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Wowcalc

Calculadora de talentos de Chamán — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Cliente 2.5.6 · talentos del parche 2.4.3 · 61 puntos · hasta nivel 70

Planifica los talentos de Chamán para WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: tres árboles —Elemental, Mejora y Restauración— con 61 talentos en total y hasta 61 puntos de talento al llegar al nivel 70. Razas disponibles: Draenei, Orco, Tauren y Trol.

ChamánNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.

Puntos de talento

Chamán0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
61
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Elemental

0 puntos

Libro de hechizos

Todas las facultades de Chamán enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Elementos de los tótemsTierraFuegoAguaAire

Todos los hechizos de Chamán con cada rango →

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

Espacio vacíoEspacio vacío

Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
  • Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
  • Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Combina con

Especializaciones

Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.

  • Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
  • Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
  • Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5175
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300
Maestro50275375

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Chamán

Chamán

  • Nivel 70
  • WoW TBC

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 70

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–70

Tu ruta del nivel 1 al 70: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 70Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 70. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
  3. Nivel 2
    • Nada nuevo en este nivel
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 1 de plata
  6. Nivel 5
    • Nada nuevo en este nivel
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 5 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre

Oro necesario, niveles 1–70

Entrenamiento de clase
472 de oro 56 de plata 10 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
6845 de oro

Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen. Elige una raza para incluir los teletransportes y portales de tu facción.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 2.5.6.70006. Los valores corresponden a un personaje de nivel 70. Burning Crusade Classic y Anniversary (cliente 2.5.6) se basan en el parche 2.4.3, último parche de The Burning Crusade, y usan sus talentos.

Talentos de Chamán en WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Elemental (20 talentos)

  • Convección5 rangos

    Rango 1: Reduce un 2% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

    Rango 2: Reduce un 4% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

    Rango 3: Reduce un 6% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

    Rango 4: Reduce un 8% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

    Rango 5: Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

  • Conmoción5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 1% el daño infligido por tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de choque.

    Rango 2: Aumenta un 2% el daño infligido por tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de choque.

    Rango 3: Aumenta un 3% el daño infligido por tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de choque.

    Rango 4: Aumenta un 4% el daño infligido por tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de choque.

    Rango 5: Aumenta un 5% el daño infligido por tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de choque.

  • Trabazón con la Tierra2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Aumenta un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.

    Rango 2: Aumenta un 50% la salud de tu Tótem Garra de piedra y un 20% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.

  • Amparo elemental3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Reduce un 4% el daño recibido de los efectos del Fuego, Escarcha y Naturaleza.

    Rango 2: Reduce un 7% el daño recibido de los efectos del Fuego, Escarcha y Naturaleza.

    Rango 3: Reduce un 10% el daño recibido de los efectos del Fuego, Escarcha y Naturaleza.

  • Llamada de las llamas3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Aumenta un 5% el daño que infligen tus Tótems de fuego.

    Rango 2: Aumenta un 10% el daño que infligen tus Tótems de fuego.

    Rango 3: Aumenta un 15% el daño que infligen tus Tótems de fuego.

  • Enfoque elemental1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Elemental

    Cuando aciertas un golpe crítico con un hechizo de daño de Fuego, Escarcha o Naturaleza, entras en un estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el costo de maná de tus próximos 2 hechizos de daño un 40%.

  • Reverberación5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Reduce 0.2 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.

    Rango 2: Reduce 0.4 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.

    Rango 3: Reduce 0.6 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.

    Rango 4: Reduce 0.8 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.

    Rango 5: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.

  • Llamada del trueno5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.

    Rango 2: Aumenta en un 2% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.

    Rango 3: Aumenta en un 3% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.

    Rango 4: Aumenta en un 4% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.

    Rango 5: Aumenta en un 5% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.

  • Tótems de fuego mejorados2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Reduce 1 s la demora previa a la activación de tu Tótem Nova de Fuego y reduce un 25% la amenaza que genera tu Tótem de magma.

    Rango 2: Reduce 2 s la demora previa a la activación de tu Tótem Nova de Fuego y reduce un 50% la amenaza que genera tu Tótem de magma.

  • Ojo de la tormenta3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Te otorga un 33% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

    Rango 2: Te otorga un 66% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

    Rango 3: Te otorga un 100% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

  • Devastación elemental3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Los golpes críticos de tus hechizos ofensivos aumentarán un 3% tu probabilidad de lograr un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.

    Rango 2: Los golpes críticos de tus hechizos ofensivos aumentarán un 6% tu probabilidad de lograr un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.

    Rango 3: Los golpes críticos de tus hechizos ofensivos aumentarán un 9% tu probabilidad de lograr un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.

  • Alcance tormentoso2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

    Rango 2: Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

  • Furia elemental1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Elemental

    Aumenta un 100% el bonus de golpe crítico de tus tótems abrasador, Nova de Fuego y de magma y tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.

  • Tormenta inexorableNuevo5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Regenera maná en una cantidad equivalente al 2% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

    Rango 2: Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

    Rango 3: Regenera maná en una cantidad equivalente al 6% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

    Rango 4: Regenera maná en una cantidad equivalente al 8% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

    Rango 5: Regenera maná en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

  • Precisión elementalNuevo3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 2% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 4%.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 4% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 7%.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 6% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 10%.

  • Maestría en relámpagos5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Elemental

    Requiere 5 puntos en Llamada del trueno

    Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

    Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

    Rango 3: Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

    Rango 4: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

    Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

  • Maestría elemental1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Elemental

    Requiere 1 punto en Furia elemental

    Cuando se activa, este hechizo otorga un 100% de probabilidad de golpe crítico a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza y reduce el costo de maná un 100%.

  • Escudos elementalesNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.

    Rango 2: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 4%.

    Rango 3: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 6%.

  • Sobrecarga eléctricaNuevo5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 4% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.

    Rango 2: Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 8% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.

    Rango 3: Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 12% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.

    Rango 4: Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 16% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.

    Rango 5: Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 20% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.

  • Tótem de cóleraNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Elemental

    Requiere 5 puntos en Sobrecarga eléctrica

    Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 20 m. Dura 2 min.

Mejora (21 talentos)

  • Conocimiento ancestral5 rangos

    Rango 1: Aumenta tu maná máximo un 1%.

    Rango 2: Aumenta tu maná máximo un 2%.

    Rango 3: Aumenta tu maná máximo un 3%.

    Rango 4: Aumenta tu maná máximo un 4%.

    Rango 5: Aumenta tu maná máximo un 5%.

  • Especialización en escudos5 rangos

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 2% y aumenta la cantidad bloqueada en un 10%.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 3% y aumenta la cantidad bloqueada en un 15%.

    Rango 4: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 4% y aumenta la cantidad bloqueada en un 20%.

    Rango 5: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 5% y aumenta la cantidad bloqueada en un 25%.

  • Tótems de guardián2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 1 s.

    Rango 2: Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 2 s.

  • Golpes atronadores5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Mejora un 1% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con tus ataques de arma.

    Rango 2: Mejora un 2% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con tus ataques de arma.

    Rango 3: Mejora un 3% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con tus ataques de arma.

    Rango 4: Mejora un 4% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con tus ataques de arma.

    Rango 5: Mejora un 5% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con tus ataques de arma.

  • Lobo fantasmal mejorado2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal.

    Rango 2: Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal.

  • Escudo de relámpagos mejorado3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Aumenta un 5% el daño que infligen tus orbes de Escudo de relámpagos.

    Rango 2: Aumenta un 10% el daño que infligen tus orbes de Escudo de relámpagos.

    Rango 3: Aumenta un 15% el daño que infligen tus orbes de Escudo de relámpagos.

  • Tótems de mejoría2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Aumenta un 8% el efecto de tus tótems Fuerza de la tierra y Gracia del Aire.

    Rango 2: Aumenta un 15% el efecto de tus tótems Fuerza de la tierra y Gracia del Aire.

  • Enfoque chamanísticoNuevo1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Mejora

    Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.

  • Anticipación5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 1% extra.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 2% extra.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 3% extra.

    Rango 4: Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 4% extra.

    Rango 5: Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 5% extra.

  • Aluvión5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Mejora

    Requiere 5 puntos en Golpes atronadores

    Rango 1: Aumenta tu velocidad de ataque un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

    Rango 2: Aumenta tu velocidad de ataque un 15% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

    Rango 3: Aumenta tu velocidad de ataque un 20% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

    Rango 4: Aumenta tu velocidad de ataque un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

    Rango 5: Aumenta tu velocidad de ataque un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

  • Consistencia5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Aumenta un 2% el valor que los objetos confieren a tu armadura y reduce un 10% la duración de los efectos que ralentizan el movimiento sobre ti.

    Rango 2: Aumenta un 4% el valor que los objetos confieren a tu armadura y reduce un 20% la duración de los efectos que ralentizan el movimiento sobre ti.

    Rango 3: Aumenta un 6% el valor que los objetos confieren a tu armadura y reduce un 30% la duración de los efectos que ralentizan el movimiento sobre ti.

    Rango 4: Aumenta un 8% el valor que los objetos confieren a tu armadura y reduce un 40% la duración de los efectos que ralentizan el movimiento sobre ti.

    Rango 5: Aumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura y reduce un 50% la duración de los efectos que ralentizan el movimiento sobre ti.

  • Tótems de armas mejorados2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 6% el daño infligido con tu Tótem lengua de Fuego.

    Rango 2: Aumenta en un 30% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 12% el daño infligido con tu Tótem lengua de Fuego.

  • PararNuevo1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Mejora

    Otorga una probabilidad de parar los ataques cuerpo a cuerpo enemigos y reduce un 30% la amenaza que generan tus ataques cuerpo a cuerpo.

  • Armas elementales3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Aumenta un 7% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 13% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 5% el daño infligido con tus armas Lengua de Fuego y Estigma de escarcha.

    Rango 2: Aumenta un 14% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 27% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 10% el daño infligido con tus armas Lengua de Fuego y Estigma de escarcha.

    Rango 3: Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 40% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 15% el daño infligido con tus armas Lengua de Fuego y Estigma de escarcha.

  • Presura mentalNuevo3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Reduce un 2% el costo de maná de tus hechizos instantáneos de Chamán y aumenta tu daño con hechizos y sanación una cantidad equivalente al 10% de tu poder de ataque.

    Rango 2: Reduce un 4% el costo de maná de tus hechizos instantáneos de Chamán y aumenta tu daño con hechizos y sanación una cantidad equivalente al 20% de tu poder de ataque.

    Rango 3: Reduce un 6% el costo de maná de tus hechizos instantáneos de Chamán y aumenta tu daño con hechizos y sanación una cantidad equivalente al 30% de tu poder de ataque.

  • Maestría en armas5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Aumenta en un 2% el daño infligido con todas las armas.

    Rango 2: Aumenta en un 4% el daño infligido con todas las armas.

    Rango 3: Aumenta en un 6% el daño infligido con todas las armas.

    Rango 4: Aumenta en un 8% el daño infligido con todas las armas.

    Rango 5: Aumenta en un 10% el daño infligido con todas las armas.

  • Especialización en doble empuñaduraNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Mejora

    Requiere 1 punto en Doble empuñadura

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura un 2% extra.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura un 4% extra.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura un 6% extra.

  • Doble empuñaduraNuevo1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Mejora

    Requiere 1 punto en Parar

    Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.

  • Golpe de tormenta1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Mejora

    Requiere 3 puntos en Armas elementales

    Ataca instantáneamente con las dos armas. Además, las 2 próximas fuentes que inflijan daño de Naturaleza al objetivo aumentan un 20%. Dura 12 s.

  • Ira desatadaNuevo5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Hace que tus golpes críticos con ataques cuerpo a cuerpo aumenten un 2% el poder de ataque de todos los miembros del grupo si están dentro de un radio de 20 m del Chamán. Dura 10 s.

    Rango 2: Hace que tus golpes críticos con ataques cuerpo a cuerpo aumenten un 4% el poder de ataque de todos los miembros del grupo si están dentro de un radio de 20 m del Chamán. Dura 10 s.

    Rango 3: Hace que tus golpes críticos con ataques cuerpo a cuerpo aumenten un 6% el poder de ataque de todos los miembros del grupo si están dentro de un radio de 20 m del Chamán. Dura 10 s.

    Rango 4: Hace que tus golpes críticos con ataques cuerpo a cuerpo aumenten un 8% el poder de ataque de todos los miembros del grupo si están dentro de un radio de 20 m del Chamán. Dura 10 s.

    Rango 5: Hace que tus golpes críticos con ataques cuerpo a cuerpo aumenten un 10% el poder de ataque de todos los miembros del grupo si están dentro de un radio de 20 m del Chamán. Dura 10 s.

  • Ira del chamánNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Mejora

    Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.

Restauración (20 talentos)

  • Ola de sanación mejorada5 rangos

    Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.

    Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.

    Rango 3: Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.

    Rango 4: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.

    Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.

  • Enfoque de las mareas5 rangos

    Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 1%.

    Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 2%.

    Rango 3: Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 3%.

    Rango 4: Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 4%.

    Rango 5: Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 5%.

  • Reencarnación mejorada2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce 10 m el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación y aumenta un 10% extra la salud y el maná con los que reencarnas.

    Rango 2: Reduce 20 m el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación y aumenta un 20% extra la salud y el maná con los que reencarnas.

  • Sanación ancestral3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

    Rango 2: Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo un 16% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

    Rango 3: Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

  • Enfoque totémico5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce un 5% el costo de maná de tus tótems.

    Rango 2: Reduce un 10% el costo de maná de tus tótems.

    Rango 3: Reduce el coste de maná de tus tótems un 15%.

    Rango 4: Reduce el coste de maná de tus tótems un 20%.

    Rango 5: Reduce el coste de maná de tus tótems un 25%.

  • Guía de la naturaleza3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.

    Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.

    Rango 3: Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.

  • Enfoque de sanación5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Te otorga un 14% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.

    Rango 2: Te otorga un 28% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.

    Rango 3: Te otorga un 42% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.

    Rango 4: Te otorga un 56% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.

    Rango 5: Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.

  • Maestría totémica1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

    El radio de tus tótems que afectan a los objetivos aliados aumenta hasta 30 m.

  • Gracia de sanación3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce un 5% la amenaza que generan tus hechizos de sanación y reduce un 10% la probabilidad de que disipen tus hechizos.

    Rango 2: Reduce un 10% la amenaza que generan tus hechizos de sanación y reduce un 20% la probabilidad de que disipen tus hechizos.

    Rango 3: Reduce un 15% la amenaza que generan tus hechizos de sanación y reduce un 30% la probabilidad de que disipen tus hechizos.

  • Tótems restauradores5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta un 5% el efecto de tus Tótems Fuente de maná y Corriente de sanación.

    Rango 2: Aumenta un 10% el efecto de tus Tótems Fuente de maná y Corriente de sanación.

    Rango 3: Aumenta un 15% el efecto de tus Tótems Fuente de maná y Corriente de sanación.

    Rango 4: Aumenta en un 20% el efecto de tu Tótem de corriente de sanación y de tu Tótem de fuente de maná.

    Rango 5: Aumenta en un 25% el efecto de tu Tótem de corriente de sanación y de tu Tótem de fuente de maná.

  • Dominio de las mareas5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

    Rango 2: Aumenta en un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

    Rango 3: Aumenta en un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

    Rango 4: Aumenta en un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

    Rango 5: Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

  • Camino de sanación3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 33% de probabilidad de aumentar un 6% el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación sobre ese objetivo durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.

    Rango 2: Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 66% de probabilidad de aumentar un 6% el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación sobre ese objetivo durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.

    Rango 3: Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 6% el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación sobre ese objetivo durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.

  • Presteza de la Naturaleza1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Restauración

    Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Mente centradaNuevo3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán un 10%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.

    Rango 2: Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán un 20%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.

    Rango 3: Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán un 30%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.

  • Purificación5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.

    Rango 2: Aumenta un 4% la efectividad de tus hechizos de sanación.

    Rango 3: Aumenta un 6% la efectividad de tus hechizos de sanación.

    Rango 4: Aumenta un 8% la efectividad de tus hechizos de sanación.

    Rango 5: Aumenta un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.

  • Tótem Marea de maná1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Restauración

    Requiere 5 puntos en Tótems restauradores

    Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 que restaura un 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo en un radio de 20 m.

  • Guardián de la NaturalezaNuevo5 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 10% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.

    Rango 2: Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 20% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.

    Rango 3: Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 30% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.

    Rango 4: Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 40% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.

    Rango 5: Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 50% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.

  • Bendición de la NaturalezaNuevo3 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta el daño con hechizos y la sanación en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto.

    Rango 2: Aumenta el daño con hechizos y la sanación en una cantidad equivalente al 20% de tu intelecto.

    Rango 3: Aumenta el daño con hechizos y la sanación en una cantidad equivalente al 30% de tu intelecto.

  • Sanación en cadena mejoradaNuevo2 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Sanación en cadena un 10%.

    Rango 2: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Sanación en cadena un 20%.

  • Escudo de tierraNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Restauración

    Requiere 3 puntos en Bendición de la Naturaleza

    Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo de tierra solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez sobre un objetivo.