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Guide Chevalier de la mort Sang — Guides de classe · WoW Wrath of the Lich King

Autosoins et capacité de survie, avec les outils de tanking et de dégâts propres à l'arbre.

Un combattant de mêlée en armure de plaques qui dépense runes et puissance runique en maladies, frappes et magie de givre et impie. Les chevaliers de la mort commencent au niveau 55 et peuvent tanker ou infliger des dégâts dans n'importe quel arbre. Plus d'informations sur le chevalier de la mort

Comment jouer

Sang est l'arbre d'autosoins : Frappe de mort vous soigne pour chaque maladie présente sur la cible, Sang vampirique augmente votre santé et les soins reçus, Connexion runique soigne instantanément, Marque de sang vous soigne quand la cible attaque, et Volonté de la nécropole réduit les dégâts à faible santé. C'est le meilleur tank chevalier de la mort en fin d'extension, et il peut aussi infliger des dégâts avec Frappe au cœur et Arme runique dansante.

Tanking : appliquez les deux maladies avec Toucher de glace et Frappe de peste, Frappe de mort avec les runes de givre et impies et Frappe au cœur avec les runes de sang ; Frappe runique dépense la puissance runique pour la menace. Sur les groupes, Pestilence propage les maladies, et Furoncle sanglant et Mort et décomposition maintiennent la menace.

Arme runique dansante copie vos attaques pour un pic de menace ou de dégâts.

En un coup d'œil

Menace sur cible unique
Maintien de plusieurs ennemis
Survie
Utilité pour le groupe
Jeu en solo et montée en niveau
Facilité de jeu

Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Wrath of the Lich King.

Rotation et priorités

  1. 1Toucher de glace et Frappe de peste pour appliquer les deux maladies.
  2. 2Frappe de mort avec les runes de givre et impies, pour vous soigner.
  3. 3Frappe au cœur avec les runes de sang.
  4. 4Frappe runique dès que vous avez de la puissance runique.
  5. 5Pestilence, Furoncle sanglant et Mort et décomposition sur les groupes.
  6. 6Sang vampirique, Robustesse glaciale et Connexion runique pour les urgences ; Arme runique dansante pour les rafales de dégâts.

Forces et faiblesses

Forces

  • Fort autosoin : Frappe de mort, Connexion runique et Sang vampirique.
  • Grande réserve de santé et cooldowns.
  • Le même arbre peut infliger des dégâts.

Faiblesses

  • La gestion des runes demande de l'entraînement.
  • Tenir les groupes est plus difficile avant Mort et décomposition.
  • Les builds de dégâts sont à la traîne par rapport à Givre et Impie en fin d'extension.

Caractéristiques et équipement

Priorité des caractéristiques

Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.

  1. 1

    Défensejusqu'à 540 : les boss ne peuvent pas vous infliger de coups critiques

  2. 2

    Endurance

  3. 3

    Esquive et parade

  4. 4

    Armure

  5. 5

    Expertisemenace

  6. 6

    Toucher

Que rechercher

  • D'abord défense à 540, puis endurance et évitement.
  • Une arme à deux mains avec Rune de la gargouille peau de pierre, ou deux armes à une main.
  • Un peu de toucher et d'expertise rendent la menace plus régulière.

Objets à viser

  • Glyphe de l'indomptableUn bijou avec défense et un déclenchement d'esquive.
  • Passe-partout corrodéUn bijou avec endurance et une absorption à l'utilisation.
  • Croc parfait de SindragosaUn bijou qui réduit les dégâts subis à l'utilisation.
  • Organe non identifiableUn bijou d'endurance.

Builds

Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.

  • Sang
  • Givre
  • Impie
  • Sang DPS

    DégâtsJcE
    51/0/20

    Dégâts en raid avec 51 points en Sang, jusqu'à Arme runique dansante, et 20 en Impie.

    • Frénésie impie 1/1
    • Frappe au coeur 1/1
    • Puissance de Mograine 3/3
    • Gorgé de sang 5/5
    • Arme runique dansante 1/1

    Glyphes : Glyphe d'arme runique dansante (majeur), Glyphe de frappe de mort (majeur), Glyphe de maladie (majeur), Glyphe de cor de l'hiver (mineur), Glyphe de pestilence (mineur), Glyphe de réanimation morbide (mineur)

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycrafting

  • Tank Sang

    TankJcE
    43/23/5

    Tank en raid avec 43 points en Sang, jusqu'à Volonté de la nécropole, et 23 en Givre et 5 en Impie.

    • Vengeance sanglante 3/3
    • Frénésie impie 1/1
    • Frappe de mort améliorée 2/2
    • Sang vampirique 1/1
    • Volonté de la nécropole 3/3

    Glyphes : Glyphe de maladie (majeur), Glyphe de frappe runique (majeur), Glyphe de sombre ordre (majeur), Glyphe de cor de l'hiver (mineur), Glyphe de drain sanglant (mineur), Glyphe de réanimation morbide (mineur)

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycrafting

Talents clés

  • Arme runique dansante · talent principal, jusqu'à 1

    Invoque une seconde arme runique qui combat toute seule pendant 12 s, avec les mêmes attaques que le chevalier de la mort mais des dégâts et des soins réduits de 50 %.

  • Vers de sang · palier 7, jusqu'à 3

    Vos coups portés avec des armes ont 9% de chances de faire produire à la cible de 2 à 4 vers de sang. Les vers de sang attaquent vos ennemis et vous rendent un montant de points de vie égal aux dégâts qu'ils infligent pendant 20 sec. ou jusqu'à ce qu'ils soient tués.

  • Frénésie impie · palier 7, jusqu'à 1

    Plonge une unité alliée dans une frénésie meurtrière pendant 30 s. La cible est enragée, ce qui augmente les dégâts physiques qu'elle inflige de 20%, mais elle subit aussi toutes les secondes un montant de dégâts égal à 1% de ses points de vie maximum.

  • Frappe de mort améliorée · palier 8, jusqu'à 2

    Augmente de 30% les dégâts de votre Frappe de mort, de 6% ses chances de coup critique et de 50% les soins prodigués.

  • Malédiction soudaine · palier 8, jusqu'à 3

    Vos Frappes de sang et Frappes au coeur ont 15% de chances de lancer un Voile mortel gratuit sur votre cible.

  • Sang vampirique · palier 8, jusqu'à 1

    Confère temporairement au chevalier de la mort 15% de son maximum de points de vie et augmente le montant de points de vie généré par les sorts et effets de 35% pendant 10 s. Quand l'effet se termine, ces points de vie sont perdus.

  • Volonté de la nécropole · palier 9, jusqu'à 3

    Les dégâts qui vous feraient descendre à moins de 35% de vos points de vie ou que vous subissez alors que vous ne disposez que de 35% de vos points de vie sont réduits de 15%.

  • Frappe au coeur · palier 9, jusqu'à 1

    Frappe instantanément la cible et son allié le plus proche, infligeant 50% des dégâts de l'arme plus 125 à la cible principale et 25% des dégâts de l'arme plus 63 à la cible secondaire. Chaque cible subit 10% de dégâts supplémentaires pour chacune de vos maladies actives sur elle.

  • Puissance de Mograine · palier 9, jusqu'à 3

    Augmente de 45% le bonus aux dégâts des coups critiques infligés avec vos techniques Furoncle sanglant, Frappe de sang, Frappe de mort et Frappe au cœur.

  • Gorgé de sang · palier 10, jusqu'à 5

    Quand vous disposez de plus de 75% de vos points de vie, vous infligez 10% de dégâts supplémentaires. De plus, vos attaques ignorent jusqu'à 10% de l'armure de votre adversaire à tout moment.

Capacités de Sang par niveau

Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.

Autres spécialisations du chevalier de la mort : Givre, Impie