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Guide de classe : Chevalier de la mort — Guides de classe · WoW Wrath of the Lich King

Un combattant de mêlée en armure de plaques qui dépense runes et puissance runique en maladies, frappes et magie de givre et impie. Les chevaliers de la mort commencent au niveau 55 et peuvent tanker ou infliger des dégâts dans n'importe quel arbre.

Comment jouer le chevalier de la mort

Les chevaliers de la mort sont la classe héroïque de La colère du roi-liche : ils débutent au niveau 55 dans les Maleterres avec leurs propres quêtes, et peuvent tanker ou infliger des dégâts depuis chacun de leurs trois arbres. Les techniques coûtent des runes (deux de sang, deux de givre, deux impies) et génèrent de la puissance runique, que dépensent Voile mortel, Frappe de givre et Frappe runique.

Les maladies sont le cœur de la classe : Toucher de glace applique la Fièvre de givre, Frappe de peste applique la Peste de sang, et de nombreuses techniques frappent plus fort pour chaque maladie présente sur la cible. Les présences remplacent les postures : sang pour les dégâts, givre pour le tanking, impie pour la vitesse.

Poigne de la mort attire un ennemi vers vous, Carapace anti-magie absorbe la magie, Robustesse glaciale réduit les dégâts subis, et Armée des morts invoque une horde de goules.

Forces et faiblesses

Forces

  • Peut tanker ou infliger des dégâts depuis n'importe quel arbre.
  • Poigne de la mort, Chaînes de glace et Strangulation pour le contrôle.
  • Fort autosoin avec Frappe de mort.
  • Commence au niveau 55 : un moyen rapide d'atteindre le niveau maximum.

Faiblesses

  • Les runes ajoutent de la complexité.
  • Partage la plaque avec les guerriers et les paladins.
  • Peu d'outils à distance en dehors de Poigne de la mort et Toucher de glace.

Spécialisations

Comparaison des spécialisations

Chaque spécialisation est notée de 1 à 5 pour ce qu'elle fait dans WoW Wrath of the Lich King. Cible unique et plusieurs cibles désignent les dégâts pour les spécialisations de dégâts, les soins pour les soigneurs et la menace pour les tanks ; le guide de chaque spécialisation précise ses notes pour son rôle.

NoteSangGivreImpie
Cible unique
Plusieurs cibles
Survie
Utilité
Solo et montée en niveau
Facilité de jeu
  • Sang

    Dégâts, Tank · 2 builds

    Autosoins et capacité de survie, avec les outils de tanking et de dégâts propres à l'arbre.

    Talent principal :Arme runique dansante

    Guide : Sang
  • Givre

    Dégâts, Tank · 2 builds

    Dégâts de givre et frappes avec deux armes à une main ou une arme à deux mains, ainsi qu'un arbre de tank à part entière.

    Talent principal :Rafale hurlante

    Guide : Givre
  • Impie

    Dégâts · 3 builds

    Maladies, une goule permanente et des dégâts d'ombre : l'arbre habituel pour monter en niveau.

    Talent principal :Invocation d'une gargouille

    Guide : Impie

Équipement

  • Plaques avec Force, toucher, expertise, hâte, critique et pénétration d'armure pour les dégâts ; défense jusqu'à 540, Endurance, esquive et parade pour le tanking.
  • Toucher jusqu'à 8 % (263 de score) pour la mêlée ; Toucher de glace et Voile mortel sont des sorts et ratent plus souvent.
  • Runeforgez vos armes : Rune du Croisé déchu pour les dégâts, Gargouille peau de pierre ou Carapace nérubienne pour le tanking.

Chaque guide de spécialisation classe ses caractéristiques et indique ce qu'il faut rechercher sur l'équipement.

Quêtes de classe : Chevalier de la mort

Les quêtes qui débloquent des techniques de classe, selon le niveau où commence chaque itinéraire.

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