Ir al contenido
Wowcalc

Calculadora de talentos de Cazador — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Cliente 2.5.6 · talentos del parche 2.4.3 · 61 puntos · hasta nivel 70

Planifica los talentos de Cazador para WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: tres árboles —Maestría de bestias, Puntería y Supervivencia— con 64 talentos en total y hasta 61 puntos de talento al llegar al nivel 70. Razas disponibles: Enano, Elfo de la noche, Draenei, Orco, Tauren, Trol y Elfo de sangre.

CazadorNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.

Puntos de talento

Cazador0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
61
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Maestría de bestias

0 puntos

Libro de hechizos

Todas las facultades de Cazador enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Todos los hechizos de Cazador con cada rango →

Mascotas

Elige una familia y consulta facultades. Tus talentos activos actualizan los daños.

Teoría de mascotas

Felino

Comida: Carne, Pescado

Daño de familia
+10%
Salud de familia
-2%
Armadura de familia
+0%

La familia elegida se recuerda para esta versión del juego.

Facultades de mascota

Mordedura

Aprender de una mascota domada

35 de enfoqueInstantáneo10 s de reutilización

Muerde al enemigo, causando 108 a 132 p. de daño.

Todos los 9 rangos

Rango 1 · Niv. 1

Muerde al enemigo y le causa 7 a 9 p. de daño.

Rango 2 · Niv. 8

Muerde al enemigo, causando 16 a 18 p. de daño.

Rango 3 · Niv. 16

Muerde al enemigo, causando 24 a 28 p. de daño.

Rango 4 · Niv. 24

Muerde al enemigo, causando 31 a 37 p. de daño.

Rango 5 · Niv. 32

Muerde al enemigo, causando 40 a 48 p. de daño.

Rango 6 · Niv. 40

Muerde al enemigo, causando 49 a 59 p. de daño.

Rango 7 · Niv. 48

Muerde al enemigo, causando 66 a 80 p. de daño.

Rango 8 · Niv. 56

Muerde al enemigo, causando 81 a 99 p. de daño.

Rango 9 · Niv. 64

Muerde al enemigo, causando 108 a 132 p. de daño.

Carrerilla

Aprender de una mascota domada

20 de enfoqueInstantáneo30 s de reutilización

Aumenta la velocidad de movimiento en un 80% durante 15 s.

Todos los 3 rangos

Rango 1 · Niv. 30

Aumenta la velocidad de movimiento en un 40% durante 15 s.

Rango 2 · Niv. 40

Aumenta la velocidad de movimiento en un 60% durante 15 s.

Rango 3 · Niv. 50

Aumenta la velocidad de movimiento en un 80% durante 15 s.

Agazapar

Aprender de una mascota domada

15 de enfoqueInstantáneo5 s de reutilización

Te agazapas sin infligir daño pero reduce la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Todos los 7 rangos

Rango 1 · Niv. 5

Te agazapas sin infligir daño, pero se reduce la amenaza que generas, lo que disminuye la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Rango 2 · Niv. 15

Te agazapas sin infligir daño pero reduce la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Rango 3 · Niv. 25

Te agazapas sin infligir daño pero reduce la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Rango 4 · Niv. 35

Te agazapas sin infligir daño pero reduce la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Rango 5 · Niv. 45

Te agazapas sin infligir daño pero reduce la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Rango 6 · Niv. 55

Te agazapas sin infligir daño pero reduce la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Rango 7 · Niv. 65

Te agazapas sin infligir daño pero reduce la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Zarpa

Aprender de una mascota domada

25 de enfoqueInstantáneo

Da un zarpazo al enemigo, causando 54 a 76 p. de daño.

Todos los 9 rangos

Rango 1 · Niv. 1

Da un zarpazo al enemigo y le inflige 4 a 6 p. de daño.

Rango 2 · Niv. 8

Da un zarpazo al enemigo, causando 8 a 12 p. de daño.

Rango 3 · Niv. 16

Da un zarpazo al enemigo, causando 12 a 16 p. de daño.

Rango 4 · Niv. 24

Da un zarpazo al enemigo, causando 16 a 22 p. de daño.

Rango 5 · Niv. 32

Da un zarpazo al enemigo, causando 21 a 29 p. de daño.

Rango 6 · Niv. 40

Da un zarpazo al enemigo, causando 26 a 36 p. de daño.

Rango 7 · Niv. 48

Da un zarpazo al enemigo, causando 35 a 49 p. de daño.

Rango 8 · Niv. 56

Da un zarpazo al enemigo, causando 43 a 59 p. de daño.

Rango 9 · Niv. 64

Da un zarpazo al enemigo, causando 54 a 76 p. de daño.

Acechar

Aprender de una mascota domada

40 de enfoqueInstantáneo10 s de reutilización

Pone a tu mascota en modo sigilo pero ralentiza su velocidad de movimiento en un 40%. El primer ataque con sigilo recibe un bonus de daño del 50%. Dura hasta que se anula.

Todos los 3 rangos

Rango 1 · Niv. 30

Pone a tu mascota en modo sigilo pero ralentiza su velocidad de movimiento un 50%. El primer ataque con sigilo recibe un bonus de daño del 20%. Dura hasta que se cancela.

Rango 2 · Niv. 40

Pone a tu mascota en modo sigilo pero ralentiza su velocidad de movimiento en un 45%. El primer ataque con sigilo recibe un bonus de daño del 35%. Dura hasta que se anula.

Rango 3 · Niv. 50

Pone a tu mascota en modo sigilo pero ralentiza su velocidad de movimiento en un 40%. El primer ataque con sigilo recibe un bonus de daño del 50%. Dura hasta que se anula.

Entrenamiento compartido

A este nivel, lealtad máxima (6) da 350 puntos de entrenamiento. Puntos = nivel × (lealtad − 1). Rangos superiores sustituyen a inferiores. Aprende habilidades de instructor con él y otras domando bestias; enséñalas con Adiestramiento de bestias.

Resistencia al Fuego

Pasiva

Aumenta la resistencia al Fuego en 140 p.

Todos los 5 rangos

Rango 1 · Niv. 20

Aumenta la resistencia al Fuego en 30 p.

Rango 2 · Niv. 30

Aumenta la resistencia al Fuego en 60 p.

Rango 3 · Niv. 40

Aumenta la resistencia al Fuego en 90 p.

Rango 4 · Niv. 50

Aumenta la resistencia al Fuego en 120 p.

Rango 5 · Niv. 60

Aumenta la resistencia al Fuego en 140 p.

Resistencia a la Escarcha

Pasiva

Aumenta la resistencia a la Escarcha en 140 p.

Todos los 5 rangos

Rango 1 · Niv. 20

Aumenta la resistencia a la Escarcha en 30 p.

Rango 2 · Niv. 30

Aumenta la resistencia a la Escarcha en 60 p.

Rango 3 · Niv. 40

Aumenta la resistencia a la Escarcha en 90 p.

Rango 4 · Niv. 50

Aumenta la resistencia a la Escarcha en 120 p.

Rango 5 · Niv. 60

Aumenta la resistencia a la Escarcha en 140 p.

Resistencia a lo Arcano

Pasiva

Aumenta la resistencia a lo Arcano en 140 p.

Todos los 5 rangos

Rango 1 · Niv. 20

Aumenta la resistencia a lo Arcano en 30 p.

Rango 2 · Niv. 30

Aumenta la resistencia a lo Arcano en 60 p.

Rango 3 · Niv. 40

Aumenta la resistencia a lo Arcano en 90 p.

Rango 4 · Niv. 50

Aumenta la resistencia a lo Arcano en 120 p.

Rango 5 · Niv. 60

Aumenta la resistencia a lo Arcano en 140 p.

Resistencia a la Naturaleza

Pasiva

Aumenta la resistencia a la Naturaleza en 140 p.

Todos los 5 rangos

Rango 1 · Niv. 20

Aumenta la resistencia a la Naturaleza en 30 p.

Rango 2 · Niv. 30

Aumenta la resistencia a la Naturaleza en 60 p.

Rango 3 · Niv. 40

Aumenta la resistencia a la Naturaleza en 90 p.

Rango 4 · Niv. 50

Aumenta la resistencia a la Naturaleza en 120 p.

Rango 5 · Niv. 60

Aumenta la resistencia a la Naturaleza en 140 p.

Resistencia a las Sombras

Pasiva

Aumenta la resistencia a las Sombras en 140 p.

Todos los 5 rangos

Rango 1 · Niv. 20

Aumenta la resistencia a las Sombras en 30 p.

Rango 2 · Niv. 30

Aumenta la resistencia a las Sombras en 60 p.

Rango 3 · Niv. 40

Aumenta la resistencia a las Sombras en 90 p.

Rango 4 · Niv. 50

Aumenta la resistencia a las Sombras en 120 p.

Rango 5 · Niv. 60

Aumenta la resistencia a las Sombras en 140 p.

Gran aguante

Pasiva

Aguante aumentado en 64 p.

Todos los 11 rangos

Rango 1 · Niv. 1

Aguante aumentado en 3 p.

Rango 2 · Niv. 12

Aguante aumentado en 5 p.

Rango 3 · Niv. 18

Aguante aumentado en 7 p.

Rango 4 · Niv. 24

Aguante aumentado en 10 p.

Rango 5 · Niv. 30

Aguante aumentado en 13 p.

Rango 6 · Niv. 36

Aguante aumentado en 17 p.

Rango 7 · Niv. 42

Aguante aumentado en 21 p.

Rango 8 · Niv. 48

Aguante aumentado en 26 p.

Rango 9 · Niv. 54

Aguante aumentado en 32 p.

Rango 10 · Niv. 60

Aguante aumentado en 40 p.

Rango 11 · Niv. 70

Aguante aumentado en 64 p.

Armadura natural

Pasiva

Armadura aumentada en 1600 p.

Todos los 11 rangos

Rango 1 · Niv. 1

Armadura aumentada en 50 p.

Rango 2 · Niv. 12

Armadura aumentada en 100 p.

Rango 3 · Niv. 18

Armadura aumentada en 160 p.

Rango 4 · Niv. 24

Armadura aumentada en 240 p.

Rango 5 · Niv. 30

Armadura aumentada en 330 p.

Rango 6 · Niv. 36

Armadura aumentada en 430 p.

Rango 7 · Niv. 42

Armadura aumentada en 550 p.

Rango 8 · Niv. 48

Armadura aumentada en 675 p.

Rango 9 · Niv. 54

Armadura aumentada en 810 p.

Rango 10 · Niv. 60

Armadura aumentada en 1000 p.

Rango 11 · Niv. 70

Armadura aumentada en 1600 p.

Bramido

Instructor de mascotas

15 de enfoqueInstantáneo5 s de reutilización

Provoca al objetivo aumentando la probabilidad de que la criatura te ataque.

Todos los 8 rangos

Rango 1 · Niv. 1

Provoca al objetivo y aumenta la probabilidad de que la criatura concentre sus ataques en ti.

Rango 2 · Niv. 10

Provoca al objetivo aumentando la probabilidad de que la criatura te ataque.

Rango 3 · Niv. 20

Provoca al objetivo aumentando la probabilidad de que la criatura te ataque.

Rango 4 · Niv. 30

Provoca al objetivo aumentando la probabilidad de que la criatura te ataque.

Rango 5 · Niv. 40

Provoca al objetivo aumentando la probabilidad de que la criatura te ataque.

Rango 6 · Niv. 50

Provoca al objetivo aumentando la probabilidad de que la criatura te ataque.

Rango 7 · Niv. 60

Provoca al objetivo aumentando la probabilidad de que la criatura te ataque.

Rango 8 · Niv. 70

Provoca al objetivo aumentando la probabilidad de que la criatura te ataque.

Reflejos de cobra

Pasiva

La velocidad de ataque aumenta un 30%, pero reduce el daño.

Todos los 1 rangos

Rango 1 · Niv. 30

La velocidad de ataque aumenta un 30%, pero reduce el daño.

Eludir

Pasiva

Reduce el daño que recibe tu mascota de los ataques de área de efecto en un 50% extra.

Todos los 2 rangos

Rango 1 · Niv. 30

Reduce el daño que recibe tu mascota de los ataques de área de efecto en un 25% extra.

Rango 1 · Niv. 60

Reduce el daño que recibe tu mascota de los ataques de área de efecto en un 50% extra.

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

Espacio vacíoEspacio vacío

Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
  • Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
  • Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Combina con

Especializaciones

Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.

  • Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
  • Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
  • Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5175
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300
Maestro50275375

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Cazador

Cazador

  • Nivel 70
  • WoW TBC

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 70

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–70

Tu ruta del nivel 1 al 70: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 70Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 70. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
  3. Nivel 2
    • Nada nuevo en este nivel
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
  6. Nivel 5
    • Nada nuevo en este nivel
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre

Oro necesario, niveles 1–70

Entrenamiento de clase
449 de oro 66 de plata 10 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
6845 de oro

Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 2.5.6.70006. Los valores corresponden a un personaje de nivel 70. Burning Crusade Classic y Anniversary (cliente 2.5.6) se basan en el parche 2.4.3, último parche de The Burning Crusade, y usan sus talentos.

Talentos de Cazador en WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Maestría de bestias (21 talentos)

  • Aspecto del halcón mejorado5 rangos

    Rango 1: Mientras Aspecto del halcón está activo, todos los ataques a distancia normales tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 3% durante 12 s.

    Rango 2: Mientras Aspecto del halcón está activo, todos los ataques a distancia normales tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 6% durante 12 s.

    Rango 3: Mientras Aspecto del halcón está activo, todos los ataques a distancia normales tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 9% durante 12 s.

    Rango 4: Mientras Aspecto del halcón está activo, todos los ataques a distancia normales tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 12% durante 12 s.

    Rango 5: Mientras Aspecto del halcón está activo, todos los ataques a distancia normales tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 15% durante 12 s.

  • Entrenamiento de robustez5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 2% la salud de tu mascota y un 1% tu salud total.

    Rango 2: Aumenta un 4% la salud de tu mascota y un 2% tu salud total.

    Rango 3: Aumenta un 6% la salud de tu mascota y un 3% tu salud total.

    Rango 4: Aumenta un 8% la salud de tu mascota y un 4% tu salud total.

    Rango 5: Aumenta un 10% la salud de tu mascota y un 5% tu salud total.

  • Fuego enfocadoNuevo2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Maestría de bestias

    Rango 1: Todo el daño que infliges aumenta en un 1% mientras que tu mascota esté activa y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Matar aumenta en un 10%.

    Rango 2: Todo el daño que infliges aumenta en un 2% mientras que tu mascota esté activa y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Matar aumenta en un 20%.

  • Aspecto del mono mejorado3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Maestría de bestias

    Rango 1: Aumenta un 2% el bonus de Esquivar de tu Aspecto del mono.

    Rango 2: Aumenta un 4% el bonus de Esquivar de tu Aspecto del mono.

    Rango 3: Aumenta un 6% el bonus de Esquivar de tu Aspecto del mono.

  • Pellejo grueso3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Maestría de bestias

    Rango 1: Aumenta el índice de armadura de tus mascotas un 7% y la contribución de los objetos a tu armadura un 4%.

    Rango 2: Aumenta el índice de armadura de tus mascotas un 14% y la contribución de los objetos a tu armadura un 7%.

    Rango 3: Aumenta el índice de armadura de tus mascotas un 20% y la contribución de los objetos a tu armadura un 10%.

  • Revivir mascota mejorado2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Maestría de bestias

    Rango 1: El tiempo de lanzamiento de Revivir mascota se reduce 3 s, el costo de maná se reduce un 20% y aumenta un 15% la cantidad de salud con la que revive tu mascota.

    Rango 2: El tiempo de lanzamiento de Revivir mascota se reduce 6 s, el costo de maná se reduce un 40% y aumenta un 30% la cantidad de salud con la que revive tu mascota.

  • Encontrar camino2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Maestría de bestias

    Rango 1: Aumenta un 4% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.

    Rango 2: Aumenta un 8% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.

  • Presteza bestial1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Maestría de bestias

    Aumenta un 30% la velocidad de movimiento de tus mascotas en el exterior.

  • Furia desatada5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Maestría de bestias

    Rango 1: Aumenta el daño que infligen tus mascotas un 4%.

    Rango 2: Aumenta el daño que infligen tus mascotas un 8%.

    Rango 3: Aumenta el daño que infligen tus mascotas un 12%.

    Rango 4: Aumenta el daño que infligen tus mascotas un 16%.

    Rango 5: Aumenta el daño que infligen tus mascotas un 20%.

  • Aliviar mascota mejorado2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Maestría de bestias

    Rango 1: Reduce un 10% el costo de maná de tu hechizo Aliviar mascota y le otorga al hechizo Aliviar mascota un 25% de probabilidad de limpiar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de la mascota con cada pulso.

    Rango 2: Reduce un 20% el costo de maná de tu hechizo Aliviar mascota y le otorga al hechizo Aliviar mascota un 50% de probabilidad de limpiar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de la mascota con cada pulso.

  • Ferocidad5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Maestría de bestias

    Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu mascota.

    Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tu mascota.

    Rango 3: Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tu mascota.

    Rango 4: Aumenta un 8% la probabilidad de golpe crítico de tu mascota.

    Rango 5: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu mascota.

  • Vínculo de espíritu2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Maestría de bestias

    Rango 1: Mientras tu mascota esté activa, tú y tu mascota regenerarán un 1% de su salud total cada 10 s.

    Rango 2: Mientras tu mascota esté activa, tú y tu mascota regenerarán un 2% de su salud total cada 10 s.

  • Intimidación1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Maestría de bestias

    Ordena a tu mascota que intimide al objetivo del siguiente ataque cuerpo a cuerpo asestado, lo que genera una gran cantidad de amenaza y aturde al objetivo durante 3 s.

  • Disciplina de las bestias2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Maestría de bestias

    Rango 1: Aumenta un 50% la regeneración de enfoque de tus mascotas.

    Rango 2: Aumenta un 100% la regeneración de enfoque de tus mascotas.

  • Maña con animalesNuevo2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Maestría de bestias

    Rango 1: Aumenta tu velocidad mientras montas en un 4% y la probabilidad de golpear de tu mascota en un 2%. El aumento de la velocidad de movimiento mientras montas no se acumula a otros efectos.

    Rango 2: Aumenta tu velocidad mientras montas en un 8% y la probabilidad de golpear de tu mascota en un 4%. El aumento de la velocidad de movimiento mientras montas no se acumula a otros efectos.

  • Frenesí5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Maestría de bestias

    Requiere 5 puntos en Ferocidad

    Rango 1: Otorga a tu mascota un 20% probabilidad de obtener un incremento del 30% en la velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.

    Rango 2: Otorga a tu mascota un 40% probabilidad de obtener un incremento del 30% en la velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.

    Rango 3: Otorga a tu mascota un 60% probabilidad de obtener un incremento del 30% en la velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.

    Rango 4: Otorga a tu mascota un 80% probabilidad de obtener un incremento del 30% en la velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.

    Rango 5: Otorga a tu mascota un 100% probabilidad de obtener un incremento del 30% en la velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.

  • Inspiración ferozNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Maestría de bestias

    Rango 1: Cuando tu mascota asesta un golpe crítico, el daño de todos los miembros del grupo aumenta en un 1% durante 10 s.

    Rango 2: Cuando tu mascota asesta un golpe crítico, el daño de todos los miembros del grupo aumenta en un 2% durante 10 s.

    Rango 3: Cuando tu mascota asesta un golpe crítico, el daño de todos los miembros del grupo aumenta en un 3% durante 10 s.

  • Cólera de las bestias1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Maestría de bestias

    Requiere 1 punto en Intimidación

    Pone iracunda a tu mascota para que inflija un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.

  • Reflejos felinosNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Maestría de bestias

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 1% y la probabilidad de tu mascota de esquivar un 3% extra.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 2% y la probabilidad de tu mascota de esquivar un 6% extra.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 3% y la probabilidad de tu mascota de esquivar un 9% extra.

  • Presteza de la serpienteNuevo5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Maestría de bestias

    Rango 1: Aumenta la velocidad de ataque en combate a distancia un 4% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota un 4%.

    Rango 2: Aumenta la velocidad de ataque en combate a distancia un 8% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota un 8%.

    Rango 3: Aumenta la velocidad de ataque en combate a distancia un 12% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota un 12%.

    Rango 4: Aumenta la velocidad de ataque en combate a distancia un 16% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota un 16%.

    Rango 5: Aumenta la velocidad de ataque en combate a distancia un 20% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota un 20%.

  • Bestia internaNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Maestría de bestias

    Requiere 1 punto en Cólera de las bestias

    Cuando tu mascota está bajo los efectos de Cólera de las bestias, tu también puedes causar un 10% de daño de ira extra y reducir el coste de maná de todos los hechizos en un 20% durante 18 s. Mientras estás iracundo no sientes ni pena ni remordimientos ni miedo y no te pueden detener a menos que te maten.

Puntería (20 talentos)

  • Disparo de conmoción mejorado5 rangos

    Rango 1: Otorga a tu Disparo de conmoción un 4% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

    Rango 2: Otorga a tu Disparo de conmoción un 8% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

    Rango 3: Da a tu Disparo de conmoción un 12% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

    Rango 4: Da a tu Disparo de conmoción un 16% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

    Rango 5: Da a tu Disparo de conmoción un 20% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

  • Disparos letales5 rangos

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todas las armas a distancia un 1%.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todas las armas a distancia un 2%.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todas las armas a distancia un 3%.

    Rango 4: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todas las armas a distancia un 4%.

    Rango 5: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todas las armas a distancia un 5%.

  • Marca del cazador mejorada5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque a distancia de tu Marca del cazador.

    Rango 2: Aumenta un 40% el bonus de poder de ataque a distancia de tu Marca del cazador.

    Rango 3: Aumenta un 60% el bonus de poder de ataque a distancia de tu Marca del cazador.

    Rango 4: Aumenta un 80% el bonus de poder de ataque a distancia de tu Marca del cazador.

    Rango 5: Aumenta un 100% el bonus de poder de ataque a distancia de tu Marca del cazador.

  • Eficacia5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Reduce un 2% el costo de maná de tus Disparos y Picaduras.

    Rango 2: Reduce un 4% el costo de maná de tus Disparos y Picaduras.

    Rango 3: Reduce un 6% el costo de maná de tus Disparos y Picaduras.

    Rango 4: Reduce un 8% el costo de maná de tus Disparos y Picaduras.

    Rango 5: Reduce un 10% el costo de maná de tus Disparos y Picaduras.

  • A la yugularNuevo2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Tus golpes críticos a distancia provocan que tu mascota genere 25 p. de enfoque.

    Rango 2: Tus golpes críticos a distancia provocan que tu mascota genere 50 p. de enfoque.

  • Disparo arcano mejorado5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Reduce 0.2 s el tiempo de reutilización de Disparo arcano.

    Rango 2: Reduce 0.4 s el tiempo de reutilización de Disparo arcano.

    Rango 3: Reduce 0.6 s el tiempo de reutilización de Disparo arcano.

    Rango 4: Reduce el tiempo de reutilización de Tiro Arcano en 0.8 s.

    Rango 5: Reduce el tiempo de reutilización de Tiro Arcano en 1 s.

  • Disparo de puntería1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Puntería

    Un disparo de puntería que aumenta 70 p. el daño a distancia y reduce la sanación del objetivo un 50%. Dura 10 s.

  • Matanza rápidaNuevo2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu Fuego rápido en 1 min. Además, tras matar a un oponente que reporta experiencia u honor, tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo automático inflige un 10% de daño extra. Dura 20 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu Fuego rápido en 2 min. Además, tras matar a un oponente que reporta experiencia u honor, tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo automático inflige un 20% de daño extra. Dura 20 s.

  • Picaduras mejoradasNuevo5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Aumenta un 6% el daño infligido por tu Picadura de serpiente y Picadura de dracoleón y un 6% el maná drenado por tu Picadura de víbora. Además, reduce la probabilidad de que disipen tus picaduras un 6%.

    Rango 2: Aumenta un 12% el daño infligido por tu Picadura de serpiente y Picadura de dracoleón y un 12% el maná drenado por tu Picadura de víbora. Además, reduce la probabilidad de que disipen tus picaduras un 12%.

    Rango 3: Aumenta un 18% el daño infligido por tu Picadura de serpiente y Picadura de dracoleón y un 18% el maná drenado por tu Picadura de víbora. Además, reduce la probabilidad de que disipen tus picaduras un 18%.

    Rango 4: Aumenta un 24% el daño infligido por tu Picadura de serpiente y Picadura de dracoleón y un 24% el maná drenado por tu Picadura de víbora. Además, reduce la probabilidad de que disipen tus picaduras un 24%.

    Rango 5: Aumenta un 30% el daño infligido por tu Picadura de serpiente y Picadura de dracoleón y un 30% el maná drenado por tu Picadura de víbora. Además, reduce la probabilidad de que disipen tus picaduras un 30%.

  • Disparos mortales5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Puntería

    Requiere 1 punto en Disparo de puntería

    Rango 1: Aumenta tu bonus de daño de golpe crítico de arma a distancia un 6%.

    Rango 2: Aumenta tu bonus de daño de golpe crítico de arma a distancia un 12%.

    Rango 3: Aumenta tu bonus de daño de golpe crítico de arma a distancia un 18%.

    Rango 4: Aumenta tu bonus de daño de golpe crítico de arma a distancia un 24%.

    Rango 5: Aumenta tu bonus de daño de golpe crítico de arma a distancia un 30%.

  • Tromba de conmociónNuevo3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Los ataques de Disparo automático que alcancen al objetivo tienen un 2% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4 s.

    Rango 2: Los ataques de Disparo automático que alcancen al objetivo tienen un 4% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4 s.

    Rango 3: Los ataques de Disparo automático que alcancen al objetivo tienen un 6% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4 s.

  • Disparo de dispersión1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Puntería

    Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño con arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.

  • Tromba3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Aumenta un 4% el daño que infligen tus hechizos Multidisparo y Salva.

    Rango 2: Aumenta un 8% el daño que infligen tus hechizos Multidisparo y Salva.

    Rango 3: Aumenta un 12% el daño que infligen tus hechizos Multidisparo y Salva.

  • Experiencia en combateNuevo2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Aumenta tu agilidad total en un 1% y tu intelecto total en un 3%.

    Rango 2: Aumenta tu agilidad total en un 2% y tu intelecto total en un 6%.

  • Especialización en armas a distancia5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Aumenta un 1% el daño infligido con las armas a distancia.

    Rango 2: Aumenta un 2% el daño infligido con las armas a distancia.

    Rango 3: Aumenta un 3% el daño infligido con las armas a distancia.

    Rango 4: Aumenta en un 4% el daño infligido con las armas a distancia.

    Rango 5: Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas a distancia.

  • Afinar la punteríaNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Aumenta tu poder de ataque a distancia en una cantidad igual a un 15% del total de tu intelecto.

    Rango 2: Aumenta tu poder de ataque a distancia en una cantidad igual a un 30% del total de tu intelecto.

    Rango 3: Aumenta tu poder de ataque a distancia en una cantidad igual a un 45% del total de tu intelecto.

  • Aura de disparo certero1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Puntería

    Requiere 1 punto en Disparo de dispersión

    Aumenta 50 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura hasta que se cancele.

  • Tromba mejoradaNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Puntería

    Requiere 3 puntos en Tromba

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Multidisparo en un 4% y te da un 33% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas Salva.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Multidisparo en un 8% y te da un 66% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas Salva.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Multidisparo en un 12% y te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas Salva.

  • Maestro TiradorNuevo5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Aumenta tu poder de ataque a distancia en un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu poder de ataque a distancia en un 4%.

    Rango 3: Aumenta tu poder de ataque a distancia en un 6%.

    Rango 4: Aumenta tu poder de ataque a distancia en un 8%.

    Rango 5: Aumenta tu poder de ataque a distancia en un 10%.

  • Disparo silenciadorNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Puntería

    Requiere 5 puntos en Maestro Tirador

    Un disparo que provoca un 50% de daño de arma y silencia al objetivo durante 3 s.

Supervivencia (23 talentos)

  • Matanza de monstruos3 rangos

    Rango 1: Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 1% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 1% extra.

    Rango 2: Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 2% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 2% extra.

    Rango 3: Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.

  • Matanza de humanoides3 rangos

    Rango 1: Aumenta todos los daños infligidos a los humanoides en un 1% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 1% extra.

    Rango 2: Aumenta todos los daños infligidos a los humanoides en un 2% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 2% extra.

    Rango 3: Aumenta todos los daños infligidos a los humanoides en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.

  • Ojo de halcón3 rangos

    Rango 1: Aumenta 2 m el alcance de tus armas a distancia.

    Rango 2: Aumenta 4 m el alcance de tus armas a distancia.

    Rango 3: Aumenta 6 m el alcance de tus armas a distancia.

  • Golpes salvajes2 rangos

    Rango 1: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de Golpe de raptor y Mordedura de mangosta.

    Rango 2: Aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de Golpe de raptor y Mordedura de mangosta.

  • Atrapar3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Otorga a tus Trampa de inmolación, Trampa de escarcha y Trampa explosiva un 8% de probabilidad de atrapar al objetivo, lo que impide que se mueva durante 4 s.

    Rango 2: Otorga a tus Trampa de inmolación, Trampa de escarcha y Trampa explosiva un 16% de probabilidad de atrapar al objetivo, lo que impide que se mueva durante 4 s.

    Rango 3: Otorga a tus Trampa de inmolación, Trampa de escarcha y Trampa explosiva un 25% de probabilidad de atrapar al objetivo, lo que impide que se mueva durante 4 s.

  • Desvío5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de parar un 3%.

    Rango 4: Aumenta tu probabilidad de parar en un 4%.

    Rango 5: Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

  • Cortar alas mejorado3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Da a tu facultad de Cortar alas un 7% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

    Rango 2: Da a tu facultad de Cortar alas un 14% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

    Rango 3: Da a tu facultad de Cortar alas un 20% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

  • Trampas inteligentes2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Aumenta un 15% la duración de los efectos de Trampa congelante y Trampa de Escarcha, un 15% el daño de los efectos de Inmolación y Trampa explosiva, y un 15% la cantidad de culebras invocadas por Trampa con culebras.

    Rango 2: Aumenta un 30% la duración de los efectos de Trampa congelante y Trampa de Escarcha, un 30% el daño de los efectos de Inmolación y Trampa explosiva, y un 30% la cantidad de culebras invocadas por Trampa con culebras.

  • Superviviente5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Aumenta un 2% la salud total.

    Rango 2: Aumenta un 4% la salud total.

    Rango 3: Aumenta un 6% la salud total.

    Rango 4: Aumenta un 8% la salud total.

    Rango 5: Aumenta un 10% la salud total.

  • Disuasión1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Supervivencia

    Cuando se activa, aumenta la probabilidad de esquivar y de parar un 25% durante 10 s.

  • Maestría en trampas2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Reduce la probabilidad de los enemigos de resistir los efectos de las trampas un 5%.

    Rango 2: Reduce la probabilidad de los enemigos de resistir los efectos de las trampas en un 10%.

  • Pies de plomo3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de golpear un 1% y la probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento un 5% más.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de golpear un 2% y la probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento un 10% más.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de golpear un 3% y la probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento un 15% más.

  • Fingir muerte mejorado2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Reduce un 2% la probabilidad de resistir tu facultad Fingir muerte.

    Rango 2: Reduce un 4% la probabilidad de resistir tu facultad Fingir muerte.

  • Instintos de supervivenciaNuevo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Reduce el daño recibido en un 2% y aumenta el poder de ataque en un 2%.

    Rango 2: Reduce el daño recibido en un 4% y aumenta el poder de ataque en un 4%.

  • Instinto asesino3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques.

    Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques.

    Rango 3: Aumenta un 3% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques.

  • Contraataque1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Supervivencia

    Requiere 1 punto en Disuasión

    Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque causa 40 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

  • InventivaNuevo3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Reduce el coste de maná de todas las trampas y facultades cuerpo a cuerpo en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas en 2 s.

    Rango 2: Reduce el coste de maná de todas las trampas y facultades cuerpo a cuerpo en un 40% y reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas en 4 s.

    Rango 3: Reduce el coste de maná de todas las trampas y facultades cuerpo a cuerpo en un 60% y reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas en 6 s.

  • Reflejos de relámpago5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Aumenta tu agilidad un 3%.

    Rango 2: Aumenta tu agilidad un 6%.

    Rango 3: Aumenta tu agilidad un 9%.

    Rango 4: Aumenta tu agilidad un 12%.

    Rango 5: Aumenta tu agilidad un 15%.

  • Emoción de la cazaNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Te da un 33% de probabilidad de recuperar un 40% del coste de maná de cualquier golpe cuando asesta un golpe crítico.

    Rango 2: Te da un 66% de probabilidad de recuperar un 40% del coste de maná de cualquier golpe cuando asesta un golpe crítico.

    Rango 3: Te da un 100% de probabilidad de recuperar un 40% del coste de maná de cualquier golpe cuando asesta un golpe crítico.

  • Picadura de dracoleón1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Supervivencia

    Requiere 3 puntos en Instinto asesino

    Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura inflige 300 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.

  • Exponer debilidadNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Supervivencia

    Requiere 5 puntos en Reflejos de relámpago

    Rango 1: Tus golpes críticos a distancia tienen un 33% de probabilidad de aplicar un efecto de Exponer debilidad al objetivo. Exponer debilidad aumenta el poder de ataque de todos los atacantes contra ese objetivo en un 25% de tu agilidad durante 7 s.

    Rango 2: Tus golpes críticos a distancia tienen un 66% de probabilidad de aplicar un efecto de Exponer debilidad al objetivo. Exponer debilidad aumenta el poder de ataque de todos los atacantes contra ese objetivo en un 25% de tu agilidad durante 7 s.

    Rango 3: Tus golpes críticos a distancia tienen un 100% de probabilidad de aplicar un efecto de Exponer debilidad al objetivo. Exponer debilidad aumenta el poder de ataque de todos los atacantes contra ese objetivo en un 25% de tu agilidad durante 7 s.

  • Maestro tácticoNuevo5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Tus ataques a distancia efectivos tienen un 6% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los ataques un 2% durante 8 s.

    Rango 2: Tus ataques a distancia efectivos tienen un 6% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los ataques un 4% durante 8 s.

    Rango 3: Tus ataques a distancia efectivos tienen un 6% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los ataques un 6% durante 8 s.

    Rango 4: Tus ataques a distancia efectivos tienen un 6% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los ataques un 8% durante 8 s.

    Rango 5: Tus ataques a distancia efectivos tienen un 6% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los ataques un 10% durante 8 s.

  • DisposiciónNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Supervivencia

    Requiere 5 puntos en Maestro táctico

    Cuando se activa, esta facultad elimina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Disuasión, Fingir muerte y Trampa.