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Guide Chevalier de la mort Impie — Guides de classe · WoW Wrath of the Lich King

Maladies, une goule permanente et des dégâts d'ombre : l'arbre habituel pour monter en niveau.

Un combattant de mêlée en armure de plaques qui dépense runes et puissance runique en maladies, frappes et magie de givre et impie. Les chevaliers de la mort commencent au niveau 55 et peuvent tanker ou infliger des dégâts dans n'importe quel arbre. Plus d'informations sur le chevalier de la mort

Classe
Chevalier de la mort
Rôles
Dégâts
Utilisé pour
Raids et donjons, Joueur contre joueur, Montée en niveau
Talent principal
Invocation d'une gargouille
Builds populaires
3
Version
WoW Wrath of the Lich King

Comment jouer

Impie est l'arbre des maladies et des serviteurs : Frappe du Fléau et Frappe de sang frappent plus fort pour chaque maladie présente sur la cible, une goule permanente et le temps de recharge d'Invocation d'une gargouille ajoutent des dégâts, Porte-peste d'ébène renforce les maladies et fait subir plus de dégâts magiques à la cible, et Bouclier d'os réduit les dégâts que vous subissez.

Maintenez les deux maladies, Frappe du Fléau avec les runes de givre et impies, Frappe de sang avec les runes de sang, Voile mortel avec la puissance runique, et Invocation d'une gargouille avec vos bijoux et Héroïsme. Impie est le meilleur chevalier de la mort pour monter en niveau : votre goule tanke et Mort et décomposition nettoie les groupes.

En arène, le familier de l'Impie, Zone anti-magie et la gargouille en font une spécialisation de pression redoutable.

En un coup d'œil

Dégâts sur cible unique
Dégâts aux groupes
Survie
Utilité pour le groupe
Jeu en solo et montée en niveau
Facilité de jeu

Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Wrath of the Lich King.

Rotation et priorités

  1. 1Toucher de glace et Frappe de peste pour les deux maladies.
  2. 2Frappe du Fléau avec les runes de givre et impies.
  3. 3Frappe de sang avec les runes de sang.
  4. 4Voile mortel pour dépenser la puissance runique.
  5. 5Invocation d'une gargouille avec les bijoux et Héroïsme ; Mort et décomposition sur les groupes.
  6. 6Cor de l'hiver quand il se termine, pour la puissance runique et l'amélioration.

Forces et faiblesses

Forces

  • Porte-peste d'ébène fait subir plus de dégâts magiques à la cible de la part du raid.
  • La goule et la gargouille ajoutent des dégâts.
  • Le meilleur chevalier de la mort pour monter en niveau.

Faiblesses

  • Les familiers demandent de la gestion.
  • Moins de dégâts que Givre en fin d'extension.
  • Démarrage lent, le temps que les maladies s'appliquent.

Caractéristiques et équipement

Priorité des caractéristiques

Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.

  1. 1

    Toucherjusqu'à 263 de score ; Voile mortel en demande plus

  2. 2

    Force

  3. 3

    Hâte

  4. 4

    Coup critique

  5. 5

    Expertise

  6. 6

    Pénétration d'armure

Que rechercher

  • Deux armes à une main (ou une à deux mains) avec Rune du Croisé déchu.
  • D'abord toucher, puis Force et hâte.
  • Gemmes de Force.

Objets à viser

  • Volonté de porte-mortUn bijou qui déclenche de la force, de l'agilité ou de la hâte.
  • Carte de Sombrelune : GrandeurUn bijou qui déclenche votre meilleure caractéristique.
  • Le glas sinistreUn bijou avec toucher et un déclenchement de pénétration d'armure.

Builds

Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.

  • Sang
  • Givre
  • Impie
  • Impie à deux armes

    DégâtsJcE
    0/19/52

    Dégâts en raid avec 52 points en Impie, jusqu'à Invocation d'une gargouille, et 19 en Givre.

    • Bouclier d'os 1/1
    • Peste galopante 3/3
    • Porte-peste d'ébène 3/3
    • Rage de Vaillefendre 5/5
    • Invocation d'une gargouille 1/1

    Glyphes : Glyphe de la goule (majeur), Glyphe de toucher de glace (majeur), Glyphe de mort et décomposition (majeur), Glyphe de cor de l'hiver (mineur), Glyphe de pestilence (mineur), Glyphe de réanimation morbide (mineur)

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycrafting

  • Impie gladiateur

    DégâtsJcJ
    0/17/54

    Dégâts en arène et en champ de bataille avec 54 points en Impie, jusqu'à Invocation d'une gargouille, et 17 en Givre.

    • Bouclier d'os 1/1
    • Porte-peste d'ébène 3/3
    • Frappe du Fléau 1/1
    • Rage de Vaillefendre 5/5
    • Invocation d'une gargouille 1/1

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycrafting

  • Impie pour monter de niveau

    DégâtsMontée en niveau
    12/0/59

    Montée de niveau avec 59 points en Impie, jusqu'à Invocation d'une gargouille, et 12 en Sang.

    • Bouclier d'os 1/1
    • Peste galopante 3/3
    • Frappe du Fléau 1/1
    • Rage de Vaillefendre 5/5
    • Invocation d'une gargouille 1/1

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau

Talents clés

  • Invocation d'une gargouille · talent principal, jusqu'à 1

    Une gargouille bombarde la cible et lui inflige des dégâts de Nature modifiés par la puissance d'attaque du chevalier de la mort. Persiste pendant 30 s.

  • Maître des goules · palier 6, jusqu'à 1

    Réduit le temps de recharge de Réanimation morbide de 60 sec. et la goule invoquée par votre sort Réanimation morbide est considérée comme un familier sous votre contrôle. Contrairement aux goules normales de chevalier de la mort, votre familier n'a pas de durée limitée.

  • Désolation · palier 7, jusqu'à 5

    Vos Frappes de sang vous font infliger 5% de dégâts supplémentaires avec toutes les attaques pendant 20 s.

  • Frénésie de la goule · palier 7, jusqu'à 1

    Confère à votre familier un bonus de 25% à la hâte pendant 30 s et lui rend 60% de ses points de vie pendant la durée de l'effet.

  • Fièvre de la crypte · palier 8, jusqu'à 3

    Vos maladies entraînent également la Fièvre de la crypte, qui augmente de 30% les dégâts infligés par les maladies à la cible.

  • Bouclier d'os · palier 8, jusqu'à 1

    Le chevalier de la mort est entouré de 3 os tourbillonnants. Tant qu'il reste au moins un os, toutes les attaques contre le chevalier infligent 20% de dégâts en moins et les attaques, techniques et sorts du chevalier infligent 2% de dégâts en plus. Chaque attaque infligeant des dégâts consomme un os. Dure 5 min.

  • Peste galopante · palier 9, jusqu'à 3

    Quand vos maladies infligent des dégâts à un ennemi, vous avez une chance égale à vos chances de coup critique en mêlée qu'elles infligent 100% de dégâts supplémentaires à la cible et à tous les ennemis se trouvant à moins de 8 mètres. Ignore les cibles porteuses d'un effet de sort annulé lorsque des dégâts sont subis.

  • Porte-peste d'ébène · palier 9, jusqu'à 3

    Votre Fièvre de la crypte devient une Peste d'ébène, qui augmente les dégâts magiques subis de 13% en plus d'augmenter les dégâts infligés par les maladies. Augmente en permanence vos chances de coup critique avec les armes et les sorts de 3%.

  • Frappe du Fléau · palier 9, jusqu'à 1

    Une frappe impie qui inflige 70% des dégâts de l'arme sous forme de dégâts physiques plus 238. De plus, pour chacune de vos maladies sur la cible, vous infligez un montant supplémentaire de dégâts d'Ombre égal à 12% des dégâts physiques infligés.

  • Rage de Vaillefendre · palier 10, jusqu'à 5

    Vos sorts et techniques infligent 10% de dégâts supplémentaires aux cibles atteintes de la Peste de sang. Augmente également votre expertise de 5.

Capacités de Impie par niveau

Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.

Autres spécialisations du chevalier de la mort : Sang, Givre