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Wowcalc

WoW Forever Jäger Talentrechner

Plane deine Talente als Jäger für WoW Forever: drei Talentbäume — Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben — mit insgesamt 50 Talenten und bis zu 51 Talentpunkten bis Stufe 60. Spielbare Völker: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Orc, Tauren, Troll und Himmelsgeborener.

JägerKein Volk gewählt

Volk wählen

Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.

Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.

Talentpunkte

Jäger0 / 0 / 0
Punkte vergeben
0
ÜbrigPunkte übrig
51
StufeBenötigte Stufe
–

Tierherrschaft

0 Punkte

Vermächtnis

0 / 0 / 0
Punkte vergeben
0 / 16
ÜbrigPunkte übrig
16

Accountweite Vorteile werden mit Vermächtnis-Punkten aus Vermächtnis-Herausforderungen freigeschaltet. Jeder Charakter kann bis zu 16 Punkte vergeben. Dabei werden sie nicht verbraucht, sodass jeder Charakter anders wählen kann.

So funktioniert das VermächtnisVermächtnis-Herausforderungen

Berufe

0 Punkte

Abenteuer

0 Punkte

Improvisation

0 Punkte

Zauberbuch

Alle beim Lehrer erlernbaren Jäger-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.

Alle Jäger-Zauber mit allen Rängen →

Begleiter

Wähle eine Familie und entdecke Fähigkeiten. Aktive Talente aktualisieren die Schadenswerte.

Begleiter-Theorycrafting

Katze

Nahrung: Fleisch, Fisch

Familienschaden
+10%
Familiengesundheit
-2%
Familienrüstung
+0%

Die Familienauswahl wird für diese Spielversion gespeichert.

Begleiterfähigkeiten

Beißen

Von einem gezähmten Tier erlernen

35 FokusSofort10 Sek. Abklingzeit

Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

Alle 8 Ränge

Rang 1 · St. 1

Den Feind beißen und ihm 7 bis 9 Punkt(e) Schaden zufügen.

Rang 2 · St. 8

Den Feind beißen und ihm 16 bis 18 Punkt(e) Schaden zufügen.

Rang 3 · St. 16

Den Feind beißen und ihm 24 bis 28 Punkt(e) Schaden zufügen.

Rang 4 · St. 24

Den Feind beißen und ihm 31 bis 37 Punkt(e) Schaden zufügen.

Rang 5 · St. 32

Den Feind beißen und ihm 40 bis 48 Punkt(e) Schaden zufügen.

Rang 6 · St. 40

Den Feind beißen und ihm 49 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

Rang 7 · St. 48

Den Feind beißen und ihm 66 bis 80 Punkt(e) Schaden zufügen.

Rang 8 · St. 56

Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

Spurt

Von einem gezähmten Tier erlernen

20 FokusSofort30 Sek. Abklingzeit

Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek..

Alle 3 Ränge

Rang 1 · St. 30

Erhöht das Bewegungstempo um 40% für 15 Sek..

Rang 2 · St. 40

Erhöht das Bewegungstempo um 60% für 15 Sek..

Rang 3 · St. 50

Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek..

Ducken

Von einem gezähmten Tier erlernen

15 FokusSofort5 Sek. Abklingzeit

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Alle 6 Ränge

Rang 1 · St. 5

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Rang 2 · St. 15

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Rang 3 · St. 25

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Rang 4 · St. 35

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Rang 5 · St. 45

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Rang 6 · St. 55

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Klaue

Von einem gezähmten Tier erlernen

25 FokusSofort

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 43 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

Alle 8 Ränge

Rang 1 · St. 1

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 4 bis 6 Punkt(e) Schaden zufügen.

Rang 2 · St. 8

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 8 bis 12 Punkt(e) Schaden zufügen.

Rang 3 · St. 16

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 12 bis 16 Punkt(e) Schaden zufügen.

Rang 4 · St. 24

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 16 bis 22 Punkt(e) Schaden zufügen.

Rang 5 · St. 32

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 21 bis 29 Punkt(e) Schaden zufügen.

Rang 6 · St. 40

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 26 bis 36 Punkt(e) Schaden zufügen.

Rang 7 · St. 48

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 35 bis 49 Punkt(e) Schaden zufügen.

Rang 8 · St. 56

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 43 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

Schleichen

Von einem gezähmten Tier erlernen

40 FokusSofort10 Sek. Abklingzeit

Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 40%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Alle 3 Ränge

Rang 1 · St. 30

Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 50%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 20%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Rang 2 · St. 40

Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 45%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 35%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Rang 3 · St. 50

Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 40%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Gemeinsame Begleiterausbildung

Auf dieser Stufe ergibt maximale Loyalität (6) 300 Ausbildungspunkte. Punkte = Stufe × (Loyalität − 1). Höhere Ränge ersetzen niedrigere. Lehrerfähigkeiten beim Begleiterlehrer, andere Fähigkeiten durch Zähmen erlernen und mit Wildtierausbildung beibringen.

Feuerwiderstand

Passiv

Erhöht den Feuerwiderstand um 120.

Alle 4 Ränge

Rang 1 · St. 20

Erhöht den Feuerwiderstand um 30.

Rang 2 · St. 30

Erhöht den Feuerwiderstand um 60.

Rang 3 · St. 40

Erhöht den Feuerwiderstand um 90.

Rang 4 · St. 50

Erhöht den Feuerwiderstand um 120.

Frostwiderstand

Passiv

Erhöht den Frostwiderstand um 120.

Alle 4 Ränge

Rang 1 · St. 20

Frostwiderstand erhöht um 30.

Rang 2 · St. 30

Frostwiderstand erhöht um 60.

Rang 3 · St. 40

Frostwiderstand erhöht um 90.

Rang 4 · St. 50

Erhöht den Frostwiderstand um 120.

Arkanwiderstand

Passiv

Erhöht den Arkanwiderstand um 120.

Alle 4 Ränge

Rang 1 · St. 20

Arkanwiderstand erhöht um 30.

Rang 2 · St. 30

Arkanwiderstand erhöht um 60.

Rang 3 · St. 40

Erhöht den Arkanwiderstand um 90.

Rang 4 · St. 50

Erhöht den Arkanwiderstand um 120.

Naturwiderstand

Passiv

Naturwiderstand erhöht um 120.

Alle 4 Ränge

Rang 1 · St. 20

Naturwiderstand erhöht um 30.

Rang 2 · St. 30

Naturwiderstand erhöht um 60.

Rang 3 · St. 40

Naturwiderstand erhöht um 90.

Rang 4 · St. 50

Naturwiderstand erhöht um 120.

Schattenwiderstand

Passiv

Erhöht den Schattenwiderstand um 120.

Alle 4 Ränge

Rang 1 · St. 20

Schattenwiderstand erhöht um 30.

Rang 2 · St. 30

Schattenwiderstand erhöht um 60.

Rang 3 · St. 40

Schattenwiderstand erhöht um 90.

Rang 4 · St. 40

Erhöht den Schattenwiderstand um 120.

Große Ausdauer

Passiv

Ausdauer um 40 erhöht.

Alle 10 Ränge

Rang 1 · St. 1

Ausdauer um 3 erhöht.

Rang 2 · St. 12

Ausdauer um 5 erhöht.

Rang 3 · St. 18

Ausdauer um 7 erhöht.

Rang 4 · St. 24

Ausdauer um 10 erhöht.

Rang 5 · St. 30

Ausdauer um 13 erhöht.

Rang 6 · St. 36

Ausdauer um 17 erhöht.

Rang 7 · St. 42

Ausdauer um 21 erhöht.

Rang 8 · St. 48

Ausdauer um 26 erhöht.

Rang 9 · St. 54

Ausdauer um 32 erhöht.

Rang 10 · St. 60

Ausdauer um 40 erhöht.

Natürliche Rüstung

Passiv

Rüstung um 1000 erhöht.

Alle 10 Ränge

Rang 1 · St. 1

Rüstung um 50 erhöht.

Rang 2 · St. 12

Rüstung um 100 erhöht.

Rang 3 · St. 18

Rüstung um 160 erhöht.

Rang 4 · St. 24

Rüstung um 240 erhöht.

Rang 5 · St. 30

Rüstung um 330 erhöht.

Rang 6 · St. 36

Rüstung um 430 erhöht.

Rang 7 · St. 42

Rüstung um 550 erhöht.

Rang 8 · St. 48

Rüstung um 675 erhöht.

Rang 9 · St. 54

Rüstung um 810 erhöht.

Rang 10 · St. 60

Rüstung um 1000 erhöht.

Knurren

Begleiterlehrer

15 FokusSofort5 Sek. Abklingzeit

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.

Alle 7 Ränge

Rang 1 · St. 1

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.

Rang 2 · St. 10

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.

Rang 3 · St. 20

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.

Rang 4 · St. 30

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.

Rang 5 · St. 40

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.

Rang 6 · St. 50

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.

Rang 7 · St. 60

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.

Berufe

Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.

Deine Berufe

Hauptberufe

0/2

Wähle bis zu 2 Hauptberufe.

Freier PlatzFreier Platz

Nebenfertigkeiten

0 gewählt

Alle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.

keine gewählt

Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.

Hauptberufe
Nebenfertigkeiten

AlchimieHauptberuf

Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.

Berufsguide öffnen →

Vorteile

  • Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
  • Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
  • Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Passt gut zu
Lagerfunktionen

Mit diesem Beruf hergestellt und neben einem Lagerfeuer platziert. Spieler, die daneben sitzen, erhalten den Effekt.

  • ManabrunnenErrichtet einen Manabrunnen. Während Ihr und andere Spielercharaktere in dessen Nähe sitzt, regeneriert Ihr alle 5 Sek. 29 Mana. Schließt sich gegenseitig mit 'Segen der Weisheit' aus. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 Std.
  • GärbehälterPlatziert einen Gärbehälter, mit dem Ihr bestimmte Reagenzien herstellen könnt und der alle Vorteile eines Manabrunnens bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einem Manabrunnen platziert werden, um ihn zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 Std.
  • AlchimielaboratoriumPlatziert ein Alchemielaboratorium, das für entsprechende Rezepte genutzt werden kann und das alle Vorteile eines Manabrunnens bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einem Manabrunnen platziert werden, um ihn zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 Std.

Fertigkeitsränge

RangStufeBenötigte FertigkeitMax. Fertigkeit
Lehrling5—75
Geselle1050150
Experte20125225
Fachmann35200300

Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.

Charakterübersicht

Jäger

Jäger

  • Stufe 60
  • WoW Forever

Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.

Talentbuild

Noch keine Talentpunkte vergeben.

Vermächtnis
0/16 Vermächtnis-Punkte vergeben
Berufe

Noch keine Berufe gewählt.

Berufsguides

Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.

Charakterwerte · Stufe 60

Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.

Levelplan, 1–60

Dein Weg von Stufe 1 bis 60: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.

Leveling-Pfad ansehen

Charakterstufe 60Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 60. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.

  • Talentpunkt
  • Lehrerzauber
  • Klassenquest
  • Berufsausbildung
  • Reiten

Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.

Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.

Zauber- und Berufskosten stammen aus WoW Classic. Forevers Preise sind noch nicht veröffentlicht und können abweichen. Reiten verwendet die angekündigten Forever-Preise.

  1. Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung

  2. Stufe 1
    400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
  3. Stufe 2
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    900 EP bis Stufe 3
  4. Stufe 3
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    1.400 EP bis Stufe 4
  5. Stufe 4
    2.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
  6. Stufe 5
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    2.800 EP bis Stufe 6
  7. Stufe 6
    3.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 2 Silber
  8. Stufe 7
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    4.500 EP bis Stufe 8
  9. Stufe 8
    5.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
  10. Stufe 9
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    6.500 EP bis Stufe 10
  11. Stufe 10
    7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
  12. Stufen 1–10:35.200 EP20 Silber 10 Kupfer

Goldkosten, Stufen 1–60

Klassenfähigkeiten
163 Gold 21 Silber 10 Kupfer
Berufe
0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
Reiten und Reittiere
1100 Gold

Zauber- und Berufspreise stammen aus WoW Classic. Für neue Forever-Zauber ist noch kein Preis bekannt. Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.

So funktioniert der Rechner

  • Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
  • Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
  • Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.

Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 1.60.1.70450). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 60.

Jäger-Talente in WoW Forever

Tierherrschaft (16 Talente)

  • Tödliche AspekteNeu5 Ränge

    Rang 1: Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 2%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 2%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.

    Rang 2: Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 4%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 4%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.

    Rang 3: Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 6%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 6%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.

    Rang 4: Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 8%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 8%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.

    Rang 5: Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 10%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 10%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.

  • Belastbarkeit-Ausbildung5 Ränge

    Rang 1: Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 3%.

    Rang 2: Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 6%.

    Rang 3: Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 9%.

    Rang 4: Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 12%.

    Rang 5: Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 15%.

  • Konzentriertes FeuerNeu2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Tierherrschaft

    Rang 1: Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 1%, solange Euer Begleiter aktiv ist.

    Rang 2: Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 2%, solange Euer Begleiter aktiv ist.

  • Verbesserter Aspekt des Affen3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Tierherrschaft

    Rang 1: Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 2%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.

    Rang 2: Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 4%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.

    Rang 3: Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 6%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.

  • Orientierung2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Tierherrschaft

    Rang 1: Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 3%.

    Rang 2: Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 6%.

  • Verbessertes Tier wiederbeleben2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Tierherrschaft

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 3 Sekunden, reduziert die Manakosten um 20% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 15%.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 6 Sekunden, reduziert die Manakosten um 40% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 30%.

  • Erhöhte Tiergeschwindigkeit1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Tierherrschaft

    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Begleiter um 30%.

  • Entfesselter Zorn5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Tierherrschaft

    Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 3%.

    Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 6%.

    Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 9%.

    Rang 4: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 12%.

    Rang 5: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 15%.

  • Verbessertes Tier heilen2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Tierherrschaft

    Rang 1: Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 15%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 10%.

    Rang 2: Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 50%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 20%.

  • Wildheit5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Tierherrschaft

    Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 2%.

    Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 4%.

    Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 6%.

    Rang 4: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 8%.

    Rang 5: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 10%.

  • Falke beschwörenNeu1 Rang

    Benötigt 15 Punkte in Tierherrschaft

    Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 32 plus 5% von Distanzangriffskraft körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.

  • Geistbande2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Tierherrschaft

    Rang 1: Ihr und Euer Begleiter regeneriert alle 10 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist.

    Rang 2: Ihr und Euer Begleiter regeneriert alle 5 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist.

  • Einschüchterung1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Tierherrschaft

    Benötigt 1 Punkt in Erhöhte Tiergeschwindigkeit

    Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.

  • Wildtierdisziplin2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Tierherrschaft

    Rang 1: Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 10% und gestattet, dass 25% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

    Rang 2: Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 20% und gestattet, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Raserei5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Tierherrschaft

    Benötigt 5 Punkte in Wildheit

    Rang 1: Gewährt Eurem Tier eine Chance von 20%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

    Rang 2: Gewährt Eurem Tier eine Chance von 40%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

    Rang 3: Gewährt Eurem Tier eine Chance von 60%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

    Rang 4: Gewährt Eurem Tier eine Chance von 80%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

    Rang 5: Gewährt Eurem Tier eine Chance von 100%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

  • Zorn des Wildtiers1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Tierherrschaft

    Benötigt 1 Punkt in Einschüchterung

    Lässt Euren Begleiter in Wut verfallen und 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursachen. Solange er wütend ist, spürt Euer Begleiter kein Mitleid, Gnade oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden.

Treffsicherheit (16 Talente)

  • Falkenauge3 Ränge

    Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 2 Meter.

    Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 4 Meter.

    Rang 3: Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 6 Meter.

  • Verbesserter erschütternder Schuss5 Ränge

    Rang 1: Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 4%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 2: Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 8%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 3: Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 12%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 4: Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 16%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 5: Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 20%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Tödliche AngriffeNeu5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 5%.

  • Verbesserte Stiche und BisseNeu3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 6%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 2 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 15 Sek.

    Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 13%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 4 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 30 Sek.

    Rang 3: Erhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 20%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 6 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 45 Sek.

  • Effizienz5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 3%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 6%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 9%.

    Rang 4: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 12%.

    Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 15%.

  • Sorgfältiges ZielenNeu5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Erhöht Eure Angriffskraft um 20% Eurer Intelligenz.

    Rang 2: Erhöht Eure Angriffskraft um 40% Eurer Intelligenz.

    Rang 3: Erhöht Eure Angriffskraft um 60% Eurer Intelligenz.

    Rang 4: Erhöht Eure Angriffskraft um 80% Eurer Intelligenz.

    Rang 5: Erhöht Eure Angriffskraft um 100% Eurer Intelligenz.

  • Schneller TodNeu2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 1 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 10% erhöht.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 2 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 20% erhöht.

  • Verbesserter arkaner Schuss5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 0.3 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 0.6 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.

    Rang 3: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 0.9 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.

    Rang 4: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 1.2 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.

    Rang 5: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 1.5 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.

  • Einsamer WolfNeu1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Treffsicherheit

    Ihr verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt.

  • Aura des Volltreffers1 Rang

    Benötigt 15 Punkte in Treffsicherheit

    Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 30.

  • Todbringende Schüsse5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Treffsicherheit

    Benötigt 5 Punkte in Sorgfältiges Zielen

    Rang 1: Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 6%.

    Rang 2: Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 12%.

    Rang 3: Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 18%.

    Rang 4: Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 24%.

    Rang 5: Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 30%.

  • Rasche ErholungNeu2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Treffsicherheit

    Benötigt 2 Punkte in Schneller Tod

    Rang 1: Wenn Ihr ein Ziel mit 'Schlangengift' belegt, läuft 15 Sek. lang 25% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter. Wird auf 50% erhöht, wenn Ihr 'Schneller Tod' verbraucht.

    Rang 2: Wenn Ihr ein Ziel mit 'Schlangengift' belegt, läuft 15 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter. Wird auf 100% erhöht, wenn Ihr 'Schneller Tod' verbraucht.

  • Sperrfeuer3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 3%.

    Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 7%.

    Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 10%.

  • Streuschuss1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Treffsicherheit

    Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.

  • Distanzwaffen-Spezialisierung5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 1%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 2%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 3%.

    Rang 4: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 4%.

    Rang 5: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 5%.

  • HeckenschützenschussNeu1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Treffsicherheit

    Benötigt 1 Punkt in Aura des Volltreffers

    Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Distanzschaden plus 160 zufügt. Erhöht zudem 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse um 10 Meter.

Überleben (18 Talente)

  • Verbessertes FährtenlesenNeu5 Ränge

    Rang 1: Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 1% erhöht.

    Rang 2: Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 2% erhöht.

    Rang 3: Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 3% erhöht.

    Rang 4: Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 4% erhöht.

    Rang 5: Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 5% erhöht.

  • Abwehr5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Parierchance um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Parierchance um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure Parierchance um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure Parierchance um 5%.

  • Einfangen5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Überleben

    Rang 1: Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 1 Sek. lang an der Bewegung gehindert.

    Rang 2: Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 2 Sek. lang an der Bewegung gehindert.

    Rang 3: Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 3 Sek. lang an der Bewegung gehindert.

    Rang 4: Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 4 Sek. lang an der Bewegung gehindert.

    Rang 5: Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 5 Sek. lang an der Bewegung gehindert.

  • Wilde Schläge2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Überleben

    Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 2%.

    Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 4%.

  • Überlebenskünstler5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Überleben

    Rang 1: Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 2%.

    Rang 2: Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 4%.

    Rang 3: Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 6%.

    Rang 4: Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 8%.

    Rang 5: Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 10%.

  • Verbessertes Zurechtstutzen3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Überleben

    Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 7%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

    Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 13%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

    Rang 3: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

  • Falleneffizienz2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Überleben

    Rang 1: Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 15%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 15%.

    Rang 2: Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 30%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 30%.

  • Sicherer Stand3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Überleben

    Rang 1: Erhöht Eure Trefferchance um 1% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 10%.

    Rang 2: Erhöht Eure Trefferchance um 2% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 20%.

    Rang 3: Erhöht Eure Trefferchance um 3% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 30%.

  • Abschreckung1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Überleben

    Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.

  • ÜberlebenstaktikNeu2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Überleben

    Rang 1: Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 5%.

    Rang 2: Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 10%.

  • Vorteil des RaubtiersNeu5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Überleben

    Rang 1: Erhöht den kritischen Schaden Eurer Nahkampffähigkeiten um 6% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 10%.

    Rang 2: Erhöht den kritischen Schaden Eurer Nahkampffähigkeiten um 12% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 20%.

    Rang 3: Erhöht den kritischen Schaden Eurer Nahkampffähigkeiten um 18% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 30%.

    Rang 4: Erhöht den kritischen Schaden Eurer Nahkampffähigkeiten um 24% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 40%.

    Rang 5: Erhöht den kritischen Schaden Eurer Nahkampffähigkeiten um 30% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 50%.

  • Gegenangriff1 Rang

    Benötigt 15 Punkte in Überleben

    Benötigt 1 Punkt in Abschreckung

    Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 26 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.

  • EinfallsreichtumNeu2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Überleben

    Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Fallen- und Nahkampffähigkeiten um 30% und gewährt Euren kritischen Treffern mit Nahkampf- und Distanzfähigkeiten eine Chance von 50%, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. Hält 30 Sek. lang an.

    Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Fallen- und Nahkampffähigkeiten um 60% und gewährt Euren kritischen Treffern mit Nahkampf- und Distanzfähigkeiten eine Chance von 100%, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. Hält 30 Sek. lang an.

  • Beute aufspürenNeu2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Überleben

    Rang 1: Gewährt Euren Nahkampf- und Distanzangriffen gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' betroffen sind, eine Chance von 5%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Mungobiss' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 10 Sek. lang an.

    Rang 2: Gewährt Euren Nahkampf- und Distanzangriffen gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' betroffen sind, eine Chance von 10%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Mungobiss' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 10 Sek. lang an.

  • Disziplin des ÜberlebenskünstlersNeu2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Überleben

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 20%.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 40%.

  • StreichertrittNeu1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Überleben

    Ein starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht..

  • Blitzartige Reflexe5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Überleben

    Rang 1: Erhöht Eure Beweglichkeit um 2%.

    Rang 2: Erhöht Eure Beweglichkeit um 4%.

    Rang 3: Erhöht Eure Beweglichkeit um 6%.

    Rang 4: Erhöht Eure Beweglichkeit um 8%.

    Rang 5: Erhöht Eure Beweglichkeit um 10%.

  • Aufschlitzende SchlägeNeu1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Überleben

    Benötigt 2 Punkte in Beute aufspüren

    'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten, was ihm im Verlauf von 21 Sek. 40% des verursachten Schadens von 'Mungobiss' zufügt.