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Wowcalc

Calculadora de talentos de Guerrero — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Cliente 2.5.6 · talentos del parche 2.4.3 · 61 puntos · hasta nivel 70

Planifica los talentos de Guerrero para WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: tres árboles —Armas, Furia y Protección— con 66 talentos en total y hasta 61 puntos de talento al llegar al nivel 70. Razas disponibles: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Draenei, Orco, No-muerto, Tauren y Trol.

GuerreroNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.

Puntos de talento

Guerrero0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
61
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Armas

0 puntos

Libro de hechizos

Todas las facultades de Guerrero enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Todos los hechizos de Guerrero con cada rango →

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

Espacio vacíoEspacio vacío

Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
  • Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
  • Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Combina con

Especializaciones

Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.

  • Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
  • Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
  • Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5175
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300
Maestro50275375

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Guerrero

Guerrero

  • Nivel 70
  • WoW TBC

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 70

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–70

Tu ruta del nivel 1 al 70: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 70Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 70. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
  3. Nivel 2
    • Nada nuevo en este nivel
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
  6. Nivel 5
    • Nada nuevo en este nivel
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 1 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP19 de plata 10 de cobre

Oro necesario, niveles 1–70

Entrenamiento de clase
365 de oro 49 de plata 10 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
6845 de oro

Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 2.5.6.70006. Los valores corresponden a un personaje de nivel 70. Burning Crusade Classic y Anniversary (cliente 2.5.6) se basan en el parche 2.4.3, último parche de The Burning Crusade, y usan sus talentos.

Talentos de Guerrero en WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Armas (23 talentos)

  • Golpe heroico mejorado3 rangos

    Rango 1: Reduce 1 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.

    Rango 2: Reduce 2 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.

    Rango 3: Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.

  • Desvío5 rangos

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de parar un 3%.

    Rango 4: Aumenta tu probabilidad de parar un 4%.

    Rango 5: Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.

  • Desgarrar mejorado3 rangos

    Rango 1: Aumenta el daño por sangrado de tu facultad Desgarrar un 25%.

    Rango 2: Aumenta el daño por sangrado de tu facultad Desgarrar un 50%.

    Rango 3: Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 75%.

  • Cargar mejorado2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Aumenta 3 p. la ira que genera tu facultad Cargar.

    Rango 2: Aumenta 6 p. la ira que genera tu facultad Cargar.

  • Voluntad de hierro5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Embelesar un 3% extra.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Embelesar un 6% extra.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Embelesar un 9% extra.

    Rango 4: Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 12% extra.

    Rango 5: Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.

  • Atronar mejorado3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Reduce 1 p. de ira el costo de tu habilidad Atronar, y aumenta tu daño un 40% y el efecto de ralentización un 4% más.

    Rango 2: Reduce 2 p. de ira el costo de tu habilidad Atronar, y aumenta tu daño un 70% y el efecto de ralentización un 7% más.

    Rango 3: Reduce 4 p. de ira el costo de tu habilidad Atronar, y aumenta tu daño un 100% y el efecto de ralentización un 10% más.

  • Abrumar mejorado2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.

    Rango 2: Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.

  • Control de inquina1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Armas

    Aumenta un 30% el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando estás fuera de combate.

  • Heridas profundas3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

    Rango 2: Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 40% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

    Rango 3: Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

  • Especialización en armas de dos manos5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Aumenta un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    Rango 2: Aumenta un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    Rango 3: Aumenta un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    Rango 4: Aumenta en un 4% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    Rango 5: Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

  • Empalar2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Armas

    Requiere 3 puntos en Heridas profundas

    Rango 1: Aumenta un 10% el bonus de golpe crítico de tus habilidades en tus actitudes de batalla, defensiva y rabiosa.

    Rango 2: Aumenta un 20% el bonus de golpe crítico de tus habilidades en tus actitudes de batalla, defensiva y rabiosa.

  • Especialización en hachasNuevo5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.

    Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.

    Rango 3: Aumenta un 3% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.

    Rango 4: Aumenta un 4% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.

    Rango 5: Aumenta un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.

  • Deseo de muerte1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Armas

    Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.

  • Especialización en mazas5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Te otorga una probabilidad de que tus ataques cuerpo a cuerpo aturdan a tu objetivo durante 3 s y generen 7 p. de ira cuando usas una maza.

    Rango 2: Te otorga una probabilidad de que tus ataques cuerpo a cuerpo aturdan a tu objetivo durante 3 s y generen 7 p. de ira cuando usas una maza. Más efectivo que Especialización en mazas (rango 1).

    Rango 3: Te otorga una probabilidad de que tus ataques cuerpo a cuerpo aturdan a tu objetivo durante 3 s y generen 7 p. de ira cuando usas una maza. Más efectivo que Especialización en mazas (rango 2).

    Rango 4: Te otorga una probabilidad de que tus ataques cuerpo a cuerpo aturdan a tu objetivo durante 3 s y generen 7 p. de ira cuando usas una maza. Más efectivo que Especialización en mazas (rango 3).

    Rango 5: Te otorga una probabilidad de que tus ataques cuerpo a cuerpo aturdan a tu objetivo durante 3 s y generen 7 p. de ira cuando usas una maza. Más efectivo que Especialización en mazas (rango 4).

  • Especialización en espadas5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Te otorga una probabilidad del 1% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

    Rango 2: Te otorga una probabilidad del 2% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

    Rango 3: Te otorga una probabilidad del 3% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

    Rango 4: Te otorga una probabilidad del 4% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

    Rango 5: Te otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

  • Interceptar mejorado2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 10 s.

  • Seccionar mejorado3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Otorga a tu facultad Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.

    Rango 2: Otorga a tu facultad Seccionar un 10% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.

    Rango 3: Da a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

  • Disciplinas mejoradasNuevo3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 7 minutos y aumenta su duración en 4 s.

    Rango 3: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 10 minutos y aumenta su duración en 6 s.

  • Frenesí sangrientoNuevo2 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.

    Rango 2: Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 4%.

  • Golpe mortal1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Armas

    Requiere 1 punto en Deseo de muerte

    Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p., hiere al objetivo y reduce la eficacia de cualquier sanación un 50% durante 10 s.

  • Segundo alientoNuevo2 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.

    Rango 2: Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 20 p. de ira y un 10% de tu salud total durante 10 s.

  • Golpe mortal mejoradoNuevo5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Armas

    Requiere 1 punto en Golpe mortal

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.4 s y aumenta el daño que inflige en un 2%.

    Rango 3: Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.6 s y aumenta el daño que inflige en un 3%.

    Rango 4: Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.8 s y aumenta el daño que inflige en un 4%.

    Rango 5: Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 1 s y aumenta el daño que inflige en un 5%.

  • Ira infinitaNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Armas

    Generas un 25% más de ira del daño infligido.

Furia (21 talentos)

  • Voz retumbante5 rangos

    Rango 1: Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y tu Grito desmoralizador un 10%.

    Rango 2: Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y tu Grito desmoralizador un 20%.

    Rango 3: Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y tu Grito desmoralizador un 30%.

    Rango 4: Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y tu Grito desmoralizador un 40%.

    Rango 5: Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y tu Grito desmoralizador un 50%.

  • Crueldad5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo.

    Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.

    Rango 4: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 4%.

    Rango 5: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

  • Grito desmoralizador mejorado5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Aumenta un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

    Rango 2: Aumenta un 16% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

    Rango 3: Aumenta un 24% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

    Rango 4: Aumenta un 32% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

    Rango 5: Aumenta un 40% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

  • Cólera desbocada5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Te otorga una probabilidad de generar un punto de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.

    Rango 2: Te otorga una probabilidad de generar un punto de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Este efecto ocurre más a menudo que Cólera desbocada (rango 1).

    Rango 3: Te otorga una probabilidad de generar un punto de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Este efecto ocurre más a menudo que Cólera desbocada (rango 2).

    Rango 4: Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 3).

    Rango 5: Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).

  • Rajar mejorado3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Aumenta el daño extra de tu facultad Rajar un 40%.

    Rango 2: Aumenta el daño extra de tu facultad Rajar un 80%.

    Rango 3: Aumenta el daño extra de tu facultad Rajar un 120%.

  • Aullido perforador1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Furia

    Provoca que todos los enemigos en un radio de 10 m queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

  • Manía sangrienta3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.

    Rango 2: Regenera un 2% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.

    Rango 3: Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.

  • Grito de batalla mejoradoNuevo5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Aumenta un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

    Rango 2: Aumenta un 10% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

    Rango 3: Aumenta un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

    Rango 4: Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

    Rango 5: Aumenta un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

  • Especialización en doble empuñadura5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Aumenta un 5% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

    Rango 2: Aumenta un 10% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

    Rango 3: Aumenta un 15% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

    Rango 4: Aumenta un 20% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

    Rango 5: Aumenta un 25% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

  • Ejecutar mejorado2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 2 p.

    Rango 2: Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 5 p.

  • Enfurecer5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Te otorga un bonus de un 5% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

    Rango 2: Te otorga un bonus de un 10% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

    Rango 3: Te otorga un bonus de un 15% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

    Rango 4: Te otorga un bonus de un 20% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

    Rango 5: Te otorga un bonus de un 25% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

  • Embate mejorado2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Disminuye 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate.

    Rango 2: Disminuye 1 s el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate.

  • Golpes de barrido1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Furia

    Tus próximos 10 golpes cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano más.

  • Maestría en armasNuevo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

    Rango 2: Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

  • Ira rabiosa mejorada2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: La facultad Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.

    Rango 2: La facultad Ira rabiosa genera 10 p. de ira al usarla.

  • Aluvión5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Furia

    Requiere 5 puntos en Enfurecer

    Rango 1: Aumenta tu velocidad de ataque un 5% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

    Rango 2: Aumenta tu velocidad de ataque un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

    Rango 3: Aumenta tu velocidad de ataque un 15% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

    Rango 4: Aumenta tu velocidad de ataque un 20% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

    Rango 5: Aumenta tu velocidad de ataque un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  • PrecisiónNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo un 1%.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo un 2%.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.

  • Sed de sangre1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Furia

    Requiere 1 punto en Golpes de barrido

    Ataca instantáneamente al objetivo y le inflige 0 más 45% de tu poder de ataque p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

  • Torbellino mejoradoNuevo2 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu Torbellino en 2 s.

  • Actitud rabiosa mejoradaNuevo5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.

    Rango 2: Aumenta el poder de ataque en un 4% y reduce la amenaza generada en un 4% estando en actitud rabiosa.

    Rango 3: Aumenta el poder de ataque en un 6% y reduce la amenaza generada en un 6% estando en actitud rabiosa.

    Rango 4: Aumenta el poder de ataque en un 8% y reduce la amenaza generada en un 8% estando en actitud rabiosa.

    Rango 5: Aumenta el poder de ataque en un 10% y reduce la amenaza generada en un 10% estando en actitud rabiosa.

  • DesenfrenoNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Furia

    Requiere 1 punto en Sed de sangre

    El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.

Protección (22 talentos)

  • Ira sangrienta mejorada2 rangos

    Rango 1: Aumenta 3 p. la ira instantánea que genera tu facultad Ira sangrienta.

    Rango 2: Aumenta 6 p. la ira instantánea que genera tu facultad Ira sangrienta.

  • Maestría táctica3 rangos

    Rango 1: Retienes hasta 5 p. de ira más cuando cambias de actitud. Además, aumenta considerablemente la cantidad de amenaza que generan tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en Actitud defensiva.

    Rango 2: Retienes hasta 10 p. de ira más cuando cambias de actitud. Además, aumenta considerablemente la cantidad de amenaza que generan tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en Actitud defensiva (más efectivo que en Rango 1).

    Rango 3: Retienes hasta 15 p. de ira más cuando cambias de actitud. Además, aumenta considerablemente la cantidad de amenaza que generan tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en Actitud defensiva (más efectivo que en Rango 2).

  • Anticipación5 rangos

    Rango 1: Aumenta 4 p. tu habilidad de defensa.

    Rango 2: Aumenta 8 p. tu habilidad de defensa.

    Rango 3: Aumenta 12 p. tu habilidad de defensa.

    Rango 4: Aumenta 16 p. tu habilidad de defensa.

    Rango 5: Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.

  • Especialización en escudos5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y tienes una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando bloqueas.

    Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y tienes una probabilidad del 40% de generar 1 p. de ira cuando bloqueas.

    Rango 3: Aumenta un 3% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y tienes una probabilidad del 60% de generar 1 p. de ira cuando bloqueas.

    Rango 4: Aumenta un 4% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y tienes una probabilidad del 80% de generar 1 p. de ira cuando bloqueas.

    Rango 5: Aumenta un 5% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y tienes una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando bloqueas.

  • Consistencia5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta un 2% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

    Rango 2: Aumenta un 4% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

    Rango 3: Aumenta un 6% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

    Rango 4: Aumenta un 8% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

    Rango 5: Aumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

  • Última carga1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Protección

    Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Una vez que el efecto expira, los puntos de salud se pierden.

  • Bloqueo con escudo mejorado1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Protección

    Requiere 5 puntos en Especialización en escudos

    Permite que tu facultad Bloqueo con escudo bloquee un ataque adicional y aumenta 1 s la duración.

  • Revancha mejorada3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Otorga a tu facultad Revancha un 15% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

    Rango 2: Otorga a tu facultad Revancha un 30% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

    Rango 3: Da a tu facultad de Revancha un 45% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

  • Desafío3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta la amenaza generada por tus ataques un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.

    Rango 2: Aumenta la amenaza generada por tus ataques un 10% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 4 p.

    Rango 3: Aumenta la amenaza generada por tus ataques un 15% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 6 p.

  • Hender armadura mejorado3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Reduce 1 p. de ira el costo de tu facultad Hender armadura.

    Rango 2: Reduce 2 p. de ira el costo de tu facultad Hender armadura.

    Rango 3: Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Hender armadura.

  • Desarmar mejorado3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta 1 s la duración de tu facultad Desarmar.

    Rango 2: Aumenta 2 s la duración de tu facultad Desarmar.

    Rango 3: Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Desarmar.

  • Provocar mejorado2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 2 s.

  • Muro de escudo mejorado2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta 3 s la duración del efecto de tu facultad Muro de escudo.

    Rango 2: Aumenta 5 s la duración del efecto de tu facultad Muro de escudo.

  • Arremetida de conmoción1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Protección

    Aturde al oponente durante 5 s.

  • Azote de escudo mejorado2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Otorga a tu facultad Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.

    Rango 2: Otorga a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.

  • Maestría con escudosNuevo3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

    Rango 2: Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 20%.

    Rango 3: Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.

  • Especialización en armas de una mano5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

    Rango 2: Aumenta un 4% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

    Rango 3: Aumenta un 6% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

    Rango 4: Aumenta un 8% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

    Rango 5: Aumenta un 10% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

  • Actitud defensiva mejoradaNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.

    Rango 2: Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 4%.

    Rango 3: Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 6%.

  • Embate con escudo1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Protección

    Requiere 1 punto en Arremetida de conmoción

    Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 225 a 235 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.

  • Ira concentradaNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 1.

    Rango 2: Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 2.

    Rango 3: Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 3.

  • VitalidadNuevo5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta tu aguante total un 1% y tu fuerza total un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu aguante total un 2% y tu fuerza total un 4%.

    Rango 3: Aumenta tu aguante total un 3% y tu fuerza total un 6%.

    Rango 4: Aumenta tu aguante total un 4% y tu fuerza total un 8%.

    Rango 5: Aumenta tu aguante total un 5% y tu fuerza total un 10%.

  • DevastarNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Protección

    Hiende la armadura del objetivo y aplica el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. por cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura puede acumularse hasta 5 veces.