50% la amenaza que genera tu Tótem de magma.
Ojo de la tormenta3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Te otorga un 33% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Rango 2: Te otorga un 66% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Rango 3: Te otorga un 100% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Devastación elemental3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Los golpes críticos de tus hechizos ofensivos aumentarán un 3% tu probabilidad de lograr un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.
Rango 2: Los golpes críticos de tus hechizos ofensivos aumentarán un 6% tu probabilidad de lograr un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.
Rango 3: Los golpes críticos de tus hechizos ofensivos aumentarán un 9% tu probabilidad de lograr un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.
Alcance tormentoso2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
Rango 2: Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
Furia elemental1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Elemental
Aumenta un 100% el bonus de golpe crítico de tus tótems abrasador, Nova de Fuego y de magma y tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Tormenta inexorableNuevo5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Regenera maná en una cantidad equivalente al 2% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
Rango 2: Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
Rango 3: Regenera maná en una cantidad equivalente al 6% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
Rango 4: Regenera maná en una cantidad equivalente al 8% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
Rango 5: Regenera maná en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
Precisión elementalNuevo3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 2% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 4%.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 4% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 7%.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 6% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 10%.
Maestría en relámpagos5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Elemental
Requiere 5 puntos en Llamada del trueno
Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
Rango 3: Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
Rango 4: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
Maestría elemental1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Elemental
Requiere 1 punto en Furia elemental
Cuando se activa, este hechizo otorga un 100% de probabilidad de golpe crítico a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza y reduce el costo de maná un 100%.
Escudos elementalesNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.
Rango 2: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 4%.
Rango 3: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 6%.
Sobrecarga eléctricaNuevo5 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 4% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.
Rango 2: Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 8% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.
Rango 3: Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 12% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.
Rango 4: Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 16% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.
Rango 5: Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 20% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.
Tótem de cóleraNuevo1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Elemental
Requiere 5 puntos en Sobrecarga eléctrica
Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 20 m. Dura 2 min.
Mejora (21 talentos)
Conocimiento ancestral5 rangos
Rango 1: Aumenta tu maná máximo un 1%.
Rango 2: Aumenta tu maná máximo un 2%.
Rango 3: Aumenta tu maná máximo un 3%.
Rango 4: Aumenta tu maná máximo un 4%.
Rango 5: Aumenta tu maná máximo un 5%.
Especialización en escudos5 rangos
Rango 1: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 2% y aumenta la cantidad bloqueada en un 10%.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 3% y aumenta la cantidad bloqueada en un 15%.
Rango 4: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 4% y aumenta la cantidad bloqueada en un 20%.
Rango 5: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 5% y aumenta la cantidad bloqueada en un 25%.
Tótems de guardián2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 1 s.
Rango 2: Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 2 s.
Golpes atronadores5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Mejora un 1% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con tus ataques de arma.
Rango 2: Mejora un 2% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con tus ataques de arma.
Rango 3: Mejora un 3% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con tus ataques de arma.
Rango 4: Mejora un 4% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con tus ataques de arma.
Rango 5: Mejora un 5% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con tus ataques de arma.
Lobo fantasmal mejorado2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal.
Rango 2: Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal.
Escudo de relámpagos mejorado3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Aumenta un 5% el daño que infligen tus orbes de Escudo de relámpagos.
Rango 2: Aumenta un 10% el daño que infligen tus orbes de Escudo de relámpagos.
Rango 3: Aumenta un 15% el daño que infligen tus orbes de Escudo de relámpagos.
Tótems de mejoría2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Aumenta un 8% el efecto de tus tótems Fuerza de la tierra y Gracia del Aire.
Rango 2: Aumenta un 15% el efecto de tus tótems Fuerza de la tierra y Gracia del Aire.
Enfoque chamanísticoNuevo1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Mejora
Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.
Anticipación5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 1% extra.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 2% extra.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 3% extra.
Rango 4: Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 4% extra.
Rango 5: Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 5% extra.
Aluvión5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Mejora
Requiere 5 puntos en Golpes atronadores
Rango 1: Aumenta tu velocidad de ataque un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
Rango 2: Aumenta tu velocidad de ataque un 15% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
Rango 3: Aumenta tu velocidad de ataque un 20% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
Rango 4: Aumenta tu velocidad de ataque un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
Rango 5: Aumenta tu velocidad de ataque un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
Consistencia5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Aumenta un 2% el valor que los objetos confieren a tu armadura y reduce un 10% la duración de los efectos que ralentizan el movimiento sobre ti.
Rango 2: Aumenta un 4% el valor que los objetos confieren a tu armadura y reduce un 20% la duración de los efectos que ralentizan el movimiento sobre ti.
Rango 3: Aumenta un 6% el valor que los objetos confieren a tu armadura y reduce un 30% la duración de los efectos que ralentizan el movimiento sobre ti.
Rango 4: Aumenta un 8% el valor que los objetos confieren a tu armadura y reduce un 40% la duración de los efectos que ralentizan el movimiento sobre ti.
Rango 5: Aumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura y reduce un 50% la duración de los efectos que ralentizan el movimiento sobre ti.
Tótems de armas mejorados2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 6% el daño infligido con tu Tótem lengua de Fuego.
Rango 2: Aumenta en un 30% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 12% el daño infligido con tu Tótem lengua de Fuego.
PararNuevo1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Mejora
Otorga una probabilidad de parar los ataques cuerpo a cuerpo enemigos y reduce un 30% la amenaza que generan tus ataques cuerpo a cuerpo.
Armas elementales3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Aumenta un 7% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 13% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 5% el daño infligido con tus armas Lengua de Fuego y Estigma de escarcha.
Rango 2: Aumenta un 14% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 27% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 10% el daño infligido con tus armas Lengua de Fuego y Estigma de escarcha.
Rango 3: Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 40% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 15% el daño infligido con tus armas Lengua de Fuego y Estigma de escarcha.
Presura mentalNuevo3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Reduce un 2% el costo de maná de tus hechizos instantáneos de Chamán y aumenta tu daño con hechizos y sanación una cantidad equivalente al 10% de tu poder de ataque.
Rango 2: Reduce un 4% el costo de maná de tus hechizos instantáneos de Chamán y aumenta tu daño con hechizos y sanación una cantidad equivalente al 20% de tu poder de ataque.
Rango 3: Reduce un 6% el costo de maná de tus hechizos instantáneos de Chamán y aumenta tu daño con hechizos y sanación una cantidad equivalente al 30% de tu poder de ataque.
Maestría en armas5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Aumenta en un 2% el daño infligido con todas las armas.
Rango 2: Aumenta en un 4% el daño infligido con todas las armas.
Rango 3: Aumenta en un 6% el daño infligido con todas las armas.
Rango 4: Aumenta en un 8% el daño infligido con todas las armas.
Rango 5: Aumenta en un 10% el daño infligido con todas las armas.
Especialización en doble empuñaduraNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Mejora
Requiere 1 punto en Doble empuñadura
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura un 2% extra.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura un 4% extra.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura un 6% extra.
Doble empuñaduraNuevo1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Mejora
Requiere 1 punto en Parar
Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.
Golpe de tormenta1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Mejora
Requiere 3 puntos en Armas elementales
Ataca instantáneamente con las dos armas. Además, las 2 próximas fuentes que inflijan daño de Naturaleza al objetivo aumentan un 20%. Dura 12 s.
Ira desatadaNuevo5 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Hace que tus golpes críticos con ataques cuerpo a cuerpo aumenten un 2% el poder de ataque de todos los miembros del grupo si están dentro de un radio de 20 m del Chamán. Dura 10 s.
Rango 2: Hace que tus golpes críticos con ataques cuerpo a cuerpo aumenten un 4% el poder de ataque de todos los miembros del grupo si están dentro de un radio de 20 m del Chamán. Dura 10 s.
Rango 3: Hace que tus golpes críticos con ataques cuerpo a cuerpo aumenten un 6% el poder de ataque de todos los miembros del grupo si están dentro de un radio de 20 m del Chamán. Dura 10 s.
Rango 4: Hace que tus golpes críticos con ataques cuerpo a cuerpo aumenten un 8% el poder de ataque de todos los miembros del grupo si están dentro de un radio de 20 m del Chamán. Dura 10 s.
Rango 5: Hace que tus golpes críticos con ataques cuerpo a cuerpo aumenten un 10% el poder de ataque de todos los miembros del grupo si están dentro de un radio de 20 m del Chamán. Dura 10 s.
Ira del chamánNuevo1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Mejora
Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.
Restauración (20 talentos)
Ola de sanación mejorada5 rangos
Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
Rango 3: Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
Rango 4: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
Enfoque de las mareas5 rangos
Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 1%.
Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 2%.
Rango 3: Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 3%.
Rango 4: Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 4%.
Rango 5: Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 5%.
Reencarnación mejorada2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Reduce 10 m el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación y aumenta un 10% extra la salud y el maná con los que reencarnas.
Rango 2: Reduce 20 m el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación y aumenta un 20% extra la salud y el maná con los que reencarnas.
Sanación ancestral3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
Rango 2: Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo un 16% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
Rango 3: Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
Enfoque totémico5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Reduce un 5% el costo de maná de tus tótems.
Rango 2: Reduce un 10% el costo de maná de tus tótems.
Rango 3: Reduce el coste de maná de tus tótems un 15%.
Rango 4: Reduce el coste de maná de tus tótems un 20%.
Rango 5: Reduce el coste de maná de tus tótems un 25%.
Guía de la naturaleza3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.
Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.
Rango 3: Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.
Enfoque de sanación5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Te otorga un 14% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.
Rango 2: Te otorga un 28% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.
Rango 3: Te otorga un 42% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.
Rango 4: Te otorga un 56% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.
Rango 5: Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.
Maestría totémica1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Restauración
El radio de tus tótems que afectan a los objetivos aliados aumenta hasta 30 m.
Gracia de sanación3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Reduce un 5% la amenaza que generan tus hechizos de sanación y reduce un 10% la probabilidad de que disipen tus hechizos.
Rango 2: Reduce un 10% la amenaza que generan tus hechizos de sanación y reduce un 20% la probabilidad de que disipen tus hechizos.
Rango 3: Reduce un 15% la amenaza que generan tus hechizos de sanación y reduce un 30% la probabilidad de que disipen tus hechizos.
Tótems restauradores5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Aumenta un 5% el efecto de tus Tótems Fuente de maná y Corriente de sanación.
Rango 2: Aumenta un 10% el efecto de tus Tótems Fuente de maná y Corriente de sanación.
Rango 3: Aumenta un 15% el efecto de tus Tótems Fuente de maná y Corriente de sanación.
Rango 4: Aumenta en un 20% el efecto de tu Tótem de corriente de sanación y de tu Tótem de fuente de maná.
Rango 5: Aumenta en un 25% el efecto de tu Tótem de corriente de sanación y de tu Tótem de fuente de maná.
Dominio de las mareas5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.
Rango 2: Aumenta en un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.
Rango 3: Aumenta en un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.
Rango 4: Aumenta en un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.
Rango 5: Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.
Camino de sanación3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 33% de probabilidad de aumentar un 6% el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación sobre ese objetivo durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.
Rango 2: Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 66% de probabilidad de aumentar un 6% el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación sobre ese objetivo durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.
Rango 3: Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 6% el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación sobre ese objetivo durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.
Presteza de la Naturaleza1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Restauración
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
Mente centradaNuevo3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán un 10%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.
Rango 2: Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán un 20%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.
Rango 3: Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán un 30%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.
Purificación5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Aumenta un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.
Rango 2: Aumenta un 4% la efectividad de tus hechizos de sanación.
Rango 3: Aumenta un 6% la efectividad de tus hechizos de sanación.
Rango 4: Aumenta un 8% la efectividad de tus hechizos de sanación.
Rango 5: Aumenta un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.
Tótem Marea de maná1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Restauración
Requiere 5 puntos en Tótems restauradores
Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 que restaura un 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo en un radio de 20 m.
Guardián de la NaturalezaNuevo5 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 10% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.
Rango 2: Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 20% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.
Rango 3: Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 30% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.
Rango 4: Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 40% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.
Rango 5: Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 50% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.
Bendición de la NaturalezaNuevo3 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Aumenta el daño con hechizos y la sanación en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto.
Rango 2: Aumenta el daño con hechizos y la sanación en una cantidad equivalente al 20% de tu intelecto.
Rango 3: Aumenta el daño con hechizos y la sanación en una cantidad equivalente al 30% de tu intelecto.
Sanación en cadena mejoradaNuevo2 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Sanación en cadena un 10%.
Rango 2: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Sanación en cadena un 20%.
Escudo de tierraNuevo1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Restauración
Requiere 3 puntos en Bendición de la Naturaleza
Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo de tierra solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez sobre un objetivo.
