Guía de clase: Caballero de la Muerte — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King
Un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas que gasta runas y poder rúnico en enfermedades, golpes y magia de escarcha e profana. Los caballeros de la muerte empiezan en el nivel 55 y pueden tanquear o infligir daño desde cualquier árbol.
- Funciones
- Daño, Tanque
- Especializaciones
- 3
- Builds populares
- 7
- Empieza en
- Nivel 55
- Versión
- WoW Wrath of the Lich King
Cómo se juega con el caballero de la muerte
Los caballeros de la muerte son la clase héroe de La cólera del Rey Exánime: empiezan en el nivel 55 en las Tierras de la Peste con sus propias misiones, y pueden tanquear o hacer daño desde cualquiera de sus tres árboles. Las habilidades cuestan runas (dos de sangre, dos de escarcha y dos profanas) y generan poder rúnico, que gastan Espiral de la muerte, Golpe de Escarcha y Golpe con runa.
Las enfermedades son el núcleo: Toque helado aplica Fiebre de escarcha, Golpe de peste aplica Peste de sangre, y muchas habilidades golpean más fuerte por cada enfermedad en el objetivo. Las presencias sustituyen a las actitudes: Sangre para el daño, Escarcha para tanquear e Profano para la velocidad.
Atracción letal arrastra a un enemigo hacia ti, Caparazón antimagia absorbe la magia, Entereza ligada al hielo reduce el daño recibido y Ejército de muertos invoca una horda de necrófagos.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Puede tanquear o hacer daño desde cualquier árbol.
- Atracción letal, Cadenas de hielo y Estrangular para el control.
- Potente autosanación con Golpe letal.
- Empieza en el nivel 55: una forma rápida de llegar al nivel máximo.
Debilidades
- Las runas añaden complejidad.
- Comparte las placas con los guerreros y los paladines.
- Pocas herramientas a distancia aparte de Atracción letal y Toque helado.
Especializaciones
Comparación de las especializaciones
Cada especialización se puntúa de 1 a 5 según lo que hace en WoW Wrath of the Lich King. Un objetivo y varios objetivos significan daño en las especializaciones de daño, sanación en las de sanador y amenaza en las de tanque; la guía de cada especialización indica sus puntuaciones para su función.
SangreDaño, Tanque · 2 builds
Autosanación y capacidad de supervivencia, con las herramientas de tanqueo y daño propias del árbol.
Talento principal:
Guía: Sangre
Arma de runa danzante
EscarchaDaño, Tanque · 2 builds
Daño de escarcha y golpes con dos armas a una mano o con un arma a dos manos, además de un árbol de tanque por derecho propio.
Talento principal:
Guía: Escarcha
Explosión aullante
ProfanoDaño · 3 builds
Enfermedades, un necrófago permanente y daño de las sombras: el árbol habitual para subir de nivel.
Talento principal:
Guía: Profano
Invocar gárgola
Equipo
- Placas con Fuerza, golpe, pericia, celeridad, crítico y penetración de armadura para el daño; defensa hasta 540, Aguante, esquivar y parada para tanquear.
- Golpe hasta el 8 % (263 de índice) para el cuerpo a cuerpo; Toque helado y Espiral de la muerte son hechizos y fallan más a menudo.
- Forja de runas en tus armas: Runa del cruzado caído para el daño, Gárgola piel de piedra o Caparazón nerubiano para tanquear.
Cada guía de especialización clasifica sus atributos e indica qué buscar en el equipo.
Misiones de clase: Caballero de la Muerte
Las misiones que desbloquean habilidades de clase, según el nivel en que empieza cada ruta.
Más sobre el caballero de la muerte
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