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Wowcalc

Calculadora de talentos de Druida — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Cliente 2.5.6 · talentos del parche 2.4.3 · 61 puntos · hasta nivel 70

Planifica los talentos de Druida para WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: tres árboles —Equilibrio, Combate feral y Restauración— con 62 talentos en total y hasta 61 puntos de talento al llegar al nivel 70. Razas disponibles: Elfo de la noche y Tauren.

DruidaNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.

Puntos de talento

Druida0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
61
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Equilibrio

0 puntos

Libro de hechizos

Todas las facultades de Druida enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Todos los hechizos de Druida con cada rango →

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

Espacio vacíoEspacio vacío

Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
  • Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
  • Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Combina con

Especializaciones

Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.

  • Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
  • Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
  • Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5175
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300
Maestro50275375

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Druida

Druida

  • Nivel 70
  • WoW TBC

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 70

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–70

Tu ruta del nivel 1 al 70: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 70Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 70. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
  3. Nivel 2
    • Nada nuevo en este nivel
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
  6. Nivel 5
    • Nada nuevo en este nivel
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre

Oro necesario, niveles 1–70

Entrenamiento de clase
498 de oro 11 de plata 10 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
5745 de oro

Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 2.5.6.70006. Los valores corresponden a un personaje de nivel 70. Burning Crusade Classic y Anniversary (cliente 2.5.6) se basan en el parche 2.4.3, último parche de The Burning Crusade, y usan sus talentos.

Talentos de Druida en WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Equilibrio (21 talentos)

  • Cólera de luz estelarNuevo5 rangos

    Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera.

    Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera.

    Rango 3: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Cólera y Fuego estelar 0.3 s.

    Rango 4: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Cólera y Fuego estelar 0.4 s.

    Rango 5: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Cólera y Fuego estelar 0.5 s.

  • Trabazón con la Naturaleza1 rango

    Cada vez que un atacante golpea al taumaturgo, hay un 35% de probabilidad de que se vea afectado por Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 carga. Dura 45 s.

  • Trabazón con la Naturaleza mejorada4 rangos

    Requiere 1 punto en Trabazón con la Naturaleza

    Rango 1: Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.

    Rango 2: Aumenta en un 30% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.

    Rango 3: Aumenta en un 45% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.

    Rango 4: Aumenta en un 65% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.

  • Raíces enredadoras mejoradoNuevo3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Te otorga un 40% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas Raíces enredadoras.

    Rango 2: Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas Raíces enredadoras.

    Rango 3: Te otorga un 100% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas Raíces enredadoras.

  • Luz estelar enfocadaNuevo2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.

    Rango 2: Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.

  • Fuego lunar mejorado2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.

    Rango 2: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.

  • Espinas mejoradasNuevo3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Aumenta un 25% el daño infligido por tu hechizo Espinas.

    Rango 2: Aumenta un 50% el daño infligido por tu hechizo Espinas.

    Rango 3: Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Espinas.

  • Enjambre de insectos1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Equilibrio

    El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear un 2% e inflige 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

  • Alcance de la naturaleza2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos Cólera, Raíces enredadoras, Fuego feérico, Fuego lunar, Fuego estelar y Huracán.

    Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Cólera, Raíces enredadoras, Fuego feérico, Fuego lunar, Fuego estelar y Huracán.

  • Venganza5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Equilibrio

    Requiere 2 puntos en Luz estelar enfocada

    Rango 1: Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

    Rango 2: Aumenta un 40% el bonus de daño por golpe crítico de tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

    Rango 3: Aumenta un 60% el bonus de daño por golpe crítico de tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

    Rango 4: Aumenta un 80% el bonus de daño por golpe crítico de tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

    Rango 5: Aumenta un 100% el bonus de daño por golpe crítico de tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Fuego estelar mejoradoNuevo3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Otorga a tu hechizo Fuego estelar un 5% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta un 25% tu probabilidad de resistir la interrupción de hechizos cuando lanzas tu hechizo Cólera.

    Rango 2: Otorga a tu hechizo Fuego estelar un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta un 50% tu probabilidad de resistir la interrupción de hechizos cuando lanzas tu hechizo Cólera.

    Rango 3: Otorga a tu hechizo Fuego estelar un 15% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta un 70% tu probabilidad de resistir la interrupción de hechizos cuando lanzas tu hechizo Cólera.

  • Guía de la LunaNuevo3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 8% de tu intelecto total.

    Rango 2: Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 16% de tu intelecto total.

    Rango 3: Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 25% de tu intelecto total.

  • Gracia de la Naturaleza1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Equilibrio

    Todos los golpes críticos de hechizos te conceden una bendición de la naturaleza que reduce el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo 0.5 s.

  • Resplandor lunar3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Reduce un 3% el costo de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento.

    Rango 2: Reduce un 6% el costo de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento.

    Rango 3: Reduce un 9% el costo de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento.

  • Furia de luna5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Equilibrio

    Requiere 1 punto en Gracia de la Naturaleza

    Rango 1: Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

    Rango 2: Aumenta un 4% el daño que infligen tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

    Rango 3: Aumenta un 6% el daño que infligen tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

    Rango 4: Aumenta en un 8% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

    Rango 5: Aumenta en un 10% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Equilibrio de poderNuevo2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 4%.

  • Estado oníricoNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

    Rango 2: Regenera maná en una cantidad equivalente al 7% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

    Rango 3: Regenera maná en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

  • Forma de lechúcico lunar1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Equilibrio

    Transforma al druida a la Forma de lechúcico lunar. Una vez en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 400% y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo que están en un radio de 30 m aumenta un 5%. El Lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de Equilibrio durante el cambio de forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

  • Fuego feérico mejoradoNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.

    Rango 2: Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 2% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.

    Rango 3: Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 3% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.

  • Cólera de CenariusNuevo5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Tu hechizo Fuego estelar gana un 4% extra y tu Cólera un 2% extra de tu bonus de efectos de daño.

    Rango 2: Tu hechizo Fuego estelar gana un 8% extra y tu Cólera un 4% extra de tu bonus de efectos de daño.

    Rango 3: Tu hechizo Fuego estelar gana un 12% extra y tu Cólera un 6% extra de tu bonus de efectos de daño.

    Rango 4: Tu hechizo Fuego estelar gana un 16% extra y tu Cólera un 8% extra de tu bonus de efectos de daño.

    Rango 5: Tu hechizo Fuego estelar gana un 20% extra y tu Cólera un 10% extra de tu bonus de efectos de daño.

  • Fuerza de la NaturalezaNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Equilibrio

    Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.

Combate feral (21 talentos)

  • Ferocidad5 rangos

    Rango 1: Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar 1 p. de ira o energía.

    Rango 2: Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar 2 p. de ira o energía.

    Rango 3: Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar 3 p. de ira o energía.

    Rango 4: Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar 4 p. de ira o energía.

    Rango 5: Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar 5 p. de ira o energía.

  • Agresión feral5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 8% la reducción de poder de ataque de tu Rugido desmoralizador y un 3% el daño que inflige tu Mordedura feroz.

    Rango 2: Aumenta un 16% la reducción de poder de ataque de tu Rugido desmoralizador y un 6% el daño que inflige tu Mordedura feroz.

    Rango 3: Aumenta un 24% la reducción de poder de ataque de tu Rugido desmoralizador y un 9% el daño que inflige tu Mordedura feroz.

    Rango 4: Aumenta un 32% la reducción de poder de ataque de tu Rugido desmoralizador y un 12% el daño que inflige tu Mordedura feroz.

    Rango 5: Aumenta un 40% la reducción de poder de ataque de tu Rugido desmoralizador y un 15% el daño que inflige tu Mordedura feroz.

  • Instinto feral3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta un 5% la amenaza que generas en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

    Rango 2: Aumenta un 10% la amenaza que generas en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

    Rango 3: Aumenta un 15% la amenaza que generas en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

  • Impacto brutal2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta 0.5 s la duración del aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.

    Rango 2: Aumenta 1 s la duración del aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.

  • Pellejo grueso3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta un 4% la contribución de los objetos a tu armadura.

    Rango 2: Aumenta un 7% la contribución de los objetos a tu armadura.

    Rango 3: Aumenta un 10% la contribución de los objetos a tu armadura.

  • Presteza feralNuevo2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estés en exteriores y en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar un 2% mientras estés en forma felina.

    Rango 2: Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento mientras estás en exteriores y en forma felina, y aumenta tu probabilidad de esquivar en forma felina un 4%.

  • Carga feral1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Combate feral

    Provoca que cargues contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

  • Garras afiladas3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina un 2%.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina un 4%.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina un 6%.

  • Triturar mejoradoNuevo2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Reduce 9 p. el costo de energía tu facultad Triturar y 1 p. el costo de ira de tu facultad Lacerar.

    Rango 2: Reduce 18 p. el costo de energía tu facultad Triturar y 2 p. el costo de ira de tu facultad Lacerar.

  • Golpes depredadores3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso y de oso temible por un 50% de tu nivel.

    Rango 2: Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso y de oso temible por un 100% de tu nivel.

    Rango 3: Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso y de oso temible por un 150% de tu nivel.

  • Furia primigenia2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Combate feral

    Requiere 3 puntos en Garras afiladas

    Rango 1: Te da un 50% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

    Rango 2: Te da un 100% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Furia salvaje2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta un 10% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Magullar y Flagelo.

    Rango 2: Aumenta un 20% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Magullar y Flagelo.

  • Fuego feérico (feral)1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Combate feral

    Reduce la armadura del objetivo 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

  • Instinto de nutriciónNuevo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 50% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 10% mientras estás bajo Forma felina

    Rango 2: Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 100% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 20% mientras estás bajo Forma felina

  • Corazón de lo Salvaje5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Combate feral

    Requiere 3 puntos en Golpes depredadores

    Rango 1: Aumenta un 4% tu intelecto. Además, mientras estás en la Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 4%, y en Forma felina tu poder de ataque aumenta un 2%.

    Rango 2: Aumenta un 8% tu intelecto. Además, mientras estás en la Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 8%, y en Forma felina tu poder de ataque aumenta un 4%.

    Rango 3: Aumenta un 12% tu intelecto. Además, mientras estás en la Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 12%, y en Forma felina tu poder de ataque aumenta un 6%.

    Rango 4: Aumenta un 16% tu intelecto. Además, mientras estás en la Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 16%, y en Forma felina tu poder de ataque aumenta un 8%.

    Rango 5: Aumenta un 20% tu intelecto. Además, mientras estás en la Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en Forma felina tu poder de ataque aumenta un 10%.

  • Supervivencia del más fuerteNuevo3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta todos tus atributos en un 1% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.

    Rango 2: Aumenta todos tus atributos en un 2% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 2%.

    Rango 3: Aumenta todos tus atributos en un 3% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 3%.

  • Tenacidad primigeniaNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 5%.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 10%.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 15%.

  • Líder de la manada1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Combate feral

    Cuando estás en Forma felina, Forma de oso o Forma de oso temible, Líder de la manada aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico con ataques a distancia y cuerpo a cuerpo de todos los miembros de grupo en un radio de 45 m.

  • Líder de la manada mejoradoNuevo2 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Combate feral

    Requiere 1 punto en Líder de la manada

    Rango 1: Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.

    Rango 2: Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 4% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.

  • Instintos depredadoresNuevo5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 2% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 3%.

    Rango 2: Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 4% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 6%.

    Rango 3: Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 6% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 9%.

    Rango 4: Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 8% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 12%.

    Rango 5: Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 10% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 15%.

  • DestrozarNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Combate feral

    Requiere 1 punto en Líder de la manada

    Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.

Restauración (20 talentos)

  • Marca de lo Salvaje mejorada5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 7% el efecto de tus hechizos Marca de lo Salvaje y Don de lo Salvaje.

    Rango 2: Aumenta un 14% el efecto de tus hechizos Marca de lo Salvaje y Don de lo Salvaje.

    Rango 3: Aumenta en un 21% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.

    Rango 4: Aumenta en un 28% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.

    Rango 5: Aumenta en un 35% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.

  • Furor5 rangos

    Rango 1: Te otorga un 20% de probabilidad de obtener 10 p. de Ira cuando cambias a Forma de oso y Forma de oso temible o 40 p. de Energía cuando cambias a Forma felina.

    Rango 2: Te otorga un 40% de probabilidad de obtener 10 p. de Ira cuando cambias a Forma de oso y Forma de oso temible o 40 p. de Energía cuando cambias a Forma felina.

    Rango 3: Te otorga un 60% de probabilidad de obtener 10 p. de Ira cuando cambias a Forma de oso y Forma de oso temible o 40 p. de Energía cuando cambias a Forma felina.

    Rango 4: Te otorga un 80% de probabilidad de obtener 10 p. de Ira cuando cambias a Forma de oso y Forma de oso temible o 40 p. de Energía cuando cambias a Forma felina.

    Rango 5: Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de Ira cuando cambias a Forma de oso y Forma de oso temible o 40 p. de Energía cuando cambias a Forma felina.

  • NaturalistaNuevo5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 2% el daño que infliges con ataques físicos en todas las formas.

    Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 4% el daño que infliges con ataques físicos en todas las formas.

    Rango 3: Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 6% el daño que infliges con ataques físicos en todas las formas.

    Rango 4: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 8% el daño que infliges con ataques físicos en todas las formas.

    Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 10% el daño que infliges con ataques físicos en todas las formas.

  • Enfoque de la Naturaleza5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Te otorga un 14% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona daño cuando lanzas los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento y Tranquilidad.

    Rango 2: Te otorga un 28% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona daño cuando lanzas los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento y Tranquilidad.

    Rango 3: Te otorga un 42% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona daño cuando lanzas los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento y Tranquilidad.

    Rango 4: Te da un 56% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.

    Rango 5: Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.

  • Cambio de forma natural3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce un 10% el costo de maná de todos los hechizos de cambio de forma.

    Rango 2: Reduce un 20% el costo de maná de todos los hechizos de cambio de forma.

    Rango 3: Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma un 30%.

  • IntensidadNuevo3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 4 p. de ira.

    Rango 2: Permite que un 20% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 7 p. de ira.

    Rango 3: Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 10 p. de ira.

  • Sutileza5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce un 4% la amenaza que generan tus hechizos y reduce un 6% la probabilidad de que disipen tus hechizos.

    Rango 2: Reduce un 8% la amenaza que generan tus hechizos y reduce un 12% la probabilidad de que disipen tus hechizos.

    Rango 3: Reduce un 12% la amenaza que generan tus hechizos y reduce un 18% la probabilidad de que disipen tus hechizos.

    Rango 4: Reduce un 16% la amenaza que generan tus hechizos y reduce un 24% la probabilidad de que disipen tus hechizos.

    Rango 5: Reduce un 20% la amenaza que generan tus hechizos y reduce un 30% la probabilidad de que disipen tus hechizos.

  • Augurio de claridad1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

    Imbuye al Druida con energía natural. Cada uno de los ataques cuerpo a cuerpo del Druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en un estado de Lanzamiento libre. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná, ira o energía del siguiente hechizo de sanación o daño o facultad de ataque. Dura 30 min.

  • Espíritu tranquilo5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce un 2% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.

    Rango 2: Reduce un 4% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.

    Rango 3: Reduce un 6% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.

    Rango 4: Reduce un 8% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.

    Rango 5: Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.

  • Rejuvenecimiento mejorado3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta un 5% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.

    Rango 2: Aumenta un 10% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.

    Rango 3: Aumenta un 15% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.

  • Presteza de la Naturaleza1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Restauración

    Requiere 3 puntos en Intensidad

    Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Regalo de la Naturaleza5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 2%.

    Rango 2: Aumenta un 4% el efecto de todos tus hechizos de sanación.

    Rango 3: Aumenta un 6% el efecto de todos tus hechizos de sanación.

    Rango 4: Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 8%.

    Rango 5: Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 10%.

  • Tranquilidad mejorada2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce la amenaza que genera Tranquilidad un 50%.

    Rango 2: Reduce la amenaza que genera Tranquilidad un 100%.

  • Toque potenciadoNuevo2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Tu Toque de sanación gana un 10% extra del bonus de tus efectos de sanación.

    Rango 2: Tu Toque de sanación gana un 20% extra del bonus de tus efectos de sanación.

  • Recrecimiento mejorado5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Restauración

    Requiere 3 puntos en Rejuvenecimiento mejorado

    Rango 1: Aumenta un 10% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.

    Rango 2: Aumenta un 20% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.

    Rango 3: Aumenta un 30% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.

    Rango 4: Aumenta un 40% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.

    Rango 5: Aumenta un 50% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.

  • Espíritu vivoNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta tu espíritu total en un 5%.

    Rango 2: Aumenta tu espíritu total un 10%.

    Rango 3: Aumenta tu espíritu total un 15%.

  • Alivio presto1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Restauración

    Requiere 5 puntos en Regalo de la Naturaleza

    Consume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo aliado para sanarlo al instante una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.

  • Perfección naturalNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 1% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 2%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.

    Rango 2: Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 2% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 3%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.

    Rango 3: Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 3% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 4%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.

  • Rejuvenecimiento potenciadoNuevo5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 4%.

    Rango 2: El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 8%.

    Rango 3: El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 12%.

    Rango 4: El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 16%.

    Rango 5: El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 20%.

  • Árbol de la vidaNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Restauración

    Requiere 5 puntos en Rejuvenecimiento potenciado

    Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.