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Guia de Cavaleiro da Morte Sangue — Guias de classe · WoW Wrath of the Lich King

Autocura e capacidade de sobrevivência, com as ferramentas de tanque e dano próprias da árvore.

Um combatente corpo a corpo de armadura de placas que gasta runas e poder rúnico em doenças, golpes e magia de gelo e profana. Cavaleiros da Morte começam no nível 55 e podem tankar ou causar dano em qualquer árvore. Mais sobre o cavaleiro da morte

Como jogar

Sangue é a árvore de autocura: Golpe da Morte cura você por cada doença no alvo, Sangue Vampírico aumenta sua vida e a cura recebida, Transfusão Rúnica cura instantaneamente, Marca de Sangue cura você quando o alvo ataca e Vontade da Necrópole reduz o dano com pouca vida. É o tanque cavaleiro da morte mais forte no fim da expansão e também pode causar dano com Golpe no Coração e Arma Rúnica Dançante.

Tanque: aplique as duas doenças com Toque Gélido e Golpe da Peste, use Golpe da Morte com runas de Gelo e Profanas e Golpe no Coração com runas de Sangue; Golpe Rúnico gasta Poder Rúnico para gerar ameaça. Em grupos, Pestilência espalha as doenças, e Sangue Fervente e Morte e Decomposição mantêm a ameaça.

Arma Rúnica Dançante copia seus ataques para uma rajada de ameaça ou dano.

Resumo

Ameaça em alvo único
Segurar vários inimigos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Wrath of the Lich King.

Rotação e prioridades

  1. 1Toque Gélido e Golpe da Peste para aplicar as duas doenças.
  2. 2Golpe da Morte com runas de Gelo e Profanas, para se curar.
  3. 3Golpe no Coração com runas de Sangue.
  4. 4Golpe Rúnico sempre que tiver Poder Rúnico.
  5. 5Pestilência, Sangue Fervente e Morte e Decomposição em grupos de inimigos.
  6. 6Sangue Vampírico, Fortitude Congélida e Transfusão Rúnica para emergências; Arma Rúnica Dançante para rajadas de dano.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • Autocura poderosa: Golpe da Morte, Transfusão Rúnica e Sangue Vampírico.
  • Grande reserva de vida e tempos de recarga.
  • A mesma árvore pode causar dano.

Pontos fracos

  • Gerenciar as runas exige prática.
  • Segurar grupos é mais difícil antes de Morte e Decomposição.
  • As versões de dano ficam atrás de Gelo e Profano no fim da expansão.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Defesaaté 540: chefes não podem causar crítico em você

  2. 2

    Vigor

  3. 3

    Esquiva e aparar

  4. 4

    Armadura

  5. 5

    Períciaameaça

  6. 6

    Acerto

O que procurar

  • Primeiro defesa 540, depois Vigor e esquiva.
  • Uma arma de duas mãos com Runa da Gárgula Litopele, ou duas armas de uma mão.
  • Um pouco de acerto e perícia deixa a ameaça mais constante.

Itens que valem a pena buscar

  • Glifo de IndomabilidadeUm berloque com defesa e uma ativação de esquiva.
  • Chave-mestra CorroídaUm berloque com Vigor e uma absorção ao usar.
  • Presa Impecável de SindragosaUm berloque que reduz o dano sofrido ao usar.
  • Órgão Não IdentificadoUm berloque de Vigor.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Sangue
  • Gelo
  • Profano
  • Sangue DPS

    DanoJxA
    51/0/20

    Dano em raide com 51 pontos em Sangue, até Arma Rúnica Dançante, e 20 em Profano.

    • Frenesi Profano 1/1
    • Golpe no Coração 1/1
    • Poder de Mograine 3/3
    • Sulcado de Sangue 5/5
    • Arma Rúnica Dançante 1/1

    Glifos: Glifo de Arma Rúnica Dançante (maior), Glifo de Golpe da Morte (maior), Glifo de Doença (maior), Glifo de Berrante do Inverno (menor), Glifo de Pestilência (menor), Glifo de Reviver Morto (menor)

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

  • Tanque de Sangue

    TanqueJxA
    43/23/5

    Tanque em raide com 43 pontos em Sangue, até Vontade da Necrópole, e 23 em Gelo e 5 em Profano.

    • Vingança Sangrenta 3/3
    • Frenesi Profano 1/1
    • Golpe da Morte Aprimorado 2/2
    • Sangue Vampírico 1/1
    • Vontade da Necrópole 3/3

    Glifos: Glifo de Doença (maior), Glifo de Golpe Rúnico (maior), Glifo de Comando Negro (maior), Glifo de Berrante do Inverno (menor), Glifo de Transfusão de Sangue (menor), Glifo de Reviver Morto (menor)

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos principais

  • Arma Rúnica Dançante · talento principal, até 1

    Evoca uma segunda arma rúnica que lutará sozinha por 12 s, realizando os mesmos ataques que o Cavaleiro da Morte, mas causando 50% de redução na cura e no dano.

  • Vermes de Sangue · nível 7, até 3

    Os acertos da sua arma têm 9% de chance de fazer com que o alvo gere 2-4 Vermes de Sangue, que atacam seus inimigos e curam os seus pontos de vida enquanto causam dano por 20 s ou até serem mortos.

  • Frenesi Profano · nível 7, até 1

    Faz com que uma unidade aliada entre em um frenesi mortal por 30 s. O alvo fica enfurecido, o que acaba aumentando em 20% o dano Físico causado, mas fazendo com que receba dano igual a 1% do máximo de pontos de vida a cada segundo.

  • Golpe da Morte Aprimorado · nível 8, até 2

    Aumenta em 30% o dano do seu Golpe da Morte, em 6% sua chance de acerto crítico e em 50% a cura concedida.

  • Ruína Súbita · nível 8, até 3

    Seu Golpe Sangrento e Golpe no Coração têm 15% de chance de lançar uma Espiral da Morte sem custo no alvo.

  • Sangue Vampírico · nível 8, até 1

    Concede temporariamente 15% do máximo de pontos de vida ao Cavaleiro da Morte e aumenta em 35% a quantidade de pontos de vida gerados por meio de feitiços e efeitos por 10 s. Depois que o efeito expira, a vida é perdida.

  • Vontade da Necrópole · nível 9, até 3

    Dano que reduziria seus pontos de vida a menos de 35% ou recebido quando você está abaixo de 35% dos pontos de vida é reduzido em 15%.

  • Golpe no Coração · nível 9, até 1

    Golpeia instantaneamente o alvo e o aliado dele mais próximo, causando 50% do dano da arma e mais 125 no alvo primário, e 25% do dano da arma e mais 63 no alvo secundário. Cada alvo recebe 10% de dano adicional para cada doença ativa.

  • Poder de Mograine · nível 9, até 3

    Aumenta em 45% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Sangue Fervente, Golpe Sangrento, Golpe da Morte e Golpe no Coração.

  • Sulcado de Sangue · nível 10, até 5

    Quando está acima de 75% dos pontos de vida, você causa 10% a mais de dano. Além disso, seus ataques ignoram até 10% da armadura do adversário o tempo todo.

Habilidades de Sangue por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

Outras especializações do cavaleiro da morte: Gelo, Profano