Blut Todesritter: Leitfaden — Klassenguides · WoW Wrath of the Lich King
Selbstheilung und Überlebensfähigkeit, mit den eigenen Tank- und Schadenswerkzeugen des Talentbaums.
Ein Nahkämpfer in Plattenrüstung, der Runen und Runenmacht für Krankheiten, Stöße sowie Frost- und Unheilig-Magie einsetzt. Todesritter beginnen auf Stufe 55 und können in jedem Talentbaum tanken oder Schaden verursachen. Mehr über den Todesritter
- Klasse
- Todesritter
- Rollen
- Schaden, Tank
- Verwendet für
- Schlachtzüge und Instanzen
- Wichtigstes Talent
- Tanzende Runenwaffe
- Beliebte Builds
- 2
- Version
- WoW Wrath of the Lich King
Spielweise
Blut ist der Selbstheilungs-Talentbaum: Todesstoß heilt dich für jede Krankheit auf dem Ziel, Vampirblut erhöht deine Gesundheit und erhaltene Heilung, Runenheilung heilt sofort, Mal des Blutes heilt dich, wenn das Ziel angreift, und Wille der Nekropole verringert den Schaden bei niedriger Gesundheit. Es ist der stärkste Todesritter-Tank im späten Verlauf der Erweiterung und kann mit Herzstoß und Tanzender Runenwaffe auch Schaden verursachen.
Tanken: Trage beide Krankheiten mit Eisiger Berührung und Seuchenstoß auf, Todesstoß mit Frost- und Unheilig-Runen und Herzstoß mit Blutrunen; Runenstoß verbraucht Runenmacht für Bedrohung. Bei Gruppen verbreitet Pestilenz die Krankheiten, und Siedendes Blut sowie Tod und Verfall halten die Bedrohung.
Tanzende Runenwaffe kopiert deine Angriffe für einen Schub an Bedrohung oder Schaden.
Auf einen Blick
- Einzelzielbedrohung
- Mehrere Gegner halten
- Überlebensfähigkeit
- Nutzen für die Gruppe
- Solospiel und Leveln
- Spielbarkeit
Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Wrath of the Lich King.
Rotation und Prioritäten
- 1Eisige Berührung und Seuchenstoß, um beide Krankheiten aufzutragen.
- 2Todesstoß mit Frost- und Unheilig-Runen, zum Heilen.
- 3Herzstoß mit Blutrunen.
- 4Runenstoß, sobald du Runenmacht hast.
- 5Pestilenz, Siedendes Blut und Tod und Verfall bei Gruppen von Gegnern.
- 6Vampirblut, Eisige Gegenwehr und Runenheilung für Notfälle; Tanzende Runenwaffe für Burst.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Starke Selbstheilung: Todesstoß, Runenheilung und Vampirblut.
- Großer Gesundheitspool und Abklingzeiten.
- Der gleiche Talentbaum kann Schaden verursachen.
Schwächen
- Runenmanagement erfordert Übung.
- Gruppen zu halten ist vor Tod und Verfall schwieriger.
- Die Schadensvarianten liegen im späten Verlauf hinter Frost und Unheilig zurück.
Werte und Ausrüstung
Wertepriorität
Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.
- 1
Verteidigungauf 540: Bosse können dich nicht kritisch treffen
- 2
Ausdauer
- 3
Ausweichen und Parieren
- 4
Rüstung
- 5
WaffenkundeBedrohung
- 6
Trefferwertung
Worauf man achten sollte
- Zuerst Verteidigung auf 540, dann Ausdauer und Vermeidung.
- Eine Zweihandwaffe mit Rune des Steinhautgargoyles oder zwei Einhandwaffen.
- Etwas Trefferwertung und Waffenkunde machen die Bedrohung gleichmäßiger.
Lohnende Gegenstände
Glyphe der UnbeherrschbarkeitEin Schmuckstück mit Verteidigung und einem Ausweichen-Proc.
Korrodierter SkelettschlüsselEin Schmuckstück mit Ausdauer und einem Absorptionseffekt bei Benutzung.
Sindragosas makelloser FangzahnEin Schmuckstück, das bei Benutzung erlittenen Schaden verringert.
Unidentifizierbares OrganEin Ausdauer-Schmuckstück.
Builds
Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.
- Blut
- Frost
- Unheilig
Blut-DPS
SchadenPvE512051/0/20Raidschaden mit 51 Punkten in Blut bis Tanzende Runenwaffe sowie 20 in Unheilig.
Unheilige Raserei 1/1
Herzstoß 1/1
Mograines Macht 3/3
Blutsättigung 5/5
Tanzende Runenwaffe 1/1
Glyphen: Glyphe 'Tanzende Runenwaffe' (erheblich), Glyphe 'Todesstoß' (erheblich), Glyphe 'Krankheit' (erheblich), Glyphe 'Horn des Winters' (gering), Glyphe 'Pestilenz' (gering), Glyphe 'Totenerweckung' (gering)
Blut-Tank
TankPvE432343/23/5Raid-Tanking mit 43 Punkten in Blut bis Wille der Nekropole sowie 23 in Frost und 5 in Unheilig.
Blutige Vergeltung 3/3
Unheilige Raserei 1/1
Verbesserter Todesstoß 2/2
Vampirblut 1/1
Wille der Nekropole 3/3
Glyphen: Glyphe 'Krankheit' (erheblich), Glyphe 'Runenstoß' (erheblich), Glyphe 'Dunkler Befehl' (erheblich), Glyphe 'Horn des Winters' (gering), Glyphe 'Blutwandlung' (gering), Glyphe 'Totenerweckung' (gering)
Wichtige Talente

Tanzende Runenwaffe · wichtigstes Talent, bis zu 1
Beschwört eine zweite Runenwaffe, die 12 Sek. lang eigenständig kämpft. Die Waffe imitiert die Angriffe des Todesritters, verursacht jedoch 50% weniger Schaden und Heilung.

Blutwürmer · Stufe 7, bis zu 3
Eure Treffer mit Waffen haben eine Chance von 9%, dass aus dem Ziel 2-4 Blutwürmer hervorbrechen. Blutwürmer greifen Eure Feinde an und heilen Euch in Höhe des verursachten Schadens. Blutwürmer bestehen 20 Sekunden, oder bis sie getötet werden.

Unheilige Raserei · Stufe 7, bis zu 1
Versetzt eine freundliche Einheit 30 Sek. lang in einen Blutrausch. Das Ziel wird wütend und sein verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht. Es verliert jedoch pro Sekunde Gesundheit in Höhe von 1% seiner maximalen Gesundheit.

Verbesserter Todesstoß · Stufe 8, bis zu 2
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Todesstoß' um 30%, ihre kritische Trefferchance um 6% und die gewährte Heilung um 50%.

Hereinbrechende Verdammnis · Stufe 8, bis zu 3
Eure Fähigkeiten 'Blutstoß' und 'Herzstoß' haben eine Chance von 15%, dass zusätzlich auf das Ziel der Zauber 'Todesmantel' kostenlos gewirkt wird.

Vampirblut · Stufe 8, bis zu 1
Gewährt dem Todesritter zeitweise 15% seiner maximalen Gesundheit und erhöht die durch Zauber und Effekte erzeugte Gesundheit 10 Sek. lang um 35%. Wenn der Effekt endet, geht die zusätzliche Gesundheit verloren.

Wille der Nekropole · Stufe 9, bis zu 3
Schaden, der Eure Gesundheit unter 35% sinken lassen würde, oder den Ihr mit 35% Gesundheit erleidet, wird um 15% verringert.

Herzstoß · Stufe 9, bis zu 1
Schlägt sofort das Ziel und seinen nächsten Verbündeten. Dem Primärziel werden 50% Waffenschaden plus 125 zugefügt, dem Sekundärziel 25% Waffenschaden plus 63. Für jede Eurer auf das jeweilige Ziel wirkenden Krankheiten erleidet es zusätzlich 10% Schaden.

Mograines Macht · Stufe 9, bis zu 3
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Blutstoß', 'Herzstoß', 'Todesstoß' und 'Siedendes Blut' um 45%.

Blutsättigung · Stufe 10, bis zu 5
Wenn Eure Gesundheit mehr als 75% beträgt, verursacht Ihr 10% mehr Schaden. Zusätzlich ignorieren Eure Angriffe stets bis zu 10% der Rüstung Eures Gegners.
Fähigkeiten von Blut nach Stufe
Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.
VampirblutTalent, Stufe 55
BlutpräsenzStufe 55
BlutstoßStufe 55
HerzstoßTalent, Stufe 55
Mal des BlutesTalent, Stufe 55
RunenheilungTalent, Stufe 55
Unheilige RasereiTalent, Stufe 55
PestilenzStufe 56
Siedendes BlutStufe 58
StrangulierenStufe 59
Tanzende RunenwaffeTalent, Stufe 60
BlutwandlungStufe 64
Dunkler BefehlStufe 65
TodespaktStufe 66
