Calculadora de talentos de Guerrero — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Cliente 2.5.6 · talentos del parche 2.4.3 · 61 puntos · hasta nivel 70
Planifica los talentos de Guerrero para WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: tres árboles —Armas, Furia y Protección— con 66 talentos en total y hasta 61 puntos de talento al llegar al nivel 70. Razas disponibles: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Draenei, Orco, No-muerto, Tauren y Trol.
Elige una raza
Elige una raza para ver sus facultades raciales.
Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.
Puntos de talento
- Puntos gastados
- 0
- QuedanPuntos restantes
- 61
- NivelNivel requerido
- –
Armas
0 puntosLibro de hechizos
Todas las facultades de Guerrero enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.
Todos los hechizos de Guerrero con cada rango →
Profesiones
Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.
Tus profesiones
Profesiones principales
0/2Elige hasta 2 profesiones principales.
Habilidades secundarias
0 seleccionadasPuedes aprender todas las habilidades secundarias.
ninguna elegida
Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.
AlquimiaPrincipal
Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.
Abrir guía de profesión →Por qué elegirla
- Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
- Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
- Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Especializaciones
Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.
Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.
Rangos de profesión
| Rango | Nivel | Habilidad requerida | Habilidad máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | 1 | 75 |
| Oficial | 10 | 50 | 150 |
| Experto | 20 | 125 | 225 |
| Artesano | 35 | 200 | 300 |
| Maestro | 50 | 275 | 375 |
Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.
Resumen del personaje
Guerrero
- Nivel 70
- WoW TBC
Elige una raza arriba para completar el personaje.
- Configuración de talentos
Aún no hay puntos de talento gastados.
- Profesiones
Aún no has elegido profesiones.
Guías de profesiones
Elige una profesión arriba para abrir su guía.
Estadísticas del personaje · Nivel 70
Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.
Ruta de subida de nivel, 1–70
Tu ruta del nivel 1 al 70: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.
Nivel de personaje 70Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 70. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.
- Punto de talento
- Hechizo de instructor
- Misión de clase
- Entrenamiento de profesión
- Equitación
Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.
Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.
Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar
- Nivel 1400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
- Nivel 2
- Nada nuevo en este nivel
900 de EXP para el nivel 3 - Nivel 3
- Nada nuevo en este nivel
1,400 de EXP para el nivel 4 - Nivel 42,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 5
- Nada nuevo en este nivel
2,800 de EXP para el nivel 6 - Nivel 63,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 1 de plata
- Nivel 7
- Nada nuevo en este nivel
4,500 de EXP para el nivel 8 - Nivel 85,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
- Nivel 9
- Nada nuevo en este nivel
6,500 de EXP para el nivel 10 - Nivel 10
- Actitud defensiva


Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Actitud defensiva



Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva
7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata - Actitud defensiva
- Niveles 1–10:35,200 EXP19 de plata 10 de cobre
- Nivel 11: Nada nuevo en este nivel · 8,700 de EXP para el nivel 12
- Nivel 12: Abrumar (Nuevo) (10 de plata); Grito de batalla Rango 2 (10 de plata); Azote de escudo (Nuevo) (10 de plata) · 9,800 de EXP para el nivel 13
- Nivel 13: Nada nuevo en este nivel · 11,000 de EXP para el nivel 14
- Nivel 14: Grito desmoralizador (Nuevo) (15 de plata); Revancha (Nuevo) (15 de plata) · 12,300 de EXP para el nivel 15
- Nivel 15: Nada nuevo en este nivel · 13,600 de EXP para el nivel 16
- Nivel 16: Golpe heroico Rango 3 (20 de plata); Falsa arremetida (Nuevo) (20 de plata); Bloqueo con escudo (Nuevo) (20 de plata) · 15,000 de EXP para el nivel 17
- Nivel 17: Nada nuevo en este nivel · 16,400 de EXP para el nivel 18
- Nivel 18: Atronar Rango 2 (30 de plata); Desarmar (Nuevo) (30 de plata) · 17,800 de EXP para el nivel 19
- Nivel 19: Nada nuevo en este nivel · 19,300 de EXP para el nivel 20
- Nivel 20: Fuego Armadura endurecida; Armadura brutal; Desgarrar Rango 3 (40 de plata); Represalias (Nuevo) (40 de plata); Rajar (Nuevo) (40 de plata) · 20,800 de EXP para el nivel 21
- Nivel 21: Nada nuevo en este nivel · 22,400 de EXP para el nivel 22
- Nivel 22: Grito de batalla Rango 3 (60 de plata); Grito intimidador (Nuevo) (60 de plata); Hender armadura Rango 2 (60 de plata) · 24,000 de EXP para el nivel 23
- Nivel 23: Nada nuevo en este nivel · 25,500 de EXP para el nivel 24
- Nivel 24: Golpe heroico Rango 4 (80 de plata); Grito desmoralizador Rango 2 (80 de plata); Ejecutar (Nuevo) (80 de plata); Revancha Rango 2 (80 de plata) · 27,200 de EXP para el nivel 25
- Nivel 25: Nada nuevo en este nivel · 28,900 de EXP para el nivel 26
- Nivel 26: Cargar Rango 2 (1 de oro); Falsa arremetida Rango 2 (1 de oro); Grito desafiante (Nuevo) (1 de oro) · 30,500 de EXP para el nivel 27
- Nivel 27: Nada nuevo en este nivel · 32,200 de EXP para el nivel 28
- Nivel 28: Atronar Rango 3 (1 de oro 10 de plata); Abrumar Rango 2 (1 de oro 10 de plata); Muro de escudo (Nuevo) (1 de oro 10 de plata) · 33,900 de EXP para el nivel 29
- Nivel 29: Nada nuevo en este nivel · 36,300 de EXP para el nivel 30
- Nivel 30: Actitud rabiosa; Arma torbellino; Montar, Montura del 60% (45 de oro); Desgarrar Rango 4 (1 de oro 20 de plata); Rajar Rango 2 (1 de oro 20 de plata); Actitud rabiosa (Nuevo); Interceptar (Nuevo); Embate (Nuevo) (1 de oro 20 de plata) · 38,800 de EXP para el nivel 31
- Nivel 31: Nada nuevo en este nivel · 41,600 de EXP para el nivel 32
- Nivel 32: Golpe heroico Rango 5 (1 de oro 40 de plata); Seccionar Rango 2 (1 de oro 40 de plata); Grito de batalla Rango 4 (1 de oro 40 de plata); Ejecutar Rango 2 (1 de oro 40 de plata); Ira rabiosa (Nuevo) (1 de oro 40 de plata); Azote de escudo Rango 2 (1 de oro 40 de plata) · 44,600 de EXP para el nivel 33
- Nivel 33: Nada nuevo en este nivel · 48,000 de EXP para el nivel 34
- Nivel 34: Grito desmoralizador Rango 3 (1 de oro 60 de plata); Hender armadura Rango 3 (1 de oro 60 de plata); Revancha Rango 3 (1 de oro 60 de plata) · 51,400 de EXP para el nivel 35
- Nivel 35: Nada nuevo en este nivel · 55,000 de EXP para el nivel 36
- Nivel 36: Falsa arremetida Rango 3 (1 de oro 80 de plata); Torbellino (Nuevo) (1 de oro 80 de plata) · 58,700 de EXP para el nivel 37
- Nivel 37: Nada nuevo en este nivel · 62,400 de EXP para el nivel 38
- Nivel 38: Atronar Rango 4 (2 de oro); Embate Rango 2 (2 de oro); Zurrar (Nuevo) (2 de oro) · 66,200 de EXP para el nivel 39
- Nivel 39: Nada nuevo en este nivel · 70,200 de EXP para el nivel 40
- Nivel 40: Doble especialización; Golpe heroico Rango 6 (2 de oro 20 de plata); Desgarrar Rango 5 (2 de oro 20 de plata); Rajar Rango 3 (2 de oro 20 de plata); Ejecutar Rango 3 (2 de oro 20 de plata) · 74,300 de EXP para el nivel 41
- Nivel 41: Nada nuevo en este nivel · 78,500 de EXP para el nivel 42
- Nivel 42: Grito de batalla Rango 5 (3 de oro 20 de plata); Interceptar Rango 2 (3 de oro 20 de plata) · 82,800 de EXP para el nivel 43
- Nivel 43: Nada nuevo en este nivel · 87,100 de EXP para el nivel 44
- Nivel 44: Abrumar Rango 3 (3 de oro 40 de plata); Grito desmoralizador Rango 4 (3 de oro 40 de plata); Revancha Rango 4 (3 de oro 40 de plata) · 91,600 de EXP para el nivel 45
- Nivel 45: Nada nuevo en este nivel · 96,300 de EXP para el nivel 46
- Nivel 46: Cargar Rango 3 (3 de oro 60 de plata); Falsa arremetida Rango 4 (3 de oro 60 de plata); Embate Rango 3 (3 de oro 60 de plata); Hender armadura Rango 4 (3 de oro 60 de plata) · 101,000 de EXP para el nivel 47
- Nivel 47: Nada nuevo en este nivel · 105,800 de EXP para el nivel 48
- Nivel 48: Golpe heroico Rango 7 (4 de oro); Atronar Rango 5 (4 de oro); Golpe mortal Rango 2 (20 de plata): Requiere Golpe mortal, que esta configuración no elige; Ejecutar Rango 4 (4 de oro); Sed de sangre Rango 2 (20 de plata): Requiere Sed de sangre, que esta configuración no elige; Embate con escudo Rango 2 (20 de plata): Requiere Embate con escudo, que esta configuración no elige · 110,700 de EXP para el nivel 49
- Nivel 49: Nada nuevo en este nivel · 115,700 de EXP para el nivel 50
- Nivel 50: Recompensas de clase del Templo Sumergido; Desgarrar Rango 6 (4 de oro 20 de plata); Rajar Rango 4 (4 de oro 20 de plata); Temeridad (Nuevo) (4 de oro 20 de plata) · 120,900 de EXP para el nivel 51
- Nivel 51: Nada nuevo en este nivel · 126,100 de EXP para el nivel 52
- Nivel 52: Grito de batalla Rango 6 (5 de oro 40 de plata); Interceptar Rango 3 (5 de oro 40 de plata); Azote de escudo Rango 3 (5 de oro 40 de plata) · 131,500 de EXP para el nivel 53
- Nivel 53: Nada nuevo en este nivel · 137,000 de EXP para el nivel 54
- Nivel 54: Libro de clase de La Masacre; Seccionar Rango 3 (5 de oro 60 de plata); Golpe mortal Rango 3 (28 de plata): Requiere Golpe mortal, que esta configuración no elige; Grito desmoralizador Rango 5 (5 de oro 60 de plata); Embate Rango 4 (5 de oro 60 de plata); Sed de sangre Rango 3 (28 de plata): Requiere Sed de sangre, que esta configuración no elige; Revancha Rango 5 (5 de oro 60 de plata); Embate con escudo Rango 3 (28 de plata): Requiere Embate con escudo, que esta configuración no elige · 142,500 de EXP para el nivel 55
- Nivel 55: Nada nuevo en este nivel · 148,200 de EXP para el nivel 56
- Nivel 56: Golpe heroico Rango 8 (5 de oro 80 de plata); Falsa arremetida Rango 5 (5 de oro 80 de plata); Ejecutar Rango 5 (5 de oro 80 de plata) · 154,000 de EXP para el nivel 57
- Nivel 57: Nada nuevo en este nivel · 159,900 de EXP para el nivel 58
- Nivel 58: Atronar Rango 6 (6 de oro); Zurrar Rango 2 (6 de oro); Hender armadura Rango 5 (6 de oro) · 165,800 de EXP para el nivel 59
- Nivel 59: Nada nuevo en este nivel · 172,000 de EXP para el nivel 60
- Nivel 60: Montar, Montura del 100% (700 de oro); Golpe heroico Rango 9 (6 de oro); Desgarrar Rango 7 (6 de oro 20 de plata); Abrumar Rango 4 (6 de oro 50 de plata); Golpe mortal Rango 4 (31 de plata): Requiere Golpe mortal, que esta configuración no elige; Grito de batalla Rango 7 (6 de oro 50 de plata); Rajar Rango 5 (6 de oro 20 de plata); Sed de sangre Rango 4 (31 de plata): Requiere Sed de sangre, que esta configuración no elige; Desenfreno Rango 2 (31 de plata): Requiere Desenfreno, que esta configuración no elige; Revancha Rango 6 (6 de oro 50 de plata); Embate con escudo Rango 4 (31 de plata): Requiere Embate con escudo, que esta configuración no elige; Devastar Rango 2 (31 de plata): Requiere Devastar, que esta configuración no elige · 494,000 de EXP para el nivel 61
- Nivel 61: Interceptar Rango 4 (6 de oro 50 de plata); Embate Rango 5 (6 de oro 50 de plata) · 574,700 de EXP para el nivel 62
- Nivel 62: Grito desmoralizador Rango 6 (6 de oro 50 de plata); Ataque de la victoria (Nuevo) (5 de oro 80 de plata) · 614,400 de EXP para el nivel 63
- Nivel 63: Revancha Rango 7 (6 de oro 50 de plata) · 650,300 de EXP para el nivel 64
- Nivel 64: Azote de escudo Rango 4 (6 de oro); Reflejo de hechizos (Nuevo) (6 de oro 50 de plata) · 682,300 de EXP para el nivel 65
- Nivel 65: Falsa arremetida Rango 6 (6 de oro 50 de plata); Ejecutar Rango 6 (6 de oro 50 de plata) · 710,200 de EXP para el nivel 66
- Nivel 66: Golpe heroico Rango 10 (6 de oro 50 de plata); Golpe mortal Rango 5 (32 de plata 50 de cobre): Requiere Golpe mortal, que esta configuración no elige; Sed de sangre Rango 5 (32 de plata 50 de cobre): Requiere Sed de sangre, que esta configuración no elige; Embate con escudo Rango 5 (32 de plata 50 de cobre): Requiere Embate con escudo, que esta configuración no elige · 734,100 de EXP para el nivel 67
- Nivel 67: Atronar Rango 7 (6 de oro 50 de plata); Seccionar Rango 4 (6 de oro 50 de plata); Hender armadura Rango 6 (6 de oro 50 de plata) · 753,700 de EXP para el nivel 68
- Nivel 68: Desgarrar Rango 8 (6 de oro 50 de plata); Rajar Rango 6 (6 de oro 50 de plata); Grito de orden (Nuevo) (6 de oro 50 de plata) · 768,900 de EXP para el nivel 69
- Nivel 69: Grito de batalla Rango 8 (6 de oro 50 de plata); Interceptar Rango 5 (6 de oro 50 de plata); Embate Rango 6 (6 de oro 50 de plata) · 779,700 de EXP para el nivel 70
- Nivel 70: Montar, Montura del 60% (900 de oro); Montar, Montura del 280% (5200 de oro); Golpe heroico Rango 11; Golpe mortal Rango 6 (32 de plata 50 de cobre): Requiere Golpe mortal, que esta configuración no elige; Grito desmoralizador Rango 7 (6 de oro 50 de plata); Ejecutar Rango 7 (6 de oro 50 de plata); Sed de sangre Rango 6 (32 de plata 50 de cobre): Requiere Sed de sangre, que esta configuración no elige; Desenfreno Rango 3 (32 de plata 50 de cobre): Requiere Desenfreno, que esta configuración no elige; Revancha Rango 8 (6 de oro 50 de plata); Embate con escudo Rango 6 (32 de plata 50 de cobre): Requiere Embate con escudo, que esta configuración no elige; Devastar Rango 3 (32 de plata): Requiere Devastar, que esta configuración no elige; Intervenir (Nuevo) (6 de oro 50 de plata)
Oro necesario, niveles 1–70
- Entrenamiento de clase
- 365 de oro 49 de plata 10 de cobre
- Profesiones
- 0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
- Equitación y monturas
- 6845 de oro
Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.
Cómo funciona la calculadora
- Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
- Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
- Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.
Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 2.5.6.70006. Los valores corresponden a un personaje de nivel 70. Burning Crusade Classic y Anniversary (cliente 2.5.6) se basan en el parche 2.4.3, último parche de The Burning Crusade, y usan sus talentos.
Talentos de Guerrero en WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Armas (23 talentos)
Golpe heroico mejorado3 rangos
Rango 1: Reduce 1 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.
Rango 2: Reduce 2 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.
Rango 3: Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.
Desvío5 rangos
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de parar un 3%.
Rango 4: Aumenta tu probabilidad de parar un 4%.
Rango 5: Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.
Desgarrar mejorado3 rangos
Rango 1: Aumenta el daño por sangrado de tu facultad Desgarrar un 25%.
Rango 2: Aumenta el daño por sangrado de tu facultad Desgarrar un 50%.
Rango 3: Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 75%.
Cargar mejorado2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Aumenta 3 p. la ira que genera tu facultad Cargar.
Rango 2: Aumenta 6 p. la ira que genera tu facultad Cargar.
Voluntad de hierro5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Embelesar un 3% extra.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Embelesar un 6% extra.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Embelesar un 9% extra.
Rango 4: Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 12% extra.
Rango 5: Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.
Atronar mejorado3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Reduce 1 p. de ira el costo de tu habilidad Atronar, y aumenta tu daño un 40% y el efecto de ralentización un 4% más.
Rango 2: Reduce 2 p. de ira el costo de tu habilidad Atronar, y aumenta tu daño un 70% y el efecto de ralentización un 7% más.
Rango 3: Reduce 4 p. de ira el costo de tu habilidad Atronar, y aumenta tu daño un 100% y el efecto de ralentización un 10% más.
Abrumar mejorado2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
Rango 2: Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
Control de inquina1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Armas
Aumenta un 30% el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando estás fuera de combate.
Heridas profundas3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Rango 2: Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 40% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Rango 3: Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Especialización en armas de dos manos5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Aumenta un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 2: Aumenta un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 3: Aumenta un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 4: Aumenta en un 4% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 5: Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Empalar2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Armas
Requiere 3 puntos en Heridas profundas
Rango 1: Aumenta un 10% el bonus de golpe crítico de tus habilidades en tus actitudes de batalla, defensiva y rabiosa.
Rango 2: Aumenta un 20% el bonus de golpe crítico de tus habilidades en tus actitudes de batalla, defensiva y rabiosa.
Especialización en hachasNuevo5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.
Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.
Rango 3: Aumenta un 3% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.
Rango 4: Aumenta un 4% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.
Rango 5: Aumenta un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.
Deseo de muerte1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Armas
Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.
Especialización en mazas5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Te otorga una probabilidad de que tus ataques cuerpo a cuerpo aturdan a tu objetivo durante 3 s y generen 7 p. de ira cuando usas una maza.
Rango 2: Te otorga una probabilidad de que tus ataques cuerpo a cuerpo aturdan a tu objetivo durante 3 s y generen 7 p. de ira cuando usas una maza. Más efectivo que Especialización en mazas (rango 1).
Rango 3: Te otorga una probabilidad de que tus ataques cuerpo a cuerpo aturdan a tu objetivo durante 3 s y generen 7 p. de ira cuando usas una maza. Más efectivo que Especialización en mazas (rango 2).
Rango 4: Te otorga una probabilidad de que tus ataques cuerpo a cuerpo aturdan a tu objetivo durante 3 s y generen 7 p. de ira cuando usas una maza. Más efectivo que Especialización en mazas (rango 3).
Rango 5: Te otorga una probabilidad de que tus ataques cuerpo a cuerpo aturdan a tu objetivo durante 3 s y generen 7 p. de ira cuando usas una maza. Más efectivo que Especialización en mazas (rango 4).
Especialización en espadas5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Te otorga una probabilidad del 1% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Rango 2: Te otorga una probabilidad del 2% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Rango 3: Te otorga una probabilidad del 3% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Rango 4: Te otorga una probabilidad del 4% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Rango 5: Te otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Interceptar mejorado2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 10 s.
Seccionar mejorado3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Otorga a tu facultad Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
Rango 2: Otorga a tu facultad Seccionar un 10% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
Rango 3: Da a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
Disciplinas mejoradasNuevo3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 7 minutos y aumenta su duración en 4 s.
Rango 3: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 10 minutos y aumenta su duración en 6 s.
Frenesí sangrientoNuevo2 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.
Rango 2: Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 4%.
Golpe mortal1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Armas
Requiere 1 punto en Deseo de muerte
Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p., hiere al objetivo y reduce la eficacia de cualquier sanación un 50% durante 10 s.
Segundo alientoNuevo2 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
Rango 2: Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 20 p. de ira y un 10% de tu salud total durante 10 s.
Golpe mortal mejoradoNuevo5 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Armas
Requiere 1 punto en Golpe mortal
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.4 s y aumenta el daño que inflige en un 2%.
Rango 3: Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.6 s y aumenta el daño que inflige en un 3%.
Rango 4: Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.8 s y aumenta el daño que inflige en un 4%.
Rango 5: Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 1 s y aumenta el daño que inflige en un 5%.
Ira infinitaNuevo1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Armas
Generas un 25% más de ira del daño infligido.
Furia (21 talentos)
Voz retumbante5 rangos
Rango 1: Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y tu Grito desmoralizador un 10%.
Rango 2: Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y tu Grito desmoralizador un 20%.
Rango 3: Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y tu Grito desmoralizador un 30%.
Rango 4: Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y tu Grito desmoralizador un 40%.
Rango 5: Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y tu Grito desmoralizador un 50%.
Crueldad5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo.
Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.
Rango 4: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 4%.
Rango 5: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
Grito desmoralizador mejorado5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Aumenta un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
Rango 2: Aumenta un 16% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
Rango 3: Aumenta un 24% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
Rango 4: Aumenta un 32% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
Rango 5: Aumenta un 40% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
Cólera desbocada5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Te otorga una probabilidad de generar un punto de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
Rango 2: Te otorga una probabilidad de generar un punto de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Este efecto ocurre más a menudo que Cólera desbocada (rango 1).
Rango 3: Te otorga una probabilidad de generar un punto de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Este efecto ocurre más a menudo que Cólera desbocada (rango 2).
Rango 4: Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 3).
Rango 5: Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).
Rajar mejorado3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Aumenta el daño extra de tu facultad Rajar un 40%.
Rango 2: Aumenta el daño extra de tu facultad Rajar un 80%.
Rango 3: Aumenta el daño extra de tu facultad Rajar un 120%.
Aullido perforador1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Furia
Provoca que todos los enemigos en un radio de 10 m queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
Manía sangrienta3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.
Rango 2: Regenera un 2% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.
Rango 3: Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.
Grito de batalla mejoradoNuevo5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Aumenta un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
Rango 2: Aumenta un 10% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
Rango 3: Aumenta un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
Rango 4: Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
Rango 5: Aumenta un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
Especialización en doble empuñadura5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Aumenta un 5% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Rango 2: Aumenta un 10% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Rango 3: Aumenta un 15% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Rango 4: Aumenta un 20% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Rango 5: Aumenta un 25% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Ejecutar mejorado2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 2 p.
Rango 2: Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 5 p.
Enfurecer5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Te otorga un bonus de un 5% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
Rango 2: Te otorga un bonus de un 10% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
Rango 3: Te otorga un bonus de un 15% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
Rango 4: Te otorga un bonus de un 20% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
Rango 5: Te otorga un bonus de un 25% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
Embate mejorado2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Disminuye 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate.
Rango 2: Disminuye 1 s el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate.
Golpes de barrido1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Furia
Tus próximos 10 golpes cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano más.
Maestría en armasNuevo2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
Rango 2: Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
Ira rabiosa mejorada2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Furia
Rango 1: La facultad Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.
Rango 2: La facultad Ira rabiosa genera 10 p. de ira al usarla.
Aluvión5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Furia
Requiere 5 puntos en Enfurecer
Rango 1: Aumenta tu velocidad de ataque un 5% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 2: Aumenta tu velocidad de ataque un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 3: Aumenta tu velocidad de ataque un 15% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 4: Aumenta tu velocidad de ataque un 20% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 5: Aumenta tu velocidad de ataque un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
PrecisiónNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo un 1%.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo un 2%.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.
Sed de sangre1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Furia
Requiere 1 punto en Golpes de barrido
Ataca instantáneamente al objetivo y le inflige 0 más 45% de tu poder de ataque p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
Torbellino mejoradoNuevo2 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu Torbellino en 2 s.
Actitud rabiosa mejoradaNuevo5 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.
Rango 2: Aumenta el poder de ataque en un 4% y reduce la amenaza generada en un 4% estando en actitud rabiosa.
Rango 3: Aumenta el poder de ataque en un 6% y reduce la amenaza generada en un 6% estando en actitud rabiosa.
Rango 4: Aumenta el poder de ataque en un 8% y reduce la amenaza generada en un 8% estando en actitud rabiosa.
Rango 5: Aumenta el poder de ataque en un 10% y reduce la amenaza generada en un 10% estando en actitud rabiosa.
DesenfrenoNuevo1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Furia
Requiere 1 punto en Sed de sangre
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
Protección (22 talentos)
Ira sangrienta mejorada2 rangos
Rango 1: Aumenta 3 p. la ira instantánea que genera tu facultad Ira sangrienta.
Rango 2: Aumenta 6 p. la ira instantánea que genera tu facultad Ira sangrienta.
Maestría táctica3 rangos
Rango 1: Retienes hasta 5 p. de ira más cuando cambias de actitud. Además, aumenta considerablemente la cantidad de amenaza que generan tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en Actitud defensiva.
Rango 2: Retienes hasta 10 p. de ira más cuando cambias de actitud. Además, aumenta considerablemente la cantidad de amenaza que generan tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en Actitud defensiva (más efectivo que en Rango 1).
Rango 3: Retienes hasta 15 p. de ira más cuando cambias de actitud. Además, aumenta considerablemente la cantidad de amenaza que generan tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en Actitud defensiva (más efectivo que en Rango 2).
Anticipación5 rangos
Rango 1: Aumenta 4 p. tu habilidad de defensa.
Rango 2: Aumenta 8 p. tu habilidad de defensa.
Rango 3: Aumenta 12 p. tu habilidad de defensa.
Rango 4: Aumenta 16 p. tu habilidad de defensa.
Rango 5: Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.
Especialización en escudos5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y tienes una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando bloqueas.
Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y tienes una probabilidad del 40% de generar 1 p. de ira cuando bloqueas.
Rango 3: Aumenta un 3% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y tienes una probabilidad del 60% de generar 1 p. de ira cuando bloqueas.
Rango 4: Aumenta un 4% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y tienes una probabilidad del 80% de generar 1 p. de ira cuando bloqueas.
Rango 5: Aumenta un 5% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y tienes una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando bloqueas.
Consistencia5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta un 2% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Rango 2: Aumenta un 4% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Rango 3: Aumenta un 6% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Rango 4: Aumenta un 8% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Rango 5: Aumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Última carga1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Una vez que el efecto expira, los puntos de salud se pierden.
Bloqueo con escudo mejorado1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
Requiere 5 puntos en Especialización en escudos
Permite que tu facultad Bloqueo con escudo bloquee un ataque adicional y aumenta 1 s la duración.
Revancha mejorada3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Otorga a tu facultad Revancha un 15% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Rango 2: Otorga a tu facultad Revancha un 30% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Rango 3: Da a tu facultad de Revancha un 45% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Desafío3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta la amenaza generada por tus ataques un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.
Rango 2: Aumenta la amenaza generada por tus ataques un 10% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 4 p.
Rango 3: Aumenta la amenaza generada por tus ataques un 15% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 6 p.
Hender armadura mejorado3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Reduce 1 p. de ira el costo de tu facultad Hender armadura.
Rango 2: Reduce 2 p. de ira el costo de tu facultad Hender armadura.
Rango 3: Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Hender armadura.
Desarmar mejorado3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta 1 s la duración de tu facultad Desarmar.
Rango 2: Aumenta 2 s la duración de tu facultad Desarmar.
Rango 3: Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Desarmar.
Provocar mejorado2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 2 s.
Muro de escudo mejorado2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta 3 s la duración del efecto de tu facultad Muro de escudo.
Rango 2: Aumenta 5 s la duración del efecto de tu facultad Muro de escudo.
Arremetida de conmoción1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Protección
Aturde al oponente durante 5 s.
Azote de escudo mejorado2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Otorga a tu facultad Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
Rango 2: Otorga a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
Maestría con escudosNuevo3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
Rango 2: Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 20%.
Rango 3: Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.
Especialización en armas de una mano5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
Rango 2: Aumenta un 4% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
Rango 3: Aumenta un 6% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
Rango 4: Aumenta un 8% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
Rango 5: Aumenta un 10% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
Actitud defensiva mejoradaNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
Rango 2: Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 4%.
Rango 3: Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 6%.
Embate con escudo1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Protección
Requiere 1 punto en Arremetida de conmoción
Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 225 a 235 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.
Ira concentradaNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 1.
Rango 2: Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 2.
Rango 3: Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 3.
VitalidadNuevo5 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta tu aguante total un 1% y tu fuerza total un 2%.
Rango 2: Aumenta tu aguante total un 2% y tu fuerza total un 4%.
Rango 3: Aumenta tu aguante total un 3% y tu fuerza total un 6%.
Rango 4: Aumenta tu aguante total un 4% y tu fuerza total un 8%.
Rango 5: Aumenta tu aguante total un 5% y tu fuerza total un 10%.
DevastarNuevo1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Protección
Hiende la armadura del objetivo y aplica el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. por cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura puede acumularse hasta 5 veces.
