WoW Forever Krieger Talentrechner
Plane deine Talente als Krieger für WoW Forever: drei Talentbäume — Waffen, Furor und Schutz — mit insgesamt 52 Talenten und bis zu 51 Talentpunkten bis Stufe 60. Spielbare Völker: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Orc, Untoter, Tauren, Troll und Himmelsgeborener.
Volk wählen
Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.
Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.
Talentpunkte
Waffen
0 PunkteVermächtnis
0 / 0 / 0- Punkte vergeben
- 0 / 16
- ÜbrigPunkte übrig
- 16
Accountweite Vorteile werden mit Vermächtnis-Punkten aus Vermächtnis-Herausforderungen freigeschaltet. Jeder Charakter kann bis zu 16 Punkte vergeben. Dabei werden sie nicht verbraucht, sodass jeder Charakter anders wählen kann.
So funktioniert das VermächtnisVermächtnis-Herausforderungen
Berufe
0 PunkteAbenteuer
0 PunkteImprovisation
0 PunkteZauberbuch
Alle beim Lehrer erlernbaren Krieger-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.
Alle Krieger-Zauber mit allen Rängen →
Berufe
Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.
Deine Berufe
Hauptberufe
0/2Wähle bis zu 2 Hauptberufe.
Nebenfertigkeiten
0 gewähltAlle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.
keine gewählt
Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.
AlchimieHauptberuf
Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.
Berufsguide öffnen →Vorteile
- Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
- Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
- Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Lagerfunktionen
Mit diesem Beruf hergestellt und neben einem Lagerfeuer platziert. Spieler, die daneben sitzen, erhalten den Effekt.
ManabrunnenErrichtet einen Manabrunnen. Während Ihr und andere Spielercharaktere in dessen Nähe sitzt, regeneriert Ihr alle 5 Sek. 29 Mana. Schließt sich gegenseitig mit 'Segen der Weisheit' aus.
Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 Std.
GärbehälterPlatziert einen Gärbehälter, mit dem Ihr bestimmte Reagenzien herstellen könnt und der alle Vorteile eines Manabrunnens bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein.
Kann über einem Manabrunnen platziert werden, um ihn zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 Std.
AlchimielaboratoriumPlatziert ein Alchemielaboratorium, das für entsprechende Rezepte genutzt werden kann und das alle Vorteile eines Manabrunnens bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein.
Kann über einem Manabrunnen platziert werden, um ihn zu ersetzen.
Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 Std.
Fertigkeitsränge
| Rang | Stufe | Benötigte Fertigkeit | Max. Fertigkeit |
|---|---|---|---|
| Lehrling | 5 | — | 75 |
| Geselle | 10 | 50 | 150 |
| Experte | 20 | 125 | 225 |
| Fachmann | 35 | 200 | 300 |
Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.
Charakterübersicht
Krieger
- Stufe 60
- WoW Forever
Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.
- Talentbuild
Noch keine Talentpunkte vergeben.
- Vermächtnis
0/16 Vermächtnis-Punkte vergeben
- Berufe
Noch keine Berufe gewählt.
Berufsguides
Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.
Charakterwerte · Stufe 60
Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.
Levelplan, 1–60
Dein Weg von Stufe 1 bis 60: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.
Charakterstufe 60Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 60. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.
- Talentpunkt
- Lehrerzauber
- Klassenquest
- Berufsausbildung
- Reiten
Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.
Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.
Zauber- und Berufskosten stammen aus WoW Classic. Forevers Preise sind noch nicht veröffentlicht und können abweichen. Reiten verwendet die angekündigten Forever-Preise.
Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung
- Stufe 1400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
- Stufe 2
- Auf dieser Stufe nichts Neues
900 EP bis Stufe 3 - Stufe 3
- Auf dieser Stufe nichts Neues
1.400 EP bis Stufe 4 - Stufe 42.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 5
- Auf dieser Stufe nichts Neues
2.800 EP bis Stufe 6 - Stufe 63.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 1 Silber
- Stufe 7
- Auf dieser Stufe nichts Neues
4.500 EP bis Stufe 8 - Stufe 85.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
- Stufe 9
- Auf dieser Stufe nichts Neues
6.500 EP bis Stufe 10 - Stufe 10
- Verteidigungshaltung


Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab - Bollwerk der Himmelsbrecher
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab
7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber - Verteidigungshaltung
- Stufen 1–10:35.200 EP19 Silber 10 Kupfer
- Stufe 11: Auf dieser Stufe nichts Neues · 8.800 EP bis Stufe 12
- Stufe 12: Überwältigen (Neu) (10 Silber); Schlachtruf Rang 2 (10 Silber); Schildhieb (Neu) (10 Silber) · 10.100 EP bis Stufe 13
- Stufe 13: Auf dieser Stufe nichts Neues · 11.400 EP bis Stufe 14
- Stufe 14: Taktiker (Neu); Demoralisierender Ruf (Neu) (15 Silber); Rache (Neu) (15 Silber) · 12.900 EP bis Stufe 15
- Stufe 15: Auf dieser Stufe nichts Neues · 14.400 EP bis Stufe 16
- Stufe 16: Heldenhafter Stoß Rang 3 (20 Silber); Spöttischer Schlag (Neu) (20 Silber); Schildblock (Neu) (20 Silber) · 16.000 EP bis Stufe 17
- Stufe 17: Auf dieser Stufe nichts Neues · 17.700 EP bis Stufe 18
- Stufe 18: Donnerknall Rang 2 (30 Silber); Entwaffnen (Neu) (30 Silber) · 19.400 EP bis Stufe 19
- Stufe 19: Auf dieser Stufe nichts Neues · 21.300 EP bis Stufe 20
- Stufe 20: Feuer Gehärtete Rüstung; Brutale Rüstung; Verwunden Rang 3 (40 Silber); Gegenschlag (Neu) (40 Silber); Siegesrausch (Neu); Spalten (Neu) (40 Silber); Zerschmettern (Neu) · 23.200 EP bis Stufe 21
- Stufe 21: Auf dieser Stufe nichts Neues · 25.200 EP bis Stufe 22
- Stufe 22: Schlachtruf Rang 3 (60 Silber); Drohruf (Neu) (60 Silber); Rüstung zerreißen Rang 2 (60 Silber) · 27.300 EP bis Stufe 23
- Stufe 23: Auf dieser Stufe nichts Neues · 29.400 EP bis Stufe 24
- Stufe 24: Heldenhafter Stoß Rang 4 (80 Silber); Demoralisierender Ruf Rang 2 (80 Silber); Hinrichten (Neu) (80 Silber); Rache Rang 2 (80 Silber) · 31.700 EP bis Stufe 25
- Stufe 25: Auf dieser Stufe nichts Neues · 34.000 EP bis Stufe 26
- Stufe 26: Sturmangriff Rang 2 (1 Gold); Spöttischer Schlag Rang 2 (1 Gold); Herausforderungsruf (Neu) (1 Gold) · 36.400 EP bis Stufe 27
- Stufe 27: Auf dieser Stufe nichts Neues · 38.900 EP bis Stufe 28
- Stufe 28: Donnerknall Rang 3 (1 Gold 10 Silber); Überwältigen Rang 2 (1 Gold 10 Silber); Schildwall (Neu) (1 Gold 10 Silber) · 41.400 EP bis Stufe 29
- Stufe 29: Auf dieser Stufe nichts Neues · 44.300 EP bis Stufe 30
- Stufe 30: Berserkerhaltung; Wirbelwaffe; Verwunden Rang 4 (1 Gold 20 Silber); Spalten Rang 2 (1 Gold 20 Silber); Zerschmettern Rang 2 (1 Gold 20 Silber); Berserkerwut (Neu) (1 Gold 40 Silber); Berserkerhaltung (Neu); Abfangen (Neu) · 47.400 EP bis Stufe 31
- Stufe 31: Auf dieser Stufe nichts Neues · 50.800 EP bis Stufe 32
- Stufe 32: Heldenhafter Stoß Rang 5 (1 Gold 40 Silber); Kniesehne Rang 2 (1 Gold 40 Silber); Schlachtruf Rang 4 (1 Gold 40 Silber); Hinrichten Rang 2 (1 Gold 40 Silber); Schildhieb Rang 2 (1 Gold 40 Silber) · 54.500 EP bis Stufe 33
- Stufe 33: Auf dieser Stufe nichts Neues · 58.600 EP bis Stufe 34
- Stufe 34: Demoralisierender Ruf Rang 3 (1 Gold 60 Silber); Rüstung zerreißen Rang 3 (1 Gold 60 Silber); Rache Rang 3 (1 Gold 60 Silber) · 62.800 EP bis Stufe 35
- Stufe 35: Auf dieser Stufe nichts Neues · 67.100 EP bis Stufe 36
- Stufe 36: Spöttischer Schlag Rang 3 (1 Gold 80 Silber); Wirbelwind (Neu) (1 Gold 80 Silber) · 71.600 EP bis Stufe 37
- Stufe 37: Auf dieser Stufe nichts Neues · 76.100 EP bis Stufe 38
- Stufe 38: Donnerknall Rang 4 (2 Gold); Zerschmettern Rang 3 (2 Gold); Zuschlagen (Neu) (2 Gold) · 80.800 EP bis Stufe 39
- Stufe 39: Auf dieser Stufe nichts Neues · 85.700 EP bis Stufe 40
- Stufe 40: Duale Talentspezialisierung; Unerfahrenes Reiten, 60%-Reittier (100 Gold); Heldenhafter Stoß Rang 6 (2 Gold 20 Silber); Verwunden Rang 5 (2 Gold 20 Silber); Spalten Rang 3 (2 Gold 20 Silber); Hinrichten Rang 3 (2 Gold 20 Silber) · 90.700 EP bis Stufe 41
- Stufe 41: Auf dieser Stufe nichts Neues · 95.800 EP bis Stufe 42
- Stufe 42: Schlachtruf Rang 5 (3 Gold 20 Silber); Abfangen Rang 2 (3 Gold 20 Silber) · 101.000 EP bis Stufe 43
- Stufe 43: Auf dieser Stufe nichts Neues · 106.300 EP bis Stufe 44
- Stufe 44: Überwältigen Rang 3 (3 Gold 40 Silber); Demoralisierender Ruf Rang 4 (3 Gold 40 Silber); Rache Rang 4 (3 Gold 40 Silber) · 111.800 EP bis Stufe 45
- Stufe 45: Auf dieser Stufe nichts Neues · 117.500 EP bis Stufe 46
- Stufe 46: Sturmangriff Rang 3 (3 Gold 60 Silber); Spöttischer Schlag Rang 4 (3 Gold 60 Silber); Zerschmettern Rang 4 (3 Gold 60 Silber); Rüstung zerreißen Rang 4 (3 Gold 60 Silber) · 123.200 EP bis Stufe 47
- Stufe 47: Auf dieser Stufe nichts Neues · 129.100 EP bis Stufe 48
- Stufe 48: Heldenhafter Stoß Rang 7 (4 Gold); Donnerknall Rang 5 (4 Gold); Tödlicher Stoß Rang 2 (2 Silber): Benötigt das Talent Tödlicher Stoß, das dieser Build nicht erlernt; Hinrichten Rang 4 (4 Gold); Blutdurst Rang 2 (20 Silber): Benötigt das Talent Blutdurst, das dieser Build nicht erlernt; Schildschlag Rang 2 (2 Silber): Benötigt das Talent Schildschlag, das dieser Build nicht erlernt · 135.100 EP bis Stufe 49
- Stufe 49: Auf dieser Stufe nichts Neues · 141.200 EP bis Stufe 50
- Stufe 50: Klassenbelohnungen im Versunkenen Tempel; Verwunden Rang 6 (4 Gold 20 Silber); Spalten Rang 4 (4 Gold 20 Silber); Tollkühnheit (Neu) (4 Gold 20 Silber) · 147.500 EP bis Stufe 51
- Stufe 51: Auf dieser Stufe nichts Neues · 153.900 EP bis Stufe 52
- Stufe 52: Schlachtruf Rang 6 (5 Gold 40 Silber); Abfangen Rang 3 (5 Gold 40 Silber); Schildhieb Rang 3 (5 Gold 40 Silber) · 160.400 EP bis Stufe 53
- Stufe 53: Auf dieser Stufe nichts Neues · 167.100 EP bis Stufe 54
- Stufe 54: Kniesehne Rang 3 (5 Gold 60 Silber); Tödlicher Stoß Rang 3 (28 Silber): Benötigt das Talent Tödlicher Stoß, das dieser Build nicht erlernt; Demoralisierender Ruf Rang 5 (5 Gold 60 Silber); Zerschmettern Rang 5 (5 Gold 60 Silber); Blutdurst Rang 3 (28 Silber): Benötigt das Talent Blutdurst, das dieser Build nicht erlernt; Rache Rang 5 (5 Gold 60 Silber); Schildschlag Rang 3 (28 Silber): Benötigt das Talent Schildschlag, das dieser Build nicht erlernt · 173.900 EP bis Stufe 55
- Stufe 55: Auf dieser Stufe nichts Neues · 180.800 EP bis Stufe 56
- Stufe 56: Heldenhafter Stoß Rang 8 (5 Gold 80 Silber); Spöttischer Schlag Rang 5 (5 Gold 80 Silber); Hinrichten Rang 5 (5 Gold 80 Silber) · 187.900 EP bis Stufe 57
- Stufe 57: Klassenbuch aus Düsterbruch · 195.000 EP bis Stufe 58
- Stufe 58: Donnerknall Rang 6 (6 Gold); Zuschlagen Rang 2 (6 Gold); Rüstung zerreißen Rang 5 (6 Gold) · 202.300 EP bis Stufe 59
- Stufe 59: Auf dieser Stufe nichts Neues · 209.800 EP bis Stufe 60
- Stufe 60: Geübtes Reiten, 100%-Reittier (1000 Gold); Heldenhafter Stoß Rang 9; Verwunden Rang 7 (6 Gold 20 Silber); Überwältigen Rang 4 (6 Gold 20 Silber); Tödlicher Stoß Rang 4 (31 Silber): Benötigt das Talent Tödlicher Stoß, das dieser Build nicht erlernt; Schlachtruf Rang 7; Spalten Rang 5 (6 Gold 20 Silber); Blutdurst Rang 4 (31 Silber): Benötigt das Talent Blutdurst, das dieser Build nicht erlernt; Rache Rang 6; Schildschlag Rang 4 (31 Silber): Benötigt das Talent Schildschlag, das dieser Build nicht erlernt
Goldkosten, Stufen 1–60
- Klassenfähigkeiten
- 197 Gold 89 Silber 10 Kupfer
- Berufe
- 0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
- Reiten und Reittiere
- 1100 Gold
Zauber- und Berufspreise stammen aus WoW Classic. Für neue Forever-Zauber ist noch kein Preis bekannt. Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.
So funktioniert der Rechner
- Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
- Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
- Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.
Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 1.60.1.70450). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 60.
Krieger-Talente in WoW Forever
Waffen (17 Talente)
Verbesserter heldenhafter Stoß3 Ränge
Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.
Rang 2: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 2 Wut.
Rang 3: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut.
Abwehr5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure Parierchance um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Parierchance um 3%.
Rang 4: Erhöht Eure Parierchance um 4%.
Rang 5: Erhöht Eure Parierchance um 5%.
Verbessertes Verwunden3 Ränge
Rang 1: Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 12%.
Rang 2: Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 23%.
Rang 3: Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 35%.
Verbesserter Sturmangriff2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Waffen
Rang 1: Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 3.
Rang 2: Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 6.
Verbesserter TaktikerNeu5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Waffen
Rang 1: 'Taktiker' lässt Euch bis zu 3 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
Rang 2: 'Taktiker' lässt Euch bis zu 6 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
Rang 3: 'Taktiker' lässt Euch bis zu 9 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
Rang 4: 'Taktiker' lässt Euch bis zu 12 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
Rang 5: 'Taktiker' lässt Euch bis zu 15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
Verbessertes Überwältigen2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Waffen
Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.
Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.
Aggressionskontrolle1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Waffen
Benötigt 5 Punkte in Verbesserter Taktiker
Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.
Tiefe Wunden3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Waffen
Benötigt 3 Punkte in Verbessertes Verwunden
Rang 1: Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Rang 2: Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 40% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Rang 3: Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Aufspießender StoßNeu1 Rang
Benötigt 15 Punkte in Waffen
Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 80% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.
Zweihandwaffen-Spezialisierung3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Waffen
Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.
Rang 2: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.
Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 3%.
Durchbohren2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Waffen
Benötigt 3 Punkte in Tiefe Wunden
Rang 1: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%.
Rang 2: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%.
Rausch des BlutesNeu5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Waffen
Rang 1: Gewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 4%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.
Rang 2: Gewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 8%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.
Rang 3: Gewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 12%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.
Rang 4: Gewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 16%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.
Rang 5: Gewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 20%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.
Weitreichende Stöße1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Waffen
Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
WaffenmeisterNeu5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Waffen
Rang 1: Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Rang 2: Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 2%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 6% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 2%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Rang 3: Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 3%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 9% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 3%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Rang 4: Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 4%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 12% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 4%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Rang 5: Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Verbessertes Zerschmettern2 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Waffen
Rang 1: Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.25 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 3.0 Sek. verringert.
Rang 2: Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.50 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 3.0 Sek. verringert.
Verbesserte Kniesehne3 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Waffen
Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Rang 3: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Tödlicher Stoß1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Waffen
Benötigt 1 Punkt in Weitreichende Stöße
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
Furor (17 Talente)
Donnernde Stimme5 Ränge
Rang 1: Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 10% und verringert ihre Wutkosten um 5%.
Rang 2: Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 20% und verringert ihre Wutkosten um 10%.
Rang 3: Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 30% und verringert ihre Wutkosten um 15%.
Rang 4: Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 40% und verringert ihre Wutkosten um 20%.
Rang 5: Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 50% und verringert ihre Wutkosten um 25%.
Grausamkeit5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 3%.
Rang 4: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 4%.
Rang 5: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.
Schwelende WutNeu5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Furor
Rang 1: Erhöht den Zeitraum, für den Wut nach Kampfende erhalten bleibt, um 2 Sek.
Rang 2: Erhöht den Zeitraum, für den Wut nach Kampfende erhalten bleibt, um 4 Sek.
Rang 3: Erhöht den Zeitraum, für den Wut nach Kampfende erhalten bleibt, um 6 Sek.
Rang 4: Erhöht den Zeitraum, für den Wut nach Kampfende erhalten bleibt, um 8 Sek.
Rang 5: Erhöht den Zeitraum, für den Wut nach Kampfende erhalten bleibt, um 10 Sek.
Entfesselter Zorn5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Furor
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 12%, 1 zusätzliche Wut zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 24%, 1 zusätzliche Wut zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.
Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 36%, 1 zusätzliche Wut zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.
Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 48%, 1 zusätzliche Wut zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.
Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 60%, 1 zusätzliche Wut zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.
Zornige PräzisionNeu3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Furor
Rang 1: Erhöht Eure Chance auf Treffer bei Angriffen mit Eurer Schildhand um 4%.
Rang 2: Erhöht Eure Chance auf Treffer bei Angriffen mit Eurer Schildhand um 7%.
Rang 3: Erhöht Eure Chance auf Treffer bei Angriffen mit Eurer Schildhand um 10%.
Durchdringendes Heulen1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Furor
Macht 6 Sek. lang alle Gegner innerhalb von 10 Metern benommen und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.
Blutwahnsinn3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Furor
Rang 1: Stellt im Verlauf von 6 Sek. 1% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet oder mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit durch einen Angriff verloren habt.
Rang 2: Stellt im Verlauf von 6 Sek. 2% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet oder mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit durch einen Angriff verloren habt.
Rang 3: Stellt im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet oder mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit durch einen Angriff verloren habt.
Beidhändigkeits-Spezialisierung5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Furor
Rang 1: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5% und die durch Angriffe mit Eurer Schildhand erzeugte Wut um 10%.
Rang 2: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10% und die durch Angriffe mit Eurer Schildhand erzeugte Wut um 20%.
Rang 3: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 15% und die durch Angriffe mit Eurer Schildhand erzeugte Wut um 30%.
Rang 4: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 20% und die durch Angriffe mit Eurer Schildhand erzeugte Wut um 40%.
Rang 5: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 25% und die durch Angriffe mit Eurer Schildhand erzeugte Wut um 50%.
Wütende SchlägeNeu1 Rang
Benötigt 15 Punkte in Furor
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Spalten' und 'Wirbelwind' um 3.
Wutanfall5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Furor
Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 2% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 4% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
Rang 3: Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 6% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
Rang 4: Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 8% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
Rang 5: Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 10% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
Verbessertes Hinrichten2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Furor
Rang 1: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 3.
Rang 2: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.
Verbesserte Berserkerwut2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Furor
Rang 1: Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 5 Wut und hat eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
Rang 2: Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 10 Wut und hat eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
Todeswunsch1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Furor
Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.
Verbessertes Abfangen2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Furor
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.
Schlaghagel5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Furor
Benötigt 1 Punkt in Todeswunsch
Rang 1: Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 5%.
Rang 2: Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 10%.
Rang 3: Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 15%.
Rang 4: Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 20%.
Rang 5: Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 25%.
BlutgierNeu2 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Furor
Benötigt 5 Punkte in Wutanfall
Rang 1: Eure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' lassen Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe 0.5% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.
Rang 2: Eure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' lassen Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe 1.0% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.
Blutdurst1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Furor
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
Schutz (18 Talente)
Verbesserter Blutrausch2 Ränge
Rang 1: Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 25%.
Rang 2: Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 50%.
Schild-Spezialisierung5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 1%, und gewährt Euch eine Chance von 20%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
Rang 2: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 2%, und gewährt Euch eine Chance von 40%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
Rang 3: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 3%, und gewährt Euch eine Chance von 60%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
Rang 4: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 4%, und gewährt Euch eine Chance von 80%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
Rang 5: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 5%, und gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
Eiserner Wille5 Ränge
Rang 1: Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 3%.
Rang 2: Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 6%.
Rang 3: Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 9%.
Rang 4: Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 12%.
Rang 5: Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 15%.
Vorahnung5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.
Rang 2: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 8.
Rang 3: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 12.
Rang 4: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 16.
Rang 5: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
Verbesserte Rache3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 20%.
Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 40%.
Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 60%.
Verbesserter Donnerknall3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Schutz
Rang 1: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 2.
Rang 2: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 4.
Rang 3: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 6.
Letztes Gefecht1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Schutz
Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.
Meister der VerteidigungNeu2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Schutz
Benötigt 5 Punkte in Schild-Spezialisierung
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 50%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.
Verbessertes Entwaffnen3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Schutz
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 7 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 13 Sek.
Rang 3: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 20 Sek.
Trotz3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 5%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Rang 2: Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 10%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Rang 3: Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 15%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Verbessertes Rüstung zerreißen3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Schutz
Rang 1: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 1.
Rang 2: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 2.
Rang 3: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 3.
FrontkämpferNeu1 Rang
Benötigt 15 Punkte in Schutz
Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.
Verbesserter Schildhieb2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Schutz
Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
Verbesserter Schildwall2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Schutz
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 5.5 Min.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 11.0 Min.
Erschütternder Schlag1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Schutz
Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.
Fokussierte WutNeu3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Schutz
Rang 1: Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1.
Rang 2: Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 2.
Rang 3: Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.
BastionNeu5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 2%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Rang 2: Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 4%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Rang 3: Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 6%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Rang 4: Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 8%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Rang 5: Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 10%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Schildschlag1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Schutz
Benötigt 1 Punkt in Erschütternder Schlag
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 421 bis 439 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.
