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Wowcalc

Teoria de jogo — Sacerdote — Teoria de jogo · WoW TBC

Compare habilidades, seus pontos fortes e custos para descobrir o que melhora o desempenho da sua classe.

Valores esperados, não uma simulação completa de combate

Os valores de equipamento são editáveis e não representam um conjunto específico.

Ainda não há personagens salvos desta classe. Crie uma build na calculadora e escolha Salvar meu personagem. Abrir calculadora de talentos

Configuração rápida

Configuração personalizada

Vida

3.791

Poder mágico

100

Mana

4.515

Pontos de talento aplicados

0

Onde melhorar

Seu resultado, perdas e atributos e talentos que mais melhoram. Altere a configuração para atualizar tudo.

Baseado em Punição (grau 10), usado sempre que a luta permite.

Dano por segundo

128,5

47% do potencial desta configuração

Maior perda evitável

Sem mana

39% do potencial

Melhor próximo atributo

+10 Intelecto

+2,6%

Para onde vai seu dano

A barra completa mostra o potencial se todo ataque tivesse efeito completo e o recurso nunca acabasse.

  • Dano causado47,3% · 128,5
  • Sem mana38,7% · 105,3Mais Intelecto ou mana a cada 5 s, um grau mais barato ou uma luta mais curta. Espírito só ajuda quando você para de lançar.
  • Erro14% · 38,1+Acerto de feitiços de equipamento ou talentos, até o limite.

O que mais aumenta seu dano

Cada barra adiciona a quantidade indicada ao equipamento. Mais longa significa maior ganho.

Via Punição, sua habilidade principal

  1. +10 Intelecto+2,6% · ≈ 23,4 poder mágico
  2. +20 Poder mágico+2,2%
  3. +1% Acerto mágico+1,2% · ≈ 10,6 poder mágico
  4. +1% Crítico mágico+0,5% · ≈ 4,4 poder mágico
  5. +10 EspíritoSem ganho nesta luta
  6. +5 Mana / 5 segundosSem ganho nesta luta

Talentos com maior ganho

Talentos restantes no grau máximo, adicionados um por vez à build, ignorando requisitos da árvore.

  1. Luz Calcinante · Sagrado+10,0%
  2. Força de Vontade · Disciplina+7,5%
  3. Força Mental · Disciplina+7,4%
  4. Concentração de Poder · Disciplina+4,7%
  5. Orientação Espiritual · Sagrado+4,5%
  6. Meditação · Disciplina+3,2%
  7. Especialização Sagrada · Sagrado+2,4%
  8. Esclarecimento · Disciplina+2,0%

Valores esperados de uma habilidade repetida, não uma rotação completa. Bônus, ativações, movimento e resistência mágica são excluídos.