Calculadora de talentos de Paladín — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Cliente 2.5.6 · talentos del parche 2.4.3 · 61 puntos · hasta nivel 70
Planifica los talentos de Paladín para WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: tres árboles —Sagrado, Protección y Reprensión— con 64 talentos en total y hasta 61 puntos de talento al llegar al nivel 70. Razas disponibles: Humano, Enano, Draenei y Elfo de sangre.
Elige una raza
Elige una raza para ver sus facultades raciales.
Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.
Puntos de talento
- Puntos gastados
- 0
- QuedanPuntos restantes
- 61
- NivelNivel requerido
- –
Sagrado
0 puntosLibro de hechizos
Todas las facultades de Paladín enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.
Todos los hechizos de Paladín con cada rango →
Profesiones
Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.
Tus profesiones
Profesiones principales
0/2Elige hasta 2 profesiones principales.
Habilidades secundarias
0 seleccionadasPuedes aprender todas las habilidades secundarias.
ninguna elegida
Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.
AlquimiaPrincipal
Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.
Abrir guía de profesión →Por qué elegirla
- Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
- Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
- Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Especializaciones
Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.
Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.
Rangos de profesión
| Rango | Nivel | Habilidad requerida | Habilidad máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | 1 | 75 |
| Oficial | 10 | 50 | 150 |
| Experto | 20 | 125 | 225 |
| Artesano | 35 | 200 | 300 |
| Maestro | 50 | 275 | 375 |
Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.
Resumen del personaje
Paladín
- Nivel 70
- WoW TBC
Elige una raza arriba para completar el personaje.
- Configuración de talentos
Aún no hay puntos de talento gastados.
- Profesiones
Aún no has elegido profesiones.
Guías de profesiones
Elige una profesión arriba para abrir su guía.
Estadísticas del personaje · Nivel 70
Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.
Ruta de subida de nivel, 1–70
Tu ruta del nivel 1 al 70: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.
Nivel de personaje 70Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 70. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.
- Punto de talento
- Hechizo de instructor
- Misión de clase
- Entrenamiento de profesión
- Equitación
Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.
Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.
Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar
- Nivel 1400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 1 de plata 10 de cobre
- Nivel 2
- Nada nuevo en este nivel
900 de EXP para el nivel 3 - Nivel 3
- Nada nuevo en este nivel
1,400 de EXP para el nivel 4 - Nivel 42,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 5
- Nada nuevo en este nivel
2,800 de EXP para el nivel 6 - Nivel 63,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 3 de plata
- Nivel 7
- Nada nuevo en este nivel
4,500 de EXP para el nivel 8 - Nivel 85,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 9
- Nada nuevo en este nivel
6,500 de EXP para el nivel 10 - Nivel 107,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
- Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre
- Nivel 11: Nada nuevo en este nivel · 8,700 de EXP para el nivel 12
- Nivel 12: Redención; Redención; El llamamiento del Lord caballero Sangrevalor; Redención; Redención (Nuevo); Bendición de poderío Rango 2 (10 de plata); Sello del cruzado Rango 2 (10 de plata) · 9,800 de EXP para el nivel 13
- Nivel 13: Nada nuevo en este nivel · 11,000 de EXP para el nivel 14
- Nivel 14: Luz sagrada Rango 3 (20 de plata); Bendición de sabiduría (Nuevo) (20 de plata); Defensa recta (Nuevo) (40 de plata) · 12,300 de EXP para el nivel 15
- Nivel 15: Nada nuevo en este nivel · 13,600 de EXP para el nivel 16
- Nivel 16: Furia recta (Nuevo) (30 de plata); Aura de reprensión (Nuevo) (30 de plata) · 15,000 de EXP para el nivel 17
- Nivel 17: Nada nuevo en este nivel · 16,400 de EXP para el nivel 18
- Nivel 18: Sello de Rectitud Rango 3 (35 de plata); Protección divina Rango 2 (35 de plata); Bendición de libertad (Nuevo) (35 de plata); Armonización espiritual (Nuevo) (35 de plata) · 17,800 de EXP para el nivel 19
- Nivel 19: Nada nuevo en este nivel · 19,300 de EXP para el nivel 20
- Nivel 20: Escrito sobre Valor; Puño de Verigan; Captar no-muertos; Consagración (Nuevo) (40 de plata); Exorcismo (Nuevo) (40 de plata); Destello de Luz (Nuevo) (40 de plata); Captar no-muertos (Nuevo); Aura de devoción Rango 3 (40 de plata) · 20,800 de EXP para el nivel 21
- Nivel 21: Nada nuevo en este nivel · 22,400 de EXP para el nivel 22
- Nivel 22: Luz sagrada Rango 4 (40 de plata); Aura de concentración (Nuevo) (40 de plata); Sello de Justicia (Nuevo) (40 de plata); Bendición de poderío Rango 3 (40 de plata); Sello del cruzado Rango 3 (40 de plata) · 24,000 de EXP para el nivel 23
- Nivel 23: Nada nuevo en este nivel · 25,500 de EXP para el nivel 24
- Nivel 24: Redención Rango 2 (50 de plata); Bendición de sabiduría Rango 2 (50 de plata); Ahuyentar no-muertos (Nuevo) (50 de plata); Martillo de Justicia Rango 2 (50 de plata); Bendición de protección Rango 2 (50 de plata) · 27,200 de EXP para el nivel 25
- Nivel 25: Nada nuevo en este nivel · 28,900 de EXP para el nivel 26
- Nivel 26: Sello de Rectitud Rango 4 (60 de plata); Destello de Luz Rango 2 (60 de plata); Bendición de salvación (Nuevo) (60 de plata); Aura de reprensión Rango 2 (60 de plata) · 30,500 de EXP para el nivel 27
- Nivel 27: Nada nuevo en este nivel · 32,200 de EXP para el nivel 28
- Nivel 28: Exorcismo Rango 2 (90 de plata); Aura de Resistencia a las Sombras (Nuevo) (90 de plata) · 33,900 de EXP para el nivel 29
- Nivel 29: Nada nuevo en este nivel · 36,300 de EXP para el nivel 30
- Nivel 30: Montar, Montura del 60% (45 de oro); Luz sagrada Rango 5 (1 de oro 10 de plata); Imposición de manos Rango 2 (1 de oro 10 de plata); Consagración Rango 2 (1 de oro 10 de plata); Sello de Luz (Nuevo) (1 de oro 10 de plata); Invocar a caballo de combate (Nuevo), Alianza (1 de oro); Aura de devoción Rango 4 (1 de oro 10 de plata); Intervención divina (Nuevo) (1 de oro 10 de plata); Sello de orden Rango 2 (5 de plata 50 de cobre): Requiere Sello de orden, que esta configuración no elige · 38,800 de EXP para el nivel 31
- Nivel 31: Nada nuevo en este nivel · 41,600 de EXP para el nivel 32
- Nivel 32: Aura de Resistencia a la Escarcha (Nuevo) (1 de oro 20 de plata); Bendición de poderío Rango 4 (1 de oro 20 de plata); Sello del cruzado Rango 4 (1 de oro 20 de plata) · 44,600 de EXP para el nivel 33
- Nivel 33: Nada nuevo en este nivel · 48,000 de EXP para el nivel 34
- Nivel 34: Sello de Rectitud Rango 5 (1 de oro 30 de plata); Bendición de sabiduría Rango 3 (1 de oro 30 de plata); Destello de Luz Rango 3 (1 de oro 30 de plata); Escudo divino (Nuevo) (1 de oro 30 de plata) · 51,400 de EXP para el nivel 35
- Nivel 35: Nada nuevo en este nivel · 55,000 de EXP para el nivel 36
- Nivel 36: Redención Rango 3 (1 de oro 40 de plata); Exorcismo Rango 3 (1 de oro 40 de plata); Aura de Resistencia al Fuego (Nuevo) (1 de oro 40 de plata); Aura de reprensión Rango 3 (1 de oro 40 de plata) · 58,700 de EXP para el nivel 37
- Nivel 37: Nada nuevo en este nivel · 62,400 de EXP para el nivel 38
- Nivel 38: Luz sagrada Rango 6 (1 de oro 60 de plata); Ahuyentar no-muertos Rango 2 (1 de oro 60 de plata); Sello de sabiduría (Nuevo) (1 de oro 60 de plata); Bendición de protección Rango 3 (1 de oro 60 de plata) · 66,200 de EXP para el nivel 39
- Nivel 39: Nada nuevo en este nivel · 70,200 de EXP para el nivel 40
- Nivel 40: Caballo de guerra; Doble especialización; Consagración Rango 3 (2 de oro); Sello de Luz Rango 2 (2 de oro); Bendición de Luz (Nuevo) (2 de oro); Aura de devoción Rango 5 (2 de oro); Martillo de Justicia Rango 3 (2 de oro); Aura de Resistencia a las Sombras Rango 2 (2 de oro); Bendición de salvaguardia Rango 2 (10 de plata): Requiere Bendición de salvaguardia, que esta configuración no elige; Sello de orden Rango 3 (10 de plata): Requiere Sello de orden, que esta configuración no elige · 74,300 de EXP para el nivel 41
- Nivel 41: Nada nuevo en este nivel · 78,500 de EXP para el nivel 42
- Nivel 42: Sello de Rectitud Rango 6 (2 de oro 10 de plata); Destello de Luz Rango 4 (2 de oro 10 de plata); Limpiar (Nuevo) (2 de oro 10 de plata); Bendición de poderío Rango 5 (2 de oro 10 de plata); Sello del cruzado Rango 5 (2 de oro 10 de plata) · 82,800 de EXP para el nivel 43
- Nivel 43: Nada nuevo en este nivel · 87,100 de EXP para el nivel 44
- Nivel 44: Bendición de sabiduría Rango 4 (2 de oro 20 de plata); Exorcismo Rango 4 (2 de oro 20 de plata); Martillo de cólera (Nuevo) (2 de oro 20 de plata); Aura de Resistencia a la Escarcha Rango 2 (2 de oro 20 de plata) · 91,600 de EXP para el nivel 45
- Nivel 45: Nada nuevo en este nivel · 96,300 de EXP para el nivel 46
- Nivel 46: Luz sagrada Rango 7 (2 de oro 40 de plata); Bendición de sacrificio (Nuevo) (2 de oro 40 de plata); Aura de reprensión Rango 4 (2 de oro 40 de plata) · 101,000 de EXP para el nivel 47
- Nivel 47: Nada nuevo en este nivel · 105,800 de EXP para el nivel 48
- Nivel 48: Redención Rango 4 (2 de oro 60 de plata); Sello de sabiduría Rango 2 (2 de oro 60 de plata); Choque sagrado Rango 2 (13 de plata): Requiere Choque sagrado, que esta configuración no elige; Sello de Justicia Rango 2 (2 de oro 60 de plata); Aura de Resistencia al Fuego Rango 2 (2 de oro 60 de plata) · 110,700 de EXP para el nivel 49
- Nivel 49: Nada nuevo en este nivel · 115,700 de EXP para el nivel 50
- Nivel 50: Recompensas de clase del Templo Sumergido; Hacia El Baluarte; Sello de Rectitud Rango 7 (2 de oro 80 de plata); Imposición de manos Rango 3 (2 de oro 80 de plata); Consagración Rango 4 (2 de oro 80 de plata); Destello de Luz Rango 5 (2 de oro 50 de plata); Sello de Luz Rango 3 (2 de oro 80 de plata); Bendición de Luz Rango 2 (2 de oro 80 de plata); Cólera Sagrada (Nuevo) (2 de oro 80 de plata); Aura de devoción Rango 6 (2 de oro 80 de plata); Bendición de salvaguardia Rango 3 (14 de plata): Requiere Bendición de salvaguardia, que esta configuración no elige; Escudo divino Rango 2 (2 de oro 80 de plata); Escudo Sagrado Rango 2 (14 de plata): Requiere Escudo Sagrado, que esta configuración no elige; Sello de orden Rango 4 (14 de plata): Requiere Sello de orden, que esta configuración no elige · 120,900 de EXP para el nivel 51
- Nivel 51: Nada nuevo en este nivel · 126,100 de EXP para el nivel 52
- Nivel 52: Exorcismo Rango 5 (3 de oro 40 de plata); Martillo de cólera Rango 2 (3 de oro 40 de plata); Ahuyentar el mal (Nuevo) (3 de oro 40 de plata); Aura de Resistencia a las Sombras Rango 3 (3 de oro 40 de plata); Bendición de poderío Rango 6 (3 de oro 40 de plata); Sello del cruzado Rango 6 (3 de oro 40 de plata); Bendición de poderío superior (Nuevo) (4 de oro 60 de plata) · 131,500 de EXP para el nivel 53
- Nivel 53: Nada nuevo en este nivel · 137,000 de EXP para el nivel 54
- Nivel 54: Libro de clase de La Masacre; Luz sagrada Rango 8 (4 de oro); Bendición de sabiduría Rango 5 (4 de oro); Bendición de sabiduría superior (Nuevo) (4 de oro 60 de plata); Martillo de Justicia Rango 4 (4 de oro); Bendición de sacrificio Rango 2 (4 de oro) · 142,500 de EXP para el nivel 55
- Nivel 55: Nada nuevo en este nivel · 148,200 de EXP para el nivel 56
- Nivel 56: Choque sagrado Rango 3 (21 de plata): Requiere Choque sagrado, que esta configuración no elige; Aura de Resistencia a la Escarcha Rango 3 (4 de oro 20 de plata); Aura de reprensión Rango 5 (4 de oro 20 de plata) · 154,000 de EXP para el nivel 57
- Nivel 57: Nada nuevo en este nivel · 159,900 de EXP para el nivel 58
- Nivel 58: Una propuesta seria; Una compensación justa; Sello de Rectitud Rango 8 (4 de oro 40 de plata); Destello de Luz Rango 6 (4 de oro 40 de plata); Sello de sabiduría Rango 3 (4 de oro 40 de plata) · 165,800 de EXP para el nivel 59
- Nivel 59: Nada nuevo en este nivel · 172,000 de EXP para el nivel 60
- Nivel 60: Destrero; Invocar destrero; La despedida de Anthion; Guardar lo mejor para el final; Montar, Montura del 100% (700 de oro); Luz sagrada Rango 9 (4 de oro 60 de plata); Redención Rango 5 (4 de oro 60 de plata); Bendición de sabiduría Rango 6 (5 de oro); Consagración Rango 5 (4 de oro 60 de plata); Exorcismo Rango 6 (4 de oro 60 de plata); Sello de Luz Rango 4 (4 de oro 60 de plata); Bendición de Luz Rango 3 (4 de oro 60 de plata); Martillo de cólera Rango 3 (4 de oro 60 de plata); Cólera Sagrada Rango 2 (4 de oro 60 de plata); Bendición de sabiduría superior Rango 2 (4 de oro 60 de plata); Bendición de Luz superior (Nuevo) (4 de oro 60 de plata); Invocar destrero (Nuevo), Alianza (600 de oro); Aura de devoción Rango 7 (4 de oro 60 de plata); Bendición de salvaguardia Rango 4 (23 de plata): Requiere Bendición de salvaguardia, que esta configuración no elige; Aura de Resistencia al Fuego Rango 3 (4 de oro 60 de plata); Escudo Sagrado Rango 3 (23 de plata): Requiere Escudo Sagrado, que esta configuración no elige; Escudo de vengador Rango 2 (23 de plata): Requiere Escudo de vengador, que esta configuración no elige; Bendición de reyes superior (Nuevo) (23 de plata); Bendición de salvación superior (Nuevo) (4 de oro 60 de plata); Bendición de salvaguardia superior (Nuevo) (23 de plata); Bendición de poderío Rango 7 (5 de oro); Sello de orden Rango 5 (23 de plata): Requiere Sello de orden, que esta configuración no elige; Bendición de poderío superior Rango 2 (5 de oro 40 de plata) · 494,000 de EXP para el nivel 61
- Nivel 61: Sello del cruzado Rango 7 (5 de oro) · 574,700 de EXP para el nivel 62
- Nivel 62: Luz sagrada Rango 10 (5 de oro 50 de plata); Bendición de sacrificio Rango 3 (5 de oro 50 de plata); Aura de cruzado (Nuevo) (5 de oro 50 de plata) · 614,400 de EXP para el nivel 63
- Nivel 63: Aura de Resistencia a las Sombras Rango 4 (6 de oro 10 de plata) · 650,300 de EXP para el nivel 64
- Nivel 64: Choque sagrado Rango 4 (33 de plata 50 de cobre): Requiere Choque sagrado, que esta configuración no elige; Sentencia de sangre (Nuevo), Horda; Sello de sangre (Nuevo), Horda (5 de oro); Sello de venganza (Nuevo), Alianza (6 de oro 70 de plata) · 682,300 de EXP para el nivel 65
- Nivel 65: Bendición de sabiduría Rango 7 (7 de oro 50 de plata); Bendición de sabiduría superior Rango 3 (7 de oro 50 de plata) · 710,200 de EXP para el nivel 66
- Nivel 66: Sello de Rectitud Rango 9 (8 de oro 30 de plata); Destello de Luz Rango 7 (8 de oro 30 de plata); Armonización espiritual Rango 2 (8 de oro 30 de plata); Aura de reprensión Rango 6 (8 de oro 30 de plata) · 734,100 de EXP para el nivel 67
- Nivel 67: Sello de sabiduría Rango 4 (9 de oro 20 de plata) · 753,700 de EXP para el nivel 68
- Nivel 68: Exorcismo Rango 7 (10 de oro); Martillo de cólera Rango 4 (10 de oro); Aura de Resistencia a la Escarcha Rango 4 (10 de oro) · 768,900 de EXP para el nivel 69
- Nivel 69: Imposición de manos Rango 4 (11 de oro); Sello de Luz Rango 5 (11 de oro); Bendición de Luz Rango 4 (11 de oro); Cólera Sagrada Rango 3 (11 de oro); Bendición de Luz superior Rango 2 (11 de oro) · 779,700 de EXP para el nivel 70
- Nivel 70: Montar, Montura del 60% (900 de oro); Montar, Montura del 280% (5200 de oro); Luz sagrada Rango 11 (13 de oro); Consagración Rango 6 (13 de oro); Choque sagrado Rango 5 (65 de plata): Requiere Choque sagrado, que esta configuración no elige; Aura de devoción Rango 8 (13 de oro); Bendición de salvaguardia Rango 5 (23 de plata): Requiere Bendición de salvaguardia, que esta configuración no elige; Aura de Resistencia al Fuego Rango 4 (13 de oro); Escudo Sagrado Rango 4 (23 de plata): Requiere Escudo Sagrado, que esta configuración no elige; Bendición de sacrificio Rango 4 (13 de oro); Escudo de vengador Rango 3 (23 de plata): Requiere Escudo de vengador, que esta configuración no elige; Bendición de salvaguardia superior Rango 2 (23 de plata); Bendición de poderío Rango 8 (5 de oro); Sello de orden Rango 6 (23 de plata): Requiere Sello de orden, que esta configuración no elige; Bendición de poderío superior Rango 3 (4 de oro 60 de plata); Cólera vengativa (Nuevo) (13 de oro); Sello de corrupción (Nuevo), Horda; Sello de sangre (Nuevo), Alianza
Oro necesario, niveles 1–70
- Entrenamiento de clase
- 515 de oro 39 de plata 10 de cobre
- Profesiones
- 0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
- Equitación y monturas
- 6845 de oro
Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen. Elige una raza para incluir los teletransportes y portales de tu facción.
Cómo funciona la calculadora
- Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
- Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
- Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.
Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 2.5.6.70006. Los valores corresponden a un personaje de nivel 70. Burning Crusade Classic y Anniversary (cliente 2.5.6) se basan en el parche 2.4.3, último parche de The Burning Crusade, y usan sus talentos.
Talentos de Paladín en WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Sagrado (20 talentos)
Fuerza divina5 rangos
Rango 1: Aumenta tu fuerza total un 2%.
Rango 2: Aumenta tu fuerza total un 4%.
Rango 3: Aumenta tu fuerza total un 6%.
Rango 4: Aumenta tu fuerza total un 8%.
Rango 5: Aumenta tu fuerza total un 10%.
Intelecto divino5 rangos
Rango 1: Aumenta tu intelecto total un 2%.
Rango 2: Aumenta tu intelecto total un 4%.
Rango 3: Aumenta tu intelecto total un 6%.
Rango 4: Aumenta tu intelecto total un 8%.
Rango 5: Aumenta tu intelecto total un 10%.
Enfoque espiritual5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Da a tus hechizos de Destello de Luz y Luz Sagrada un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.
Rango 2: Da a tus hechizos de Destello de Luz y Luz Sagrada un 28% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.
Rango 3: Da a tus hechizos de Destello de Luz y Luz Sagrada un 42% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.
Rango 4: Da a tus hechizos de Destello de Luz y Luz Sagrada un 56% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.
Rango 5: Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.
Sello de Rectitud mejorado5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta un 3% el daño que infligen tu Sello de rectitud y Sentencia de rectitud.
Rango 2: Aumenta un 6% el daño que infligen tu Sello de rectitud y Sentencia de rectitud.
Rango 3: Aumenta un 9% el daño que infligen tu Sello de rectitud y Sentencia de rectitud.
Rango 4: Aumenta un 12% el daño que infligen tu Sello de rectitud y Sentencia de rectitud.
Rango 5: Aumenta un 15% el daño que infligen tu Sello de rectitud y Sentencia de rectitud.
Luz sanadora3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta un 4% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada y Destello de luz.
Rango 2: Aumenta un 8% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada y Destello de luz.
Rango 3: Aumenta un 12% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada y Destello de luz.
Maestría en aurasNuevo1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado
Aumenta a 40 m. el radio de todas tus auras.
Imposición de manos mejorada2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Le otorga al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un 15% de bonus al valor de armadura de sus objetos durante 2 min. Además, el tiempo de reutilización de tu hechizo de Imposición de manos se reduce 10 min.
Rango 2: Le otorga al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un 30% de bonus al valor de armadura de sus objetos durante 2 min. Además, el tiempo de reutilización de tu hechizo de Imposición de manos se reduce 20 min.
Fe implacable2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Miedo y de Desorientar un 5% extra.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Miedo y de Desorientar un 10% extra.
Iluminación5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de sanación Destello de luz, Luz sagrada o Choque sagrado, recibes un 20% de probabilidad de obtener maná equivalente al 60% del costo base del hechizo.
Rango 2: Después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de sanación Destello de luz, Luz sagrada o Choque sagrado, recibes un 40% de probabilidad de obtener maná equivalente al 60% del costo base del hechizo.
Rango 3: Después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de sanación Destello de luz, Luz sagrada o Choque sagrado, recibes un 60% de probabilidad de obtener maná equivalente al 60% del costo base del hechizo.
Rango 4: Después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de sanación Destello de luz, Luz sagrada o Choque sagrado, recibes un 80% de probabilidad de obtener maná equivalente al 60% del costo base del hechizo.
Rango 5: Después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de sanación Destello de luz, Luz sagrada o Choque sagrado, recibes un 100% de probabilidad de obtener maná equivalente al 60% del costo base del hechizo.
Bendición de sabiduría mejorada2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta un 10% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.
Rango 2: Aumenta un 20% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.
Pureza de corazónNuevo3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta tu resistencia a los efectos de maldiciones y enfermedades en un 5%.
Rango 2: Aumenta tu resistencia a los efectos de maldiciones y enfermedades en un 10%.
Rango 3: Aumenta tu resistencia a los efectos de maldiciones y enfermedades en un 15%.
Favor divino1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado
Requiere 5 puntos en Iluminación
Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
Sentencia duraderaNuevo3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de efecto crítico de tu Luz Sagrada.
Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de efecto crítico de tu Luz Sagrada.
Rango 3: Aumenta un 6% la probabilidad de efecto crítico de tu Luz Sagrada.
Poder purificadorNuevo2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración en un 5% y aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada en un 10%.
Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración en un 10% y aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada en un 20%.
Poder sagrado5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 2: Aumenta un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 3: Aumenta un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 4: Aumenta un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 5: Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Gracia de LuzNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Da a tu hechizo de Luz Sagrada un 33% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Luz Sagrada en 0.5 s. Este efecto dura 15 s.
Rango 2: Da a tu hechizo Luz Sagrada un 66% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Luz Sagrada en 0.5 s. El efecto dura 15 s.
Rango 3: Da a tu hechizo Luz Sagrada un 100% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Luz Sagrada en 0.5 s. El efecto dura 15 s.
Choque sagrado1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado
Requiere 1 punto en Favor divino
Golpea al objetivo con energía Sagrada e inflige 277 a 299 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 351 a 379 p. a un aliado.
Vida benditaNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: 4% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.
Rango 2: 7% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.
Rango 3: 10% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.
Guía SagradaNuevo5 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 7% de tu intelecto total.
Rango 2: Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 14% de tu intelecto total.
Rango 3: Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 21% de tu intelecto total.
Rango 4: Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 28% de tu intelecto total.
Rango 5: Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 35% de tu intelecto total.
Iluminación divinaNuevo1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Sagrado
Reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 50% durante 15 s.
Protección (22 talentos)
Aura de devoción mejorada5 rangos
Rango 1: Aumenta el bonus de armadura de tu Aura de devoción un 8%.
Rango 2: Aumenta el bonus de armadura de tu Aura de devoción un 16%.
Rango 3: Aumenta el bonus de armadura de tu Aura de devoción un 24%.
Rango 4: Aumenta el bonus de armadura de tu Aura de devoción un 32%.
Rango 5: Aumenta el bonus de armadura de tu Aura de devoción un 40%.
Baluarte5 rangos
Rango 1: Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que infligen daño contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 6% tu probabilidad de bloqueo. Dura 10 s o 5 ataques bloqueados.
Rango 2: Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que infligen daño contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 12% tu probabilidad de bloqueo. Dura 10 s o 5 ataques bloqueados.
Rango 3: Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que infligen daño contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 18% tu probabilidad de bloqueo. Dura 10 s o 5 ataques bloqueados.
Rango 4: Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que infligen daño contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 24% tu probabilidad de bloqueo. Dura 10 s o 5 ataques bloqueados.
Rango 5: Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que infligen daño contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 30% tu probabilidad de bloqueo. Dura 10 s o 5 ataques bloqueados.
Precisión3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.
Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.
Rango 3: Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.
Favor del Guardián2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Reduce 60 s el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 2 s la duración de tu Bendición de libertad.
Rango 2: Reduce 120 s el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 4 s la duración de tu Bendición de libertad.
Consistencia5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta un 2% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Rango 2: Aumenta un 4% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Rango 3: Aumenta un 6% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Rango 4: Aumenta un 8% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Rango 5: Aumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Bendición de reyes1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Furia recta mejorada3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 2% y la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta aumenta un 16%.
Rango 2: Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 4% y la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta aumenta un 33%.
Rango 3: Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 6% y la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta aumenta un 50%.
Especialización en escudos3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
Requiere 5 puntos en Baluarte
Rango 1: Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
Rango 2: Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 20%.
Rango 3: Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.
Anticipación5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta 4 p. tu habilidad de defensa.
Rango 2: Aumenta 8 p. tu habilidad de defensa.
Rango 3: Aumenta 12 p. tu habilidad de defensa.
Rango 4: Aumenta 16 p. tu habilidad de defensa.
Rango 5: Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.
EstoicismoNuevo2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta tu resistencia a los efectos de Aturdir en un 5% extra y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos en un 15% extra.
Rango 2: Aumenta tu resistencia a los efectos de Aturdir en un 10% extra y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos en un 30% extra.
Martillo de Justicia mejorado3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 5 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 10 s.
Rango 3: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 15 s.
Aura de concentración mejorada3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta un 5% más el efecto de tu Aura de concentración y reduce un 10% la duración de los efectos de silencio o interrupción usados contra un miembro de grupo afectado. La reducción de duración no se acumula con ningún otro efecto.
Rango 2: Aumenta un 10% más el efecto de tu Aura de concentración y reduce un 20% la duración de los efectos de silencio o interrupción usados contra un miembro de grupo afectado. La reducción de duración no se acumula con ningún otro efecto.
Rango 3: Aumenta un 15% más el efecto de tu Aura de concentración y reduce un 30% la duración de los efectos de silencio o interrupción usados contra un miembro de grupo afectado. La reducción de duración no se acumula con ningún otro efecto.
Amparo de hechizosNuevo2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Todo el daño de hechizos recibido se reduce en un 2%.
Rango 2: Todo el daño de hechizos recibido se reduce en un 4%.
Bendición de salvaguardia1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Protección
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que reduce el daño recibido de todas las fuentes 10 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Expiación5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Cuando te alcanza un ataque que inflige daño, obtienes un 2% de probabilidad de que los siguientes 4 ataques con arma en un periodo de 8 s generen un ataque adicional.
Rango 2: Cuando te alcanza un ataque que inflige daño, obtienes un 4% de probabilidad de que los siguientes 4 ataques con arma en un periodo de 8 s generen un ataque adicional.
Rango 3: Cuando te alcanza un ataque que inflige daño, obtienes un 6% de probabilidad de que los siguientes 4 ataques con arma en un periodo de 8 s generen un ataque adicional.
Rango 4: Proporciona un 8% de probabilidad, tras haber recibido cualquier golpe, de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.
Rango 5: Cuando te alcanza un ataque que inflige daño, obtienes un 10% de probabilidad de que los siguientes 4 ataques con arma en un periodo de 8 s generen un ataque adicional.
Deber sagradoNuevo2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta tu aguante total en un 3%, reduce el tiempo de reutilización de tu Escudo divino en 30 s y reduce la penalización de velocidad de ataque en un 50%.
Rango 2: Aumenta tu aguante total en un 6%, reduce el tiempo de reutilización de tu Escudo divino en 60 s y reduce la penalización de velocidad de ataque en un 100%.
Especialización en armas de una mano5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta un 1% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.
Rango 2: Aumenta un 2% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.
Rango 3: Aumenta un 3% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.
Rango 4: Aumenta un 4% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Rango 5: Aumenta un 5% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Escudo Sagrado mejoradoNuevo2 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Protección
Requiere 1 punto en Escudo Sagrado
Rango 1: Aumenta el daño causado por tu Escudo Sagrado en un 10% y aumenta el número de cargas de tu Escudo Sagrado en 2 p.
Rango 2: Aumenta el daño causado por tu Escudo Sagrado en un 20% y aumenta el número de cargas de tu Escudo Sagrado en 4 p.
Escudo Sagrado1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Protección
Requiere 1 punto en Bendición de salvaguardia
Aumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 s e inflige 59 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
Defensor candenteNuevo5 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 6%.
Rango 2: Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 12%.
Rango 3: Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 18%.
Rango 4: Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 24%.
Rango 5: Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 30%.
Pericia en combateNuevo5 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta tu pericia en 1 p. y tu aguante total en un 2%.
Rango 2: Aumenta tu pericia en 2 p. y tu aguante total en un 4%.
Rango 3: Aumenta tu pericia en 3 p. y tu aguante total en un 6%.
Rango 4: Aumenta tu pericia en 4 p. y tu aguante total en un 8%.
Rango 5: Aumenta tu pericia en 5 p. y tu aguante total en un 10%.
Escudo de vengadorNuevo1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Protección
Requiere 1 punto en Escudo Sagrado
Lanza un escudo Sagrado al enemigo, causando 270 a 330 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 s.
Reprensión (22 talentos)
Bendición de poderío mejorada5 rangos
Rango 1: Aumenta un 4% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.
Rango 2: Aumenta un 8% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.
Rango 3: Aumenta un 12% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Bendición de poderío.
Rango 4: Aumenta un 16% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Bendición de poderío.
Rango 5: Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Bendición de poderío.
Oración5 rangos
Rango 1: Reduce un 3% el costo de maná de tus hechizos Sentencia y Sello.
Rango 2: Reduce un 6% el costo de maná de tus hechizos Sentencia y Sello.
Rango 3: Reduce un 9% el costo de maná de tus hechizos Sentencia y Sello.
Rango 4: Reduce un 12% el costo de maná de tus hechizos Sentencia y Sello.
Rango 5: Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sentencia y Sello.
Sentencia mejorada2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia.
Rango 2: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia.
Sello del cruzado mejorado3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Aumenta un 1% el bonus del poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Sello del cruzado y el del daño Sagrado de tu Sentencia del Cruzado.
Rango 2: Aumenta un 2% el bonus del poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Sello del cruzado y el del daño Sagrado de tu Sentencia del Cruzado.
Rango 3: Aumenta un 3% el bonus del poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Sello del cruzado y el del daño Sagrado de tu Sentencia del Cruzado.
Desvío5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de parar un 3%.
Rango 4: Aumenta tu probabilidad de parar un 4%.
Rango 5: Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.
Vindicación3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Otorga a los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño del paladín la probabilidad de reducir un 5% la fuerza y la agilidad del objetivo durante 15 s.
Rango 2: Otorga a los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño del paladín la probabilidad de reducir la fuerza y la agilidad del objetivo un 10% durante 15 s.
Rango 3: Otorga a los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño del paladín la probabilidad de reducir la fuerza y la agilidad del objetivo un 15% durante 15 s.
Convicción5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un 1%.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un 2%.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un 3%.
Rango 4: Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un 4%.
Rango 5: Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un 5%.
Sello de orden1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión
Le da al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado a la vez. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 68.5 p. de daño Sagrado, 137 a 145 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Búsqueda de justicia3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Reduce un 1% la probabilidad de que te alcancen hechizos y aumenta un 5% la velocidad de movimiento y de movimiento sobre la montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
Rango 2: Reduce un 2% la probabilidad de que te alcancen hechizos y aumenta un 10% la velocidad de movimiento y de movimiento sobre la montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
Rango 3: Reduce un 3% la probabilidad de que te alcancen hechizos y aumenta un 15% la velocidad de movimiento y de movimiento sobre la montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
Ojo por ojo2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Todos los golpes críticos con hechizos contra ti infligen también un 15% del daño recibido al taumaturgo. El daño producido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del Paladín.
Rango 2: Todos los golpes críticos con hechizos contra ti infligen también un 30% del daño recibido al taumaturgo. El daño producido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del Paladín.
Aura de reprensión mejorada2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Aumenta en un 25% el daño causado con tu Aura de reprensión.
Rango 2: Aumenta en un 50% el daño causado con tu Aura de reprensión.
CruzadaNuevo3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 1%.
Rango 2: Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 2%.
Rango 3: Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 3%.
Especialización en armas de dos manos3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Aumenta un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 2: Aumenta un 4% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 3: Aumenta un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Aura de santidad1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Reprensión
Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Aura de santidad mejoradaNuevo2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Reprensión
Requiere 1 punto en Aura de santidad
Rango 1: La cantidad de daño causado por los objetivos afectados por Aura de santidad aumenta en un 1%.
Rango 2: La cantidad de daño causado por los objetivos afectados por Aura de santidad aumenta en un 2%.
Venganza5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Reprensión
Requiere 5 puntos en Convicción
Rango 1: Te otorga un 1% de daño físico y Sagrado adicional que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico con un ataque con arma, hechizo o facultad. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
Rango 2: Te otorga un 2% de daño físico y Sagrado adicional que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico con un ataque con arma, hechizo o facultad. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
Rango 3: Te otorga un 3% de daño físico y Sagrado adicional que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico con un ataque con arma, hechizo o facultad. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
Rango 4: Te otorga un 4% de daño físico y Sagrado adicional que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico con un ataque con arma, hechizo o facultad. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
Rango 5: Te otorga un 5% de daño físico y Sagrado adicional que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico con un ataque con arma, hechizo o facultad. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
Sentencia santificadaNuevo3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Da a tu hechizo Sentencia un 33% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.
Rango 2: Da a tu hechizo Sentencia un 66% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.
Rango 3: Da a tu hechizo Sentencia un 100% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.
Sellos santificadosNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 33%.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 2% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 66%.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 3% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 100%.
Arrepentimiento1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Reprensión
Pone al objetivo enemigo en estado de meditación, lo que lo incapacita durante un máximo de 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
Intención divinaNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Reduce el daño al recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 4%.
Rango 2: Reduce el daño al recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 7%.
Rango 3: Reduce el daño al recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 10%.
FanatismoNuevo5 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Reprensión
Requiere 1 punto en Arrepentimiento
Rango 1: Aumenta en un 3% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 6% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.
Rango 2: Aumenta en un 6% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 12% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.
Rango 3: Aumenta en un 9% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 18% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.
Rango 4: Aumenta en un 12% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 24% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.
Rango 5: Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 30% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.
Golpe de cruzadoNuevo1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Reprensión
Un golpe instantáneo que inflige 110% de daño de arma y refresca todas las Sentencias sobre el objetivo.
