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Wowcalc

Calculadora de talentos de Bruxo — WoW Forever

Planeje os talentos de Bruxo para WoW Forever: três árvores — Suplício, Demonologia e Destruição — com 52 talentos no total e até 51 pontos de talento no nível 60. Raças disponíveis: Humano, Gnomo, Orc, Morto-vivo e Troll.

BruxoNenhuma raça escolhida

Escolha uma raça

Escolha uma raça para ver suas habilidades raciais.

Dupla especializaçãoAprendido com um treinador de classe no nível 40. Planeje as duas builds e alterne entre elas.

Pontos de talento

Bruxo0 / 0 / 0
Pontos gastos
0
RestamPontos restantes
51
NívelNível necessário
–
Abrir em teoria de jogo

Suplício

0 ponto

Legado

0 / 0 / 0
Pontos gastos
0 / 16
RestamPontos restantes
16

Vantagens para toda a conta são obtidas com pontos dos desafios de Legado. Cada personagem pode atribuir até 16 pontos sem consumi-los, fazendo escolhas próprias.

Como funciona o LegadoDesafios de Legado

Profissões

0 ponto

Aventura

0 ponto

Desenvoltura

0 ponto

Grimório

Todas as habilidades de Bruxo ensinadas por treinadores, por aba. Os cartões mostram o grau máximo; passe o cursor para comparar graus e níveis ou clique para manter a lista aberta.

Todos os feitiços de Bruxo com cada grau →

Demônios

Os atributos de cada demônio no nível 60 e suas habilidades, com os efeitos dos seus talentos.

Diabrete

Atributos no nível 60 · evocável a partir do nível 1

Vida
920
Mana
1.898
Armadura
1.217
Poder de ataque
112

Teoria de demônios

Profissões

Escolha até 2 profissões principais e quaisquer secundárias. Abra uma profissão para ver detalhes e vantagens; suas escolhas são salvas no link.

Suas profissões

Profissões principais

0/2

Escolha até 2 profissões principais.

Espaço vazioEspaço vazio

Perícias secundárias

0 selecionadas

Você pode aprender todas as perícias secundárias.

nenhuma escolhida

Abra uma aba para ver detalhes. Clique em Aprender para escolher a profissão.

Principais
Secundárias

AlquimiaPrincipal

Um alto nível na perícia alquimia permite aprender receitas de nível mais alto. As receitas podem ser aprendidas ou compradas dos instrutores de alquimia espalhados pelo mundo, bem como saqueadas de monstros e obtidas como recompensa de missões.

Abrir guia de profissão →

Por que escolher

  • Prepara poções, elixires e frascos: consumíveis que todas as classes usam em raides e no JxJ, e uma fonte constante de ouro.
  • Transmuta materiais raros, como uma Barra de Tório e um Cristal Arcano em Arcanita.
  • Com perícia alta, faz frascos como o Frasco dos Titãs, os consumíveis de raide mais fortes.
Combina com
Recursos do acampamento

Criado com esta profissão e colocado junto a uma fogueira; jogadores sentados por perto recebem o efeito.

  • Poço de ManaConstrói um poço de mana que permite que você e outros se sentem por perto para restaurar 29 pontos de mana a cada 5 s. Mutualmente excludente com Bênção de Sabedoria. Requer uma Fogueira por perto. Todos os recursos de acampamento compartilham uma recarga de 1 h.
  • FermentoColoca um fermento que permite a criação de certos reagentes e fornece todos os benefícios de um Poço de Mana. Requer uma Fogueira por perto. Pode ser colocada sobre um Poço de Mana para substituí-lo. Todos os recursos de acampamento compartilham uma recarga de 1 h.
  • Laboratório de AlquimiaColoca um Laboratório de Alquimia que pode ser usado em receitas relacionadas e fornece todos os benefícios de um Poço de Mana. Requer uma Fogueira por perto. Pode ser colocado sobre um Poço de Mana para substituí-lo. Todos os recursos de acampamento compartilham uma recarga de 1 h.

Graus de perícia

GrauNívelPerícia necessáriaPerícia máxima
Aprendiz5—75
Profissional1050150
Perito20125225
Artífice35200300

Aprendido com um treinador; bônus raciais são somados à perícia.

Visão geral do personagem

Bruxo

Bruxo

  • Nível 60
  • WoW Forever

Escolha uma raça no topo da página para completar o personagem.

Build de talentos

Nenhum ponto de talento gasto ainda.

Legado
0/16 pontos de Legado gastos
Profissões

Nenhuma profissão escolhida ainda.

Guias de profissões

Escolha uma profissão acima para abrir seu guia.

Atributos do personagem · Nível 60

Escolha uma raça acima para ver atributos básicos, talentos e raciais do personagem.

Rota de evolução, 1–60

Seu caminho do nível 1 ao 60: o que treinar, aprender e fazer. Talentos começam no nível 10 e seguem a ordem dos cliques; passe o cursor para ver detalhes.

Ver rota de evolução

Nível do personagem 60Nenhuma etapa marcada: atributos no nível 60. Marque Criar personagem para começar no nível 1.

  • Ponto de talento
  • Feitiço de treinador
  • Missão de classe
  • Treinamento de profissão
  • Montaria

Nenhum ponto gasto: escolha os talentos acima na ordem em que deseja aprendê-los.

As profissões escolhidas aparecem nos níveis em que podem ser aprendidas.

Feitiços e profissões usam preços de WoW Classic; os de Forever ainda não foram publicados e podem diferir. Montaria usa os preços anunciados de Forever.

  1. Criar personagem · nível 1, antes de treinar

  2. Nível 1
    400 de EXP para o nível 2Custo do nível 10 de cobre
  3. Nível 2
    • Nada novo neste nível
    900 de EXP para o nível 3
  4. Nível 3
    • Nada novo neste nível
    1.400 de EXP para o nível 4
  5. Nível 4
    2.100 de EXP para o nível 5Custo do nível 2 de prata
  6. Nível 5
    • Nada novo neste nível
    2.800 de EXP para o nível 6
  7. Nível 6
    3.600 de EXP para o nível 7Custo do nível 2 de prata
  8. Nível 7
    • Nada novo neste nível
    4.500 de EXP para o nível 8
  9. Nível 8
    5.400 de EXP para o nível 9Custo do nível 4 de prata
  10. Nível 9
    • Nada novo neste nível
    6.500 de EXP para o nível 10
  11. Nível 10
    7.600 de EXP para o nível 11Custo do nível 12 de prata
  12. Níveis 1–10:35.200 EXP20 de prata 10 de cobre

Ouro necessário, níveis 1–60

Treinamento de classe
120 de ouro 16 de prata 10 de cobre
Profissões
0 de cobreO custo das receitas não está incluído.
Montaria e montarias
1100 de ouro

Preços de feitiços e profissões vêm de WoW Classic; novos feitiços de Forever ainda não têm preço. Preços dos treinadores antes de descontos de reputação e JxJ. Graus aprendidos por missões, livros ou talentos não têm custo de treinador e não são contados.

Como usar a calculadora

  • Clique em um talento (ou toque nele e em Aprender) para adicionar um ponto. Use clique direito, Delete ou Desaprender para removê-lo.
  • Cada fileira é liberada após 5 pontos na árvore. Talentos com uma seta exigem o talento anterior no grau máximo.
  • Sua build é salva automaticamente neste navegador. Use Copiar link da build para compartilhá-la.

Nomes, graus, posições e descrições dos talentos vêm do cliente 1.60.1.70450. Os valores são para um personagem de nível 60.

Talentos de Bruxo em WoW Forever

Suplício (17 talentos)

  • Conversão de Vida Aprimorada2 graus

    Grau 1: Aumenta em 10% a quantidade de mana recebida pelo seu feitiço Conversão de Vida.

    Grau 2: Aumenta em 20% a quantidade de mana recebida pelo seu feitiço Conversão de Vida.

  • Supressão5 graus

    Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acerto e reduz em 4% toda a ameaça que você gera.

    Grau 2: Aumenta em 2% a sua chance de acerto e reduz em 8% toda a ameaça que você gera.

    Grau 3: Aumenta em 3% a sua chance de acerto e reduz em 12% toda a ameaça que você gera.

    Grau 4: Aumenta em 4% a sua chance de acerto e reduz em 16% toda a ameaça que você gera.

    Grau 5: Aumenta em 5% a sua chance de acerto e reduz em 20% toda a ameaça que você gera.

  • Corrupção Aprimorada5 graus

    Grau 1: Reduz em 0.4 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção e aumenta em 2% o dano que ele causa.

    Grau 2: Reduz em 0.8 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção e aumenta em 4% o dano que ele causa.

    Grau 3: Reduz em 1.2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção e aumenta em 6% o dano que ele causa.

    Grau 4: Reduz em 1.6 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção e aumenta em 8% o dano que ele causa.

    Grau 5: Reduz em 2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção e aumenta em 10% o dano que ele causa.

  • Borda Sinistra2 graus

    Requer 5 pontos em Suplício

    Grau 1: Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Suplício.

    Grau 2: Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Suplício.

  • Colheita de AlmasNovo2 graus

    Requer 5 pontos em Suplício

    Grau 1: Matar um alvo não trivial afetado por Drenar Alma aumenta em 50% sua regeneração de mana por 10 s e permite que 50% da regeneração normal de mana continue durante o lançamento de feitiços.

    Grau 2: Matar um alvo não trivial afetado por Drenar Alma aumenta em 100% sua regeneração de mana por 10 s e permite que 100% da regeneração normal de mana continue durante o lançamento de feitiços.

  • Drenagens AprimoradasNovo3 graus

    Requer 5 pontos em Suplício

    Grau 1: Aumenta em 7% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços Drenar Vida, Drenar Alma e Destruição.

    Grau 2: Aumenta em 13% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços Drenar Vida, Drenar Alma e Destruição.

    Grau 3: Aumenta em 20% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços Drenar Vida, Drenar Alma e Destruição.

  • Amplificar Maldição1 grau

    Requer 10 pontos em Suplício

    Aumenta em 50% o efeito da sua próxima Maldição da Fraqueza ou Ruína da Agonia, ou em [?]% o efeito da sua próxima Maldição da Exaustão. Dura 30 s.

  • Ruína da Agonia AprimoradaNovo2 graus

    Requer 10 pontos em Suplício

    Grau 1: Aumenta em 5% o dano causado pela sua Ruína da Agonia.

    Grau 2: Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruína da Agonia.

  • Concentração Vil3 graus

    Requer 10 pontos em Suplício

    Grau 1: Concede 23% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver canalizando ou lançando seus feitiços Drenar Vida, Drenar Mana, Drenar Alma ou Destruição.

    Grau 2: Concede 47% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver canalizando ou lançando seus feitiços Drenar Vida, Drenar Mana, Drenar Alma ou Destruição.

    Grau 3: Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver canalizando ou lançando seus feitiços Drenar Vida, Drenar Mana, Drenar Alma ou Destruição.

  • PandemiaNovo3 graus

    Requer 10 pontos em Suplício

    Grau 1: Aumenta em 33% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Corrupção, Ruína da Agonia, Ruína do Destino, Drenar Alma, Drenar Vida, Sifão de Vida e Destruição.

    Grau 2: Aumenta em 67% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Corrupção, Ruína da Agonia, Ruína do Destino, Drenar Alma, Drenar Vida, Sifão de Vida e Destruição.

    Grau 3: Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Corrupção, Ruína da Agonia, Ruína do Destino, Drenar Alma, Drenar Vida, Sifão de Vida e Destruição.

  • MalevolênciaNovo5 graus

    Requer 15 pontos em Suplício

    Grau 1: Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de Sombra.

    Grau 2: Aumenta em 2% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de Sombra.

    Grau 3: Aumenta em 3% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de Sombra.

    Grau 4: Aumenta em 4% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de Sombra.

    Grau 5: Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de Sombra.

  • Martelo do Ocaso2 graus

    Requer 15 pontos em Suplício

    Grau 1: Concede aos seus feitiços Corrupção, Drenar Alma, Drenar Vida e Destruição 2% de chance de fazer você entrar em um Transe Sombrio depois de causar dano ao inimigo. O Transe Sombrio reduz em 100% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Seta Sombria.

    Grau 2: Concede aos seus feitiços Corrupção, Drenar Alma, Drenar Vida e Destruição 4% de chance de fazer você entrar em um Transe Sombrio depois de causar dano ao inimigo. O Transe Sombrio reduz em 100% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Seta Sombria.

  • Maldição da Exaustão1 grau

    Requer 15 pontos em Suplício

    Requer 1 ponto em Amplificar Maldição

    Reduz em 30% a velocidade de movimento do alvo por 12 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.

  • Sifão de Vida1 grau

    Requer 20 pontos em Suplício

    Transfere 11 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.

  • Sifão da AlmaNovo3 graus

    Requer 20 pontos em Suplício

    Grau 1: Aumenta em 4% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços Drenar Vida, Drenar Alma e Destruição para cada um dos seus outros efeitos de Suplício ativos no alvo, até um aumento máximo de 12%.

    Grau 2: Aumenta em 8% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços Drenar Vida, Drenar Alma e Destruição para cada um dos seus outros efeitos de Suplício ativos no alvo, até um aumento máximo de 24%.

    Grau 3: Aumenta em 12% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços Drenar Vida, Drenar Alma e Destruição para cada um dos seus outros efeitos de Suplício ativos no alvo, até um aumento máximo de 36%.

  • Maestria em Sombras5 graus

    Requer 25 pontos em Suplício

    Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.

    Grau 2: Aumenta em 4% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.

    Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.

    Grau 4: Aumenta em 8% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.

    Grau 5: Aumenta em 10% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.

  • DestruiçãoNovo1 grau

    Requer 30 pontos em Suplício

    Requer 1 ponto em Sifão de Vida

    Despedaça o alvo de dentro para fora, causando 36 de dano de Sombra a cada 1 s e aumentando em 10% o dano recebido dos outros efeitos de dano de Sombra ao longo do tempo por 6 s.

Demonologia (19 talentos)

  • Funil de Vida Aprimorado2 graus

    Grau 1: Aumenta em 20% a quantidade de pontos de vida transferidos pelo seu feitiço Funil de Vida, reduz em 15% o custo de pontos de vida dele e reduz em 50% toda a ameaça gerada por ele. Permite usar Funil de Vida independentemente dos pontos de vida do seu demônio.

    Grau 2: Aumenta em 40% a quantidade de pontos de vida transferidos pelo seu feitiço Funil de Vida, reduz em 30% o custo de pontos de vida dele e reduz em 100% toda a ameaça gerada por ele. Permite usar Funil de Vida independentemente dos pontos de vida do seu demônio.

  • Diabrete Aprimorado3 graus

    Grau 1: Aumenta em 10% o dano do feitiço Seta de Fogo do seu Diabrete e em 10% o efeito do feitiço Escudo de Fogo dele.

    Grau 2: Aumenta em 20% o dano do feitiço Seta de Fogo do seu Diabrete e em 20% o efeito do feitiço Escudo de Fogo dele.

    Grau 3: Aumenta em 30% o dano do feitiço Seta de Fogo do seu Diabrete e em 30% o efeito do feitiço Escudo de Fogo dele.

  • Abraço Demoníaco5 graus

    Grau 1: Aumenta em 3% o seu Vigor total.

    Grau 2: Aumenta em 6% o seu Vigor total.

    Grau 3: Aumenta em 9% o seu Vigor total.

    Grau 4: Aumenta em 12% o seu Vigor total.

    Grau 5: Aumenta em 15% o seu Vigor total.

  • Poder Profano5 graus

    Grau 1: Aumenta em 2% todo o dano causado pelos seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.

    Grau 2: Aumenta em 4% todo o dano causado pelos seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.

    Grau 3: Aumenta em 6% todo o dano causado pelos seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.

    Grau 4: Aumenta em 8% todo o dano causado pelos seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.

    Grau 5: Aumenta em 10% todo o dano causado pelos seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.

  • Égide DemoníacaNovo2 graus

    Requer 5 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 15% a eficácia dos seus feitiços Pele de Demônio e Armadura Demoníaca.

    Grau 2: Aumenta em 30% a eficácia dos seus feitiços Pele de Demônio e Armadura Demoníaca.

  • Emissário do Caos Aprimorado3 graus

    Requer 5 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 10% a eficácia dos feitiços Tormento, Consumir Sombras, Sacrificar e Sofrimento do seu Emissário do Caos.

    Grau 2: Aumenta em 20% a eficácia dos feitiços Tormento, Consumir Sombras, Sacrificar e Sofrimento do seu Emissário do Caos.

    Grau 3: Aumenta em 30% a eficácia dos feitiços Tormento, Consumir Sombras, Sacrificar e Sofrimento do seu Emissário do Caos.

  • Vitalidade VilNovo3 graus

    Requer 5 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 5% o máximo de pontos de vida e de mana do seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo ou Caçador Vil, e aumenta em 5% seu máximo de pontos de mana.

    Grau 2: Aumenta em 10% o máximo de pontos de vida e de mana do seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo ou Caçador Vil, e aumenta em 10% seu máximo de pontos de mana.

    Grau 3: Aumenta em 15% o máximo de pontos de vida e de mana do seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo ou Caçador Vil, e aumenta em 15% seu máximo de pontos de mana.

  • Energias DemoníacasNovo2 graus

    Requer 5 pontos em Demonologia

    Grau 1: Você cura seu ajudante em 8% de todo o dano mágico que causa. Quando você ganha mana com Conversão de Vida, seu demônio evocado ganha 50% do mana que você ganha.

    Grau 2: Você cura seu ajudante em 15% de todo o dano mágico que causa. Quando você ganha mana com Conversão de Vida, seu demônio evocado ganha 100% do mana que você ganha.

  • Sayaad Aprimorado3 graus

    Requer 10 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 10% o efeito dos feitiços Açoite da Dor e Beijo Reconfortante do seu Súcubo ou Íncubo. Aumenta em 10% a duração dos feitiços Sedução e Invisibilidade Inferior do seu Súcubo ou Íncubo.

    Grau 2: Aumenta em 20% o efeito dos feitiços Açoite da Dor e Beijo Reconfortante do seu Súcubo ou Íncubo. Aumenta em 20% a duração dos feitiços Sedução e Invisibilidade Inferior do seu Súcubo ou Íncubo.

    Grau 3: Aumenta em 30% o efeito dos feitiços Açoite da Dor e Beijo Reconfortante do seu Súcubo ou Íncubo. Aumenta em 30% a duração dos feitiços Sedução e Invisibilidade Inferior do seu Súcubo ou Íncubo.

  • Sacrifício Demoníaco1 grau

    Requer 10 pontos em Demonologia

    Quando ativado, sacrifica seu Demônio evocado para aprimorar o aspecto oposto do seu poder, concedendo a você um efeito que dura 2 h. O efeito é cancelado se qualquer Demônio for evocado. Diabrete: aumenta em 15% o seu dano de Sombra. Emissário do Caos: restaura 2% do seu total de mana a cada 4 s. Súcubo/Íncubo: aumenta em 15% o seu dano de Fogo. Caçador Vil: restaura 3% do seu total de pontos de vida a cada 4 s.

  • Mestre-evocador2 graus

    Requer 10 pontos em Demonologia

    Grau 1: Reduz em 2 s o tempo de lançamento dos seus feitiços de evocação de Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil e em 20% o custo de mana.

    Grau 2: Reduz em 4 s o tempo de lançamento dos seus feitiços de evocação de Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil e em 40% o custo de mana.

  • DizimaçãoNovo2 graus

    Requer 15 pontos em Demonologia

    Grau 1: Reduz em 45% a recarga do seu feitiço Fogo d'Alma. Quando você lança Seta Sombria ou Dor Lancinante em um inimigo com menos de 35% dos pontos de vida, eles causam 3% a mais de dano, e pelos próximos 10 s seu feitiço Fogo d'Alma tem o tempo de lançamento reduzido em 20% e não custa Estilhaços de Alma.

    Grau 2: Reduz em 90% a recarga do seu feitiço Fogo d'Alma. Quando você lança Seta Sombria ou Dor Lancinante em um inimigo com menos de 35% dos pontos de vida, eles causam 6% a mais de dano, e pelos próximos 10 s seu feitiço Fogo d'Alma tem o tempo de lançamento reduzido em 40% e não custa Estilhaços de Alma.

  • Dominância Vil1 grau

    Requer 15 pontos em Demonologia

    Requer 2 pontos em Mestre-evocador

    Seu próximo feitiço de evocação de Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo ou Caçador Vil terá o tempo de lançamento reduzido em 5.5 s e o custo de mana reduzido em 50%.

  • Marca DemoníacaNovo3 graus

    Requer 15 pontos em Demonologia

    Grau 1: Sua Dor Lancinante gera 17% menos ameaça e queima o alvo por 10 s. Os próximos 2 ataques da sua mascote contra o alvo causam de 65 a 68 de dano de Fogo ou de Sombra de acordo com a mascote. Se causar dano de Sombra, a ameaça é maior.

    Grau 2: Sua Dor Lancinante gera 33% menos ameaça e queima o alvo por 10 s. Os próximos 4 ataques da sua mascote contra o alvo causam de 65 a 68 de dano de Fogo ou de Sombra de acordo com a mascote. Se causar dano de Sombra, a ameaça é maior.

    Grau 3: Sua Dor Lancinante gera 50% menos ameaça e queima o alvo por 10 s. Os próximos 6 ataques da sua mascote contra o alvo causam de 65 a 68 de dano de Fogo ou de Sombra de acordo com a mascote. Se causar dano de Sombra, a ameaça é maior.

  • Caçador Vil AprimoradoNovo3 graus

    Requer 20 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 10% a redução de Poder de Ataque do Sangue Maculado do seu Caçador Vil, a cura do Devorar Magia e o nível de detecção da Paranoia dele, e reduz em 2 s a recarga do Bloquear Feitiço dele.

    Grau 2: Aumenta em 20% a redução de Poder de Ataque do Sangue Maculado do seu Caçador Vil, a cura do Devorar Magia e o nível de detecção da Paranoia dele, e reduz em 4 s a recarga do Bloquear Feitiço dele.

    Grau 3: Aumenta em 30% a redução de Poder de Ataque do Sangue Maculado do seu Caçador Vil, a cura do Devorar Magia e o nível de detecção da Paranoia dele, e reduz em 6 s a recarga do Bloquear Feitiço dele.

  • Vínculo Anímico1 grau

    Requer 20 pontos em Demonologia

    Requer 1 ponto em Sacrifício Demoníaco

    Enquanto ativo, 30% de todo o dano recebido pelo lançador passa a ser recebido pelo seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo ou Caçador Vil. Além disso, tanto o demônio quanto o mestre causam 3% a mais de dano. Dura enquanto o demônio estiver ativo.

  • Conhecimento DemoníacoNovo3 graus

    Requer 20 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta seu dano mágico e o dano mágico do seu demônio ajudante em até 33% do seu nível enquanto você tiver um demônio ajudante evocado ativo.

    Grau 2: Aumenta seu dano mágico e o dano mágico do seu demônio ajudante em até 67% do seu nível enquanto você tiver um demônio ajudante evocado ativo.

    Grau 3: Aumenta seu dano mágico e o dano mágico do seu demônio ajudante em até 100% do seu nível enquanto você tiver um demônio ajudante evocado ativo.

  • Mestre Demonologista5 graus

    Requer 25 pontos em Demonologia

    Grau 1: Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Aumenta em 2% o dano de Fogo causado. Emissário do Caos - reduz em 2% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - aumenta em 2% todo o dano de Sombra causado. Caçador Vil - reduz em 2% o dano Mágico recebido.

    Grau 2: Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Aumenta em 4% o dano de Fogo causado. Emissário do Caos - reduz em 4% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - aumenta em 4% todo o dano de Sombra causado. Caçador Vil - reduz em 4% o dano Mágico recebido.

    Grau 3: Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Aumenta em 6% o dano de Fogo causado. Emissário do Caos - reduz em 6% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - aumenta em 6% todo o dano de Sombra causado. Caçador Vil - reduz em 6% o dano Mágico recebido.

    Grau 4: Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Aumenta em 8% o dano de Fogo causado. Emissário do Caos - reduz em 8% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - aumenta em 8% todo o dano de Sombra causado. Caçador Vil - reduz em 8% o dano Mágico recebido.

    Grau 5: Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Aumenta em 10% o dano de Fogo causado. Emissário do Caos - reduz em 10% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - aumenta em 10% todo o dano de Sombra causado. Caçador Vil - reduz em 10% o dano Mágico recebido.

  • Pacto DemoníacoNovo1 grau

    Requer 30 pontos em Demonologia

    Requer 1 ponto em Vínculo Anímico

    O efeito do seu Sacrifício Demoníaco não será cancelado ao evocar outro demônio ajudante. Reevocar o ajudante sacrificado ainda cancelará o efeito.

Destruição (16 talentos)

  • Alcance Destrutivo2 graus

    Grau 1: Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Destruição.

    Grau 2: Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Destruição.

  • Seta Sombria Aprimorada5 graus

    Grau 1: Seus acertos críticos com Seta Sombria aumentam em 4% o dano de Sombra recebido pelo alvo dos seus ataques por 12 s.

    Grau 2: Seus acertos críticos com Seta Sombria aumentam em 8% o dano de Sombra recebido pelo alvo dos seus ataques por 12 s.

    Grau 3: Seus acertos críticos com Seta Sombria aumentam em 12% o dano de Sombra recebido pelo alvo dos seus ataques por 12 s.

    Grau 4: Seus acertos críticos com Seta Sombria aumentam em 16% o dano de Sombra recebido pelo alvo dos seus ataques por 12 s.

    Grau 5: Seus acertos críticos com Seta Sombria aumentam em 20% o dano de Sombra recebido pelo alvo dos seus ataques por 12 s.

  • Ruína5 graus

    Grau 1: Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria, Imolação e Incinerar e em 0.4 s o tempo de lançamento do seu feitiço Fogo d'Alma.

    Grau 2: Reduz em 0.2 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria, Imolação e Incinerar e em 0.8 s o tempo de lançamento do seu feitiço Fogo d'Alma.

    Grau 3: Reduz em 0.3 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria, Imolação e Incinerar e em 1.2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Fogo d'Alma.

    Grau 4: Reduz em 0.4 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria, Imolação e Incinerar e em 1.6 s o tempo de lançamento do seu feitiço Fogo d'Alma.

    Grau 5: Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria, Imolação e Incinerar e em 2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Fogo d'Alma.

  • Pele DerretidaNovo5 graus

    Requer 5 pontos em Destruição

    Grau 1: Reduz em 2% todo o dano recebido.

    Grau 2: Reduz em 4% todo o dano recebido.

    Grau 3: Reduz em 6% todo o dano recebido.

    Grau 4: Reduz em 8% todo o dano recebido.

    Grau 5: Reduz em 10% todo o dano recebido.

  • Cataclismo3 graus

    Requer 5 pontos em Destruição

    Grau 1: Reduz em 3% o custo de Mana dos feitiços destrutivos.

    Grau 2: Reduz em 6% o custo de Mana dos feitiços destrutivos.

    Grau 3: Reduz em 10% o custo de Mana dos feitiços destrutivos.

  • Consequência5 graus

    Requer 5 pontos em Destruição

    Grau 1: Aumenta em 10% o dano inicial do seu feitiço Imolação, e seu feitiço Conflagrar tem 20% de chance de tontear o alvo, reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo por 5 s.

    Grau 2: Aumenta em 20% o dano inicial do seu feitiço Imolação, e seu feitiço Conflagrar tem 40% de chance de tontear o alvo, reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo por 5 s.

    Grau 3: Aumenta em 30% o dano inicial do seu feitiço Imolação, e seu feitiço Conflagrar tem 60% de chance de tontear o alvo, reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo por 5 s.

    Grau 4: Aumenta em 40% o dano inicial do seu feitiço Imolação, e seu feitiço Conflagrar tem 80% de chance de tontear o alvo, reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo por 5 s.

    Grau 5: Aumenta em 50% o dano inicial do seu feitiço Imolação, e seu feitiço Conflagrar tem 100% de chance de tontear o alvo, reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo por 5 s.

  • Ruína5 graus

    Requer 10 pontos em Destruição

    Grau 1: Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.

    Grau 2: Aumenta em 40% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.

    Grau 3: Aumenta em 60% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.

    Grau 4: Aumenta em 80% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.

    Grau 5: Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.

  • Sombra Ardente1 grau

    Requer 10 pontos em Destruição

    Golpeia instantaneamente o alvo, causando 65 a 73 de dano de Sombra. Se um alvo não trivial morrer em até 8 s após ser atingido com Sombra Ardente, o lançador ganha um Estilhaço de Alma.

  • Intensidade3 graus

    Requer 15 pontos em Destruição

    Grau 1: Você tem 23% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando ou canalizando qualquer feitiço de Destruição.

    Grau 2: Você tem 47% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando ou canalizando qualquer feitiço de Destruição.

    Grau 3: Você tem 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando ou canalizando qualquer feitiço de Destruição.

  • Chamas AgonizantesNovo3 graus

    Requer 15 pontos em Destruição

    Grau 1: Aumenta em 3% a chance de acerto crítico do seu feitiço Dor Lancinante e em 3% o dano causado por todos os seus feitiços de Destruição.

    Grau 2: Aumenta em 7% a chance de acerto crítico do seu feitiço Dor Lancinante e em 7% o dano causado por todos os seus feitiços de Destruição.

    Grau 3: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico do seu feitiço Dor Lancinante e em 10% o dano causado por todos os seus feitiços de Destruição.

  • Conflagrar1 grau

    Requer 15 pontos em Destruição

    Incendeia um alvo já afligido pelo seu feitiço Imolação, causando 88 a 110 de dano de Fogo e consumindo seu efeito de Imolação.

  • Piroclasma2 graus

    Requer 20 pontos em Destruição

    Requer 3 pontos em Intensidade

    Grau 1: Seu feitiço Fogo d'Alma tem 13% de chance de Atordoar o alvo por 3 s e os seus feitiços Chuva de Fogo e Fogo do Inferno têm 13% de chance de, ao longo de sua respectiva duração, Atordoar os alvos a que causam dano por 3 s.

    Grau 2: Seu feitiço Fogo d'Alma tem 26% de chance de Atordoar o alvo por 3 s e os seus feitiços Chuva de Fogo e Fogo do Inferno têm 26% de chance de, ao longo de sua respectiva duração, Atordoar os alvos a que causam dano por 3 s.

  • Ruína DevastadoraNovo1 grau

    Requer 20 pontos em Destruição

    Afeta o alvo por 5 min, fazendo com que 15% de todo o dano causado pelo Bruxo a outros alvos também seja causado ao alvo amaldiçoado. Ruína Devastadora é limitada a 1 alvo, e cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

  • Fogo e EnxofreNovo3 graus

    Requer 20 pontos em Destruição

    Requer 1 ponto em Conflagrar

    Grau 1: Aumenta em 8% a chance de acerto crítico do seu feitiço Conflagrar.

    Grau 2: Aumenta em 17% a chance de acerto crítico do seu feitiço Conflagrar.

    Grau 3: Aumenta em 25% a chance de acerto crítico do seu feitiço Conflagrar.

  • Sombra e ChamaNovo5 graus

    Requer 25 pontos em Destruição

    Grau 1: Acertar um inimigo com Conflagrar aumenta em 2% todo o dano de Sombra que você causa por 20 s, e acertar um inimigo com Sombra Ardente aumenta em 2% todo o dano de Fogo que você causa por 20 s. Além disso, Conflagrar tem 20% de chance de não consumir Imolação e Sombra Ardente tem 20% de chance de restituir instantaneamente um Estilhaço de Alma.

    Grau 2: Acertar um inimigo com Conflagrar aumenta em 4% todo o dano de Sombra que você causa por 20 s, e acertar um inimigo com Sombra Ardente aumenta em 4% todo o dano de Fogo que você causa por 20 s. Além disso, Conflagrar tem 40% de chance de não consumir Imolação e Sombra Ardente tem 40% de chance de restituir instantaneamente um Estilhaço de Alma.

    Grau 3: Acertar um inimigo com Conflagrar aumenta em 6% todo o dano de Sombra que você causa por 20 s, e acertar um inimigo com Sombra Ardente aumenta em 6% todo o dano de Fogo que você causa por 20 s. Além disso, Conflagrar tem 60% de chance de não consumir Imolação e Sombra Ardente tem 60% de chance de restituir instantaneamente um Estilhaço de Alma.

    Grau 4: Acertar um inimigo com Conflagrar aumenta em 8% todo o dano de Sombra que você causa por 20 s, e acertar um inimigo com Sombra Ardente aumenta em 8% todo o dano de Fogo que você causa por 20 s. Além disso, Conflagrar tem 80% de chance de não consumir Imolação e Sombra Ardente tem 80% de chance de restituir instantaneamente um Estilhaço de Alma.

    Grau 5: Acertar um inimigo com Conflagrar aumenta em 10% todo o dano de Sombra que você causa por 20 s, e acertar um inimigo com Sombra Ardente aumenta em 10% todo o dano de Fogo que você causa por 20 s. Além disso, Conflagrar tem 100% de chance de não consumir Imolação e Sombra Ardente tem 100% de chance de restituir instantaneamente um Estilhaço de Alma.

  • IncinerarNovo1 grau

    Requer 30 pontos em Destruição

    Requer 1 ponto em Ruína Devastadora

    Causa 99 a 113 de dano de Fogo ao alvo e mais 25% de dano se ele estiver afetado por Imolação.