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Guide Chevalier de la mort Givre — Guides de classe · WoW Wrath of the Lich King

Dégâts de givre et frappes avec deux armes à une main ou une arme à deux mains, ainsi qu'un arbre de tank à part entière.

Un combattant de mêlée en armure de plaques qui dépense runes et puissance runique en maladies, frappes et magie de givre et impie. Les chevaliers de la mort commencent au niveau 55 et peuvent tanker ou infliger des dégâts dans n'importe quel arbre. Plus d'informations sur le chevalier de la mort

Comment jouer

Givre est l'arbre de dégâts à deux armes du chevalier de la mort, et un tank compétent : Anéantissement est votre gros coup, Frappe de givre dépense la puissance runique, Rafale hurlante frappe tout ce qui entoure la cible, Machine à tuer et Givre donnent des critiques garantis et des Rafales hurlantes gratuites, et Armure incassable augmente l'armure et la Force.

Maintenez les deux maladies, Anéantissement avec les runes de givre et impies, Frappe de sang avec les runes de sang, Frappe de givre pour dépenser la puissance runique, et Rafale hurlante dès que Givre la rend gratuite. Givre évolue très bien avec l'équipement et c'est une excellente spécialisation de raid en fin d'extension.

En tant que tank, Givre tient les groupes avec Rafale hurlante et encaisse les coups avec Armure incassable.

En un coup d'œil

Dégâts sur cible unique
Dégâts aux groupes
Survie
Utilité pour le groupe
Jeu en solo et montée en niveau
Facilité de jeu

Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Wrath of the Lich King.

Rotation et priorités

  1. 1Toucher de glace et Frappe de peste pour les deux maladies.
  2. 2Anéantissement avec les runes de givre et impies.
  3. 3Frappe de sang avec les runes de sang.
  4. 4Frappe de givre dès que vous avez de la puissance runique.
  5. 5Rafale hurlante quand Givre la rend gratuite.
  6. 6Armure incassable, Renforcer l'arme runique et Cor de l'hiver avec les bijoux.

Forces et faiblesses

Forces

  • Dégâts très élevés qui évoluent avec l'équipement.
  • Rafale hurlante pour les groupes.
  • Aussi un tank compétent.

Faiblesses

  • Nécessite deux bonnes armes.
  • Gestion des runes.
  • Moins de survie que Sang.

Caractéristiques et équipement

Priorité des caractéristiques

Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.

  1. 1

    Toucherjusqu'à 263 de score pour la mêlée

  2. 2

    Force

  3. 3

    Expertise

  4. 4

    Hâte

  5. 5

    Coup critique

  6. 6

    Pénétration d'armure

Que rechercher

  • Deux armes à une main, chacune avec Rune de Trancheglace ou du Croisé déchu.
  • D'abord toucher et expertise, puis Force.
  • Gemmes de Force.

Objets à viser

  • Volonté de porte-mortUn bijou qui déclenche de la force, de l'agilité ou de la hâte.
  • Carte de Sombrelune : GrandeurUn bijou qui déclenche votre meilleure caractéristique.
  • Pierre runique de MjolnirUn bijou qui déclenche de la pénétration d'armure.

Builds

Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.

  • Sang
  • Givre
  • Impie
  • Givre pour raid

    DégâtsJcE
    15/56/0

    Dégâts en raid avec 56 points en Givre, jusqu'à Rafale hurlante, et 15 en Sang.

    • Armure incassable 1/1
    • Frappe de givre 1/1
    • Ruse de Fielsang 3/3
    • Traqueur de la toundra 5/5
    • Rafale hurlante 1/1

    Glyphes : Glyphe d'anéantissement (majeur), Glyphe de frappe de givre (majeur), Glyphe de maladie (majeur), Glyphe de cor de l'hiver (mineur), Glyphe de pestilence (mineur), Glyphe de réanimation morbide (mineur)

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycrafting

  • Tank Givre

    TankJcE
    14/52/5

    Tank en raid avec 52 points en Givre, jusqu'à Traqueur de la toundra, et 14 en Sang et 5 en Impie.

    • Menace de Thassarian 3/3
    • Sang du Nord 3/3
    • Armure incassable 1/1
    • Ruse de Fielsang 3/3
    • Traqueur de la toundra 5/5

    Glyphes : Glyphe de maladie (majeur), Glyphe de frappe runique (majeur), Glyphe de sombre ordre (majeur), Glyphe de cor de l'hiver (mineur), Glyphe de drain sanglant (mineur), Glyphe de réanimation morbide (mineur)

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycrafting

Talents clés

  • Rafale hurlante · talent principal, jusqu'à 1

    Un vent glacial frappe la cible et inflige 198 à 214 points de dégâts de Givre à tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres.

  • Serres de glace améliorées · palier 6, jusqu'à 1

    Augmente la hâte en mêlée de tous les membres de votre groupe ou raid à moins de 100 mètres de 20% et votre hâte de 5% supplémentaires.

  • Combat impitoyable · palier 6, jusqu'à 2

    Toucher de glace, Rafale hurlante, Anéantissement et Frappe de givre infligent 12% de dégâts supplémentaires aux cibles qui disposent de moins de 35% de leurs points de vie.

  • Présence de givre améliorée · palier 7, jusqu'à 2

    Quand vous êtes en Présence de sang ou impie, vous conservez 8% de l'Endurance de Présence de givre, et les dégâts qui vous sont infligés sont réduits de 2% supplémentaires en Présence de givre.

  • Menace de Thassarian · palier 8, jusqu'à 3

    Lorsque vous utilisez deux armes en même temps, vos Frappes de mort, Anéantissements, Frappes de peste, Frappes runiques, Frappes de sang et Frappes de givre ont 100% de chances d'également infliger des dégâts avec votre arme tenue en main gauche.

  • Sang du Nord · palier 8, jusqu'à 3

    Augmente les dégâts de Frappe de sang et Frappe de givre de 10%. De plus, chaque fois que vous touchez avec Frappe de sang ou Pestilence, il y a 100% de chances que la rune de sang devienne une rune de la mort à son activation. Les runes de la mort comptent comme une rune de sang, de givre ou impie.

  • Armure incassable · palier 8, jusqu'à 1

    Renforce votre armure d'une épaisse couche de glace qui augmente votre armure de 25% et votre Force de 20% pendant 20 s.

  • Frappe de givre · palier 9, jusqu'à 1

    Frappe instantanément l'ennemi et lui inflige 55% des dégâts de l'arme plus 48 sous forme de dégâts de Givre.

  • Ruse de Fielsang · palier 9, jusqu'à 3

    Augmente de 45% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques Frappe de sang, Frappe de givre, Rafale hurlante et Anéantissement en plus d'augmenter de 6 sec. la durée de votre Robustesse glaciale.

  • Traqueur de la toundra · palier 10, jusqu'à 5

    Vos sorts et techniques infligent 15% de dégâts supplémentaires aux cibles souffrant de la Fièvre de givre. Augmente également votre expertise de 5.

Capacités de Givre par niveau

Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.

Autres spécialisations du chevalier de la mort : Sang, Impie