Calculadora de talentos de Pícaro — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Cliente 2.5.6 · talentos del parche 2.4.3 · 61 puntos · hasta nivel 70
Planifica los talentos de Pícaro para WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: tres árboles —Asesinato, Combate y Sutileza— con 67 talentos en total y hasta 61 puntos de talento al llegar al nivel 70. Razas disponibles: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Orco, No-muerto, Trol y Elfo de sangre.
Elige una raza
Elige una raza para ver sus facultades raciales.
Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.
Puntos de talento
- Puntos gastados
- 0
- QuedanPuntos restantes
- 61
- NivelNivel requerido
- –
Asesinato
0 puntosLibro de hechizos
Todas las facultades de Pícaro enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.
Todos los hechizos de Pícaro con cada rango →
Profesiones
Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.
Tus profesiones
Profesiones principales
0/2Elige hasta 2 profesiones principales.
Habilidades secundarias
0 seleccionadasPuedes aprender todas las habilidades secundarias.
ninguna elegida
Profesiones de clase
siempre aprendidoLas profesiones de clase siempre se aprenden y no ocupan un espacio de profesión principal.
Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.
AlquimiaPrincipal
Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.
Abrir guía de profesión →Por qué elegirla
- Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
- Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
- Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Especializaciones
Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.
Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.
Rangos de profesión
| Rango | Nivel | Habilidad requerida | Habilidad máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | 1 | 75 |
| Oficial | 10 | 50 | 150 |
| Experto | 20 | 125 | 225 |
| Artesano | 35 | 200 | 300 |
| Maestro | 50 | 275 | 375 |
Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.
Resumen del personaje
Pícaro
- Nivel 70
- WoW TBC
Elige una raza arriba para completar el personaje.
- Configuración de talentos
Aún no hay puntos de talento gastados.
- Profesiones
Aún no has elegido profesiones.
Guías de profesiones
Elige una profesión arriba para abrir su guía.
Estadísticas del personaje · Nivel 70
Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.
Ruta de subida de nivel, 1–70
Tu ruta del nivel 1 al 70: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.
Nivel de personaje 70Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 70. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.
- Punto de talento
- Hechizo de instructor
- Misión de clase
- Entrenamiento de profesión
- Equitación
Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.
Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.
Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar
- Nivel 1400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 19 de plata 10 de cobre
- Nivel 2
- Nada nuevo en este nivel
900 de EXP para el nivel 3 - Nivel 3
- Nada nuevo en este nivel
1,400 de EXP para el nivel 4 - Nivel 42,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 5
- Nada nuevo en este nivel
2,800 de EXP para el nivel 6 - Nivel 63,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 7
- Nada nuevo en este nivel
4,500 de EXP para el nivel 8 - Nivel 85,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
- Nivel 9
- Nada nuevo en este nivel
6,500 de EXP para el nivel 10 - Nivel 10
- Equipo de clase de nivel bajo
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Aunando fuerzas

Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva
7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 9 de plata - Equipo de clase de nivel bajo
- Niveles 1–10:35,200 EXP36 de plata 10 de cobre
- Nivel 11: Nada nuevo en este nivel · 8,700 de EXP para el nivel 12
- Nivel 12: Puñalada Rango 2 (8 de plata); Patada (Nuevo) (8 de plata) · 9,800 de EXP para el nivel 13
- Nivel 13: Nada nuevo en este nivel · 11,000 de EXP para el nivel 14
- Nivel 14: Exponer armadura (Nuevo) (12 de plata); Garrote (Nuevo) (12 de plata); Golpe siniestro Rango 3 (12 de plata) · 12,300 de EXP para el nivel 15
- Nivel 15: Nada nuevo en este nivel · 13,600 de EXP para el nivel 16
- Nivel 16: Introducción a Forzar cerraduras; Introducción a Forzar cerraduras; Avaricia; Eviscerar Rango 3 (18 de plata); Amago (Nuevo) (18 de plata) · 15,000 de EXP para el nivel 17
- Nivel 17: Nada nuevo en este nivel · 16,400 de EXP para el nivel 18
- Nivel 18: Emboscada (Nuevo) (29 de plata); Gubia Rango 2 (29 de plata) · 17,800 de EXP para el nivel 19
- Nivel 19: Nada nuevo en este nivel · 19,300 de EXP para el nivel 20
- Nivel 20: Venenos; Venenos; Cura del Toque de Zanzil; Pícaros de la Mano Destrozada; Ruptura (Nuevo) (30 de plata); Puñalada Rango 3 (30 de plata); Sigilo Rango 2 (30 de plata); Venenos (Nuevo) · 20,800 de EXP para el nivel 21
- Nivel 21: Nada nuevo en este nivel · 22,400 de EXP para el nivel 22
- Nivel 22: Garrote Rango 2 (40 de plata); Golpe siniestro Rango 4 (40 de plata); Distraer (Nuevo) (40 de plata); Esfumarse (Nuevo) (40 de plata) · 24,000 de EXP para el nivel 23
- Nivel 23: Nada nuevo en este nivel · 25,500 de EXP para el nivel 24
- Nivel 24: Ravenholdt; Eviscerar Rango 4 (50 de plata); Detectar trampas (Nuevo) (50 de plata); Veneno de aturdimiento mental (Nuevo) (50 de plata) · 27,200 de EXP para el nivel 25
- Nivel 25: Nada nuevo en este nivel · 28,900 de EXP para el nivel 26
- Nivel 26: Exponer armadura Rango 2 (60 de plata); Emboscada Rango 2 (60 de plata); Golpe bajo (Nuevo) (60 de plata); Patada Rango 2 (60 de plata) · 30,500 de EXP para el nivel 27
- Nivel 27: Nada nuevo en este nivel · 32,200 de EXP para el nivel 28
- Nivel 28: Ruptura Rango 2 (80 de plata); Puñalada Rango 4 (80 de plata); Amago Rango 2 (2 de oro); Porrazo Rango 2 (80 de plata) · 33,900 de EXP para el nivel 29
- Nivel 29: Nada nuevo en este nivel · 36,300 de EXP para el nivel 30
- Nivel 30: Montar, Montura del 60% (45 de oro); Garrote Rango 3 (1 de oro); Golpe en los riñones (Nuevo) (1 de oro); Golpe siniestro Rango 5 (1 de oro); Desactivar trampa (Nuevo) (1 de oro) · 38,800 de EXP para el nivel 31
- Nivel 31: Nada nuevo en este nivel · 41,600 de EXP para el nivel 32
- Nivel 32: Eviscerar Rango 5 (1 de oro 20 de plata); Gubia Rango 3 (1 de oro 20 de plata) · 44,600 de EXP para el nivel 33
- Nivel 33: Nada nuevo en este nivel · 48,000 de EXP para el nivel 34
- Nivel 34: Emboscada Rango 3 (1 de oro 40 de plata); Correr Rango 2 (1 de oro 40 de plata); Ceguera (Nuevo) (1 de oro 40 de plata) · 51,400 de EXP para el nivel 35
- Nivel 35: Nada nuevo en este nivel · 55,000 de EXP para el nivel 36
- Nivel 36: Exponer armadura Rango 3 (1 de oro 60 de plata); Ruptura Rango 3 (1 de oro 60 de plata); Puñalada Rango 5 (1 de oro 60 de plata) · 58,700 de EXP para el nivel 37
- Nivel 37: Nada nuevo en este nivel · 62,400 de EXP para el nivel 38
- Nivel 38: Garrote Rango 4 (1 de oro 80 de plata); Golpe siniestro Rango 6 (1 de oro 80 de plata); Veneno de aturdimiento mental II (Nuevo) (1 de oro 80 de plata) · 66,200 de EXP para el nivel 39
- Nivel 39: Nada nuevo en este nivel · 70,200 de EXP para el nivel 40
- Nivel 40: Doble especialización; Eviscerar Rango 6 (2 de oro); Amago Rango 3 (1 de oro 80 de plata); Sigilo Rango 3 (2 de oro); Caída segura (Nuevo) (2 de oro) · 74,300 de EXP para el nivel 41
- Nivel 41: Nada nuevo en este nivel · 78,500 de EXP para el nivel 42
- Nivel 42: Hacer picadillo Rango 2 (2 de oro 70 de plata); Emboscada Rango 4 (2 de oro 70 de plata); Patada Rango 3 (2 de oro 70 de plata); Esfumarse Rango 2 (2 de oro 70 de plata) · 82,800 de EXP para el nivel 43
- Nivel 43: Nada nuevo en este nivel · 87,100 de EXP para el nivel 44
- Nivel 44: Ruptura Rango 4 (2 de oro 90 de plata); Puñalada Rango 6 (2 de oro 90 de plata) · 91,600 de EXP para el nivel 45
- Nivel 45: Nada nuevo en este nivel · 96,300 de EXP para el nivel 46
- Nivel 46: Exponer armadura Rango 4 (3 de oro 10 de plata); Garrote Rango 5 (3 de oro 10 de plata); Golpe siniestro Rango 7 (3 de oro 10 de plata); Gubia Rango 4 (3 de oro 10 de plata); Hemorragia Rango 2 (3 de plata 85 de cobre): Requiere Hemorragia, que esta configuración no elige · 101,000 de EXP para el nivel 47
- Nivel 47: Nada nuevo en este nivel · 105,800 de EXP para el nivel 48
- Nivel 48: Eviscerar Rango 7 (3 de oro 30 de plata); Porrazo Rango 3 (3 de oro 30 de plata) · 110,700 de EXP para el nivel 49
- Nivel 49: Nada nuevo en este nivel · 115,700 de EXP para el nivel 50
- Nivel 50: Se necesitan cajas de trastos; Recompensas de clase del Templo Sumergido; Emboscada Rango 5 (3 de oro 50 de plata); Golpe en los riñones Rango 2 (3 de oro 50 de plata); Mutilar Rango 2 (55 de plata): Requiere Mutilar, que esta configuración no elige; Evasión Rango 2 (3 de oro 50 de plata) · 120,900 de EXP para el nivel 51
- Nivel 51: Nada nuevo en este nivel · 126,100 de EXP para el nivel 52
- Nivel 52: Ruptura Rango 5 (4 de oro 60 de plata); Puñalada Rango 7 (4 de oro 60 de plata); Amago Rango 4 (4 de oro 60 de plata); Veneno de aturdimiento mental III (Nuevo) (4 de oro 60 de plata) · 131,500 de EXP para el nivel 53
- Nivel 53: Nada nuevo en este nivel · 137,000 de EXP para el nivel 54
- Nivel 54: Libro de clase de La Masacre; Garrote Rango 6 (4 de oro 80 de plata); Golpe siniestro Rango 8 (4 de oro 80 de plata) · 142,500 de EXP para el nivel 55
- Nivel 55: Nada nuevo en este nivel · 148,200 de EXP para el nivel 56
- Nivel 56: Eviscerar Rango 8 (5 de oro); Exponer armadura Rango 5 (5 de oro) · 154,000 de EXP para el nivel 57
- Nivel 57: Nada nuevo en este nivel · 159,900 de EXP para el nivel 58
- Nivel 58: Emboscada Rango 6 (5 de oro 20 de plata); Correr Rango 3 (5 de oro 20 de plata); Patada Rango 4 (5 de oro 20 de plata); Hemorragia Rango 3 (6 de plata 50 de cobre): Requiere Hemorragia, que esta configuración no elige · 165,800 de EXP para el nivel 59
- Nivel 59: Nada nuevo en este nivel · 172,000 de EXP para el nivel 60
- Nivel 60: Montar, Montura del 100% (700 de oro); Eviscerar Rango 9 (6 de oro 50 de plata); Ruptura Rango 6 (5 de oro 40 de plata); Mutilar Rango 3 (65 de plata): Requiere Mutilar, que esta configuración no elige; Puñalada Rango 8 (5 de oro 40 de plata); Puñalada Rango 9 (5 de oro 40 de plata); Gubia Rango 5 (5 de oro 40 de plata); Amago Rango 5 (5 de oro); Sigilo Rango 4 (5 de oro 40 de plata) · 494,000 de EXP para el nivel 61
- Nivel 61: Garrote Rango 7 (5 de oro) · 574,700 de EXP para el nivel 62
- Nivel 62: Envenenar (Nuevo) (5 de oro 90 de plata); Golpe siniestro Rango 9 (5 de oro); Esfumarse Rango 3 (5 de oro 90 de plata) · 614,400 de EXP para el nivel 63
- Nivel 63: Nada nuevo en este nivel · 650,300 de EXP para el nivel 64
- Nivel 64: Eviscerar Rango 10 (14 de oro); Lanzamiento mortal (Nuevo) (7 de oro 20 de plata); Amago Rango 6 (7 de oro 20 de plata) · 682,300 de EXP para el nivel 65
- Nivel 65: Nada nuevo en este nivel · 710,200 de EXP para el nivel 66
- Nivel 66: Exponer armadura Rango 6 (9 de oro 90 de plata); Emboscada Rango 7 (8 de oro); Capa de las Sombras (Nuevo) (8 de oro 90 de plata) · 734,100 de EXP para el nivel 67
- Nivel 67: Gubia Rango 6 (9 de oro 90 de plata) · 753,700 de EXP para el nivel 68
- Nivel 68: Ruptura Rango 7 (12 de oro); Puñalada Rango 10 (11 de oro) · 768,900 de EXP para el nivel 69
- Nivel 69: Envenenar Rango 2 (12 de oro); Patada Rango 5 (12 de oro) · 779,700 de EXP para el nivel 70
- Nivel 70: Montar, Montura del 60% (900 de oro); Montar, Montura del 280% (5200 de oro); Garrote Rango 8 (14 de oro); Mutilar Rango 4 (75 de plata): Requiere Mutilar, que esta configuración no elige; Golpe siniestro Rango 10 (14 de oro); Puyazo (Nuevo) (14 de oro); Hemorragia Rango 4 (5 de oro 40 de plata): Requiere Hemorragia, que esta configuración no elige
Oro necesario, niveles 1–70
- Entrenamiento de clase
- 355 de oro 32 de plata 10 de cobre
- Profesiones
- 0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
- Equitación y monturas
- 6845 de oro
Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.
Cómo funciona la calculadora
- Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
- Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
- Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.
Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 2.5.6.70006. Los valores corresponden a un personaje de nivel 70. Burning Crusade Classic y Anniversary (cliente 2.5.6) se basan en el parche 2.4.3, último parche de The Burning Crusade, y usan sus talentos.
Talentos de Pícaro en WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Asesinato (21 talentos)
Eviscerar mejorado3 rangos
Rango 1: Aumenta un 5% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.
Rango 2: Aumenta un 10% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.
Rango 3: Aumenta un 15% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.
Ataques sin remordimientos2 rangos
Rango 1: Tras haber matado a un oponente que aporta experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de recibir un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
Rango 2: Tras haber matado a un oponente que aporta experiencia u honor, proporciona un 40% más de probabilidad de golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
Malicia5 rangos
Rango 1: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 1%.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2%.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 3%.
Rango 4: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 4%.
Rango 5: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 5%.
Crueldad3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Otorga a tus remates un 20% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.
Rango 2: Otorga a tus remates un 40% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.
Rango 3: Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.
Asesino2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Aumenta un 1% todo el daño contra objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes.
Rango 2: Aumenta un 2% todo el daño contra objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes.
Heridas perforadorasNuevo3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Mutilar un 5%.
Rango 2: Aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Mutilar un 10%.
Rango 3: Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Mutilar un 15%.
Golpes despiadados1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Asesinato
Tus remates tienen un 20% de probabilidad de restaurar 25 p. de energía por cada punto de combo.
Exponer armadura mejorado2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Aumenta un 25% la reducción de armadura de tu facultad Exponer armadura.
Rango 2: Aumenta un 50% la reducción de armadura de tu facultad Exponer armadura.
Letalidad5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Asesinato
Requiere 5 puntos en Malicia
Rango 1: Aumenta un 6% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Rango 2: Aumenta un 12% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Rango 3: Aumenta un 18% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Rango 4: Aumenta un 24% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Rango 5: Aumenta un 30% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Venenos inmundos5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Aumenta un 4% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 8% extra de probabilidad de resistir efectos de disipación.
Rango 2: Aumenta un 8% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 16% extra de probabilidad de resistir efectos de disipación.
Rango 3: Aumenta un 12% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 24% extra de probabilidad de resistir efectos de disipación.
Rango 4: Aumenta un 16% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 32% extra de probabilidad de resistir efectos de disipación.
Rango 5: Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% extra de probabilidad de resistir efectos de disipación.
Venenos mejorados5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.
Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.
Rango 3: Aumenta un 6% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.
Rango 4: Aumenta un 8% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.
Rango 5: Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.
Pies de galgoNuevo2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 10% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 15%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
Sangre fría1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Asesinato
Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar aumenta un 100%.
Golpe en los riñones mejorado3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un 3% de daño extra de todas las fuentes.
Rango 2: Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un 6% de daño extra de todas las fuentes.
Rango 3: Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un 9% de daño extra de todas las fuentes.
Recuperación presurosaNuevo2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.
Rango 2: Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 20%. Además, tus remates consumen un 80% menos de energía si no alcanzan al objetivo.
Sellar destino5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Asesinato
Requiere 1 punto en Sangre fría
Rango 1: Tus golpes críticos de facultades que añaden p. de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
Rango 2: Tus golpes críticos de facultades que añaden p. de combo tienen un 40% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
Rango 3: Tus golpes críticos de facultades que añaden p. de combo tienen un 60% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
Rango 4: Tus golpes críticos de facultades que añaden p. de combo tienen un 80% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
Rango 5: Tus golpes críticos de facultades que añaden p. de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
Maestro envenenadorNuevo2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.
Rango 2: Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 10% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 30% extra.
Vigor1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Asesinato
Aumenta tu energía máxima 10 p.
ImpasibilidadNuevo5 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Disminuye el daño físico recibido en un 1%.
Rango 2: Disminuye el daño físico recibido en un 2%.
Rango 3: Disminuye el daño físico recibido en un 3%.
Rango 4: Disminuye el daño físico recibido en un 4%.
Rango 5: Disminuye el daño físico recibido en un 5%.
Descubrir debilidadNuevo5 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.
Rango 2: Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 4% durante 10 s.
Rango 3: Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 6% durante 10 s.
Rango 4: Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 8% durante 10 s.
Rango 5: Tus golpes de remate aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 10% durante 10 s.
MutilarNuevo1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Asesinato
Requiere 1 punto en Vigor
Ataque instantáneo con ambas armas que inflige 44 p. más de daño con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.
Combate (24 talentos)
Gubia mejorada3 rangos
Rango 1: Aumenta 0.5 s la duración del efecto de tu facultad Gubia.
Rango 2: Aumenta 1 s la duración del efecto de tu facultad Gubia.
Rango 3: Aumenta 1.5 s la duración del efecto de tu facultad Gubia.
Golpe siniestro mejorado2 rangos
Rango 1: Reduce 3 p. el costo de energía de tu facultad Golpe siniestro.
Rango 2: Reduce 5 p. el costo de energía de tu facultad Golpe siniestro.
Reflejos de relámpago5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de esquivar.
Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de esquivar.
Rango 3: Aumenta un 3% tu probabilidad de esquivar.
Rango 4: Aumenta la probabilidad de esquivar en un 4%.
Rango 5: Aumenta la probabilidad de esquivar en un 5%.
Hacer picadillo mejorado3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Aumenta un 15% la duración de tu facultad Hacer picadillo.
Rango 2: Aumenta un 30% la duración de tu facultad Hacer picadillo.
Rango 3: Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
Desvío5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de parar un 3%.
Rango 4: Aumenta tu probabilidad de parar en un 4%.
Rango 5: Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
Precisión5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.
Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.
Rango 3: Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.
Rango 4: Aumenta un 4% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.
Rango 5: Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.
Robustez2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Reduce 45 s el tiempo de reutilización de tus facultades Correr y Evasión.
Rango 2: Reduce 1.5 min el tiempo de reutilización de tus facultades Correr y Evasión.
Contestación1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Combate
Requiere 5 puntos en Desvío
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño con arma y desarma al objetivo durante 6 s.
Sprint mejorado2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Otorga un 50% de probabilidad de quitar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Correr.
Rango 2: Otorga un 100% de probabilidad de quitar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Correr.
Patada mejorada2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Otorga a tu facultad Patada un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
Rango 2: Otorga a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
Especialización en dagas5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 1%.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 2%.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 3%.
Rango 4: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 4%.
Rango 5: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 5%.
Especialización en doble empuñadura5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Combate
Requiere 5 puntos en Precisión
Rango 1: Aumenta un 10% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Rango 2: Aumenta un 20% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Rango 3: Aumenta un 30% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Rango 4: Aumenta un 40% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Rango 5: Aumenta un 50% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Especialización en mazas5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Aumenta 1 p. tu habilidad con mazas y te otorga una probabilidad del 1% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.
Rango 2: Aumenta 2 p. tu habilidad con mazas y te otorga una probabilidad del 2% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.
Rango 3: Aumenta 3 p. tu habilidad con mazas y te otorga una probabilidad del 3% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.
Rango 4: Aumenta 4 p. tu habilidad con mazas y te otorga una probabilidad del 4% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.
Rango 5: Aumenta 5 p. tu habilidad con mazas y te otorga una probabilidad del 6% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.
Aluvión de acero1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Combate
Aumenta un 20% tu velocidad de ataque. Además, los ataques golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
Especialización en espadas5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Te otorga una probabilidad del 1% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Rango 2: Te otorga una probabilidad del 2% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Rango 3: Te otorga una probabilidad del 3% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Rango 4: Te otorga una probabilidad del 4% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Rango 5: Te otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Especialización en armas de puño5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 2%.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 3%.
Rango 4: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 4%.
Rango 5: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 5%.
Malabares cortantesNuevo2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.
Rango 2: Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 20% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.
Pericia con arma2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Combate
Requiere 1 punto en Aluvión de acero
Rango 1: Aumenta tu pericia 5 p.
Rango 2: Aumenta tu pericia 10 p.
Agresión3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Aumenta un 2% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
Rango 2: Aumenta un 4% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
Rango 3: Aumenta un 6% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
VitalidadNuevo2 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Aumenta tu aguante total en un 2% y tu agilidad total en un 1%.
Rango 2: Aumenta tu aguante total en un 4% y tu agilidad total en un 2%.
Subidón de adrenalina1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Combate
Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% durante 15 s.
Nervios de aceroNuevo2 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 10% extra.
Potencia de combateNuevo5 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 3 p. de energía.
Rango 2: Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 6 p. de energía.
Rango 3: Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 9 p. de energía.
Rango 4: Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 12 p. de energía.
Rango 5: Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 15 p. de energía.
Ataques por sorpresaNuevo1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Combate
Requiere 1 punto en Subidón de adrenalina
Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.
Sutileza (22 talentos)
Maestro del engaño5 rangos
Rango 1: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.
Rango 2: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 1).
Rango 3: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 2).
Rango 4: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 3).
Rango 5: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 4).
Oportunidad5 rangos
Rango 1: Aumenta un 4% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.
Rango 2: Aumenta un 8% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.
Rango 3: Aumenta un 12% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.
Rango 4: Aumenta un 16% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.
Rango 5: Aumenta un 20% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.
Prestidigitación2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia un 1% y aumenta la reducción de la amenaza de tu facultad Amago un 10%.
Rango 2: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia un 2% y aumenta la reducción de la amenaza de tu facultad Amago un 20%.
JugarretaNuevo2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Aumenta el alcance de tus facultades Ceguera y Porrazo 2 m y reduce sus costes de energía un 25%.
Rango 2: Aumenta el alcance de tus facultades Ceguera y Porrazo 5 m y reduce sus costes de energía un 50%.
Camuflaje5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo un 3% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo 1 s.
Rango 2: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo un 6% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo 2 s.
Rango 3: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo un 9% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo 3 s.
Rango 4: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo en un 12% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo en 4 s.
Rango 5: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo en un 15% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo en 5 s.
Iniciativa3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
Rango 2: Te da un 50% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
Rango 3: Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
Golpe fantasmal1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Sutileza
Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
Emboscada mejorada3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.
Rango 2: Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.
Rango 3: Aumenta en un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
Establecer3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Te otorga un 15% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos.
Rango 2: Te otorga un 30% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos.
Rango 3: Te otorga un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos.
Elusión2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Reduce 45 s el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.
Rango 2: Reduce 90 s el tiempo de reutilización de tus habilidades Esfumar y Ceguera.
Hojas dentadas3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Hace que tus ataques ignoren 186 p. de la armadura de tu objetivo y aumenta un 10% el daño que inflige tu facultad Ruptura. El monto de armadura que se reduce aumenta con el nivel.
Rango 2: Hace que tus ataques ignoren 373 p. de la armadura de tu objetivo y aumenta un 20% el daño que inflige tu facultad Ruptura. El monto de armadura que se reduce aumenta con el nivel.
Rango 3: Hace que tus ataques ignoren 560 p. de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño que inflige tu facultad Ruptura. El monto de armadura que se reduce aumenta con el nivel.
Sentidos agudizados2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia un 2%.
Rango 2: Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (rango 1).
Preparación1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza
Cuando se activa, esta facultad elimina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Pícaro.
Actos reprobables2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.
Rango 2: Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote 20 p. Además, tus facultades especiales provocan un 20% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.
Hemorragia1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza
Requiere 3 puntos en Hojas dentadas
Un golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 13 p. Dura 10 cargas o 15 s. Otorga 110 p. de combo.
Maestro de la sutilezaNuevo3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 4% extra de daño.
Rango 2: Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 7% extra de daño.
Rango 3: Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 10% extra de daño.
Fatalidad5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Aumenta tu poder de ataque un 2%.
Rango 2: Aumenta tu poder de ataque un 4%.
Rango 3: Aumenta tu poder de ataque un 6%.
Rango 4: Aumenta tu poder de ataque un 8%.
Rango 5: Aumenta tu poder de ataque un 10%.
Sombras envolventesNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 10% extra.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 15% extra.
Premeditación1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Sutileza
Requiere 1 punto en Preparación
Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.
Burlar a la muerteNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
Rango 2: Tienes un 66% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
Rango 3: Tienes un 100% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
Llamada siniestraNuevo5 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Sutileza
Requiere 1 punto en Premeditación
Rango 1: Aumenta tu agilidad total un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia un 1% adicional.
Rango 2: Aumenta tu agilidad total un 6% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia un 2% adicional.
Rango 3: Aumenta tu agilidad total un 9% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia un 3% adicional.
Rango 4: Aumenta tu agilidad total un 12% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia un 4% adicional.
Rango 5: Aumenta tu agilidad total en un 15% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 5% adicional.
Paso de las SombrasNuevo1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Sutileza
Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.
