Ir al contenido
Wowcalc

Guía de clase: Caballero de la Muerte — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King

Un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas que gasta runas y poder rúnico en enfermedades, golpes y magia de escarcha e profana. Los caballeros de la muerte empiezan en el nivel 55 y pueden tanquear o infligir daño desde cualquier árbol.

Cómo se juega con el caballero de la muerte

Los caballeros de la muerte son la clase héroe de La cólera del Rey Exánime: empiezan en el nivel 55 en las Tierras de la Peste con sus propias misiones, y pueden tanquear o hacer daño desde cualquiera de sus tres árboles. Las habilidades cuestan runas (dos de sangre, dos de escarcha y dos profanas) y generan poder rúnico, que gastan Espiral de la muerte, Golpe de Escarcha y Golpe con runa.

Las enfermedades son el núcleo: Toque helado aplica Fiebre de escarcha, Golpe de peste aplica Peste de sangre, y muchas habilidades golpean más fuerte por cada enfermedad en el objetivo. Las presencias sustituyen a las actitudes: Sangre para el daño, Escarcha para tanquear e Profano para la velocidad.

Atracción letal arrastra a un enemigo hacia ti, Caparazón antimagia absorbe la magia, Entereza ligada al hielo reduce el daño recibido y Ejército de muertos invoca una horda de necrófagos.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Puede tanquear o hacer daño desde cualquier árbol.
  • Atracción letal, Cadenas de hielo y Estrangular para el control.
  • Potente autosanación con Golpe letal.
  • Empieza en el nivel 55: una forma rápida de llegar al nivel máximo.

Debilidades

  • Las runas añaden complejidad.
  • Comparte las placas con los guerreros y los paladines.
  • Pocas herramientas a distancia aparte de Atracción letal y Toque helado.

Especializaciones

Comparación de las especializaciones

Cada especialización se puntúa de 1 a 5 según lo que hace en WoW Wrath of the Lich King. Un objetivo y varios objetivos significan daño en las especializaciones de daño, sanación en las de sanador y amenaza en las de tanque; la guía de cada especialización indica sus puntuaciones para su función.

PuntuaciónSangreEscarchaProfano
Un objetivo
Varios objetivos
Capacidad de supervivencia
Utilidad
En solitario y subida de nivel
Facilidad de juego
  • Sangre

    Daño, Tanque · 2 builds

    Autosanación y capacidad de supervivencia, con las herramientas de tanqueo y daño propias del árbol.

    Talento principal:Arma de runa danzante

    Guía: Sangre
  • Escarcha

    Daño, Tanque · 2 builds

    Daño de escarcha y golpes con dos armas a una mano o con un arma a dos manos, además de un árbol de tanque por derecho propio.

    Talento principal:Explosión aullante

    Guía: Escarcha
  • Profano

    Daño · 3 builds

    Enfermedades, un necrófago permanente y daño de las sombras: el árbol habitual para subir de nivel.

    Talento principal:Invocar gárgola

    Guía: Profano

Equipo

  • Placas con Fuerza, golpe, pericia, celeridad, crítico y penetración de armadura para el daño; defensa hasta 540, Aguante, esquivar y parada para tanquear.
  • Golpe hasta el 8 % (263 de índice) para el cuerpo a cuerpo; Toque helado y Espiral de la muerte son hechizos y fallan más a menudo.
  • Forja de runas en tus armas: Runa del cruzado caído para el daño, Gárgola piel de piedra o Caparazón nerubiano para tanquear.

Cada guía de especialización clasifica sus atributos e indica qué buscar en el equipo.

Misiones de clase: Caballero de la Muerte

Las misiones que desbloquean habilidades de clase, según el nivel en que empieza cada ruta.

Más sobre el caballero de la muerte