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Wowcalc

Calculadora de talentos de Chamán — WoW Forever

Planifica los talentos de Chamán para WoW Forever: tres árboles —Elemental, Mejora y Restauración— con 50 talentos en total y hasta 51 puntos de talento al llegar al nivel 60. Razas disponibles: Enano, Orco, Tauren, Trol y Cielonato.

ChamánNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.

Puntos de talento

Chamán0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
51
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Elemental

0 puntos

Legado

0 / 0 / 0
Puntos gastados
0 / 16
QuedanPuntos restantes
16

Los beneficios de cuenta se obtienen con puntos de desafíos de Legado. Cada personaje puede asignar hasta 16 puntos sin consumirlos, con una selección diferente.

Cómo funciona el LegadoDesafíos de Legado

Profesiones

0 puntos

Aventura

0 puntos

Inventiva

0 puntos

Libro de hechizos

Todas las facultades de Chamán enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Elementos de los tótemsTierraFuegoAguaAire

Todos los hechizos de Chamán con cada rango →

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

Espacio vacíoEspacio vacío

Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
  • Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
  • Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Combina con
Funciones del campamento

Se fabrica con esta profesión y se coloca junto a una fogata; los jugadores sentados cerca reciben el efecto.

  • Pozo de manáConstruye un pozo de maná que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca regenerar 29 p. de maná cada 5 s, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Bendición de sabiduría. Requiere una hoguera cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
  • FermentadorColoca un fermentador que permite la creación de ciertos componentes y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
  • Laboratorio de alquimiaColoca un laboratorio de alquimia que se puede usar para las recetas que lo requieren y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5—75
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Chamán

Chamán

  • Nivel 60
  • WoW Forever

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Legado
0/16 puntos de Legado gastados
Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 60

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–60

Tu ruta del nivel 1 al 60: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 60Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 60. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

Los costes de hechizos y profesiones son de WoW Classic; los de Forever aún no están publicados y pueden variar. La equitación usa los precios anunciados de Forever.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2
  3. Nivel 2
    • Nada nuevo en este nivel
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 1 de plata
  6. Nivel 5
    • Nada nuevo en este nivel
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 8 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP15 de plata

Oro necesario, niveles 1–60

Entrenamiento de clase
170 de oro 87 de plata 20 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
1100 de oro

Los precios de hechizos y profesiones proceden de WoW Classic; los nuevos hechizos de Forever aún no tienen precio. Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 1.60.1.70450. Los valores corresponden a un personaje de nivel 60.

Talentos de Chamán en WoW Forever

Elemental (16 talentos)

  • Convección5 rangos

    Rango 1: Reduce un 2% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.

    Rango 2: Reduce un 4% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.

    Rango 3: Reduce un 6% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.

    Rango 4: Reduce un 8% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.

    Rango 5: Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.

  • Conmoción5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 1% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.

    Rango 2: Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.

    Rango 3: Aumenta un 3% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.

    Rango 4: Aumenta un 4% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.

    Rango 5: Aumenta un 5% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.

  • Devastación elemental3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Tus golpes críticos con hechizos de daño directo aumentan un 3% la probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.

    Rango 2: Tus golpes críticos con hechizos de daño directo aumentan un 6% la probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.

    Rango 3: Tus golpes críticos con hechizos de daño directo aumentan un 9% la probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.

  • Reverberación5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Reduce 0.2 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.

    Rango 2: Reduce 0.4 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.

    Rango 3: Reduce 0.6 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.

    Rango 4: Reduce 0.8 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.

    Rango 5: Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.

  • Prontitud elementalNuevo3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Reduce 0.17 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

    Rango 2: Reduce 0.33 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

    Rango 3: Reduce 0.50 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

  • Llamada de las llamas3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Aumenta un 5% el daño infligido con tus tótems de fuego y el daño infligido por tus hechizos Choque de llamas, Nova de fuego y Ráfaga de lava. Además, aumenta 3 s la duración de tu hechizo Choque de llamas.

    Rango 2: Aumenta un 10% el daño infligido con tus tótems de fuego y el daño infligido por tus hechizos Choque de llamas, Nova de fuego y Ráfaga de lava. Además, aumenta 6 s la duración de tu hechizo Choque de llamas.

    Rango 3: Aumenta un 15% el daño infligido con tus tótems de fuego y el daño infligido por tus hechizos Choque de llamas, Nova de fuego y Ráfaga de lava. Además, aumenta 9 s la duración de tu hechizo Choque de llamas.

  • Enfoque elemental1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Elemental

    Te otorga un 10% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de lanzar cualquier hechizo de daño de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná de tu próximo hechizo que inflija daño.

  • Amparo elemental3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Reduce un 3% el daño recibido de los efectos del Fuego, Escarcha y Naturaleza.

    Rango 2: Reduce un 7% el daño recibido de los efectos del Fuego, Escarcha y Naturaleza.

    Rango 3: Reduce un 10% el daño recibido de los efectos del Fuego, Escarcha y Naturaleza.

  • Prueba de fuegoNuevo2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Aumenta un 10% el daño infligido por tu hechizo Nova de fuego y reduce 2 s su tiempo de reutilización. Además, aumenta 10 s la duración de tu tótem de magma.

    Rango 2: Aumenta un 20% el daño infligido por tu hechizo Nova de fuego y reduce 4 s su tiempo de reutilización. Además, aumenta 20 s la duración de tu tótem de magma.

  • Ojo de la tormenta3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Reduce un 23% el retroceso sufrido por ataques que infligen daño mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

    Rango 2: Reduce un 47% el retroceso sufrido por ataques que infligen daño mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

    Rango 3: Reduce un 70% el retroceso sufrido por ataques que infligen daño mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

  • Vinculado a la tierraNuevo1 rango

    Requiere 15 puntos en talentos de Elemental

    Tu Tótem Nexo terrestre inmoviliza a los objetivos cercanos durante 5 s cuando lo lanzas.

  • Alcance elementalNuevo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de fuego y Ráfaga de lava, y reduce 10 s el tiempo de reutilización de Proyección totémica.

    Rango 2: Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de fuego y Ráfaga de lava, y reduce 20 s el tiempo de reutilización de Proyección totémica.

  • Ráfaga de lavaNuevo1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Elemental

    Lanzas al objetivo lava fundida que inflige 113 a 145 p. de daño de Fuego. Si el objetivo tiene tu Choque de llamas, Ráfaga de lava inflige un 20% más de daño.

  • Sobrecarga eléctricaNuevo3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Elemental

    Requiere 3 puntos en Prontitud elemental

    Rango 1: Otorga a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 3% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin costo adicional que inflige la mitad del daño y no genera amenaza.

    Rango 2: Otorga a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 7% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin costo adicional que inflige la mitad del daño y no genera amenaza.

    Rango 3: Otorga a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 10% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin costo adicional que inflige la mitad del daño y no genera amenaza.

  • Furia elemental5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Elemental

    Requiere 3 puntos en Sobrecarga eléctrica

    Rango 1: Aumenta un 20% la bonificación de daño de golpe crítico de tu Tótem de magma y Tótem abrasador, y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.

    Rango 2: Aumenta un 40% la bonificación de daño de golpe crítico de tu Tótem de magma y Tótem abrasador, y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.

    Rango 3: Aumenta un 60% la bonificación de daño de golpe crítico de tu Tótem de magma y Tótem abrasador, y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.

    Rango 4: Aumenta un 80% la bonificación de daño de golpe crítico de tu Tótem de magma y Tótem abrasador, y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.

    Rango 5: Aumenta un 100% la bonificación de daño de golpe crítico de tu Tótem de magma y Tótem abrasador, y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.

  • Maestría elemental1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Elemental

    Requiere 1 punto en Ráfaga de lava

    Obtienes maestría sobre el Fuego y el Relámpago, lo que reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos y Ráfaga de lava, y elimina el tiempo de reutilización de Cadena de relámpagos. Dura 15 s.

Mejora (18 talentos)

  • Trabazón con la Tierra2 rangos

    Rango 1: Aumenta un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.

    Rango 2: Aumenta un 50% la salud de tu Tótem Garra de piedra y un 20% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.

  • Golpes atronadores5 rangos

    Rango 1: Mejora un 1% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con todos tus hechizos y ataques.

    Rango 2: Mejora un 2% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con todos tus hechizos y ataques.

    Rango 3: Mejora un 3% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con todos tus hechizos y ataques.

    Rango 4: Mejora un 4% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con todos tus hechizos y ataques.

    Rango 5: Mejora un 5% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con todos tus hechizos y ataques.

  • Conocimiento ancestral5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 2% tu intelecto.

    Rango 2: Aumenta un 4% tu intelecto.

    Rango 3: Aumenta un 6% tu intelecto.

    Rango 4: Aumenta un 8% tu intelecto.

    Rango 5: Aumenta un 10% tu intelecto.

  • Tótems de guardián2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Aumenta un 10% la cantidad de daño que reducen tus Tótem Piel de piedra y Tótem Muro de viento y reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador.

    Rango 2: Aumenta un 20% la cantidad de daño que reducen tus Tótem Piel de piedra y Tótem Muro de viento y reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador.

  • Maña mentalNuevo3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Aumenta tu poder de ataque en un valor equivalente al 33% de tu intelecto.

    Rango 2: Aumenta tu poder de ataque en un valor equivalente al 67% de tu intelecto.

    Rango 3: Aumenta tu poder de ataque en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.

  • Lobo fantasmal mejorado2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal y en lugares cerrados también se puede utilizar Lobo fantasmal.

    Rango 2: Reduce 3.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal y en lugares cerrados también se puede utilizar Lobo fantasmal.

  • Escudo de relámpagos mejorado3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Aumenta un 5% el daño que infligen tus orbes de Escudo de relámpagos.

    Rango 2: Aumenta un 10% el daño que infligen tus orbes de Escudo de relámpagos.

    Rango 3: Aumenta un 15% el daño que infligen tus orbes de Escudo de relámpagos.

  • Armas elementales3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Aumenta un 7% la bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 13% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 5% el daño infligido con tus armas Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.

    Rango 2: Aumenta un 13% la bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 27% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 10% el daño infligido con tus armas Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.

    Rango 3: Aumenta un 20% la bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 40% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 15% el daño infligido con tus armas Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.

  • Enfoque chamanísticoNuevo1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Mejora

    Reduce un 45% el costo de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.

  • Anticipación3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Aumenta un 2% más tu probabilidad de esquivar.

    Rango 2: Aumenta un 4% más tu probabilidad de esquivar.

    Rango 3: Aumenta un 6% más tu probabilidad de esquivar.

  • Consistencia5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Aumenta un 2% tu aguante.

    Rango 2: Aumenta un 4% tu aguante.

    Rango 3: Aumenta un 6% tu aguante.

    Rango 4: Aumenta un 8% tu aguante.

    Rango 5: Aumenta un 10% tu aguante.

  • Aluvión5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Mejora

    Requiere 3 puntos en Maña mental

    Rango 1: Aumenta tu velocidad de ataque un 5% en tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

    Rango 2: Aumenta tu velocidad de ataque un 10% en tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

    Rango 3: Aumenta tu velocidad de ataque un 15% en tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

    Rango 4: Aumenta tu velocidad de ataque un 20% en tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

    Rango 5: Aumenta tu velocidad de ataque un 25% en tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  • Golpe de tormenta1 rango

    Requiere 15 puntos en talentos de Mejora

    Ataca al instante con daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.

  • PararNuevo1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Mejora

    Otorga una probabilidad de parar los ataques cuerpo a cuerpo del enemigo, reduce un 30% la amenaza generada por tus ataques mientras Arma Muerdepiedras no está activo y aumenta un 30% la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activo.

  • Presura mentalNuevo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 15% de tu intelecto.

    Rango 2: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 30% de tu intelecto.

  • Golpe de tormenta mejoradoNuevo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Mejora

    Requiere 1 punto en Golpe de tormenta

    Rango 1: Cuando asestas un Golpe de tormenta, tienes un 50% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná al lanzar hechizos durante 15 s, y el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 50% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras un golpe.

    Rango 2: Cuando asestas un Golpe de tormenta, tienes un 100% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná al lanzar hechizos durante 15 s, y el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras un golpe.

  • Arma vorágineNuevo5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 4% el tiempo de lanzamiento y el costo de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.

    Rango 2: Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 8% el tiempo de lanzamiento y el costo de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.

    Rango 3: Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 12% el tiempo de lanzamiento y el costo de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.

    Rango 4: Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 16% el tiempo de lanzamiento y el costo de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.

    Rango 5: Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 20% el tiempo de lanzamiento y el costo de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.

  • Ira del clarividenteNuevo1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Mejora

    Requiere 2 puntos en Presura mental

    Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.

Restauración (16 talentos)

  • Ola de sanación mejorada5 rangos

    Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.

    Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.

    Rango 3: Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.

    Rango 4: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.

    Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.

  • Enfoque de las mareas5 rangos

    Rango 1: Reduce un 1% el costo de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 1% tu probabilidad de golpear.

    Rango 2: Reduce un 2% el costo de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 2% tu probabilidad de golpear.

    Rango 3: Reduce un 3% el costo de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 3% tu probabilidad de golpear.

    Rango 4: Reduce un 4% el costo de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 4% tu probabilidad de golpear.

    Rango 5: Reduce un 5% el costo de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 5% tu probabilidad de golpear.

  • Conciencia plenaNuevo3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Permite que un 17% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Rango 2: Permite que un 33% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Rango 3: Permite que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

  • Gracia naturalNuevo3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce un 5% la amenaza generada por tus hechizos.

    Rango 2: Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos.

    Rango 3: Reduce un 15% la amenaza generada por tus hechizos.

  • Enfoque totémico5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce un 5% el costo de maná de tus tótems y de cualquier hechizo para invocarlos o moverlos.

    Rango 2: Reduce un 10% el costo de maná de tus tótems y de cualquier hechizo para invocarlos o moverlos.

    Rango 3: Reduce un 15% el costo de maná de tus tótems y de cualquier hechizo para invocarlos o moverlos.

    Rango 4: Reduce un 20% el costo de maná de tus tótems y de cualquier hechizo para invocarlos o moverlos.

    Rango 5: Reduce un 25% el costo de maná de tus tótems y de cualquier hechizo para invocarlos o moverlos.

  • Reencarnación mejorada2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce 10 min el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación, aumenta un 2% tu salud máxima y aumenta un 10% adicional el maná y la salud con los que reencarnas.

    Rango 2: Reduce 20 min el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación, aumenta un 4% tu salud máxima y aumenta un 20% adicional el maná y la salud con los que reencarnas.

  • Sanación ancestral3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta un 8% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

    Rango 2: Aumenta un 17% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

    Rango 3: Aumenta un 25% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

  • Enfoque de sanación3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Te otorga un 23% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.

    Rango 2: Te otorga un 47% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.

    Rango 3: Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.

  • Escudo de aguaNuevo1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

    El taumaturgo se rodea por 3 globos de agua. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo, ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, o si uno de los hechizos del taumaturgo obtiene un resultado crítico, se restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y se gasta un globo de agua. Solo se activa un globo cada pocos segundos. Dura 10 min. El chamán solo puede activar un Escudo elemental a la vez.

  • Dominio de las mareas5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.

    Rango 2: Aumenta un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.

    Rango 3: Aumenta un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.

    Rango 4: Aumenta un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.

    Rango 5: Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.

  • Tótems restauradores5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta un 5% el efecto de tu Tótem Fuente de maná y aumenta un 10% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.

    Rango 2: Aumenta un 10% el efecto de tu Tótem Fuente de maná y aumenta un 20% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.

    Rango 3: Aumenta un 15% el efecto de tu Tótem Fuente de maná y aumenta un 30% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.

    Rango 4: Aumenta un 20% el efecto de tu Tótem Fuente de maná y aumenta un 40% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.

    Rango 5: Aumenta un 25% el efecto de tu Tótem Fuente de maná y aumenta un 50% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.

  • Tótem Marea de maná1 rango

    Requiere 15 puntos en talentos de Restauración

    Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo en un radio de 30 m cada 3 s.

  • Camino de sanación3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta un 8% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.

    Rango 2: Aumenta un 17% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.

    Rango 3: Aumenta un 25% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.

  • Presteza de la Naturaleza1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Restauración

    Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Purificación5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.

    Rango 2: Aumenta un 4% la efectividad de tus hechizos de sanación.

    Rango 3: Aumenta un 6% la efectividad de tus hechizos de sanación.

    Rango 4: Aumenta un 8% la efectividad de tus hechizos de sanación.

    Rango 5: Aumenta un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.

  • Mareas VivasNuevo1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Restauración

    Requiere 3 puntos en Camino de sanación

    Sana 485 a 533 p. a un objetivo amistoso, 445 p. más durante 15 s y aumenta un 25% la efectividad de lanzamiento de tu hechizo Sanación en cadena directo sobre ese objetivo.