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Wowcalc

Teoria de jogo — Druida — Teoria de jogo · WoW TBC

Compare habilidades, seus pontos fortes e custos para descobrir o que melhora o desempenho da sua classe.

Valores esperados, não uma simulação completa de combate

Os valores de equipamento são editáveis e não representam um conjunto específico.

Ainda não há personagens salvos desta classe. Crie uma build na calculadora e escolha Salvar meu personagem. Abrir calculadora de talentos

Configuração rápida

Configuração personalizada

Vida

4.254

Poder mágico

100

Mana

3.890

Pontos de talento aplicados

0

Onde melhorar

Seu resultado, perdas e atributos e talentos que mais melhoram. Altere a configuração para atualizar tudo.

Baseado em Ira (grau 10), usado sempre que a luta permite.

Dano por segundo

117,0

48% do potencial desta configuração

Maior perda evitável

Sem mana

38% do potencial

Melhor próximo atributo

+10 Intelecto

+3,2%

Para onde vai seu dano

A barra completa mostra o potencial se todo ataque tivesse efeito completo e o recurso nunca acabasse.

  • Dano causado48,4% · 117,0
  • Sem mana37,6% · 90,9Mais Intelecto ou mana a cada 5 s, um grau mais barato ou uma luta mais curta. Espírito só ajuda quando você para de lançar.
  • Erro14% · 33,8+Acerto de feitiços de equipamento ou talentos, até o limite.

O que mais aumenta seu dano

Cada barra adiciona a quantidade indicada ao equipamento. Mais longa significa maior ganho.

Via Ira, sua habilidade principal

  1. +10 Intelecto+3,2% · ≈ 25,8 poder mágico
  2. +20 Poder mágico+2,5%
  3. +5 Mana / 5 segundos+1,3% · ≈ 11 poder mágico
  4. +1% Acerto mágico+1,2% · ≈ 9,5 poder mágico
  5. +10 Espírito+0,5% · ≈ 4,2 poder mágico
  6. +1% Crítico mágico+0,5% · ≈ 3,9 poder mágico

Talentos com maior ganho

Talentos restantes no grau máximo, adicionados um por vez à build, ignorando requisitos da árvore.

  1. Fúria Lunar · Equilíbrio+10,0%
  2. Brilho da Lua · Equilíbrio+8,5%
  3. Coração das Selvas · Combate Feral+7,8%
  4. Vingança · Equilíbrio+4,0%
  5. Orientação Lunar · Equilíbrio+3,7%
  6. Intensidade · Restauração+2,5%
  7. Ira de Cenarius · Equilíbrio+2,2%
  8. Estado Onírico · Equilíbrio+2,0%

Valores esperados de uma habilidade repetida, não uma rotação completa. Bônus, ativações, movimento e resistência mágica são excluídos.