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Wowcalc

Calculadora de talentos de Pícaro — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Cliente 2.5.6 · talentos del parche 2.4.3 · 61 puntos · hasta nivel 70

Planifica los talentos de Pícaro para WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: tres árboles —Asesinato, Combate y Sutileza— con 67 talentos en total y hasta 61 puntos de talento al llegar al nivel 70. Razas disponibles: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Orco, No-muerto, Trol y Elfo de sangre.

PícaroNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.

Puntos de talento

Pícaro0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
61
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Asesinato

0 puntos

Libro de hechizos

Todas las facultades de Pícaro enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Todos los hechizos de Pícaro con cada rango →

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

Espacio vacíoEspacio vacío

Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Profesiones de clase

siempre aprendido

Las profesiones de clase siempre se aprenden y no ocupan un espacio de profesión principal.

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias
Profesiones de clase

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
  • Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
  • Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Combina con

Especializaciones

Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.

  • Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
  • Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
  • Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5175
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300
Maestro50275375

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Pícaro

Pícaro

  • Nivel 70
  • WoW TBC

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 70

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–70

Tu ruta del nivel 1 al 70: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 70Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 70. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 19 de plata 10 de cobre
  3. Nivel 2
    • Nada nuevo en este nivel
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
  6. Nivel 5
    • Nada nuevo en este nivel
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 9 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP36 de plata 10 de cobre

Oro necesario, niveles 1–70

Entrenamiento de clase
355 de oro 32 de plata 10 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
6845 de oro

Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 2.5.6.70006. Los valores corresponden a un personaje de nivel 70. Burning Crusade Classic y Anniversary (cliente 2.5.6) se basan en el parche 2.4.3, último parche de The Burning Crusade, y usan sus talentos.

Talentos de Pícaro en WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Asesinato (21 talentos)

  • Eviscerar mejorado3 rangos

    Rango 1: Aumenta un 5% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.

    Rango 2: Aumenta un 10% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.

    Rango 3: Aumenta un 15% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.

  • Ataques sin remordimientos2 rangos

    Rango 1: Tras haber matado a un oponente que aporta experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de recibir un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

    Rango 2: Tras haber matado a un oponente que aporta experiencia u honor, proporciona un 40% más de probabilidad de golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

  • Malicia5 rangos

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 1%.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2%.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 3%.

    Rango 4: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 4%.

    Rango 5: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 5%.

  • Crueldad3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Otorga a tus remates un 20% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.

    Rango 2: Otorga a tus remates un 40% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.

    Rango 3: Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.

  • Asesino2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Aumenta un 1% todo el daño contra objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes.

    Rango 2: Aumenta un 2% todo el daño contra objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes.

  • Heridas perforadorasNuevo3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Mutilar un 5%.

    Rango 2: Aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Mutilar un 10%.

    Rango 3: Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Mutilar un 15%.

  • Golpes despiadados1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Asesinato

    Tus remates tienen un 20% de probabilidad de restaurar 25 p. de energía por cada punto de combo.

  • Exponer armadura mejorado2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Aumenta un 25% la reducción de armadura de tu facultad Exponer armadura.

    Rango 2: Aumenta un 50% la reducción de armadura de tu facultad Exponer armadura.

  • Letalidad5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Asesinato

    Requiere 5 puntos en Malicia

    Rango 1: Aumenta un 6% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.

    Rango 2: Aumenta un 12% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.

    Rango 3: Aumenta un 18% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.

    Rango 4: Aumenta un 24% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.

    Rango 5: Aumenta un 30% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.

  • Venenos inmundos5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Aumenta un 4% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 8% extra de probabilidad de resistir efectos de disipación.

    Rango 2: Aumenta un 8% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 16% extra de probabilidad de resistir efectos de disipación.

    Rango 3: Aumenta un 12% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 24% extra de probabilidad de resistir efectos de disipación.

    Rango 4: Aumenta un 16% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 32% extra de probabilidad de resistir efectos de disipación.

    Rango 5: Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% extra de probabilidad de resistir efectos de disipación.

  • Venenos mejorados5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.

    Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.

    Rango 3: Aumenta un 6% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.

    Rango 4: Aumenta un 8% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.

    Rango 5: Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.

  • Pies de galgoNuevo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 10% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 15%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.

  • Sangre fría1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Asesinato

    Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar aumenta un 100%.

  • Golpe en los riñones mejorado3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un 3% de daño extra de todas las fuentes.

    Rango 2: Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un 6% de daño extra de todas las fuentes.

    Rango 3: Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un 9% de daño extra de todas las fuentes.

  • Recuperación presurosaNuevo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.

    Rango 2: Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 20%. Además, tus remates consumen un 80% menos de energía si no alcanzan al objetivo.

  • Sellar destino5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Asesinato

    Requiere 1 punto en Sangre fría

    Rango 1: Tus golpes críticos de facultades que añaden p. de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

    Rango 2: Tus golpes críticos de facultades que añaden p. de combo tienen un 40% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

    Rango 3: Tus golpes críticos de facultades que añaden p. de combo tienen un 60% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

    Rango 4: Tus golpes críticos de facultades que añaden p. de combo tienen un 80% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

    Rango 5: Tus golpes críticos de facultades que añaden p. de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Maestro envenenadorNuevo2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.

    Rango 2: Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 10% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 30% extra.

  • Vigor1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Asesinato

    Aumenta tu energía máxima 10 p.

  • ImpasibilidadNuevo5 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Disminuye el daño físico recibido en un 1%.

    Rango 2: Disminuye el daño físico recibido en un 2%.

    Rango 3: Disminuye el daño físico recibido en un 3%.

    Rango 4: Disminuye el daño físico recibido en un 4%.

    Rango 5: Disminuye el daño físico recibido en un 5%.

  • Descubrir debilidadNuevo5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.

    Rango 2: Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 4% durante 10 s.

    Rango 3: Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 6% durante 10 s.

    Rango 4: Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 8% durante 10 s.

    Rango 5: Tus golpes de remate aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 10% durante 10 s.

  • MutilarNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Asesinato

    Requiere 1 punto en Vigor

    Ataque instantáneo con ambas armas que inflige 44 p. más de daño con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.

Combate (24 talentos)

  • Gubia mejorada3 rangos

    Rango 1: Aumenta 0.5 s la duración del efecto de tu facultad Gubia.

    Rango 2: Aumenta 1 s la duración del efecto de tu facultad Gubia.

    Rango 3: Aumenta 1.5 s la duración del efecto de tu facultad Gubia.

  • Golpe siniestro mejorado2 rangos

    Rango 1: Reduce 3 p. el costo de energía de tu facultad Golpe siniestro.

    Rango 2: Reduce 5 p. el costo de energía de tu facultad Golpe siniestro.

  • Reflejos de relámpago5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de esquivar.

    Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de esquivar.

    Rango 3: Aumenta un 3% tu probabilidad de esquivar.

    Rango 4: Aumenta la probabilidad de esquivar en un 4%.

    Rango 5: Aumenta la probabilidad de esquivar en un 5%.

  • Hacer picadillo mejorado3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Aumenta un 15% la duración de tu facultad Hacer picadillo.

    Rango 2: Aumenta un 30% la duración de tu facultad Hacer picadillo.

    Rango 3: Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.

  • Desvío5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de parar un 3%.

    Rango 4: Aumenta tu probabilidad de parar en un 4%.

    Rango 5: Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

  • Precisión5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

    Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

    Rango 3: Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

    Rango 4: Aumenta un 4% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

    Rango 5: Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

  • Robustez2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Reduce 45 s el tiempo de reutilización de tus facultades Correr y Evasión.

    Rango 2: Reduce 1.5 min el tiempo de reutilización de tus facultades Correr y Evasión.

  • Contestación1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Combate

    Requiere 5 puntos en Desvío

    Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño con arma y desarma al objetivo durante 6 s.

  • Sprint mejorado2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Otorga un 50% de probabilidad de quitar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Correr.

    Rango 2: Otorga un 100% de probabilidad de quitar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Correr.

  • Patada mejorada2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Otorga a tu facultad Patada un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.

    Rango 2: Otorga a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.

  • Especialización en dagas5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 1%.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 2%.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 3%.

    Rango 4: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 4%.

    Rango 5: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 5%.

  • Especialización en doble empuñadura5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Combate

    Requiere 5 puntos en Precisión

    Rango 1: Aumenta un 10% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

    Rango 2: Aumenta un 20% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

    Rango 3: Aumenta un 30% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

    Rango 4: Aumenta un 40% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

    Rango 5: Aumenta un 50% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

  • Especialización en mazas5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Aumenta 1 p. tu habilidad con mazas y te otorga una probabilidad del 1% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.

    Rango 2: Aumenta 2 p. tu habilidad con mazas y te otorga una probabilidad del 2% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.

    Rango 3: Aumenta 3 p. tu habilidad con mazas y te otorga una probabilidad del 3% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.

    Rango 4: Aumenta 4 p. tu habilidad con mazas y te otorga una probabilidad del 4% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.

    Rango 5: Aumenta 5 p. tu habilidad con mazas y te otorga una probabilidad del 6% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.

  • Aluvión de acero1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Combate

    Aumenta un 20% tu velocidad de ataque. Además, los ataques golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

  • Especialización en espadas5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Te otorga una probabilidad del 1% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

    Rango 2: Te otorga una probabilidad del 2% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

    Rango 3: Te otorga una probabilidad del 3% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

    Rango 4: Te otorga una probabilidad del 4% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

    Rango 5: Te otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

  • Especialización en armas de puño5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 2%.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 3%.

    Rango 4: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 4%.

    Rango 5: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 5%.

  • Malabares cortantesNuevo2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.

    Rango 2: Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 20% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.

  • Pericia con arma2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Combate

    Requiere 1 punto en Aluvión de acero

    Rango 1: Aumenta tu pericia 5 p.

    Rango 2: Aumenta tu pericia 10 p.

  • Agresión3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Aumenta un 2% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

    Rango 2: Aumenta un 4% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

    Rango 3: Aumenta un 6% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

  • VitalidadNuevo2 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Aumenta tu aguante total en un 2% y tu agilidad total en un 1%.

    Rango 2: Aumenta tu aguante total en un 4% y tu agilidad total en un 2%.

  • Subidón de adrenalina1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Combate

    Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% durante 15 s.

  • Nervios de aceroNuevo2 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 10% extra.

  • Potencia de combateNuevo5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 3 p. de energía.

    Rango 2: Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 6 p. de energía.

    Rango 3: Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 9 p. de energía.

    Rango 4: Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 12 p. de energía.

    Rango 5: Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 15 p. de energía.

  • Ataques por sorpresaNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Combate

    Requiere 1 punto en Subidón de adrenalina

    Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.

Sutileza (22 talentos)

  • Maestro del engaño5 rangos

    Rango 1: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.

    Rango 2: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 1).

    Rango 3: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 2).

    Rango 4: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 3).

    Rango 5: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 4).

  • Oportunidad5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 4% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.

    Rango 2: Aumenta un 8% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.

    Rango 3: Aumenta un 12% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.

    Rango 4: Aumenta un 16% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.

    Rango 5: Aumenta un 20% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.

  • Prestidigitación2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia un 1% y aumenta la reducción de la amenaza de tu facultad Amago un 10%.

    Rango 2: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia un 2% y aumenta la reducción de la amenaza de tu facultad Amago un 20%.

  • JugarretaNuevo2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Aumenta el alcance de tus facultades Ceguera y Porrazo 2 m y reduce sus costes de energía un 25%.

    Rango 2: Aumenta el alcance de tus facultades Ceguera y Porrazo 5 m y reduce sus costes de energía un 50%.

  • Camuflaje5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo un 3% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo 1 s.

    Rango 2: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo un 6% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo 2 s.

    Rango 3: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo un 9% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo 3 s.

    Rango 4: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo en un 12% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo en 4 s.

    Rango 5: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo en un 15% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo en 5 s.

  • Iniciativa3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

    Rango 2: Te da un 50% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

    Rango 3: Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

  • Golpe fantasmal1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Sutileza

    Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

  • Emboscada mejorada3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.

    Rango 2: Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.

    Rango 3: Aumenta en un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.

  • Establecer3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Te otorga un 15% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos.

    Rango 2: Te otorga un 30% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos.

    Rango 3: Te otorga un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos.

  • Elusión2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Reduce 45 s el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.

    Rango 2: Reduce 90 s el tiempo de reutilización de tus habilidades Esfumar y Ceguera.

  • Hojas dentadas3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Hace que tus ataques ignoren 186 p. de la armadura de tu objetivo y aumenta un 10% el daño que inflige tu facultad Ruptura. El monto de armadura que se reduce aumenta con el nivel.

    Rango 2: Hace que tus ataques ignoren 373 p. de la armadura de tu objetivo y aumenta un 20% el daño que inflige tu facultad Ruptura. El monto de armadura que se reduce aumenta con el nivel.

    Rango 3: Hace que tus ataques ignoren 560 p. de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño que inflige tu facultad Ruptura. El monto de armadura que se reduce aumenta con el nivel.

  • Sentidos agudizados2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (rango 1).

  • Preparación1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza

    Cuando se activa, esta facultad elimina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Pícaro.

  • Actos reprobables2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.

    Rango 2: Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote 20 p. Además, tus facultades especiales provocan un 20% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.

  • Hemorragia1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza

    Requiere 3 puntos en Hojas dentadas

    Un golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 13 p. Dura 10 cargas o 15 s. Otorga 110 p. de combo.

  • Maestro de la sutilezaNuevo3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 4% extra de daño.

    Rango 2: Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 7% extra de daño.

    Rango 3: Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 10% extra de daño.

  • Fatalidad5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Aumenta tu poder de ataque un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu poder de ataque un 4%.

    Rango 3: Aumenta tu poder de ataque un 6%.

    Rango 4: Aumenta tu poder de ataque un 8%.

    Rango 5: Aumenta tu poder de ataque un 10%.

  • Sombras envolventesNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 10% extra.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 15% extra.

  • Premeditación1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Sutileza

    Requiere 1 punto en Preparación

    Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.

  • Burlar a la muerteNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.

    Rango 2: Tienes un 66% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.

    Rango 3: Tienes un 100% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.

  • Llamada siniestraNuevo5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Sutileza

    Requiere 1 punto en Premeditación

    Rango 1: Aumenta tu agilidad total un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia un 1% adicional.

    Rango 2: Aumenta tu agilidad total un 6% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia un 2% adicional.

    Rango 3: Aumenta tu agilidad total un 9% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia un 3% adicional.

    Rango 4: Aumenta tu agilidad total un 12% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia un 4% adicional.

    Rango 5: Aumenta tu agilidad total en un 15% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 5% adicional.

  • Paso de las SombrasNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Sutileza

    Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.