Guía de Caballero de la Muerte Escarcha — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King
Daño de escarcha y golpes con dos armas a una mano o con un arma a dos manos, además de un árbol de tanque por derecho propio.
Un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas que gasta runas y poder rúnico en enfermedades, golpes y magia de escarcha e profana. Los caballeros de la muerte empiezan en el nivel 55 y pueden tanquear o infligir daño desde cualquier árbol. Más sobre el caballero de la muerte
- Clase
- Caballero de la Muerte
- Funciones
- Daño, Tanque
- Se usa para
- Bandas y calabozos
- Talento principal
- Explosión aullante
- Builds populares
- 2
- Versión
- WoW Wrath of the Lich King
Cómo jugar
Escarcha es el árbol de daño con doble empuñadura del caballero de la muerte, y un tanque capaz: Asolar es tu gran golpe, Golpe de Escarcha gasta poder rúnico, Explosión aullante golpea todo lo que rodea al objetivo, Máquina de matar y Escarcha dan críticos garantizados y Explosiones aullantes gratuitas, y Armadura inquebrantable aumenta la armadura y la Fuerza.
Mantén ambas enfermedades, Asolar con runas de escarcha y profanas, Golpe sangriento con runas de sangre, Golpe de Escarcha para gastar poder rúnico y Explosión aullante siempre que Escarcha la haga gratuita. Escarcha escala muy bien con el equipo y es una de las mejores especializaciones de banda al final de la expansión.
Como tanque, Escarcha mantiene a los grupos con Explosión aullante y absorbe golpes con Armadura inquebrantable.
De un vistazo
- Daño a un objetivo
- Daño a grupos
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Wrath of the Lich King.
Rotación y prioridades
- 1Toque helado y Golpe de peste para ambas enfermedades.
- 2Asolar con runas de escarcha y profanas.
- 3Golpe sangriento con runas de sangre.
- 4Golpe de Escarcha siempre que tengas poder rúnico.
- 5Explosión aullante cuando Escarcha la hace gratuita.
- 6Armadura inquebrantable, Potenciar arma de runas y Cuerno de invierno con los abalorios.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Daño muy alto que escala con el equipo.
- Explosión aullante para grupos.
- También es un tanque capaz.
Debilidades
- Necesita dos buenas armas.
- Gestión de las runas.
- Menos supervivencia que Sangre.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
Índice de golpehasta 263 de índice para el cuerpo a cuerpo
- 2
Fuerza
- 3
Pericia
- 4
Celeridad
- 5
Golpe crítico
- 6
Penetración de armadura
Qué buscar
- Dos armas a una mano, cada una con Runa de cuchilla de hielo o del cruzado caído.
- Primero golpe y pericia, luego Fuerza.
- Gemas de Fuerza.
Objetos que vale la pena buscar
Testamento del LibramorteUn abalorio que activa fuerza, agilidad o celeridad.
Naipe de la Luna Negra: GrandezaUn abalorio que activa tu mejor característica.
Piedra rúnica de MjolnirUn abalorio que activa penetración de armadura.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Sangre
- Escarcha
- Profano
Escarcha para banda
DañoJcE155615/56/0Daño en banda con 56 puntos en Escarcha, hasta Explosión aullante, y 15 en Sangre.
Armadura inquebrantable 1/1
Golpe de Escarcha 1/1
Astucia de Sanguino 3/3
Acechador de tundra 5/5
Explosión aullante 1/1
Glifos: Glifo de Asolar (sobresaliente), Glifo de Golpe de Escarcha (sobresaliente), Glifo de enfermedad (sobresaliente), Glifo de Cuerno de invierno (menor), Glifo de Pestilencia (menor), Glifo de Levantar a muerto (menor)
Tanque de Escarcha
TanqueJcE145214/52/5Tanqueo en banda con 52 puntos en Escarcha, hasta Acechador de tundra, y 14 en Sangre y 5 en Profano.
Amenaza de Thassarian 3/3
Sangre del norte 3/3
Armadura inquebrantable 1/1
Astucia de Sanguino 3/3
Acechador de tundra 5/5
Glifos: Glifo de enfermedad (sobresaliente), Glifo de Golpe con runa (sobresaliente), Glifo de Orden oscura (sobresaliente), Glifo de Cuerno de invierno (menor), Glifo de Transfusión de sangre (menor), Glifo de Levantar a muerto (menor)
Talentos clave

Explosión aullante · talento principal, hasta 1
Golpea al objetivo con un viento helado que inflige 198 a 214 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 10 m.

Garras heladas mejoradas · nivel 6, hasta 1
Aumenta la celeridad cuerpo a cuerpo de tu banda o grupo que se encuentran en un radio de 100 m en un 20% y aumenta tu celeridad un 5%.

Combate despiadado · nivel 6, hasta 2
Tus hechizos Toque helado, Explosión aullante, Asolar y Golpe de Escarcha infligen un 12% de daño adicional al golpear a objetivos que se encuentran por debajo del 35% de salud.

Presencia de escarcha mejorada · nivel 7, hasta 2
En Presencia de sangre o Presencia profana retienes un 8% de aguante de Presencia de escarcha y el daño que recibas se reduce un 2% extra en Presencia de escarcha.

Amenaza de Thassarian · nivel 8, hasta 3
Con la doble empuñadura, tus facultades Golpe letal, Asolar, Golpe de peste, Golpe con runa, Golpe sangriento y Golpe de Escarcha tienen un 100% de probabilidad de infligir también daño con el arma de mano izquierda.

Sangre del norte · nivel 8, hasta 3
Aumenta el daño de Golpe sangriento y Golpe de Escarcha un 10%. Además, cuando golpeas con Golpe sangriento o Pestilencia, tienes un 100% de probabilidades de que la runa de sangre se convierta en una runa de muerte al activarse. Esta runa cuenta como un runa de sangre, de escarcha o profana.

Armadura inquebrantable · nivel 8, hasta 1
Refuerza tu armadura con una gruesa capa de hielo, aumenta tu armadura un 25% y aumenta tu fuerza un 20% durante 20 s.

Golpe de Escarcha · nivel 9, hasta 1
Golpea instantáneamente al enemigo y le inflige un 55% de daño con arma más 48 p. de daño de Escarcha.

Astucia de Sanguino · nivel 9, hasta 3
Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe sangriento, Asolar, Explosión Aullante y Golpe de Escarcha un 45% y aumenta la duración de tu Entereza ligada al hielo 6 s.

Acechador de tundra · nivel 10, hasta 5
Tus hechizos y facultades infligen un 15% más de daño a los objetivos enfermos con Fiebre de Escarcha. También aumenta la pericia 5 p.
Habilidades de Escarcha por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Armadura inquebrantabletalento, nivel 55
Escalofrío de muertetalento, nivel 55
Golpe de Escarchatalento, nivel 55
Frío hambrientotalento, nivel 55
Toque heladonivel 55
Exánime natotalento, nivel 55
Presencia de escarchanivel 57
Helada mentalnivel 57
Cadenas de hielonivel 58
Explosión aullantetalento, nivel 60
Asolarnivel 61
Camino de hielonivel 61
Entereza ligada al hielonivel 62
Cuerno de inviernonivel 65
Golpe con runanivel 67
Potenciar arma de runasnivel 75
Relacionado
Otras especializaciones del caballero de la muerte: Sangre, Profano
- Calculadora de talentos: Caballero de la Muerte
- Builds populares: caballero de la muerte
- Todos los hechizos: caballero de la muerte
- Misiones de clase: Caballero de la Muerte
- Farmeo de oro para caballero de la muerte
- Theorycrafting: Caballero de la Muerte
- Instructores de Caballero de la Muerte en el Mapa del mundo
- Razas que pueden ser caballero de la muerte
