Calculadora de talentos de Sacerdote — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Cliente 2.5.6 · talentos del parche 2.4.3 · 61 puntos · hasta nivel 70
Planifica los talentos de Sacerdote para WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: tres árboles —Disciplina, Sagrado y Sombra— con 64 talentos en total y hasta 61 puntos de talento al llegar al nivel 70. Razas disponibles: Humano, Enano, Elfo de la noche, Draenei, No-muerto, Trol y Elfo de sangre.
Elige una raza
Elige una raza para ver sus facultades raciales.
Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.
Puntos de talento
- Puntos gastados
- 0
- QuedanPuntos restantes
- 61
- NivelNivel requerido
- –
Disciplina
0 puntosLibro de hechizos
Todas las facultades de Sacerdote enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.
Todos los hechizos de Sacerdote con cada rango →
Profesiones
Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.
Tus profesiones
Profesiones principales
0/2Elige hasta 2 profesiones principales.
Habilidades secundarias
0 seleccionadasPuedes aprender todas las habilidades secundarias.
ninguna elegida
Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.
AlquimiaPrincipal
Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.
Abrir guía de profesión →Por qué elegirla
- Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
- Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
- Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Especializaciones
Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.
Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.
Rangos de profesión
| Rango | Nivel | Habilidad requerida | Habilidad máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | 1 | 75 |
| Oficial | 10 | 50 | 150 |
| Experto | 20 | 125 | 225 |
| Artesano | 35 | 200 | 300 |
| Maestro | 50 | 275 | 375 |
Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.
Resumen del personaje
Sacerdote
- Nivel 70
- WoW TBC
Elige una raza arriba para completar el personaje.
- Configuración de talentos
Aún no hay puntos de talento gastados.
- Profesiones
Aún no has elegido profesiones.
Guías de profesiones
Elige una profesión arriba para abrir su guía.
Estadísticas del personaje · Nivel 70
Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.
Ruta de subida de nivel, 1–70
Tu ruta del nivel 1 al 70: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.
Nivel de personaje 70Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 70. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.
- Punto de talento
- Hechizo de instructor
- Misión de clase
- Entrenamiento de profesión
- Equitación
Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.
Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.
Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar
- Nivel 1400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
- Nivel 2900 de EXP para el nivel 3
- Nivel 3
- Nada nuevo en este nivel
1,400 de EXP para el nivel 4 - Nivel 42,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 5
- Las prendas de la fe
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Las prendas de la fe
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Las prendas de la fe
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Las prendas de la fe
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Limpiar La Cicatriz
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Ayudar a Tavara
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva
2,800 de EXP para el nivel 6 - Las prendas de la fe
- Nivel 63,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 7
- Nada nuevo en este nivel
4,500 de EXP para el nivel 8 - Nivel 85,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
- Nivel 9
- Nada nuevo en este nivel
6,500 de EXP para el nivel 10 - Nivel 10
- Rezo desesperadoAbre la guía paso a paso en una pestaña nueva
- Estrellas de Elune
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Toque de debilidadAbre la guía paso a paso en una pestaña nueva
- Maleficio de debilidadAbre la guía paso a paso en una pestaña nueva
- Toque de debilidadAbre la guía paso a paso en una pestaña nueva
7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata - Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre
- Nivel 11: Nada nuevo en este nivel · 8,700 de EXP para el nivel 12
- Nivel 12: Palabra de poder: entereza Rango 2 (8 de plata); Palabra de poder: escudo Rango 2 (8 de plata); Fuego interno (Nuevo) (8 de plata) · 9,800 de EXP para el nivel 13
- Nivel 13: Nada nuevo en este nivel · 11,000 de EXP para el nivel 14
- Nivel 14: Punición Rango 3 (12 de plata); Renovar Rango 2 (12 de plata); Curar enfermedad (Nuevo) (12 de plata); Alarido psíquico (Nuevo) (12 de plata) · 12,300 de EXP para el nivel 15
- Nivel 15: Nada nuevo en este nivel · 13,600 de EXP para el nivel 16
- Nivel 16: Sanar (Nuevo) (16 de plata); Explosión mental Rango 2 (16 de plata) · 15,000 de EXP para el nivel 17
- Nivel 17: Nada nuevo en este nivel · 16,400 de EXP para el nivel 18
- Nivel 18: Palabra de poder: escudo Rango 3 (20 de plata); Disipar magia (Nuevo) (20 de plata); Palabra de las Sombras: dolor Rango 3 (20 de plata) · 17,800 de EXP para el nivel 19
- Nivel 19: Nada nuevo en este nivel · 19,300 de EXP para el nivel 20
- Nivel 20: Resguardo de miedo; Gracia de Elune; Guardia de las Sombras; Peste devoradora; Rebote; Fuego interno Rango 2 (30 de plata); Resguardo de miedo (Nuevo) (8 de plata); Encadenar no-muerto (Nuevo) (30 de plata); Renovar Rango 3 (30 de plata); Sanación relámpago (Nuevo) (30 de plata); Fuego sagrado (Nuevo) (30 de plata); Desvanecerse Rango 2 (30 de plata); Calma mental (Nuevo) (30 de plata) · 20,800 de EXP para el nivel 21
- Nivel 21: Nada nuevo en este nivel · 22,400 de EXP para el nivel 22
- Nivel 22: Punición Rango 4 (40 de plata); Resurrección Rango 2 (40 de plata); Sanar Rango 2 (40 de plata); Explosión mental Rango 3 (40 de plata); Visión mental (Nuevo) (40 de plata) · 24,000 de EXP para el nivel 23
- Nivel 23: Nada nuevo en este nivel · 25,500 de EXP para el nivel 24
- Nivel 24: Palabra de poder: entereza Rango 3 (50 de plata); Palabra de poder: escudo Rango 4 (50 de plata); Quemadura de maná (Nuevo) (50 de plata); Fuego sagrado Rango 2 (50 de plata) · 27,200 de EXP para el nivel 25
- Nivel 25: Nada nuevo en este nivel · 28,900 de EXP para el nivel 26
- Nivel 26: Renovar Rango 4 (60 de plata); Sanación relámpago Rango 2 (60 de plata); Palabra de las Sombras: dolor Rango 4 (60 de plata) · 30,500 de EXP para el nivel 27
- Nivel 27: Nada nuevo en este nivel · 32,200 de EXP para el nivel 28
- Nivel 28: Sanar Rango 3 (80 de plata); Nova sagrada Rango 2 (4 de plata): Requiere Nova sagrada, que esta configuración no elige; Explosión mental Rango 4 (80 de plata); Alarido psíquico Rango 2 (80 de plata); Tortura mental Rango 2 (4 de plata): Requiere Tortura mental, que esta configuración no elige · 33,900 de EXP para el nivel 29
- Nivel 29: Nada nuevo en este nivel · 36,300 de EXP para el nivel 30
- Nivel 30: Montar, Montura del 60% (45 de oro); Palabra de poder: escudo Rango 5 (1 de oro); Fuego interno Rango 3 (1 de oro); Punición Rango 5 (1 de oro); Fuego sagrado Rango 3 (1 de oro); Rezo de sanación (Nuevo) (1 de oro); Desvanecerse Rango 3 (1 de oro); Control mental (Nuevo) (1 de oro); Protección contra las Sombras (Nuevo) (1 de oro) · 38,800 de EXP para el nivel 31
- Nivel 31: Nada nuevo en este nivel · 41,600 de EXP para el nivel 32
- Nivel 32: Quemadura de maná Rango 2 (1 de oro 10 de plata); Renovar Rango 5 (1 de oro 10 de plata); Sanación relámpago Rango 3 (1 de oro 10 de plata); Suprimir enfermedad (Nuevo) (1 de oro 10 de plata) · 44,600 de EXP para el nivel 33
- Nivel 33: Nada nuevo en este nivel · 48,000 de EXP para el nivel 34
- Nivel 34: Levitar (Nuevo) (1 de oro 20 de plata); Resurrección Rango 3 (1 de oro 20 de plata); Sanar Rango 4 (1 de oro 20 de plata); Palabra de las Sombras: dolor Rango 5 (1 de oro 20 de plata); Explosión mental Rango 5 (1 de oro 20 de plata) · 51,400 de EXP para el nivel 35
- Nivel 35: Nada nuevo en este nivel · 55,000 de EXP para el nivel 36
- Nivel 36: Palabra de poder: entereza Rango 4 (1 de oro 40 de plata); Palabra de poder: escudo Rango 6 (1 de oro 40 de plata); Disipar magia Rango 2 (1 de oro 40 de plata); Fuego sagrado Rango 4 (1 de oro 40 de plata); Nova sagrada Rango 3 (7 de plata): Requiere Nova sagrada, que esta configuración no elige; Tortura mental Rango 3 (7 de plata): Requiere Tortura mental, que esta configuración no elige; Calma mental Rango 2 (1 de oro 40 de plata) · 58,700 de EXP para el nivel 37
- Nivel 37: Nada nuevo en este nivel · 62,400 de EXP para el nivel 38
- Nivel 38: Punición Rango 6 (1 de oro 60 de plata); Renovar Rango 6 (1 de oro 60 de plata); Sanación relámpago Rango 4 (1 de oro 60 de plata) · 66,200 de EXP para el nivel 39
- Nivel 39: Nada nuevo en este nivel · 70,200 de EXP para el nivel 40
- Nivel 40: Doble especialización; Fuego interno Rango 4 (1 de oro 80 de plata); Encadenar no-muerto Rango 2 (1 de oro 80 de plata); Quemadura de maná Rango 3 (1 de oro 80 de plata); Espíritu divino Rango 2 (9 de plata): Requiere Espíritu divino, que esta configuración no elige; Rezo de sanación Rango 2 (1 de oro 80 de plata); Sanación superior (Nuevo) (1 de oro 80 de plata); Desvanecerse Rango 4 (1 de oro 80 de plata); Explosión mental Rango 6 (1 de oro 80 de plata) · 74,300 de EXP para el nivel 41
- Nivel 41: Nada nuevo en este nivel · 78,500 de EXP para el nivel 42
- Nivel 42: Palabra de poder: escudo Rango 7 (2 de oro 20 de plata); Fuego sagrado Rango 5 (2 de oro 20 de plata); Palabra de las Sombras: dolor Rango 6 (2 de oro 20 de plata); Alarido psíquico Rango 3 (2 de oro 20 de plata); Protección contra las Sombras Rango 2 (2 de oro 20 de plata) · 82,800 de EXP para el nivel 43
- Nivel 43: Nada nuevo en este nivel · 87,100 de EXP para el nivel 44
- Nivel 44: Renovar Rango 7 (2 de oro 40 de plata); Sanación relámpago Rango 5 (2 de oro 40 de plata); Nova sagrada Rango 4 (12 de plata): Requiere Nova sagrada, que esta configuración no elige; Tortura mental Rango 4 (12 de plata): Requiere Tortura mental, que esta configuración no elige; Visión mental Rango 2 (2 de oro 40 de plata); Control mental Rango 2 (2 de oro 40 de plata) · 91,600 de EXP para el nivel 45
- Nivel 45: Nada nuevo en este nivel · 96,300 de EXP para el nivel 46
- Nivel 46: Punición Rango 7 (2 de oro 60 de plata); Resurrección Rango 4 (2 de oro 60 de plata); Sanación superior Rango 2 (2 de oro 60 de plata); Explosión mental Rango 7 (2 de oro 60 de plata) · 101,000 de EXP para el nivel 47
- Nivel 47: Nada nuevo en este nivel · 105,800 de EXP para el nivel 48
- Nivel 48: Palabra de poder: entereza Rango 5 (2 de oro 80 de plata); Palabra de poder: escudo Rango 8 (2 de oro 80 de plata); Quemadura de maná Rango 4 (2 de oro 80 de plata); Rezo de entereza (Nuevo) (2 de oro 80 de plata); Fuego sagrado Rango 6 (2 de oro 80 de plata) · 110,700 de EXP para el nivel 49
- Nivel 49: Nada nuevo en este nivel · 115,700 de EXP para el nivel 50
- Nivel 50: Recompensas de clase del Templo Sumergido; Fuego interno Rango 5 (3 de oro); Espíritu divino Rango 3 (15 de plata): Requiere Espíritu divino, que esta configuración no elige; Renovar Rango 8 (3 de oro); Sanación relámpago Rango 6 (3 de oro); Rezo de sanación Rango 3 (3 de oro); Pozo de Luz Rango 2 (12 de plata): Requiere Pozo de Luz, que esta configuración no elige; Palabra de las Sombras: dolor Rango 7 (3 de oro); Desvanecerse Rango 5 (3 de oro) · 120,900 de EXP para el nivel 51
- Nivel 51: Nada nuevo en este nivel · 126,100 de EXP para el nivel 52
- Nivel 52: Nova sagrada Rango 5 (19 de plata): Requiere Nova sagrada, que esta configuración no elige; Sanación superior Rango 3 (3 de oro 80 de plata); Explosión mental Rango 8 (3 de oro 80 de plata); Tortura mental Rango 5 (19 de plata): Requiere Tortura mental, que esta configuración no elige; Calma mental Rango 3 (3 de oro 80 de plata) · 131,500 de EXP para el nivel 53
- Nivel 53: Nada nuevo en este nivel · 137,000 de EXP para el nivel 54
- Nivel 54: Libro de clase de La Masacre; Palabra de poder: escudo Rango 9 (4 de oro); Punición Rango 8 (4 de oro); Fuego sagrado Rango 7 (4 de oro) · 142,500 de EXP para el nivel 55
- Nivel 55: Nada nuevo en este nivel · 148,200 de EXP para el nivel 56
- Nivel 56: Quemadura de maná Rango 5 (4 de oro 20 de plata); Renovar Rango 9 (4 de oro 20 de plata); Sanación relámpago Rango 7 (4 de oro 20 de plata); Círculo de sanación Rango 2 (21 de plata): Requiere Círculo de sanación, que esta configuración no elige; Alarido psíquico Rango 4 (4 de oro 20 de plata); Protección contra las Sombras Rango 3 (4 de oro 20 de plata); Rezo de Protección contra las Sombras (Nuevo) (4 de oro 20 de plata) · 154,000 de EXP para el nivel 57
- Nivel 57: Nada nuevo en este nivel · 159,900 de EXP para el nivel 58
- Nivel 58: Resurrección Rango 5 (4 de oro 40 de plata); Sanación superior Rango 4 (4 de oro 40 de plata); Palabra de las Sombras: dolor Rango 8 (4 de oro 40 de plata); Explosión mental Rango 9 (4 de oro 40 de plata); Control mental Rango 3 (4 de oro 40 de plata) · 165,800 de EXP para el nivel 59
- Nivel 59: Nada nuevo en este nivel · 172,000 de EXP para el nivel 60
- Nivel 60: Oración / Anatema; Atiesh, gran báculo del Guardián; Montar, Montura del 100% (700 de oro); Palabra de poder: entereza Rango 6 (4 de oro 60 de plata); Palabra de poder: escudo Rango 10 (4 de oro 60 de plata); Fuego interno Rango 6 (4 de oro 60 de plata); Encadenar no-muerto Rango 3 (4 de oro 60 de plata); Espíritu divino Rango 4 (23 de plata): Requiere Espíritu divino, que esta configuración no elige; Rezo de entereza Rango 2 (4 de oro 60 de plata); Rezo de espíritu (Nuevo) (23 de plata); Renovar Rango 10 (65 de plata); Fuego sagrado Rango 8 (4 de oro 60 de plata); Nova sagrada Rango 6 (23 de plata): Requiere Nova sagrada, que esta configuración no elige; Rezo de sanación Rango 4 (4 de oro 60 de plata); Rezo de sanación Rango 5 (65 de plata); Sanación superior Rango 5 (6 de oro 50 de plata); Pozo de Luz Rango 3 (15 de plata): Requiere Pozo de Luz, que esta configuración no elige; Círculo de sanación Rango 3 (23 de plata): Requiere Círculo de sanación, que esta configuración no elige; Desvanecerse Rango 6 (4 de oro 60 de plata); Tortura mental Rango 6 (23 de plata): Requiere Tortura mental, que esta configuración no elige; Toque vampírico Rango 2 (23 de plata): Requiere Toque vampírico, que esta configuración no elige · 494,000 de EXP para el nivel 61
- Nivel 61: Punición Rango 9 (5 de oro 30 de plata); Sanación relámpago Rango 8 (5 de oro 30 de plata) · 574,700 de EXP para el nivel 62
- Nivel 62: Palabra de las Sombras: muerte (Nuevo) (5 de oro 90 de plata) · 614,400 de EXP para el nivel 63
- Nivel 63: Quemadura de maná Rango 6 (6 de oro 50 de plata); Sanación superior Rango 6 (6 de oro 50 de plata); Explosión mental Rango 10 (6 de oro 50 de plata) · 650,300 de EXP para el nivel 64
- Nivel 64: Sanación conjunta (Nuevo) (7 de oro 20 de plata) · 682,300 de EXP para el nivel 65
- Nivel 65: Palabra de poder: escudo Rango 11 (8 de oro); Renovar Rango 11 (8 de oro); Círculo de sanación Rango 4 (23 de plata): Requiere Círculo de sanación, que esta configuración no elige; Palabra de las Sombras: dolor Rango 9 (8 de oro) · 710,200 de EXP para el nivel 66
- Nivel 66: Fuego sagrado Rango 9 (6 de oro 50 de plata); Desvanecerse Rango 7 (8 de oro 90 de plata); Maligno de las Sombras (Nuevo) (8 de oro 90 de plata) · 734,100 de EXP para el nivel 67
- Nivel 67: Sanación relámpago Rango 9 (9 de oro 90 de plata); Calma mental Rango 4 (9 de oro 90 de plata) · 753,700 de EXP para el nivel 68
- Nivel 68: Resurrección Rango 6 (11 de oro); Nova sagrada Rango 7 (6 de oro 50 de plata): Requiere Nova sagrada, que esta configuración no elige; Rezo de sanación Rango 6 (11 de oro); Sanación superior Rango 7 (11 de oro); Rezo de alivio (Nuevo) (11 de oro); Tortura mental Rango 7 (6 de oro 50 de plata): Requiere Tortura mental, que esta configuración no elige; Protección contra las Sombras Rango 4 (11 de oro) · 768,900 de EXP para el nivel 69
- Nivel 69: Fuego interno Rango 7 (6 de oro 50 de plata); Punición Rango 10 (6 de oro 50 de plata); Explosión mental Rango 11 (6 de oro 50 de plata) · 779,700 de EXP para el nivel 70
- Nivel 70: Montar, Montura del 60% (900 de oro); Montar, Montura del 280% (5200 de oro); Palabra de poder: entereza Rango 7 (6 de oro 50 de plata); Palabra de poder: escudo Rango 12 (14 de oro); Quemadura de maná Rango 7 (11 de oro); Espíritu divino Rango 5 (23 de plata): Requiere Espíritu divino, que esta configuración no elige; Rezo de entereza Rango 3; Rezo de espíritu Rango 2 (34 de plata); Disipación en masa (Nuevo) (11 de oro); Renovar Rango 12 (14 de oro); Pozo de Luz Rango 4 (15 de plata): Requiere Pozo de Luz, que esta configuración no elige; Círculo de sanación Rango 5 (23 de plata): Requiere Círculo de sanación, que esta configuración no elige; Palabra de las Sombras: dolor Rango 10 (12 de oro 60 de plata); Toque vampírico Rango 3 (2 de oro 30 de plata): Requiere Toque vampírico, que esta configuración no elige; Rezo de Protección contra las Sombras Rango 2; Palabra de las Sombras: muerte Rango 2 (11 de oro)
Oro necesario, niveles 1–70
- Entrenamiento de clase
- 499 de oro 69 de plata 10 de cobre
- Profesiones
- 0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
- Equitación y monturas
- 6845 de oro
Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.
Cómo funciona la calculadora
- Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
- Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
- Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.
Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 2.5.6.70006. Los valores corresponden a un personaje de nivel 70. Burning Crusade Classic y Anniversary (cliente 2.5.6) se basan en el parche 2.4.3, último parche de The Burning Crusade, y usan sus talentos.
Talentos de Sacerdote en WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Disciplina (22 talentos)
Voluntad inquebrantable5 rangos
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir, Miedo y Silencio un 3% extra.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir, Miedo y Silencio un 6% extra.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir, Miedo y Silencio un 9% extra.
Rango 4: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir, Miedo y Silencio un 12% extra.
Rango 5: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir, Miedo y Silencio un 15% extra.
Especialización en varitas5 rangos
Rango 1: Aumenta el daño con varitas un 5%.
Rango 2: Aumenta el daño con varitas un 10%.
Rango 3: Aumenta el daño con varitas un 15%.
Rango 4: Aumenta el daño con varitas un 20%.
Rango 5: Aumenta el daño con varitas un 25%.
Resolución silenciosa5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Reduce un 4% la amenaza que generan tus hechizos Sagrados y de Disciplina y reduce un 4% la probabilidad de que disipen tus hechizos.
Rango 2: Reduce un 8% la amenaza que generan tus hechizos Sagrados y de Disciplina y reduce un 8% la probabilidad de que disipen tus hechizos.
Rango 3: Reduce un 12% la amenaza que generan tus hechizos Sagrados y de Disciplina y reduce un 12% la probabilidad de que disipen tus hechizos.
Rango 4: Reduce un 16% la amenaza que generan tus hechizos Sagrados y de Disciplina y reduce un 16% la probabilidad de que disipen tus hechizos.
Rango 5: Reduce un 20% la amenaza que generan tus hechizos Sagrados y de Disciplina y reduce un 20% la probabilidad de que disipen tus hechizos.
Palabra de poder mejorada: entereza2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Aumenta en un 15% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.
Rango 2: Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.
Palabra de poder mejorada: escudo3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Aumenta un 5% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.
Rango 2: Aumenta un 10% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.
Rango 3: Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.
Martirio2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Te otorga un 50% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta la resistencia a los efectos de Interrumpir un 10%.
Rango 2: Te otorga un 100% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta la resistencia a los efectos de Interrumpir un 20%.
AbsoluciónNuevo3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa en un 5%.
Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa un 10%.
Rango 3: Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa un 15%.
Enfoque interno1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Disciplina
Cuando se activa, reduce el costo de maná de tu próximo hechizo un 100% y aumenta su probabilidad de efecto crítico un 25% si tiene esa capacidad.
Meditación3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Rango 2: Permite que un 20% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Rango 3: Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Fuego interno mejorado3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Aumenta el bonus de la armadura de tu Fuego interno un 10%.
Rango 2: Aumenta el bonus de la armadura de tu Fuego interno un 20%.
Rango 3: Aumenta el bonus de la armadura de tu Fuego interno un 30%.
Agilidad mental5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos un 2%.
Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos un 4%.
Rango 3: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos un 6%.
Rango 4: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 8%.
Rango 5: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.
Quemadura de maná mejorada2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná 0.5 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná 1 s.
Fuerza mental5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Aumenta tu maná máximo un 2%.
Rango 2: Aumenta tu maná máximo un 4%.
Rango 3: Aumenta tu maná máximo un 6%.
Rango 4: Aumenta tu maná máximo un 8%.
Rango 5: Aumenta tu maná máximo un 10%.
Espíritu divino1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Disciplina
Requiere 3 puntos en Meditación
Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.
Espíritu divino mejoradoNuevo2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Disciplina
Requiere 1 punto en Espíritu divino
Rango 1: Tus hechizos Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño por hechizos y la sanación de tus objetivos en una cantidad equivalente al 5% de su espíritu total.
Rango 2: Tus hechizos Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño por hechizos y la sanación de tus objetivos en una cantidad equivalente al 10% de su espíritu total.
Poder enfocadoNuevo2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Tus hechizos Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 2% extra de probabilidad de golpear. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce en 0.5 s.
Rango 2: Tus hechizos Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 4% extra de probabilidad de golpear. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce en 1 s.
Fuerza de voluntad5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Aumenta el daño de hechizos en un 1% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 1%.
Rango 2: Aumenta el daño de hechizos en un 2% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 2%.
Rango 3: Aumenta el daño de hechizos en un 3% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 3%.
Rango 4: Aumenta el daño de hechizos en un 4% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 4%.
Rango 5: Aumenta un 5% tu daño con hechizos y un 5% la probabilidad de golpe crítico con tus hechizos ofensivos.
Voluntad centradaNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 2% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.
Rango 2: Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 3% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 7%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.
Rango 3: Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 4% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 10%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.
Infusión de poder1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Disciplina
Requiere 5 puntos en Fuerza mental
Imbuye de energía al objetivo, aumentando su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduciendo el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.
Escudo reflectanteNuevo5 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Reflecta el 10% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.
Rango 2: Reflecta el 20% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.
Rango 3: Reflecta el 30% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.
Rango 4: Reflecta el 40% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.
Rango 5: Reflecta el 50% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.
EsclarecimientoNuevo5 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Aumenta tu aguante, intelecto y espíritu totales en un 1%.
Rango 2: Aumenta tu aguante, intelecto y espíritu totales en un 2%.
Rango 3: Aumenta tu aguante, intelecto y espíritu totales en un 3%.
Rango 4: Aumenta tu aguante, intelecto y espíritu totales en un 4%.
Rango 5: Aumenta tu aguante, intelecto y espíritu totales en un 5%.
Supresión de dolorNuevo1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Disciplina
Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.
Sagrado (21 talentos)
Enfoque de sanación2 rangos
Rango 1: Te otorga un 35% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.
Rango 2: Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.
Renovar mejorado3 rangos
Rango 1: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 5%.
Rango 2: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 10%.
Rango 3: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 15%.
Especialización Sagrada5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 2: Aumenta un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 3: Aumenta un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 4: Aumenta un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 5: Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Amparo de hechizos5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 2%.
Rango 2: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 4%.
Rango 3: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 6%.
Rango 4: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 8%.
Rango 5: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 10%.
Furia divina5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego sagrado, Sanar y Sanación superior.
Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego sagrado, Sanar y Sanación superior.
Rango 3: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior 0.3 s.
Rango 4: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior 0.4 s.
Rango 5: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior 0.5 s.
Nova sagrada1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado
Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo, inflige 29 a 33 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 54 a 62 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
Recuperación bendita3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Después de ser golpeado por un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sanas por un 8% del daño recibido durante 6 s.
Rango 2: Después de ser golpeado por un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sanas por un 16% del daño recibido durante 6 s.
Rango 3: Después de ser golpeado por un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sanas por un 25% del daño recibido durante 6 s.
Inspiración3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta la armadura de tu objetivo un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanación, Sanación superior o Rezo de sanación.
Rango 2: Aumenta la armadura de tu objetivo un 16% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanación, Sanación superior o Rezo de sanación.
Rango 3: Aumenta la armadura de tu objetivo un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanación, Sanación superior o Rezo de sanación.
Alcance Sagrado2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos Punición y Fuego sagrado y el radio de tus hechizos Rezo de sanación y Nova sagrada.
Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Punición y Fuego sagrado y el radio de tus hechizos Rezo de sanación y Nova sagrada.
Sanación mejorada3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Reduce un 5% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior.
Rango 2: Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior.
Rango 3: Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior.
Luz abrasadora2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado
Requiere 5 puntos en Furia divina
Rango 1: Aumenta un 5% el daño de tus hechizos Punición y Fuego sagrado.
Rango 2: Aumenta un 10% el daño de tus hechizos Punición y Fuego sagrado.
Rezo de sanación mejoradoNuevo2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Reduce un 10% el costo de maná de tu hechizo Rezo de sanación.
Rango 2: Reduce un 20% el costo de maná de tu hechizo Rezo de sanación.
Espíritu redentor1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado
Aumenta un 5% el espíritu total, y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante 15 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, recibir ataques ni ser el objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras esté en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin costo. Cuando el efecto termina, el sacerdote muere.
Guía espiritual5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 5% de tu espíritu total.
Rango 2: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 10% de tu espíritu total.
Rango 3: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 15% de tu espíritu total.
Rango 4: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 20% de tu espíritu total.
Rango 5: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 25% de tu espíritu total.
Oleada de LuzNuevo2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Tus hechizos con resultado crítico tienen un 25% de probabilidad de que el siguiente hechizo Fusta sea instantáneo y no consuma maná, aunque no conseguirá un golpe crítico. El efecto dura 10 s.
Rango 2: Tus hechizos con resultado crítico tienen un 50% de probabilidad de que el siguiente hechizo Fusta sea instantáneo y no consuma maná, aunque no conseguirá un golpe crítico. El efecto dura 10 s.
Sanación espiritual5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación un 2%.
Rango 2: Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación un 4%.
Rango 3: Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación un 6%.
Rango 4: Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 8%.
Rango 5: Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 10%.
Concentración SagradaNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.
Rango 2: Te da un 4% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.
Rango 3: Te da un 6% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.
Pozo de Luz1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado
Requiere 1 punto en Espíritu redentor
Crea un Pozo de Luz sagrado cerca del sacerdote. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. El efecto se cancela al recibir un ataque. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
Temple benditoNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Los golpes críticos que recibas tienen un 20% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.
Rango 2: Los golpes críticos que recibas tienen un 40% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.
Rango 3: Los golpes críticos que recibas tienen un 60% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.
Sanación potenciadaNuevo5 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Tu Sanación superior gana un 4% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 2% del bonus de tus efectos de sanación.
Rango 2: Tu Sanación superior gana un 8% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 4% del bonus de tus efectos de sanación.
Rango 3: Tu Sanación superior gana un 12% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 6% del bonus de tus efectos de sanación.
Rango 4: Tu Sanación superior gana un 16% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 8% del bonus de tus efectos de sanación.
Rango 5: Tu Sanación superior gana un 20% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 10% del bonus de tus efectos de sanación.
Círculo de sanaciónNuevo1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Sagrado
Sana al objetivo amistoso y a los miembros de su grupo a 15 m. del objetivo 250 a 274 p.
Sombra (21 talentos)
Transfusión de espíritu5 rangos
Rango 1: Te da un 20% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 50% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.
Rango 2: Te da un 40% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 50% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.
Rango 3: Te da un 60% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 50% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.
Rango 4: Te da un 80% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 50% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.
Rango 5: Te da un 100% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 50% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.
Desmayo5 rangos
Rango 1: Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Rango 2: Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 4% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Rango 3: Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 6% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Rango 4: Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 8% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Rango 5: Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Afinidad de las sombras3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Reduce un 8% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.
Rango 2: Reduce un 16% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.
Rango 3: Reduce un 25% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.
Palabra de las Sombras: dolor mejorada2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Aumenta 3 s la duración de tu Palabra de las Sombras: dolor.
Rango 2: Aumenta 6 s la duración de tu Palabra de las Sombras: dolor.
Enfoque de las Sombras5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Reduce un 2% la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras.
Rango 2: Reduce un 4% la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras.
Rango 3: Reduce un 6% la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras.
Rango 4: Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 8%.
Rango 5: Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 10%.
Alarido psíquico mejorado2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico 2 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico 4 s.
Explosión mental mejorada5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.
Rango 2: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.
Rango 3: Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.
Rango 4: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.
Rango 5: Reduce 2.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.
Tortura mental1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Sombra
Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
Desvanecerse mejorado2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Reduce 3 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse.
Rango 2: Reduce 6 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse.
Alcance de las sombras2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
Tejido de las Sombras5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 20% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras infligido a tu objetivo un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Rango 2: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 40% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras infligido a tu objetivo un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Rango 3: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 60% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras infligido a tu objetivo un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Rango 4: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 80% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Rango 5: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Silenciar1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Sombra
Requiere 2 puntos en Alarido psíquico mejorado
Silencia al objetivo y le impide lanzar hechizos durante 5 s.
Abrazo vampírico1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Sombra
Afecta a tu objetivo con energía de las sombras que sana a todos los miembros del grupo por un 15% de todo el daño con hechizos de las Sombras que inflijas durante 1 min.
Abrazo vampírico mejorado2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Sombra
Requiere 1 punto en Abrazo vampírico
Rango 1: Aumenta un 5% más el porcentaje sanado por Abrazo vampírico.
Rango 2: Aumenta un 10% más el porcentaje sanado por Abrazo vampírico.
Mente centradaNuevo3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 5%.
Rango 2: Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 10%.
Rango 3: Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 15%.
Temple de las SombrasNuevo2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico con hechizos en un 2%.
Rango 2: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico con hechizos en un 4%.
Oscuridad5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Aumenta un 2% tu daño con hechizos de las Sombras.
Rango 2: Aumenta un 4% tu daño con hechizos de las Sombras.
Rango 3: Aumenta un 6% tu daño con hechizos de las Sombras.
Rango 4: Aumenta el daño con tus hechizos de las Sombras un 8%.
Rango 5: Aumenta el daño con tus hechizos de las Sombras un 10%.
Forma de las Sombras1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Sombra
Requiere 1 punto en Abrazo vampírico
Adoptas la Forma de las sombras, lo que aumenta el daño de las Sombras que infliges un 15% y reduce el daño físico que recibes un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados en esta forma.
Poder de las SombrasNuevo5 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 3%.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 6%.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 9%.
Rango 4: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 12%.
Rango 5: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 15%.
InfortunioNuevo5 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 1% de daño de hechizos.
Rango 2: Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 2% de daño de hechizos.
Rango 3: Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 3% de daño de hechizos.
Rango 4: Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 4% de daño de hechizos.
Rango 5: Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 5% de daño de hechizos.
Toque vampíricoNuevo1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Sombra
Requiere 1 punto en Forma de las Sombras
Inflige 450 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y todos los miembros del grupo obtienen maná igual al 5% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas.
