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Wowcalc

Calculadora de talentos de Paladín — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Cliente 2.5.6 · talentos del parche 2.4.3 · 61 puntos · hasta nivel 70

Planifica los talentos de Paladín para WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: tres árboles —Sagrado, Protección y Reprensión— con 64 talentos en total y hasta 61 puntos de talento al llegar al nivel 70. Razas disponibles: Humano, Enano, Draenei y Elfo de sangre.

PaladínNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.

Puntos de talento

Paladín0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
61
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Sagrado

0 puntos

Libro de hechizos

Todas las facultades de Paladín enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Todos los hechizos de Paladín con cada rango →

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

Espacio vacíoEspacio vacío

Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
  • Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
  • Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Combina con

Especializaciones

Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.

  • Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
  • Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
  • Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5175
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300
Maestro50275375

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Paladín

Paladín

  • Nivel 70
  • WoW TBC

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 70

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–70

Tu ruta del nivel 1 al 70: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 70Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 70. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 1 de plata 10 de cobre
  3. Nivel 2
    • Nada nuevo en este nivel
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
  6. Nivel 5
    • Nada nuevo en este nivel
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 3 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 2 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre

Oro necesario, niveles 1–70

Entrenamiento de clase
515 de oro 39 de plata 10 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
6845 de oro

Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen. Elige una raza para incluir los teletransportes y portales de tu facción.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 2.5.6.70006. Los valores corresponden a un personaje de nivel 70. Burning Crusade Classic y Anniversary (cliente 2.5.6) se basan en el parche 2.4.3, último parche de The Burning Crusade, y usan sus talentos.

Talentos de Paladín en WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Sagrado (20 talentos)

  • Fuerza divina5 rangos

    Rango 1: Aumenta tu fuerza total un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu fuerza total un 4%.

    Rango 3: Aumenta tu fuerza total un 6%.

    Rango 4: Aumenta tu fuerza total un 8%.

    Rango 5: Aumenta tu fuerza total un 10%.

  • Intelecto divino5 rangos

    Rango 1: Aumenta tu intelecto total un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu intelecto total un 4%.

    Rango 3: Aumenta tu intelecto total un 6%.

    Rango 4: Aumenta tu intelecto total un 8%.

    Rango 5: Aumenta tu intelecto total un 10%.

  • Enfoque espiritual5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Da a tus hechizos de Destello de Luz y Luz Sagrada un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

    Rango 2: Da a tus hechizos de Destello de Luz y Luz Sagrada un 28% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

    Rango 3: Da a tus hechizos de Destello de Luz y Luz Sagrada un 42% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

    Rango 4: Da a tus hechizos de Destello de Luz y Luz Sagrada un 56% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

    Rango 5: Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

  • Sello de Rectitud mejorado5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta un 3% el daño que infligen tu Sello de rectitud y Sentencia de rectitud.

    Rango 2: Aumenta un 6% el daño que infligen tu Sello de rectitud y Sentencia de rectitud.

    Rango 3: Aumenta un 9% el daño que infligen tu Sello de rectitud y Sentencia de rectitud.

    Rango 4: Aumenta un 12% el daño que infligen tu Sello de rectitud y Sentencia de rectitud.

    Rango 5: Aumenta un 15% el daño que infligen tu Sello de rectitud y Sentencia de rectitud.

  • Luz sanadora3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta un 4% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada y Destello de luz.

    Rango 2: Aumenta un 8% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada y Destello de luz.

    Rango 3: Aumenta un 12% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada y Destello de luz.

  • Maestría en aurasNuevo1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

    Aumenta a 40 m. el radio de todas tus auras.

  • Imposición de manos mejorada2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Le otorga al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un 15% de bonus al valor de armadura de sus objetos durante 2 min. Además, el tiempo de reutilización de tu hechizo de Imposición de manos se reduce 10 min.

    Rango 2: Le otorga al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un 30% de bonus al valor de armadura de sus objetos durante 2 min. Además, el tiempo de reutilización de tu hechizo de Imposición de manos se reduce 20 min.

  • Fe implacable2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Miedo y de Desorientar un 5% extra.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Miedo y de Desorientar un 10% extra.

  • Iluminación5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de sanación Destello de luz, Luz sagrada o Choque sagrado, recibes un 20% de probabilidad de obtener maná equivalente al 60% del costo base del hechizo.

    Rango 2: Después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de sanación Destello de luz, Luz sagrada o Choque sagrado, recibes un 40% de probabilidad de obtener maná equivalente al 60% del costo base del hechizo.

    Rango 3: Después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de sanación Destello de luz, Luz sagrada o Choque sagrado, recibes un 60% de probabilidad de obtener maná equivalente al 60% del costo base del hechizo.

    Rango 4: Después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de sanación Destello de luz, Luz sagrada o Choque sagrado, recibes un 80% de probabilidad de obtener maná equivalente al 60% del costo base del hechizo.

    Rango 5: Después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de sanación Destello de luz, Luz sagrada o Choque sagrado, recibes un 100% de probabilidad de obtener maná equivalente al 60% del costo base del hechizo.

  • Bendición de sabiduría mejorada2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta un 10% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.

    Rango 2: Aumenta un 20% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.

  • Pureza de corazónNuevo3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta tu resistencia a los efectos de maldiciones y enfermedades en un 5%.

    Rango 2: Aumenta tu resistencia a los efectos de maldiciones y enfermedades en un 10%.

    Rango 3: Aumenta tu resistencia a los efectos de maldiciones y enfermedades en un 15%.

  • Favor divino1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado

    Requiere 5 puntos en Iluminación

    Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

  • Sentencia duraderaNuevo3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de efecto crítico de tu Luz Sagrada.

    Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de efecto crítico de tu Luz Sagrada.

    Rango 3: Aumenta un 6% la probabilidad de efecto crítico de tu Luz Sagrada.

  • Poder purificadorNuevo2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración en un 5% y aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada en un 10%.

    Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración en un 10% y aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada en un 20%.

  • Poder sagrado5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Rango 2: Aumenta un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Rango 3: Aumenta un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Rango 4: Aumenta un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Rango 5: Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

  • Gracia de LuzNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Da a tu hechizo de Luz Sagrada un 33% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Luz Sagrada en 0.5 s. Este efecto dura 15 s.

    Rango 2: Da a tu hechizo Luz Sagrada un 66% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Luz Sagrada en 0.5 s. El efecto dura 15 s.

    Rango 3: Da a tu hechizo Luz Sagrada un 100% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Luz Sagrada en 0.5 s. El efecto dura 15 s.

  • Choque sagrado1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado

    Requiere 1 punto en Favor divino

    Golpea al objetivo con energía Sagrada e inflige 277 a 299 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 351 a 379 p. a un aliado.

  • Vida benditaNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: 4% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.

    Rango 2: 7% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.

    Rango 3: 10% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.

  • Guía SagradaNuevo5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 7% de tu intelecto total.

    Rango 2: Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 14% de tu intelecto total.

    Rango 3: Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 21% de tu intelecto total.

    Rango 4: Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 28% de tu intelecto total.

    Rango 5: Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 35% de tu intelecto total.

  • Iluminación divinaNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Sagrado

    Reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 50% durante 15 s.

Protección (22 talentos)

  • Aura de devoción mejorada5 rangos

    Rango 1: Aumenta el bonus de armadura de tu Aura de devoción un 8%.

    Rango 2: Aumenta el bonus de armadura de tu Aura de devoción un 16%.

    Rango 3: Aumenta el bonus de armadura de tu Aura de devoción un 24%.

    Rango 4: Aumenta el bonus de armadura de tu Aura de devoción un 32%.

    Rango 5: Aumenta el bonus de armadura de tu Aura de devoción un 40%.

  • Baluarte5 rangos

    Rango 1: Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que infligen daño contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 6% tu probabilidad de bloqueo. Dura 10 s o 5 ataques bloqueados.

    Rango 2: Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que infligen daño contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 12% tu probabilidad de bloqueo. Dura 10 s o 5 ataques bloqueados.

    Rango 3: Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que infligen daño contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 18% tu probabilidad de bloqueo. Dura 10 s o 5 ataques bloqueados.

    Rango 4: Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que infligen daño contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 24% tu probabilidad de bloqueo. Dura 10 s o 5 ataques bloqueados.

    Rango 5: Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que infligen daño contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 30% tu probabilidad de bloqueo. Dura 10 s o 5 ataques bloqueados.

  • Precisión3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

    Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

    Rango 3: Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

  • Favor del Guardián2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Reduce 60 s el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 2 s la duración de tu Bendición de libertad.

    Rango 2: Reduce 120 s el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 4 s la duración de tu Bendición de libertad.

  • Consistencia5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta un 2% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

    Rango 2: Aumenta un 4% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

    Rango 3: Aumenta un 6% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

    Rango 4: Aumenta un 8% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

    Rango 5: Aumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

  • Bendición de reyes1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Protección

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

  • Furia recta mejorada3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 2% y la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta aumenta un 16%.

    Rango 2: Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 4% y la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta aumenta un 33%.

    Rango 3: Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 6% y la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta aumenta un 50%.

  • Especialización en escudos3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Protección

    Requiere 5 puntos en Baluarte

    Rango 1: Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

    Rango 2: Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 20%.

    Rango 3: Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.

  • Anticipación5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta 4 p. tu habilidad de defensa.

    Rango 2: Aumenta 8 p. tu habilidad de defensa.

    Rango 3: Aumenta 12 p. tu habilidad de defensa.

    Rango 4: Aumenta 16 p. tu habilidad de defensa.

    Rango 5: Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.

  • EstoicismoNuevo2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta tu resistencia a los efectos de Aturdir en un 5% extra y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos en un 15% extra.

    Rango 2: Aumenta tu resistencia a los efectos de Aturdir en un 10% extra y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos en un 30% extra.

  • Martillo de Justicia mejorado3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 5 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 10 s.

    Rango 3: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 15 s.

  • Aura de concentración mejorada3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta un 5% más el efecto de tu Aura de concentración y reduce un 10% la duración de los efectos de silencio o interrupción usados contra un miembro de grupo afectado. La reducción de duración no se acumula con ningún otro efecto.

    Rango 2: Aumenta un 10% más el efecto de tu Aura de concentración y reduce un 20% la duración de los efectos de silencio o interrupción usados contra un miembro de grupo afectado. La reducción de duración no se acumula con ningún otro efecto.

    Rango 3: Aumenta un 15% más el efecto de tu Aura de concentración y reduce un 30% la duración de los efectos de silencio o interrupción usados contra un miembro de grupo afectado. La reducción de duración no se acumula con ningún otro efecto.

  • Amparo de hechizosNuevo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Todo el daño de hechizos recibido se reduce en un 2%.

    Rango 2: Todo el daño de hechizos recibido se reduce en un 4%.

  • Bendición de salvaguardia1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Protección

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que reduce el daño recibido de todas las fuentes 10 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

  • Expiación5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Cuando te alcanza un ataque que inflige daño, obtienes un 2% de probabilidad de que los siguientes 4 ataques con arma en un periodo de 8 s generen un ataque adicional.

    Rango 2: Cuando te alcanza un ataque que inflige daño, obtienes un 4% de probabilidad de que los siguientes 4 ataques con arma en un periodo de 8 s generen un ataque adicional.

    Rango 3: Cuando te alcanza un ataque que inflige daño, obtienes un 6% de probabilidad de que los siguientes 4 ataques con arma en un periodo de 8 s generen un ataque adicional.

    Rango 4: Proporciona un 8% de probabilidad, tras haber recibido cualquier golpe, de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.

    Rango 5: Cuando te alcanza un ataque que inflige daño, obtienes un 10% de probabilidad de que los siguientes 4 ataques con arma en un periodo de 8 s generen un ataque adicional.

  • Deber sagradoNuevo2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta tu aguante total en un 3%, reduce el tiempo de reutilización de tu Escudo divino en 30 s y reduce la penalización de velocidad de ataque en un 50%.

    Rango 2: Aumenta tu aguante total en un 6%, reduce el tiempo de reutilización de tu Escudo divino en 60 s y reduce la penalización de velocidad de ataque en un 100%.

  • Especialización en armas de una mano5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta un 1% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.

    Rango 2: Aumenta un 2% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.

    Rango 3: Aumenta un 3% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.

    Rango 4: Aumenta un 4% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

    Rango 5: Aumenta un 5% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

  • Escudo Sagrado mejoradoNuevo2 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Protección

    Requiere 1 punto en Escudo Sagrado

    Rango 1: Aumenta el daño causado por tu Escudo Sagrado en un 10% y aumenta el número de cargas de tu Escudo Sagrado en 2 p.

    Rango 2: Aumenta el daño causado por tu Escudo Sagrado en un 20% y aumenta el número de cargas de tu Escudo Sagrado en 4 p.

  • Escudo Sagrado1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Protección

    Requiere 1 punto en Bendición de salvaguardia

    Aumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 s e inflige 59 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

  • Defensor candenteNuevo5 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 6%.

    Rango 2: Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 12%.

    Rango 3: Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 18%.

    Rango 4: Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 24%.

    Rango 5: Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 30%.

  • Pericia en combateNuevo5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta tu pericia en 1 p. y tu aguante total en un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu pericia en 2 p. y tu aguante total en un 4%.

    Rango 3: Aumenta tu pericia en 3 p. y tu aguante total en un 6%.

    Rango 4: Aumenta tu pericia en 4 p. y tu aguante total en un 8%.

    Rango 5: Aumenta tu pericia en 5 p. y tu aguante total en un 10%.

  • Escudo de vengadorNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Protección

    Requiere 1 punto en Escudo Sagrado

    Lanza un escudo Sagrado al enemigo, causando 270 a 330 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 s.

Reprensión (22 talentos)

  • Bendición de poderío mejorada5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 4% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.

    Rango 2: Aumenta un 8% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.

    Rango 3: Aumenta un 12% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Bendición de poderío.

    Rango 4: Aumenta un 16% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Bendición de poderío.

    Rango 5: Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Bendición de poderío.

  • Oración5 rangos

    Rango 1: Reduce un 3% el costo de maná de tus hechizos Sentencia y Sello.

    Rango 2: Reduce un 6% el costo de maná de tus hechizos Sentencia y Sello.

    Rango 3: Reduce un 9% el costo de maná de tus hechizos Sentencia y Sello.

    Rango 4: Reduce un 12% el costo de maná de tus hechizos Sentencia y Sello.

    Rango 5: Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sentencia y Sello.

  • Sentencia mejorada2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia.

    Rango 2: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia.

  • Sello del cruzado mejorado3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Aumenta un 1% el bonus del poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Sello del cruzado y el del daño Sagrado de tu Sentencia del Cruzado.

    Rango 2: Aumenta un 2% el bonus del poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Sello del cruzado y el del daño Sagrado de tu Sentencia del Cruzado.

    Rango 3: Aumenta un 3% el bonus del poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Sello del cruzado y el del daño Sagrado de tu Sentencia del Cruzado.

  • Desvío5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de parar un 3%.

    Rango 4: Aumenta tu probabilidad de parar un 4%.

    Rango 5: Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.

  • Vindicación3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Otorga a los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño del paladín la probabilidad de reducir un 5% la fuerza y la agilidad del objetivo durante 15 s.

    Rango 2: Otorga a los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño del paladín la probabilidad de reducir la fuerza y la agilidad del objetivo un 10% durante 15 s.

    Rango 3: Otorga a los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño del paladín la probabilidad de reducir la fuerza y la agilidad del objetivo un 15% durante 15 s.

  • Convicción5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un 1%.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un 2%.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un 3%.

    Rango 4: Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un 4%.

    Rango 5: Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un 5%.

  • Sello de orden1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión

    Le da al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado a la vez. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 68.5 p. de daño Sagrado, 137 a 145 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

  • Búsqueda de justicia3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Reduce un 1% la probabilidad de que te alcancen hechizos y aumenta un 5% la velocidad de movimiento y de movimiento sobre la montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

    Rango 2: Reduce un 2% la probabilidad de que te alcancen hechizos y aumenta un 10% la velocidad de movimiento y de movimiento sobre la montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

    Rango 3: Reduce un 3% la probabilidad de que te alcancen hechizos y aumenta un 15% la velocidad de movimiento y de movimiento sobre la montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

  • Ojo por ojo2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Todos los golpes críticos con hechizos contra ti infligen también un 15% del daño recibido al taumaturgo. El daño producido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del Paladín.

    Rango 2: Todos los golpes críticos con hechizos contra ti infligen también un 30% del daño recibido al taumaturgo. El daño producido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del Paladín.

  • Aura de reprensión mejorada2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Aumenta en un 25% el daño causado con tu Aura de reprensión.

    Rango 2: Aumenta en un 50% el daño causado con tu Aura de reprensión.

  • CruzadaNuevo3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 1%.

    Rango 2: Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 2%.

    Rango 3: Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 3%.

  • Especialización en armas de dos manos3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Aumenta un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    Rango 2: Aumenta un 4% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    Rango 3: Aumenta un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

  • Aura de santidad1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Reprensión

    Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

  • Aura de santidad mejoradaNuevo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Reprensión

    Requiere 1 punto en Aura de santidad

    Rango 1: La cantidad de daño causado por los objetivos afectados por Aura de santidad aumenta en un 1%.

    Rango 2: La cantidad de daño causado por los objetivos afectados por Aura de santidad aumenta en un 2%.

  • Venganza5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Reprensión

    Requiere 5 puntos en Convicción

    Rango 1: Te otorga un 1% de daño físico y Sagrado adicional que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico con un ataque con arma, hechizo o facultad. Este efecto se acumula hasta 3 veces.

    Rango 2: Te otorga un 2% de daño físico y Sagrado adicional que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico con un ataque con arma, hechizo o facultad. Este efecto se acumula hasta 3 veces.

    Rango 3: Te otorga un 3% de daño físico y Sagrado adicional que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico con un ataque con arma, hechizo o facultad. Este efecto se acumula hasta 3 veces.

    Rango 4: Te otorga un 4% de daño físico y Sagrado adicional que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico con un ataque con arma, hechizo o facultad. Este efecto se acumula hasta 3 veces.

    Rango 5: Te otorga un 5% de daño físico y Sagrado adicional que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico con un ataque con arma, hechizo o facultad. Este efecto se acumula hasta 3 veces.

  • Sentencia santificadaNuevo3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Da a tu hechizo Sentencia un 33% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.

    Rango 2: Da a tu hechizo Sentencia un 66% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.

    Rango 3: Da a tu hechizo Sentencia un 100% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.

  • Sellos santificadosNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 33%.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 2% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 66%.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 3% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 100%.

  • Arrepentimiento1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Reprensión

    Pone al objetivo enemigo en estado de meditación, lo que lo incapacita durante un máximo de 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

  • Intención divinaNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Reduce el daño al recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 4%.

    Rango 2: Reduce el daño al recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 7%.

    Rango 3: Reduce el daño al recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 10%.

  • FanatismoNuevo5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Reprensión

    Requiere 1 punto en Arrepentimiento

    Rango 1: Aumenta en un 3% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 6% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.

    Rango 2: Aumenta en un 6% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 12% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.

    Rango 3: Aumenta en un 9% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 18% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.

    Rango 4: Aumenta en un 12% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 24% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.

    Rango 5: Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 30% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.

  • Golpe de cruzadoNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Reprensión

    Un golpe instantáneo que inflige 110% de daño de arma y refresca todas las Sentencias sobre el objetivo.