Guia de Cavaleiro da Morte Gelo — Guias de classe · WoW Wrath of the Lich King
Dano gélido e golpes com duas armas de uma mão ou uma arma de duas mãos, além de uma árvore de tanque completa.
Um combatente corpo a corpo de armadura de placas que gasta runas e poder rúnico em doenças, golpes e magia de gelo e profana. Cavaleiros da Morte começam no nível 55 e podem tankar ou causar dano em qualquer árvore. Mais sobre o cavaleiro da morte
- Classe
- Cavaleiro da Morte
- Funções
- Dano, Tanque
- Usado para
- Raides e masmorras
- Talento principal
- Impacto Uivante
- Builds populares
- 2
- Versão
- WoW Wrath of the Lich King
Como jogar
Gelo é a árvore de dano com duas armas do cavaleiro da morte, e um tanque capaz: Obliterar é seu golpe forte, Golpe Gélido gasta Poder Rúnico, Impacto Uivante atinge tudo ao redor do alvo, Máquina de Matar e Geada dão críticos garantidos e Impactos Uivantes gratuitos, e Armadura Inquebrável aumenta a armadura e a Força.
Mantenha as duas doenças ativas, use Obliterar com runas de Gelo e Profanas, Golpe Sangrento com runas de Sangue, Golpe Gélido para gastar Poder Rúnico e Impacto Uivante sempre que Geada o torne gratuito. Gelo escala muito bem com o equipamento e é uma das melhores especializações de raide no fim da expansão.
Como tanque, Gelo segura grupos com Impacto Uivante e absorve golpes com Armadura Inquebrável.
Resumo
- Dano em alvo único
- Dano em grupos de inimigos
- Capacidade de sobrevivência
- Utilidade para o grupo
- Jogo solo e evolução de nível
- Facilidade de jogo
Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Wrath of the Lich King.
Rotação e prioridades
- 1Toque Gélido e Golpe da Peste para as duas doenças.
- 2Obliterar com runas de Gelo e Profanas.
- 3Golpe Sangrento com runas de Sangue.
- 4Golpe Gélido sempre que tiver Poder Rúnico.
- 5Impacto Uivante quando Geada o torna gratuito.
- 6Armadura Inquebrável, Energizar Arma Rúnica e Berrante do Inverno com os berloques.
Pontos fortes e fracos
Pontos fortes
- Dano muito alto que escala com o equipamento.
- Impacto Uivante para grupos.
- Também é um tanque capaz.
Pontos fracos
- Precisa de duas boas armas.
- Gerenciamento das runas.
- Menos sobrevivência que Sangue.
Atributos e equipamento
Prioridade de atributos
O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.
- 1
Acertoaté 263 de índice para o corpo a corpo
- 2
Força
- 3
Perícia
- 4
Aceleração
- 5
Acerto crítico
- 6
Penetração de armadura
O que procurar
- Duas armas de uma mão, cada uma com Runa da Gelâmina ou do Cruzado Caído.
- Primeiro acerto e perícia, depois Força.
- Gemas de Força.
Itens que valem a pena buscar
Determinação do MortíferoUm berloque que ativa Força, Agilidade ou aceleração.
Carta de Negraluna: GrandiosidadeUm berloque que ativa seu melhor atributo.
Pedra Rúnica de MjolnirUm berloque que ativa penetração de armadura.
Builds
Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.
- Sangue
- Gelo
- Profano
Gelo para Raide
DanoJxA155615/56/0Dano em raide com 56 pontos em Gelo, até Impacto Uivante, e 15 em Sangue.
Armadura Inquebrável 1/1
Golpe Gélido 1/1
Argúcia de Sanguinávido 3/3
Espreitador da Tundra 5/5
Impacto Uivante 1/1
Glifos: Glifo de Obliterar (maior), Glifo de Golpe Gélido (maior), Glifo de Doença (maior), Glifo de Berrante do Inverno (menor), Glifo de Pestilência (menor), Glifo de Reviver Morto (menor)
Tanque de Gelo
TanqueJxA145214/52/5Tanque em raide com 52 pontos em Gelo, até Espreitador da Tundra, e 14 em Sangue e 5 em Profano.
Ameaça de Thassarian 3/3
Sangue do Norte 3/3
Armadura Inquebrável 1/1
Argúcia de Sanguinávido 3/3
Espreitador da Tundra 5/5
Glifos: Glifo de Doença (maior), Glifo de Golpe Rúnico (maior), Glifo de Comando Negro (maior), Glifo de Berrante do Inverno (menor), Glifo de Transfusão de Sangue (menor), Glifo de Reviver Morto (menor)
Talentos principais

Impacto Uivante · talento principal, até 1
Atinge o alvo com um vento glacial, causando 198 a 214 de dano de Gelo a todos os inimigos em um raio de 10 m.

Garras Gélidas Aprimoradas · nível 6, até 1
Aumenta em 20% a aceleração corpo a corpo de todos os membros do grupo e do raide em um raio de 100 m e em mais 5% a sua aceleração.

Combate Impiedoso · nível 6, até 2
Suas habilidades Toque Gélido, Impacto Uivante, Obliterar e Golpe Gélido causam 12% a mais de dano quando usados contra alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.

Presença Gélida Aprimorada · nível 7, até 2
Enquanto estiver na Presença Sanguínea ou Presença Profana, você mantém 8% de Vigor proveniente da Presença Gélida, e o dano causado a você é reduzido em mais 2% na Presença Gélida.

Ameaça de Thassarian · nível 8, até 3
Enquanto você estiver empunhando duas armas, as suas habilidades Golpe da Morte, Obliterar, Golpe da Peste, Golpe Rúnico, Golpe Sangrento e Golpe Gélido têm 100% de chance de também causar dano com a sua arma secundária.

Sangue do Norte · nível 8, até 3
Aumenta em 10% o dano de Golpe Sangrento e Golpe Gélido. Além disso, sempre que você acertar um Golpe Sangrento ou Pestilência, existe uma chance de 100% da Runa de Sangue se tornar uma Runa da Morte quando ativada. Runas da Morte contam como Runas Profanas, Gélidas e de Sangue.

Armadura Inquebrável · nível 8, até 1
Reforça a sua Armadura com uma camada grossa de gelo, aumentado em 25% a sua Armadura e em 20% a sua Força por 20 s.

Golpe Gélido · nível 9, até 1
Golpeia o inimigo instantaneamente, causando 55% do dano da arma mais 48 como dano de Gelo.

Argúcia de Sanguinávido · nível 9, até 3
Aumenta em 45% o bônus de dano de acertos críticos das suas habilidades Golpe Sangrento, Golpe Gélido, Impacto Uivante e Obliterar, e aumenta em 6 s a duração de Fortitude Congélida.

Espreitador da Tundra · nível 10, até 5
Seus feitiços e habilidades causam 15% mais dano a alvos infectados com Febre do Gelo. Também aumenta a sua perícia em 5.
Habilidades de Gelo por nível
Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.
Armadura Inquebráveltalento, nível 55
Criomortistalento, nível 55
Golpe Gélidotalento, nível 55
Frio Voraztalento, nível 55
Toque Gélidonível 55
Forma Decadentetalento, nível 55
Presença Gélidanível 57
Congelar Mentenível 57
Correntes de Gelonível 58
Impacto Uivantetalento, nível 60
Obliterarnível 61
Caminho de Gelonível 61
Fortitude Congélidanível 62
Berrante do Invernonível 65
Golpe Rúniconível 67
Energizar Arma Rúnicanível 75
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