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Wowcalc

Calculadora de talentos de Sacerdote — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Cliente 2.5.6 · talentos del parche 2.4.3 · 61 puntos · hasta nivel 70

Planifica los talentos de Sacerdote para WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: tres árboles —Disciplina, Sagrado y Sombra— con 64 talentos en total y hasta 61 puntos de talento al llegar al nivel 70. Razas disponibles: Humano, Enano, Elfo de la noche, Draenei, No-muerto, Trol y Elfo de sangre.

SacerdoteNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.

Puntos de talento

Sacerdote0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
61
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Disciplina

0 puntos

Libro de hechizos

Todas las facultades de Sacerdote enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Todos los hechizos de Sacerdote con cada rango →

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

Espacio vacíoEspacio vacío

Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
  • Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
  • Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Combina con

Especializaciones

Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.

  • Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
  • Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
  • Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5175
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300
Maestro50275375

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Sacerdote

Sacerdote

  • Nivel 70
  • WoW TBC

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 70

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–70

Tu ruta del nivel 1 al 70: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 70Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 70. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
  3. Nivel 2
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
  6. Nivel 5
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre

Oro necesario, niveles 1–70

Entrenamiento de clase
499 de oro 69 de plata 10 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
6845 de oro

Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 2.5.6.70006. Los valores corresponden a un personaje de nivel 70. Burning Crusade Classic y Anniversary (cliente 2.5.6) se basan en el parche 2.4.3, último parche de The Burning Crusade, y usan sus talentos.

Talentos de Sacerdote en WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Disciplina (22 talentos)

  • Voluntad inquebrantable5 rangos

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir, Miedo y Silencio un 3% extra.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir, Miedo y Silencio un 6% extra.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir, Miedo y Silencio un 9% extra.

    Rango 4: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir, Miedo y Silencio un 12% extra.

    Rango 5: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir, Miedo y Silencio un 15% extra.

  • Especialización en varitas5 rangos

    Rango 1: Aumenta el daño con varitas un 5%.

    Rango 2: Aumenta el daño con varitas un 10%.

    Rango 3: Aumenta el daño con varitas un 15%.

    Rango 4: Aumenta el daño con varitas un 20%.

    Rango 5: Aumenta el daño con varitas un 25%.

  • Resolución silenciosa5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Reduce un 4% la amenaza que generan tus hechizos Sagrados y de Disciplina y reduce un 4% la probabilidad de que disipen tus hechizos.

    Rango 2: Reduce un 8% la amenaza que generan tus hechizos Sagrados y de Disciplina y reduce un 8% la probabilidad de que disipen tus hechizos.

    Rango 3: Reduce un 12% la amenaza que generan tus hechizos Sagrados y de Disciplina y reduce un 12% la probabilidad de que disipen tus hechizos.

    Rango 4: Reduce un 16% la amenaza que generan tus hechizos Sagrados y de Disciplina y reduce un 16% la probabilidad de que disipen tus hechizos.

    Rango 5: Reduce un 20% la amenaza que generan tus hechizos Sagrados y de Disciplina y reduce un 20% la probabilidad de que disipen tus hechizos.

  • Palabra de poder mejorada: entereza2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Aumenta en un 15% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.

    Rango 2: Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.

  • Palabra de poder mejorada: escudo3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Aumenta un 5% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.

    Rango 2: Aumenta un 10% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.

    Rango 3: Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.

  • Martirio2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Te otorga un 50% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta la resistencia a los efectos de Interrumpir un 10%.

    Rango 2: Te otorga un 100% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta la resistencia a los efectos de Interrumpir un 20%.

  • AbsoluciónNuevo3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa en un 5%.

    Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa un 10%.

    Rango 3: Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa un 15%.

  • Enfoque interno1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Disciplina

    Cuando se activa, reduce el costo de maná de tu próximo hechizo un 100% y aumenta su probabilidad de efecto crítico un 25% si tiene esa capacidad.

  • Meditación3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Rango 2: Permite que un 20% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Rango 3: Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

  • Fuego interno mejorado3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Aumenta el bonus de la armadura de tu Fuego interno un 10%.

    Rango 2: Aumenta el bonus de la armadura de tu Fuego interno un 20%.

    Rango 3: Aumenta el bonus de la armadura de tu Fuego interno un 30%.

  • Agilidad mental5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos un 2%.

    Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos un 4%.

    Rango 3: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos un 6%.

    Rango 4: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 8%.

    Rango 5: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.

  • Quemadura de maná mejorada2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná 0.5 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná 1 s.

  • Fuerza mental5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Aumenta tu maná máximo un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu maná máximo un 4%.

    Rango 3: Aumenta tu maná máximo un 6%.

    Rango 4: Aumenta tu maná máximo un 8%.

    Rango 5: Aumenta tu maná máximo un 10%.

  • Espíritu divino1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Disciplina

    Requiere 3 puntos en Meditación

    Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.

  • Espíritu divino mejoradoNuevo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Disciplina

    Requiere 1 punto en Espíritu divino

    Rango 1: Tus hechizos Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño por hechizos y la sanación de tus objetivos en una cantidad equivalente al 5% de su espíritu total.

    Rango 2: Tus hechizos Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño por hechizos y la sanación de tus objetivos en una cantidad equivalente al 10% de su espíritu total.

  • Poder enfocadoNuevo2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Tus hechizos Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 2% extra de probabilidad de golpear. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce en 0.5 s.

    Rango 2: Tus hechizos Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 4% extra de probabilidad de golpear. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce en 1 s.

  • Fuerza de voluntad5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Aumenta el daño de hechizos en un 1% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 1%.

    Rango 2: Aumenta el daño de hechizos en un 2% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 2%.

    Rango 3: Aumenta el daño de hechizos en un 3% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 3%.

    Rango 4: Aumenta el daño de hechizos en un 4% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 4%.

    Rango 5: Aumenta un 5% tu daño con hechizos y un 5% la probabilidad de golpe crítico con tus hechizos ofensivos.

  • Voluntad centradaNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 2% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.

    Rango 2: Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 3% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 7%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.

    Rango 3: Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 4% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 10%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.

  • Infusión de poder1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Disciplina

    Requiere 5 puntos en Fuerza mental

    Imbuye de energía al objetivo, aumentando su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduciendo el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.

  • Escudo reflectanteNuevo5 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Reflecta el 10% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.

    Rango 2: Reflecta el 20% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.

    Rango 3: Reflecta el 30% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.

    Rango 4: Reflecta el 40% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.

    Rango 5: Reflecta el 50% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.

  • EsclarecimientoNuevo5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Aumenta tu aguante, intelecto y espíritu totales en un 1%.

    Rango 2: Aumenta tu aguante, intelecto y espíritu totales en un 2%.

    Rango 3: Aumenta tu aguante, intelecto y espíritu totales en un 3%.

    Rango 4: Aumenta tu aguante, intelecto y espíritu totales en un 4%.

    Rango 5: Aumenta tu aguante, intelecto y espíritu totales en un 5%.

  • Supresión de dolorNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Disciplina

    Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.

Sagrado (21 talentos)

  • Enfoque de sanación2 rangos

    Rango 1: Te otorga un 35% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.

    Rango 2: Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.

  • Renovar mejorado3 rangos

    Rango 1: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 5%.

    Rango 2: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 10%.

    Rango 3: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 15%.

  • Especialización Sagrada5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Rango 2: Aumenta un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Rango 3: Aumenta un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Rango 4: Aumenta un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Rango 5: Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

  • Amparo de hechizos5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 2%.

    Rango 2: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 4%.

    Rango 3: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 6%.

    Rango 4: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 8%.

    Rango 5: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 10%.

  • Furia divina5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego sagrado, Sanar y Sanación superior.

    Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego sagrado, Sanar y Sanación superior.

    Rango 3: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior 0.3 s.

    Rango 4: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior 0.4 s.

    Rango 5: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior 0.5 s.

  • Nova sagrada1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

    Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo, inflige 29 a 33 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 54 a 62 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

  • Recuperación bendita3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Después de ser golpeado por un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sanas por un 8% del daño recibido durante 6 s.

    Rango 2: Después de ser golpeado por un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sanas por un 16% del daño recibido durante 6 s.

    Rango 3: Después de ser golpeado por un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sanas por un 25% del daño recibido durante 6 s.

  • Inspiración3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta la armadura de tu objetivo un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanación, Sanación superior o Rezo de sanación.

    Rango 2: Aumenta la armadura de tu objetivo un 16% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanación, Sanación superior o Rezo de sanación.

    Rango 3: Aumenta la armadura de tu objetivo un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanación, Sanación superior o Rezo de sanación.

  • Alcance Sagrado2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos Punición y Fuego sagrado y el radio de tus hechizos Rezo de sanación y Nova sagrada.

    Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Punición y Fuego sagrado y el radio de tus hechizos Rezo de sanación y Nova sagrada.

  • Sanación mejorada3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Reduce un 5% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior.

    Rango 2: Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior.

    Rango 3: Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior.

  • Luz abrasadora2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado

    Requiere 5 puntos en Furia divina

    Rango 1: Aumenta un 5% el daño de tus hechizos Punición y Fuego sagrado.

    Rango 2: Aumenta un 10% el daño de tus hechizos Punición y Fuego sagrado.

  • Rezo de sanación mejoradoNuevo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Reduce un 10% el costo de maná de tu hechizo Rezo de sanación.

    Rango 2: Reduce un 20% el costo de maná de tu hechizo Rezo de sanación.

  • Espíritu redentor1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado

    Aumenta un 5% el espíritu total, y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante 15 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, recibir ataques ni ser el objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras esté en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin costo. Cuando el efecto termina, el sacerdote muere.

  • Guía espiritual5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 5% de tu espíritu total.

    Rango 2: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 10% de tu espíritu total.

    Rango 3: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 15% de tu espíritu total.

    Rango 4: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 20% de tu espíritu total.

    Rango 5: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 25% de tu espíritu total.

  • Oleada de LuzNuevo2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Tus hechizos con resultado crítico tienen un 25% de probabilidad de que el siguiente hechizo Fusta sea instantáneo y no consuma maná, aunque no conseguirá un golpe crítico. El efecto dura 10 s.

    Rango 2: Tus hechizos con resultado crítico tienen un 50% de probabilidad de que el siguiente hechizo Fusta sea instantáneo y no consuma maná, aunque no conseguirá un golpe crítico. El efecto dura 10 s.

  • Sanación espiritual5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación un 2%.

    Rango 2: Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación un 4%.

    Rango 3: Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación un 6%.

    Rango 4: Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 8%.

    Rango 5: Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 10%.

  • Concentración SagradaNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.

    Rango 2: Te da un 4% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.

    Rango 3: Te da un 6% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.

  • Pozo de Luz1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado

    Requiere 1 punto en Espíritu redentor

    Crea un Pozo de Luz sagrado cerca del sacerdote. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. El efecto se cancela al recibir un ataque. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

  • Temple benditoNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Los golpes críticos que recibas tienen un 20% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.

    Rango 2: Los golpes críticos que recibas tienen un 40% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.

    Rango 3: Los golpes críticos que recibas tienen un 60% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.

  • Sanación potenciadaNuevo5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Tu Sanación superior gana un 4% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 2% del bonus de tus efectos de sanación.

    Rango 2: Tu Sanación superior gana un 8% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 4% del bonus de tus efectos de sanación.

    Rango 3: Tu Sanación superior gana un 12% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 6% del bonus de tus efectos de sanación.

    Rango 4: Tu Sanación superior gana un 16% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 8% del bonus de tus efectos de sanación.

    Rango 5: Tu Sanación superior gana un 20% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 10% del bonus de tus efectos de sanación.

  • Círculo de sanaciónNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Sagrado

    Sana al objetivo amistoso y a los miembros de su grupo a 15 m. del objetivo 250 a 274 p.

Sombra (21 talentos)

  • Transfusión de espíritu5 rangos

    Rango 1: Te da un 20% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 50% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.

    Rango 2: Te da un 40% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 50% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.

    Rango 3: Te da un 60% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 50% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.

    Rango 4: Te da un 80% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 50% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.

    Rango 5: Te da un 100% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 50% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.

  • Desmayo5 rangos

    Rango 1: Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

    Rango 2: Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 4% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

    Rango 3: Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 6% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

    Rango 4: Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 8% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

    Rango 5: Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

  • Afinidad de las sombras3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Reduce un 8% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.

    Rango 2: Reduce un 16% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.

    Rango 3: Reduce un 25% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.

  • Palabra de las Sombras: dolor mejorada2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Aumenta 3 s la duración de tu Palabra de las Sombras: dolor.

    Rango 2: Aumenta 6 s la duración de tu Palabra de las Sombras: dolor.

  • Enfoque de las Sombras5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Reduce un 2% la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras.

    Rango 2: Reduce un 4% la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras.

    Rango 3: Reduce un 6% la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras.

    Rango 4: Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 8%.

    Rango 5: Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 10%.

  • Alarido psíquico mejorado2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico 2 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico 4 s.

  • Explosión mental mejorada5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.

    Rango 2: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.

    Rango 3: Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.

    Rango 4: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.

    Rango 5: Reduce 2.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.

  • Tortura mental1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Sombra

    Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

  • Desvanecerse mejorado2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Reduce 3 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse.

    Rango 2: Reduce 6 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse.

  • Alcance de las sombras2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

    Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

  • Tejido de las Sombras5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 20% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras infligido a tu objetivo un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Rango 2: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 40% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras infligido a tu objetivo un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Rango 3: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 60% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras infligido a tu objetivo un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Rango 4: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 80% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Rango 5: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

  • Silenciar1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Sombra

    Requiere 2 puntos en Alarido psíquico mejorado

    Silencia al objetivo y le impide lanzar hechizos durante 5 s.

  • Abrazo vampírico1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Sombra

    Afecta a tu objetivo con energía de las sombras que sana a todos los miembros del grupo por un 15% de todo el daño con hechizos de las Sombras que inflijas durante 1 min.

  • Abrazo vampírico mejorado2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Sombra

    Requiere 1 punto en Abrazo vampírico

    Rango 1: Aumenta un 5% más el porcentaje sanado por Abrazo vampírico.

    Rango 2: Aumenta un 10% más el porcentaje sanado por Abrazo vampírico.

  • Mente centradaNuevo3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 5%.

    Rango 2: Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 10%.

    Rango 3: Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 15%.

  • Temple de las SombrasNuevo2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico con hechizos en un 2%.

    Rango 2: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico con hechizos en un 4%.

  • Oscuridad5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Aumenta un 2% tu daño con hechizos de las Sombras.

    Rango 2: Aumenta un 4% tu daño con hechizos de las Sombras.

    Rango 3: Aumenta un 6% tu daño con hechizos de las Sombras.

    Rango 4: Aumenta el daño con tus hechizos de las Sombras un 8%.

    Rango 5: Aumenta el daño con tus hechizos de las Sombras un 10%.

  • Forma de las Sombras1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Sombra

    Requiere 1 punto en Abrazo vampírico

    Adoptas la Forma de las sombras, lo que aumenta el daño de las Sombras que infliges un 15% y reduce el daño físico que recibes un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados en esta forma.

  • Poder de las SombrasNuevo5 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 3%.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 6%.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 9%.

    Rango 4: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 12%.

    Rango 5: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 15%.

  • InfortunioNuevo5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 1% de daño de hechizos.

    Rango 2: Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 2% de daño de hechizos.

    Rango 3: Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 3% de daño de hechizos.

    Rango 4: Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 4% de daño de hechizos.

    Rango 5: Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 5% de daño de hechizos.

  • Toque vampíricoNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Sombra

    Requiere 1 punto en Forma de las Sombras

    Inflige 450 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y todos los miembros del grupo obtienen maná igual al 5% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas.