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Wowcalc

Calculadora de talentos de Druida — WoW Forever

Planifica los talentos de Druida para WoW Forever: tres árboles —Equilibrio, Combate feral y Restauración— con 52 talentos en total y hasta 51 puntos de talento al llegar al nivel 60. Razas disponibles: Elfo de la noche, Tauren y Cielonato.

DruidaNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.

Puntos de talento

Druida0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
51
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Equilibrio

0 puntos

Legado

0 / 0 / 0
Puntos gastados
0 / 16
QuedanPuntos restantes
16

Los beneficios de cuenta se obtienen con puntos de desafíos de Legado. Cada personaje puede asignar hasta 16 puntos sin consumirlos, con una selección diferente.

Cómo funciona el LegadoDesafíos de Legado

Profesiones

0 puntos

Aventura

0 puntos

Inventiva

0 puntos

Libro de hechizos

Todas las facultades de Druida enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Todos los hechizos de Druida con cada rango →

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

Espacio vacíoEspacio vacío

Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
  • Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
  • Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Combina con
Funciones del campamento

Se fabrica con esta profesión y se coloca junto a una fogata; los jugadores sentados cerca reciben el efecto.

  • Pozo de manáConstruye un pozo de maná que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca regenerar 29 p. de maná cada 5 s, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Bendición de sabiduría. Requiere una hoguera cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
  • FermentadorColoca un fermentador que permite la creación de ciertos componentes y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
  • Laboratorio de alquimiaColoca un laboratorio de alquimia que se puede usar para las recetas que lo requieren y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5—75
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Druida

Druida

  • Nivel 60
  • WoW Forever

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Legado
0/16 puntos de Legado gastados
Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 60

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–60

Tu ruta del nivel 1 al 60: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 60Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 60. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

Los costes de hechizos y profesiones son de WoW Classic; los de Forever aún no están publicados y pueden variar. La equitación usa los precios anunciados de Forever.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
  3. Nivel 2
    • Nada nuevo en este nivel
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
  6. Nivel 5
    • Nada nuevo en este nivel
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre

Oro necesario, niveles 1–60

Entrenamiento de clase
210 de oro 37 de plata 55 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
1100 de oro

Los precios de hechizos y profesiones proceden de WoW Classic; los nuevos hechizos de Forever aún no tienen precio. Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 1.60.1.70450. Los valores corresponden a un personaje de nivel 60.

Talentos de Druida en WoW Forever

Equilibrio (16 talentos)

  • Cólera mejorada5 rangos

    Rango 1: Aumenta 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 10%.

    Rango 2: Aumenta 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 20%.

    Rango 3: Aumenta 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 30%.

    Rango 4: Aumenta 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 40%.

    Rango 5: Aumenta 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 50%.

  • GénesisNuevo5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 1% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.

    Rango 2: Aumenta un 2% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.

    Rango 3: Aumenta un 3% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.

    Rango 4: Aumenta un 4% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.

    Rango 5: Aumenta un 5% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.

  • Resplandor lunar3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Reduce un 8% el costo de maná de tus hechizos que infligen daño.

    Rango 2: Reduce un 17% el costo de maná de tus hechizos que infligen daño.

    Rango 3: Reduce un 25% el costo de maná de tus hechizos que infligen daño.

  • Fuego lunar mejorado2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.

    Rango 2: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.

  • Majestad de la NaturalezaNuevo2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.

    Rango 2: Aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.

  • Alcance de la naturaleza2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de Equilibrio y aumenta un 2% tu probabilidad de golpear.

    Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de Equilibrio y aumenta un 4% tu probabilidad de golpear.

  • Raíces enredadoras mejorado3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Aumenta un 25% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras. Los enemigos enredados reciben hasta un 25% más de daño sin interrumpir el efecto.

    Rango 2: Aumenta un 50% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras. Los enemigos enredados reciben hasta un 50% más de daño sin interrumpir el efecto.

    Rango 3: Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras. Los enemigos enredados reciben hasta un 75% más de daño sin interrumpir el efecto.

  • Esplendor de la NaturalezaNuevo1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Equilibrio

    Requiere 2 puntos en Majestad de la Naturaleza

    Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.

  • Enjambre de insectos1 rango

    Requiere 15 puntos en talentos de Equilibrio

    El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

  • Venganza5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Equilibrio

    Requiere 2 puntos en Fuego lunar mejorado

    Rango 1: Aumenta un 20% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

    Rango 2: Aumenta un 40% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

    Rango 3: Aumenta un 60% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

    Rango 4: Aumenta un 80% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

    Rango 5: Aumenta un 100% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  • Fuego estelar mejorado5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 3% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.

    Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 6% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.

    Rango 3: Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 9% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.

    Rango 4: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 12% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.

    Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 15% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.

  • SobrecrecimientoNuevo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Aumenta en 1 la cantidad máxima de objetivos que se ven afectados por Raíces enredadoras.

    Rango 2: Aumenta en 2 la cantidad máxima de objetivos que se ven afectados por Raíces enredadoras.

  • Gracia de la Naturaleza1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Equilibrio

    Todos los golpes críticos no periódicos con hechizos te conceden una bendición de la naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce el tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.

  • EclipseNuevo3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Tu hechizo Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 lanzamientos de Fuego estelar 0.17 s. Acumula hasta un máximo de 4 cargas. Dura 15 s.

    Rango 2: Tu hechizo Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 lanzamientos de Fuego estelar 0.33 s. Acumula hasta un máximo de 4 cargas. Dura 15 s.

    Rango 3: Tu hechizo Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 lanzamientos de Fuego estelar 0.50 s. Acumula hasta un máximo de 4 cargas. Dura 15 s.

  • Furia de luna5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Aumenta el daño que infligen tus hechizos de Arcano y Naturaleza un 2%.

    Rango 2: Aumenta el daño que infligen tus hechizos de Arcano y Naturaleza un 4%.

    Rango 3: Aumenta el daño que infligen tus hechizos de Arcano y Naturaleza un 6%.

    Rango 4: Aumenta el daño que infligen tus hechizos de Arcano y Naturaleza un 8%.

    Rango 5: Aumenta el daño que infligen tus hechizos de Arcano y Naturaleza un 10%.

  • Forma de lechúcico lunar1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Equilibrio

    Cambia a la Forma de lechúcico lunar y aumenta un 100% la probabilidad de desatar Augurio de claridad, un 360% la contribución de los objetos a la armadura y un 3% la probabilidad de golpe crítico con hechizos de los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y evita el uso de hechizos de sanación. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Combate feral (20 talentos)

  • Ferocidad5 rangos

    Rango 1: Reduce 1 p. el costo de ira o energía de tus habilidades Magullar, Mordedura primigenia, Flagelo, Zarpa y Arañazo.

    Rango 2: Reduce 2 p. el costo de ira o energía de tus habilidades Magullar, Mordedura primigenia, Flagelo, Zarpa y Arañazo.

    Rango 3: Reduce 3 p. el costo de ira o energía de tus habilidades Magullar, Mordedura primigenia, Flagelo, Zarpa y Arañazo.

    Rango 4: Reduce 4 p. el costo de ira o energía de tus habilidades Magullar, Mordedura primigenia, Flagelo, Zarpa y Arañazo.

    Rango 5: Reduce 5 p. el costo de ira o energía de tus habilidades Magullar, Mordedura primigenia, Flagelo, Zarpa y Arañazo.

  • Corazón de lo Salvaje5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 2% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 4%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 2%.

    Rango 2: Aumenta un 4% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 8%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 4%.

    Rango 3: Aumenta un 6% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 12%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 6%.

    Rango 4: Aumenta un 8% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 16%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 8%.

    Rango 5: Aumenta un 10% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 10%.

  • Presteza feralNuevo2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma felina y aumenta un 2% tu probabilidad de esquivar.

    Rango 2: Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma felina y aumenta un 4% tu probabilidad de esquivar.

  • Instinto feral3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta un 10% el daño infligido por tu habilidad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 1 nivel más.

    Rango 2: Aumenta un 20% el daño infligido por tu habilidad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 2 niveles más.

    Rango 3: Aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 3 niveles más.

  • Impacto brutal2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta 0.5 s la duración de aturdimiento de tus habilidades Azote y Abalanzarse y reduce el tiempo de reutilización de Azote 15 s.

    Rango 2: Aumenta 1 s la duración de aturdimiento de tus habilidades Azote y Abalanzarse y reduce el tiempo de reutilización de Azote 30 s.

  • Pellejo grueso3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Mientras estés en Forma de oso, Forma felina, Forma de oso temible o Forma de lechúcico lunar, obtienes 178 p. de armadura base por nivel y 0.67 p. más de armadura base por cada punto de tu habilidad de defensa por encima de cinco veces tu nivel. Los multiplicadores de estas formas aumentan aún más esta cantidad.

    Rango 2: Mientras estés en Forma de oso, Forma felina, Forma de oso temible o Forma de lechúcico lunar, obtienes 179 p. de armadura base por nivel y 1.33 p. más de armadura base por cada punto de tu habilidad de defensa por encima de cinco veces tu nivel. Los multiplicadores de estas formas aumentan aún más esta cantidad.

    Rango 3: Mientras estés en Forma de oso, Forma felina, Forma de oso temible o Forma de lechúcico lunar, obtienes 180 p. de armadura base por nivel y 2.00 p. más de armadura base por cada punto de tu habilidad de defensa por encima de cinco veces tu nivel. Los multiplicadores de estas formas aumentan aún más esta cantidad.

  • Triturar mejoradoNuevo3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Reduce 6 p. el costo de energía de tu habilidad Triturar y reduce 1 p. el costo de ira de tu habilidad Lacerar.

    Rango 2: Reduce 12 p. el costo de energía de tu habilidad Triturar y reduce 2 p. el costo de ira de tu habilidad Lacerar.

    Rango 3: Reduce 18 p. el costo de energía de tu habilidad Triturar y reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Lacerar.

  • Furia salvaje2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta un 5% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.

    Rango 2: Aumenta un 10% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.

  • Carga feral1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Combate feral

    Requiere Forma de oso y Forma de oso temible Cargas contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de todos los hechizos durante 4 s. Carga feral (felino): Salta y reaparece detrás de un enemigo.

  • Garras afiladas2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico mientras estás en Forma de oso, Forma de oso temible o Forma felina.

    Rango 2: Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico mientras estás en Forma de oso, Forma de oso temible o Forma felina.

  • Poder cambianteNuevo1 rango

    Requiere 15 puntos en talentos de Combate feral

    Requiere 3 puntos en Triturar mejorado

    Convierte instantáneamente 55% de base p. de maná en 40 p. de energía. El costo de Poder cambiante se reduce por los efectos que reducen el costo de Cambio de forma.

  • Mordedura primigeniaNuevo1 rango

    Requiere 15 puntos en talentos de Combate feral

    Requiere 2 puntos en Furia salvaje

    Muerde al objetivo, le inflige un 100% del daño normal y 26 p. más, lo que genera una gran cantidad de amenaza.

  • Golpes depredadores3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible aumenta una cantidad equivalente a un 50% de tu nivel.

    Rango 2: Tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible aumenta una cantidad equivalente a un 100% de tu nivel.

    Rango 3: Tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible aumenta una cantidad equivalente a un 150% de tu nivel.

  • Frenesí sangriento2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Combate feral

    Requiere 2 puntos en Garras afiladas

    Rango 1: Te da un 50% de probabilidad de obtener 5 p. de ira adicionales cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o forma de oso temible. Además, tus golpes críticos no periódicos de habilidades en forma felina que generan p. de combo tienen un 50% de probabilidad de agregar un p. de combo adicional.

    Rango 2: Te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira adicionales cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o forma de oso temible. Además, tus golpes críticos no periódicos de habilidades en forma felina que generan p. de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un p. de combo adicional.

  • Poder cambiante mejoradoNuevo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Combate feral

    Requiere 1 punto en Poder cambiante

    Rango 1: Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Poder cambiante.

    Rango 2: Reduce 8 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Poder cambiante.

  • Líder de la manada1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Combate feral

    Cuando estás en Forma felina, Forma de oso o Forma de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo y a distancia de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m.

  • Instinto naturalNuevo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta un 10% la bonificación de daño por golpe crítico con tus habilidades cuerpo a cuerpo y aumenta la sanación de tus hechizos por un valor equivalente al 12% de tu Intelecto.

    Rango 2: Aumenta un 20% la bonificación de daño por golpe crítico con tus habilidades cuerpo a cuerpo y aumenta la sanación de tus hechizos por un valor equivalente al 25% de tu Intelecto.

  • Reacción naturalNuevo5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 1% y te otorga un 20% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 2% y te otorga un 40% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 3% y te otorga un 60% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.

    Rango 4: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 4% y te otorga un 80% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.

    Rango 5: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 5% y te otorga un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.

  • Desgarrar y romperNuevo5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Combate feral

    Requiere 3 puntos en Golpes depredadores

    Rango 1: Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 2%.

    Rango 2: Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 4%.

    Rango 3: Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 6%.

    Rango 4: Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 8%.

    Rango 5: Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 10%.

  • RabiaNuevo1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Combate feral

    Requiere 1 punto en Líder de la manada

    Requiere Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible Tu habilidad Mordedura primigenia golpea a un máximo de 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de todas tus habilidades que generan puntos de combo. Reinicia y otorga inmunidad a los efectos de miedo mientras dura el hechizo. Dura 15 s.

Restauración (16 talentos)

  • Enfoque de la Naturaleza5 rangos

    Rango 1: Te otorga un 14% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas hechizos de Naturaleza y Arcano.

    Rango 2: Te otorga un 28% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas hechizos de Naturaleza y Arcano.

    Rango 3: Te otorga un 42% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas hechizos de Naturaleza y Arcano.

    Rango 4: Te otorga un 56% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas hechizos de Naturaleza y Arcano.

    Rango 5: Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas hechizos de Naturaleza y Arcano.

  • Furor5 rangos

    Rango 1: Te otorga un 20% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando cambias a Forma de oso o Forma de oso temible. Cuando cambias a Forma felina, recuperas un 20% de la energía que tuviste en tu última Forma felina, además de 2 p. de energía por cada segundo que no estuviste en Forma de oso o Forma de oso temible, hasta un máximo de 20 p. de energía.

    Rango 2: Te otorga un 40% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando cambias a Forma de oso o Forma de oso temible. Cuando cambias a Forma felina, recuperas un 40% de la energía que tuviste en tu última Forma felina, además de 4 p. de energía por cada segundo que no estuviste en Forma de oso o Forma de oso temible, hasta un máximo de 40 p. de energía.

    Rango 3: Te otorga un 60% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando cambias a Forma de oso o Forma de oso temible. Cuando cambias a Forma felina, recuperas un 60% de la energía que tuviste en tu última Forma felina, además de 6 p. de energía por cada segundo que no estuviste en Forma de oso o Forma de oso temible, hasta un máximo de 60 p. de energía.

    Rango 4: Te otorga un 80% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando cambias a Forma de oso o Forma de oso temible. Cuando cambias a Forma felina, recuperas un 80% de la energía que tuviste en tu última Forma felina, además de 8 p. de energía por cada segundo que no estuviste en Forma de oso o Forma de oso temible, hasta un máximo de 80 p. de energía.

    Rango 5: Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando cambias a Forma de oso o Forma de oso temible. Cuando cambias a Forma felina, recuperas un 100% de la energía que tuviste en tu última Forma felina, además de 10 p. de energía por cada segundo que no estuviste en Forma de oso o Forma de oso temible, hasta un máximo de 100 p. de energía.

  • NaturalistaNuevo5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta todo el daño que infliges un 1%.

    Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta todo el daño que infliges un 2%.

    Rango 3: Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta todo el daño que infliges un 3%.

    Rango 4: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta todo el daño que infliges un 4%.

    Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta todo el daño que infliges un 5%.

  • Sutileza3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce un 10% la amenaza que generan tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

    Rango 2: Reduce un 20% la amenaza que generan tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

    Rango 3: Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

  • Cambio de forma natural3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce un 10% el costo de maná de todos los hechizos de cambio de forma.

    Rango 2: Reduce un 20% el costo de maná de todos los hechizos de cambio de forma.

    Rango 3: Reduce un 30% el costo de maná de todos los hechizos de cambio de forma.

  • Reflejo3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Permite que continúe un 17% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

    Rango 2: Permite que continúe un 33% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

    Rango 3: Permite que continúe un 50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

  • Don de la naturaleza5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 2%.

    Rango 2: Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 4%.

    Rango 3: Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 6%.

    Rango 4: Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 8%.

    Rango 5: Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 10%.

  • Don de la Madre TierraNuevo1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

    Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización global de los hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.

  • Espíritu tranquilo5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce un 2% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.

    Rango 2: Reduce un 4% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.

    Rango 3: Reduce un 6% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.

    Rango 4: Reduce un 8% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.

    Rango 5: Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.

  • Rejuvenecimiento mejorado3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta un 5% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.

    Rango 2: Aumenta un 10% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.

    Rango 3: Aumenta un 15% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.

  • Alivio presto1 rango

    Requiere 15 puntos en talentos de Restauración

    Sana a un objetivo al instante con un efecto activo de Rejuvenecimiento o Recrecimiento por una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.

  • Presteza de la Naturaleza1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Restauración

    Requiere 5 puntos en Naturalista

    Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Espíritu vivoNuevo3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta el espíritu un 5%.

    Rango 2: Aumenta el espíritu un 10%.

    Rango 3: Aumenta el espíritu un 15%.

  • Tranquilidad mejorada2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce la amenaza causada por Tranquilidad un 50% y su tiempo de reutilización un 30%.

    Rango 2: Reduce la amenaza causada por Tranquilidad un 100% y su tiempo de reutilización un 60%.

  • Recrecimiento mejorado5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Restauración

    Requiere 3 puntos en Rejuvenecimiento mejorado

    Rango 1: Aumenta un 10% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.

    Rango 2: Aumenta un 20% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.

    Rango 3: Aumenta un 30% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.

    Rango 4: Aumenta un 40% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.

    Rango 5: Aumenta un 50% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.

  • Crecimiento salvajeNuevo1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Restauración

    Requiere 3 puntos en Espíritu vivo

    Restablece 336 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 43 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente a medida que el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.