Guía de Caballero de la Muerte Sangre — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King
Autosanación y capacidad de supervivencia, con las herramientas de tanqueo y daño propias del árbol.
Un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas que gasta runas y poder rúnico en enfermedades, golpes y magia de escarcha e profana. Los caballeros de la muerte empiezan en el nivel 55 y pueden tanquear o infligir daño desde cualquier árbol. Más sobre el caballero de la muerte
- Clase
- Caballero de la Muerte
- Funciones
- Daño, Tanque
- Se usa para
- Bandas y calabozos
- Talento principal
- Arma de runa danzante
- Builds populares
- 2
- Versión
- WoW Wrath of the Lich King
Cómo jugar
Sangre es el árbol de autosanación: Golpe letal te cura por cada enfermedad en el objetivo, Sangre vampírica aumenta tu salud y la sanación recibida, Transfusión de runa cura al instante, Marca de sangre te cura cuando el objetivo ataca y Voluntad de la Necrópolis reduce el daño con poca salud. Es el tanque caballero de la muerte más fuerte al final de la expansión, y también puede hacer daño con Golpe en el corazón y Arma de runa danzante.
Tanqueo: aplica ambas enfermedades con Toque helado y Golpe de peste, Golpe letal con runas de escarcha y profanas y Golpe en el corazón con runas de sangre; Golpe con runa gasta poder rúnico para generar amenaza. Contra grupos, Pestilencia propaga las enfermedades, y Hervor de sangre y Muerte y descomposición mantienen la amenaza.
Arma de runa danzante copia tus ataques para generar una ráfaga de amenaza o daño.
De un vistazo
- Amenaza a un objetivo
- Retener a varios enemigos
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Wrath of the Lich King.
Rotación y prioridades
- 1Toque helado y Golpe de peste para aplicar ambas enfermedades.
- 2Golpe letal con runas de escarcha y profanas, para curarte.
- 3Golpe en el corazón con runas de sangre.
- 4Golpe con runa siempre que tengas poder rúnico.
- 5Pestilencia, Hervor de sangre y Muerte y descomposición contra grupos.
- 6Sangre vampírica, Entereza ligada al hielo y Transfusión de runa para emergencias; Arma de runa danzante para el estallido de daño.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Potente autosanación: Golpe letal, Transfusión de runa y Sangre vampírica.
- Gran reserva de salud y enfriamientos.
- El mismo árbol puede hacer daño.
Debilidades
- Gestionar las runas requiere práctica.
- Mantener grupos es más difícil antes de Muerte y descomposición.
- Las versiones de daño van por detrás de Escarcha y Profano al final de la expansión.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
Defensahasta 540: los jefes no pueden asestarte golpes críticos
- 2
Aguante
- 3
Esquiva y parada
- 4
Armadura
- 5
Periciaamenaza
- 6
Índice de golpe
Qué buscar
- Primero defensa 540, luego aguante y evasión.
- Un arma a dos manos con Runa de la gárgola piel de piedra, o dos armas a una mano.
- Algo de golpe y pericia hacen que la amenaza sea más fluida.
Objetos que vale la pena buscar
Glifo de indomabilidadUn abalorio con defensa y un efecto de esquiva.
Llave esqueleto corroídaUn abalorio con aguante y una absorción al usarlo.
Colmillo impecable de SindragosaUn abalorio que reduce el daño recibido al usarlo.
Órgano inidentificableUn abalorio de aguante.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Sangre
- Escarcha
- Profano
Sangre DPS
DañoJcE512051/0/20Daño en banda con 51 puntos en Sangre, hasta Arma de runa danzante, y 20 en Profano.
Frenesí profano 1/1
Golpe en el corazón 1/1
Poderío de Mograine 3/3
Atracarse de sangre 5/5
Arma de runa danzante 1/1
Glifos: Glifo de Arma de runa danzante (sobresaliente), Glifo de Golpe letal (sobresaliente), Glifo de enfermedad (sobresaliente), Glifo de Cuerno de invierno (menor), Glifo de Pestilencia (menor), Glifo de Levantar a muerto (menor)
Tanque de Sangre
TanqueJcE432343/23/5Tanqueo en banda con 43 puntos en Sangre, hasta Voluntad de la necrópolis, y 23 en Escarcha y 5 en Profano.
Venganza sangrienta 3/3
Frenesí profano 1/1
Golpe letal mejorado 2/2
Sangre vampírica 1/1
Voluntad de la necrópolis 3/3
Glifos: Glifo de enfermedad (sobresaliente), Glifo de Golpe con runa (sobresaliente), Glifo de Orden oscura (sobresaliente), Glifo de Cuerno de invierno (menor), Glifo de Transfusión de sangre (menor), Glifo de Levantar a muerto (menor)
Talentos clave

Arma de runa danzante · talento principal, hasta 1
Invoca una segunda arma de runas que lucha sola durante 12 s y realiza los mismos ataques que el Caballero de la muerte, pero inflige un 50% menos de daño y sanación.

Gusanos de sangre · nivel 7, hasta 3
Tus golpes con arma tienen un 9% de probabilidad de provocar que el taumaturgo engendre 2-4 gusanos de sangre. Los gusanos de sangre atacan a tus enemigos, sanándote la misma cantidad de daño que ellos infligen durante 20 s o hasta que mueran.

Frenesí profano · nivel 7, hasta 1
Induce a una unidad amistosa a matar frenéticamente durante 30 s. El objetivo se enfurece, lo que aumenta su daño físico un 20%, pero provoca que pierda salud igual al 1% de su salud máxima cada segundo.

Golpe letal mejorado · nivel 8, hasta 2
Aumenta el daño de tu Golpe letal un 30%, aumenta la probabilidad de golpe crítico un 6% y aumenta la sanación otorgada un 50%.

Fatalidad súbita · nivel 8, hasta 3
Tus Golpes sangrientos y tus Golpes en el corazón tienen un 15% de probabilidad de lanzar una Espiral de la muerte gratuita a tu objetivo.

Sangre vampírica · nivel 8, hasta 1
Otorga de forma temporal un 15% de la salud máxima al caballero de la Muerte y aumenta la cantidad de salud generada a través de los hechizos y efectos un 35% durante 10 s. Cuando el efecto se disipa, la salud se pierde.

Voluntad de la necrópolis · nivel 9, hasta 3
El daño que recibas que deje tu salud por debajo del 35% o cuando tengas un 35% de salud se reduce un 15%.

Golpe en el corazón · nivel 9, hasta 1
Golpea instantáneamente al objetivo y a su aliado más cercano, infligiéndoles un 50% de daño con arma más 125 p. al objetivo principal y un 25% de daño de arma más 63 p. al objetivo secundario. Cada objetivo recibe un 10% de daño adicional por cada una de las enfermedades que tengas activas sobre él.

Poderío de Mograine · nivel 9, hasta 3
Aumenta un 45% el bonus del daño por golpe crítico de tus facultades Golpe sangriento, Golpe en el corazón, Golpe letal, Hervor de sangre.

Atracarse de sangre · nivel 10, hasta 5
Cuando tienes más del 75% de salud, infliges un 10% de daño más. Además, tus ataques ignoran hasta un 10% de la armadura de tu oponente en todo momento.
Habilidades de Sangre por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Sangre vampíricatalento, nivel 55
Presencia de sangrenivel 55
Golpe sangrientonivel 55
Golpe en el corazóntalento, nivel 55
Marca de sangretalento, nivel 55
Transfusión de runatalento, nivel 55
Frenesí profanotalento, nivel 55
Pestilencianivel 56
Hervor de sangrenivel 58
Estrangularnivel 59
Arma de runa danzantetalento, nivel 60
Transfusión de sangrenivel 64
Orden oscuranivel 65
Pacto de la Muertenivel 66
Relacionado
Otras especializaciones del caballero de la muerte: Escarcha, Profano
- Calculadora de talentos: Caballero de la Muerte
- Builds populares: caballero de la muerte
- Todos los hechizos: caballero de la muerte
- Misiones de clase: Caballero de la Muerte
- Farmeo de oro para caballero de la muerte
- Theorycrafting: Caballero de la Muerte
- Instructores de Caballero de la Muerte en el Mapa del mundo
- Razas que pueden ser caballero de la muerte
