Ir al contenido
Wowcalc

Guía de Caballero de la Muerte Escarcha — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King

Daño de escarcha y golpes con dos armas a una mano o con un arma a dos manos, además de un árbol de tanque por derecho propio.

Un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas que gasta runas y poder rúnico en enfermedades, golpes y magia de escarcha e profana. Los caballeros de la muerte empiezan en el nivel 55 y pueden tanquear o infligir daño desde cualquier árbol. Más sobre el caballero de la muerte

Clase
Caballero de la Muerte
Funciones
Daño, Tanque
Se usa para
Bandas y calabozos
Talento principal
Explosión aullante
Builds populares
2
Versión
WoW Wrath of the Lich King

Cómo jugar

Escarcha es el árbol de daño con doble empuñadura del caballero de la muerte, y un tanque capaz: Asolar es tu gran golpe, Golpe de Escarcha gasta poder rúnico, Explosión aullante golpea todo lo que rodea al objetivo, Máquina de matar y Escarcha dan críticos garantizados y Explosiones aullantes gratuitas, y Armadura inquebrantable aumenta la armadura y la Fuerza.

Mantén ambas enfermedades, Asolar con runas de escarcha y profanas, Golpe sangriento con runas de sangre, Golpe de Escarcha para gastar poder rúnico y Explosión aullante siempre que Escarcha la haga gratuita. Escarcha escala muy bien con el equipo y es una de las mejores especializaciones de banda al final de la expansión.

Como tanque, Escarcha mantiene a los grupos con Explosión aullante y absorbe golpes con Armadura inquebrantable.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Wrath of the Lich King.

Rotación y prioridades

  1. 1Toque helado y Golpe de peste para ambas enfermedades.
  2. 2Asolar con runas de escarcha y profanas.
  3. 3Golpe sangriento con runas de sangre.
  4. 4Golpe de Escarcha siempre que tengas poder rúnico.
  5. 5Explosión aullante cuando Escarcha la hace gratuita.
  6. 6Armadura inquebrantable, Potenciar arma de runas y Cuerno de invierno con los abalorios.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Daño muy alto que escala con el equipo.
  • Explosión aullante para grupos.
  • También es un tanque capaz.

Debilidades

  • Necesita dos buenas armas.
  • Gestión de las runas.
  • Menos supervivencia que Sangre.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Índice de golpehasta 263 de índice para el cuerpo a cuerpo

  2. 2

    Fuerza

  3. 3

    Pericia

  4. 4

    Celeridad

  5. 5

    Golpe crítico

  6. 6

    Penetración de armadura

Qué buscar

  • Dos armas a una mano, cada una con Runa de cuchilla de hielo o del cruzado caído.
  • Primero golpe y pericia, luego Fuerza.
  • Gemas de Fuerza.

Objetos que vale la pena buscar

  • Testamento del LibramorteUn abalorio que activa fuerza, agilidad o celeridad.
  • Naipe de la Luna Negra: GrandezaUn abalorio que activa tu mejor característica.
  • Piedra rúnica de MjolnirUn abalorio que activa penetración de armadura.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Sangre
  • Escarcha
  • Profano
  • Escarcha para banda

    DañoJcE
    15/56/0

    Daño en banda con 56 puntos en Escarcha, hasta Explosión aullante, y 15 en Sangre.

    • Armadura inquebrantable 1/1
    • Golpe de Escarcha 1/1
    • Astucia de Sanguino 3/3
    • Acechador de tundra 5/5
    • Explosión aullante 1/1

    Glifos: Glifo de Asolar (sobresaliente), Glifo de Golpe de Escarcha (sobresaliente), Glifo de enfermedad (sobresaliente), Glifo de Cuerno de invierno (menor), Glifo de Pestilencia (menor), Glifo de Levantar a muerto (menor)

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

  • Tanque de Escarcha

    TanqueJcE
    14/52/5

    Tanqueo en banda con 52 puntos en Escarcha, hasta Acechador de tundra, y 14 en Sangre y 5 en Profano.

    • Amenaza de Thassarian 3/3
    • Sangre del norte 3/3
    • Armadura inquebrantable 1/1
    • Astucia de Sanguino 3/3
    • Acechador de tundra 5/5

    Glifos: Glifo de enfermedad (sobresaliente), Glifo de Golpe con runa (sobresaliente), Glifo de Orden oscura (sobresaliente), Glifo de Cuerno de invierno (menor), Glifo de Transfusión de sangre (menor), Glifo de Levantar a muerto (menor)

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos clave

  • Explosión aullante · talento principal, hasta 1

    Golpea al objetivo con un viento helado que inflige 198 a 214 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 10 m.

  • Garras heladas mejoradas · nivel 6, hasta 1

    Aumenta la celeridad cuerpo a cuerpo de tu banda o grupo que se encuentran en un radio de 100 m en un 20% y aumenta tu celeridad un 5%.

  • Combate despiadado · nivel 6, hasta 2

    Tus hechizos Toque helado, Explosión aullante, Asolar y Golpe de Escarcha infligen un 12% de daño adicional al golpear a objetivos que se encuentran por debajo del 35% de salud.

  • Presencia de escarcha mejorada · nivel 7, hasta 2

    En Presencia de sangre o Presencia profana retienes un 8% de aguante de Presencia de escarcha y el daño que recibas se reduce un 2% extra en Presencia de escarcha.

  • Amenaza de Thassarian · nivel 8, hasta 3

    Con la doble empuñadura, tus facultades Golpe letal, Asolar, Golpe de peste, Golpe con runa, Golpe sangriento y Golpe de Escarcha tienen un 100% de probabilidad de infligir también daño con el arma de mano izquierda.

  • Sangre del norte · nivel 8, hasta 3

    Aumenta el daño de Golpe sangriento y Golpe de Escarcha un 10%. Además, cuando golpeas con Golpe sangriento o Pestilencia, tienes un 100% de probabilidades de que la runa de sangre se convierta en una runa de muerte al activarse. Esta runa cuenta como un runa de sangre, de escarcha o profana.

  • Armadura inquebrantable · nivel 8, hasta 1

    Refuerza tu armadura con una gruesa capa de hielo, aumenta tu armadura un 25% y aumenta tu fuerza un 20% durante 20 s.

  • Golpe de Escarcha · nivel 9, hasta 1

    Golpea instantáneamente al enemigo y le inflige un 55% de daño con arma más 48 p. de daño de Escarcha.

  • Astucia de Sanguino · nivel 9, hasta 3

    Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe sangriento, Asolar, Explosión Aullante y Golpe de Escarcha un 45% y aumenta la duración de tu Entereza ligada al hielo 6 s.

  • Acechador de tundra · nivel 10, hasta 5

    Tus hechizos y facultades infligen un 15% más de daño a los objetivos enfermos con Fiebre de Escarcha. También aumenta la pericia 5 p.

Habilidades de Escarcha por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del caballero de la muerte: Sangre, Profano