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Guía de Caballero de la Muerte Profano — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King

Enfermedades, un necrófago permanente y daño de las sombras: el árbol habitual para subir de nivel.

Un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas que gasta runas y poder rúnico en enfermedades, golpes y magia de escarcha e profana. Los caballeros de la muerte empiezan en el nivel 55 y pueden tanquear o infligir daño desde cualquier árbol. Más sobre el caballero de la muerte

Clase
Caballero de la Muerte
Funciones
Daño
Se usa para
Bandas y calabozos, Jugador contra jugador, Subida de nivel
Talento principal
Invocar gárgola
Builds populares
3
Versión
WoW Wrath of the Lich King

Cómo jugar

Profano es el árbol de las enfermedades y los esbirros: Golpe de la Plaga y Golpe sangriento golpean más fuerte por cada enfermedad en el objetivo, un necrófago permanente y el enfriamiento de Invocar gárgola añaden daño, Pesteador de ébano fortalece las enfermedades y hace que el objetivo reciba más daño mágico, y Escudo óseo reduce el daño que recibes.

Mantén ambas enfermedades, Golpe de la Plaga con runas de escarcha y profanas, Golpe sangriento con runas de sangre, Espiral de la muerte con poder rúnico e Invocar gárgola con tus abalorios y Heroísmo. Profano es el mejor caballero de la muerte para subir de nivel: tu necrófago tanquea y Muerte y descomposición limpia los grupos.

En las arenas, el esbirro del Profano, Zona antimagia y la gárgola lo convierten en una especialización de presión potente.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Wrath of the Lich King.

Rotación y prioridades

  1. 1Toque helado y Golpe de peste para ambas enfermedades.
  2. 2Golpe de la Plaga con runas de escarcha y profanas.
  3. 3Golpe sangriento con runas de sangre.
  4. 4Espiral de la muerte para gastar poder rúnico.
  5. 5Invocar gárgola con los abalorios y Heroísmo; Muerte y descomposición contra grupos.
  6. 6Cuerno de invierno cuando se acabe, para el poder rúnico y la mejora.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Pesteador de ébano hace que el objetivo reciba más daño mágico de la banda.
  • El necrófago y la gárgola añaden daño.
  • El mejor caballero de la muerte para subir de nivel.

Debilidades

  • Hay que controlar a los esbirros.
  • Menos daño que Escarcha al final de la expansión.
  • Arranque lento mientras se aplican las enfermedades.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Índice de golpehasta 263 de índice; Espiral de la muerte necesita más

  2. 2

    Fuerza

  3. 3

    Celeridad

  4. 4

    Golpe crítico

  5. 5

    Pericia

  6. 6

    Penetración de armadura

Qué buscar

  • Dos armas a una mano (o una a dos manos) con Runa del cruzado caído.
  • Primero golpe, luego Fuerza y celeridad.
  • Gemas de Fuerza.

Objetos que vale la pena buscar

  • Testamento del LibramorteUn abalorio que activa fuerza, agilidad o celeridad.
  • Naipe de la Luna Negra: GrandezaUn abalorio que activa tu mejor característica.
  • Tañido siniestroUn abalorio con golpe y un efecto de penetración de armadura.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Sangre
  • Escarcha
  • Profano
  • Profano con doble empuñadura

    DañoJcE
    0/19/52

    Daño en banda con 52 puntos en Profano, hasta Invocar gárgola, y 19 en Escarcha.

    • Escudo óseo 1/1
    • Peste vagante 3/3
    • Pesteador de ébano 3/3
    • Ira de Osahendido 5/5
    • Invocar gárgola 1/1

    Glifos: Glifo del necrófago (sobresaliente), Glifo de Toque helado (sobresaliente), Glifo de Muerte y descomposición (sobresaliente), Glifo de Cuerno de invierno (menor), Glifo de Pestilencia (menor), Glifo de Levantar a muerto (menor)

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

  • Profano gladiador

    DañoJcJ
    0/17/54

    Daño en arena y campo de batalla con 54 puntos en Profano, hasta Invocar gárgola, y 17 en Escarcha.

    • Escudo óseo 1/1
    • Pesteador de ébano 3/3
    • Golpe de la Plaga 1/1
    • Ira de Osahendido 5/5
    • Invocar gárgola 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

  • Profano para subir de nivel

    DañoSubida de nivel
    12/0/59

    Subida de nivel con 59 puntos en Profano, hasta Invocar gárgola, y 12 en Sangre.

    • Escudo óseo 1/1
    • Peste vagante 3/3
    • Golpe de la Plaga 1/1
    • Ira de Osahendido 5/5
    • Invocar gárgola 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

Talentos clave

  • Invocar gárgola · talento principal, hasta 1

    Una gárgola sobrevuela la zona y bombardea al objetivo con daño de Naturaleza modificado por el poder de ataque del caballero de la Muerte. Dura 30 s.

  • Maestro de los necrófagos · nivel 6, hasta 1

    Reduce el tiempo de reutilización de Levantar a muerto 60 s y el necrófago que invoques con tu hechizo Levantar a muerto se considera tu mascota y queda bajo tu control. A diferencia de los necrófagos de los caballeros de la Muerte normales, tu mascota no tiene una duración limitada.

  • Desolación · nivel 7, hasta 5

    Tus Golpes sangrientos provocan que inflijas un 5% de daño adicional con todos los ataques durante los próximos 20 s.

  • Furia de necrófago · nivel 7, hasta 1

    Otorga a tu mascota un 25% de celeridad durante 30 s y la sana un 60% de su salud mientras dure.

  • Fiebre de la cripta · nivel 8, hasta 3

    Tus enfermedades también provocan Fiebre de la cripta, que aumenta el daño de enfermedad recibido por el objetivo un 30%.

  • Escudo óseo · nivel 8, hasta 1

    3 huesos giran alrededor del caballero de la Muerte. Mientras quede al menos un hueso, recibirá un 20% menos de daño de todo origen e infligirá un 2% más de daño en todos los ataques, hechizos y facultades. Cada ataque dañino que le impacte consumirá un hueso. Dura 5 min.

  • Peste vagante · nivel 9, hasta 3

    Cuando tus enfermedades infligen daño a un enemigo, hay una probabilidad igual a tu probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo de que cause un 100% de daño adicional al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 8 m. Este hechizo ignora a los objetivos que tengan efectos que se cancelen al infligir daño.

  • Pesteador de ébano · nivel 9, hasta 3

    Tu fiebre de la cripta evoluciona en Peste de ébano, que aumenta el daño mágico recibido un 13% además de aumentar el daño recibido por enfermedad. Mejora tu probabilidad de golpe crítico con armas y hechizos un 3% en todo momento.

  • Golpe de la Plaga · nivel 9, hasta 1

    Un golpe profano que inflige un 70% de daño con arma como daño físico más 238 p. Además, por cada una de tus enfermedades sobre el objetivo, infliges un 12% extra del daño físico infligido como daño de las Sombras.

  • Ira de Osahendido · nivel 10, hasta 5

    Tus hechizos y facultades infligen un 10% más de daño a los objetivos enfermos de Peste de sangre. También aumenta tu pericia 5 p.

Habilidades de Profano por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del caballero de la muerte: Sangre, Escarcha