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Guía de Caballero de la Muerte Sangre — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King

Autosanación y capacidad de supervivencia, con las herramientas de tanqueo y daño propias del árbol.

Un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas que gasta runas y poder rúnico en enfermedades, golpes y magia de escarcha e profana. Los caballeros de la muerte empiezan en el nivel 55 y pueden tanquear o infligir daño desde cualquier árbol. Más sobre el caballero de la muerte

Clase
Caballero de la Muerte
Funciones
Daño, Tanque
Se usa para
Bandas y calabozos
Talento principal
Arma de runa danzante
Builds populares
2
Versión
WoW Wrath of the Lich King

Cómo jugar

Sangre es el árbol de autosanación: Golpe letal te cura por cada enfermedad en el objetivo, Sangre vampírica aumenta tu salud y la sanación recibida, Transfusión de runa cura al instante, Marca de sangre te cura cuando el objetivo ataca y Voluntad de la Necrópolis reduce el daño con poca salud. Es el tanque caballero de la muerte más fuerte al final de la expansión, y también puede hacer daño con Golpe en el corazón y Arma de runa danzante.

Tanqueo: aplica ambas enfermedades con Toque helado y Golpe de peste, Golpe letal con runas de escarcha y profanas y Golpe en el corazón con runas de sangre; Golpe con runa gasta poder rúnico para generar amenaza. Contra grupos, Pestilencia propaga las enfermedades, y Hervor de sangre y Muerte y descomposición mantienen la amenaza.

Arma de runa danzante copia tus ataques para generar una ráfaga de amenaza o daño.

De un vistazo

Amenaza a un objetivo
Retener a varios enemigos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Wrath of the Lich King.

Rotación y prioridades

  1. 1Toque helado y Golpe de peste para aplicar ambas enfermedades.
  2. 2Golpe letal con runas de escarcha y profanas, para curarte.
  3. 3Golpe en el corazón con runas de sangre.
  4. 4Golpe con runa siempre que tengas poder rúnico.
  5. 5Pestilencia, Hervor de sangre y Muerte y descomposición contra grupos.
  6. 6Sangre vampírica, Entereza ligada al hielo y Transfusión de runa para emergencias; Arma de runa danzante para el estallido de daño.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Potente autosanación: Golpe letal, Transfusión de runa y Sangre vampírica.
  • Gran reserva de salud y enfriamientos.
  • El mismo árbol puede hacer daño.

Debilidades

  • Gestionar las runas requiere práctica.
  • Mantener grupos es más difícil antes de Muerte y descomposición.
  • Las versiones de daño van por detrás de Escarcha y Profano al final de la expansión.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Defensahasta 540: los jefes no pueden asestarte golpes críticos

  2. 2

    Aguante

  3. 3

    Esquiva y parada

  4. 4

    Armadura

  5. 5

    Periciaamenaza

  6. 6

    Índice de golpe

Qué buscar

  • Primero defensa 540, luego aguante y evasión.
  • Un arma a dos manos con Runa de la gárgola piel de piedra, o dos armas a una mano.
  • Algo de golpe y pericia hacen que la amenaza sea más fluida.

Objetos que vale la pena buscar

  • Glifo de indomabilidadUn abalorio con defensa y un efecto de esquiva.
  • Llave esqueleto corroídaUn abalorio con aguante y una absorción al usarlo.
  • Colmillo impecable de SindragosaUn abalorio que reduce el daño recibido al usarlo.
  • Órgano inidentificableUn abalorio de aguante.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Sangre
  • Escarcha
  • Profano
  • Sangre DPS

    DañoJcE
    51/0/20

    Daño en banda con 51 puntos en Sangre, hasta Arma de runa danzante, y 20 en Profano.

    • Frenesí profano 1/1
    • Golpe en el corazón 1/1
    • Poderío de Mograine 3/3
    • Atracarse de sangre 5/5
    • Arma de runa danzante 1/1

    Glifos: Glifo de Arma de runa danzante (sobresaliente), Glifo de Golpe letal (sobresaliente), Glifo de enfermedad (sobresaliente), Glifo de Cuerno de invierno (menor), Glifo de Pestilencia (menor), Glifo de Levantar a muerto (menor)

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

  • Tanque de Sangre

    TanqueJcE
    43/23/5

    Tanqueo en banda con 43 puntos en Sangre, hasta Voluntad de la necrópolis, y 23 en Escarcha y 5 en Profano.

    • Venganza sangrienta 3/3
    • Frenesí profano 1/1
    • Golpe letal mejorado 2/2
    • Sangre vampírica 1/1
    • Voluntad de la necrópolis 3/3

    Glifos: Glifo de enfermedad (sobresaliente), Glifo de Golpe con runa (sobresaliente), Glifo de Orden oscura (sobresaliente), Glifo de Cuerno de invierno (menor), Glifo de Transfusión de sangre (menor), Glifo de Levantar a muerto (menor)

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos clave

  • Arma de runa danzante · talento principal, hasta 1

    Invoca una segunda arma de runas que lucha sola durante 12 s y realiza los mismos ataques que el Caballero de la muerte, pero inflige un 50% menos de daño y sanación.

  • Gusanos de sangre · nivel 7, hasta 3

    Tus golpes con arma tienen un 9% de probabilidad de provocar que el taumaturgo engendre 2-4 gusanos de sangre. Los gusanos de sangre atacan a tus enemigos, sanándote la misma cantidad de daño que ellos infligen durante 20 s o hasta que mueran.

  • Frenesí profano · nivel 7, hasta 1

    Induce a una unidad amistosa a matar frenéticamente durante 30 s. El objetivo se enfurece, lo que aumenta su daño físico un 20%, pero provoca que pierda salud igual al 1% de su salud máxima cada segundo.

  • Golpe letal mejorado · nivel 8, hasta 2

    Aumenta el daño de tu Golpe letal un 30%, aumenta la probabilidad de golpe crítico un 6% y aumenta la sanación otorgada un 50%.

  • Fatalidad súbita · nivel 8, hasta 3

    Tus Golpes sangrientos y tus Golpes en el corazón tienen un 15% de probabilidad de lanzar una Espiral de la muerte gratuita a tu objetivo.

  • Sangre vampírica · nivel 8, hasta 1

    Otorga de forma temporal un 15% de la salud máxima al caballero de la Muerte y aumenta la cantidad de salud generada a través de los hechizos y efectos un 35% durante 10 s. Cuando el efecto se disipa, la salud se pierde.

  • Voluntad de la necrópolis · nivel 9, hasta 3

    El daño que recibas que deje tu salud por debajo del 35% o cuando tengas un 35% de salud se reduce un 15%.

  • Golpe en el corazón · nivel 9, hasta 1

    Golpea instantáneamente al objetivo y a su aliado más cercano, infligiéndoles un 50% de daño con arma más 125 p. al objetivo principal y un 25% de daño de arma más 63 p. al objetivo secundario. Cada objetivo recibe un 10% de daño adicional por cada una de las enfermedades que tengas activas sobre él.

  • Poderío de Mograine · nivel 9, hasta 3

    Aumenta un 45% el bonus del daño por golpe crítico de tus facultades Golpe sangriento, Golpe en el corazón, Golpe letal, Hervor de sangre.

  • Atracarse de sangre · nivel 10, hasta 5

    Cuando tienes más del 75% de salud, infliges un 10% de daño más. Además, tus ataques ignoran hasta un 10% de la armadura de tu oponente en todo momento.

Habilidades de Sangre por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del caballero de la muerte: Escarcha, Profano