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Wowcalc

Teoría de juego — Druida — Teoría de juego · WoW TBC

Compara tus habilidades, sus puntos fuertes y costes para descubrir qué mejora el rendimiento de tu clase.

Valores esperados, no una simulación de combate completa

Los valores de equipo son editables y no representan un conjunto concreto.

Aún no hay personajes guardados de esta clase. Crea una configuración en la calculadora y elige Guardar mi personaje. Abrir calculadora de talentos

Configuración rápida

Configuración personalizada

Salud

4,254

Poder con hechizos

100

Maná

3,890

Puntos de talento aplicados

0

Dónde mejorar

Tu resultado, las pérdidas y las estadísticas y talentos que más lo mejoran. Cambia la configuración para actualizar todo.

Basado en Cólera (rango 10), usado tan a menudo como permite el combate.

Daño por segundo

117.0

48% del potencial de esta configuración

Mayor pérdida evitable

Sin maná

38% del potencial

Mejor siguiente estadística

+10 Intelecto

+3.2%

Dónde se pierde tu daño

La barra completa es el potencial si cada ataque tuviera su efecto completo y nunca faltaran recursos.

  • Daño infligido48.4% · 117.0
  • Sin maná37.6% · 90.9Más Intelecto o maná cada 5 s, un rango más barato o un combate más corto. El Espíritu solo ayuda cuando dejas de lanzar.
  • Fallado14% · 33.8+Golpe con hechizos del equipo o talentos, hasta el límite.

Qué aumenta más tu daño

Cada barra añade la cantidad indicada a tu equipo. Más larga significa mayor mejora.

Con Cólera, tu facultad principal

  1. +10 Intelecto+3.2% · ≈ 25.8 poder con hechizos
  2. +20 Poder con hechizos+2.5%
  3. +5 Maná / 5 segundos+1.3% · ≈ 11 poder con hechizos
  4. +1% Acierto con hechizos+1.2% · ≈ 9.5 poder con hechizos
  5. +10 Espíritu+0.5% · ≈ 4.2 poder con hechizos
  6. +1% Crítico con hechizos+0.5% · ≈ 3.9 poder con hechizos

Talentos con mayor mejora

Talentos restantes al máximo, añadidos uno por uno a la configuración, ignorando requisitos del árbol.

  1. Furia de luna · Equilibrio+10.0%
  2. Resplandor lunar · Equilibrio+8.5%
  3. Corazón de lo Salvaje · Combate feral+7.8%
  4. Venganza · Equilibrio+4.0%
  5. Guía de la Luna · Equilibrio+3.7%
  6. Intensidad · Restauración+2.5%
  7. Cólera de Cenarius · Equilibrio+2.2%
  8. Estado onírico · Equilibrio+2.0%

Valores esperados de una facultad repetida, no una rotación completa. Se excluyen beneficios, activaciones, movimiento y resistencia mágica.