Calculadora de talentos de Paladín — WoW Forever
Planifica los talentos de Paladín para WoW Forever: tres árboles —Sagrado, Protección y Reprensión— con 50 talentos en total y hasta 51 puntos de talento al llegar al nivel 60. Razas disponibles: Humano, Enano y No-muerto.
Elige una raza
Elige una raza para ver sus facultades raciales.
Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.
Puntos de talento
- Puntos gastados
- 0
- QuedanPuntos restantes
- 51
- NivelNivel requerido
- –
Sagrado
0 puntosLegado
0 / 0 / 0- Puntos gastados
- 0 / 16
- QuedanPuntos restantes
- 16
Los beneficios de cuenta se obtienen con puntos de desafíos de Legado. Cada personaje puede asignar hasta 16 puntos sin consumirlos, con una selección diferente.
Profesiones
0 puntosAventura
0 puntosInventiva
0 puntosLibro de hechizos
Todas las facultades de Paladín enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.
Todos los hechizos de Paladín con cada rango →
Profesiones
Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.
Tus profesiones
Profesiones principales
0/2Elige hasta 2 profesiones principales.
Habilidades secundarias
0 seleccionadasPuedes aprender todas las habilidades secundarias.
ninguna elegida
Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.
AlquimiaPrincipal
Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.
Abrir guía de profesión →Por qué elegirla
- Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
- Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
- Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Funciones del campamento
Se fabrica con esta profesión y se coloca junto a una fogata; los jugadores sentados cerca reciben el efecto.
Pozo de manáConstruye un pozo de maná que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca regenerar 29 p. de maná cada 5 s, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Bendición de sabiduría.
Requiere una hoguera cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
FermentadorColoca un fermentador que permite la creación de ciertos componentes y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca.
Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
Laboratorio de alquimiaColoca un laboratorio de alquimia que se puede usar para las recetas que lo requieren y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca.
Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo.
Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
Rangos de profesión
| Rango | Nivel | Habilidad requerida | Habilidad máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | — | 75 |
| Oficial | 10 | 50 | 150 |
| Experto | 20 | 125 | 225 |
| Artesano | 35 | 200 | 300 |
Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.
Resumen del personaje
Paladín
- Nivel 60
- WoW Forever
Elige una raza arriba para completar el personaje.
- Configuración de talentos
Aún no hay puntos de talento gastados.
- Legado
0/16 puntos de Legado gastados
- Profesiones
Aún no has elegido profesiones.
Guías de profesiones
Elige una profesión arriba para abrir su guía.
Estadísticas del personaje · Nivel 60
Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.
Ruta de subida de nivel, 1–60
Tu ruta del nivel 1 al 60: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.
Nivel de personaje 60Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 60. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.
- Punto de talento
- Hechizo de instructor
- Misión de clase
- Entrenamiento de profesión
- Equitación
Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.
Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.
Los costes de hechizos y profesiones son de WoW Classic; los de Forever aún no están publicados y pueden variar. La equitación usa los precios anunciados de Forever.
Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar
- Nivel 1400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 1 de plata 10 de cobre
- Nivel 2
- Nada nuevo en este nivel
900 de EXP para el nivel 3 - Nivel 3
- Nada nuevo en este nivel
1,400 de EXP para el nivel 4 - Nivel 42,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 1 de plata
- Nivel 5
- Nada nuevo en este nivel
2,800 de EXP para el nivel 6 - Nivel 63,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 3 de plata
- Nivel 7
- Nada nuevo en este nivel
4,500 de EXP para el nivel 8 - Nivel 85,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 9
- Nada nuevo en este nivel
6,500 de EXP para el nivel 10 - Nivel 107,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
- Niveles 1–10:35,200 EXP19 de plata 10 de cobre
- Nivel 11: Nada nuevo en este nivel · 8,800 de EXP para el nivel 12
- Nivel 12: Redención; Redención (Nuevo); Bendición de poderío Rango 2 (10 de plata); Golpe Sagrado Rango 2; Sello del cruzado Rango 2 (10 de plata) · 10,100 de EXP para el nivel 13
- Nivel 13: Nada nuevo en este nivel · 11,400 de EXP para el nivel 14
- Nivel 14: Luz Sagrada Rango 3 (20 de plata); Bendición de sabiduría (Nuevo) (20 de plata) · 12,900 de EXP para el nivel 15
- Nivel 15: Nada nuevo en este nivel · 14,400 de EXP para el nivel 16
- Nivel 16: Furia recta (Nuevo) (30 de plata); Aura de reprensión (Nuevo) (30 de plata) · 16,000 de EXP para el nivel 17
- Nivel 17: Nada nuevo en este nivel · 17,700 de EXP para el nivel 18
- Nivel 18: Filo de lunaplata; Sello de rectitud Rango 3 (35 de plata); Protección divina Rango 2 (35 de plata); Sello de furia Rango 2; Bendición de libertad (Nuevo) (35 de plata) · 19,400 de EXP para el nivel 19
- Nivel 19: Nada nuevo en este nivel · 21,300 de EXP para el nivel 20
- Nivel 20: Escrito sobre Valor; Puño de Verigan; Consagración (Nuevo); Exorcismo (Nuevo) (40 de plata); Destello de Luz (Nuevo) (40 de plata); Captar no-muertos (Nuevo), Alianza; Aura de devoción Rango 3 (40 de plata); Bendición de reyes (Nuevo); Golpe Sagrado Rango 3 · 23,200 de EXP para el nivel 21
- Nivel 21: Nada nuevo en este nivel · 25,200 de EXP para el nivel 22
- Nivel 22: Luz Sagrada Rango 4 (40 de plata); Aura de concentración (Nuevo) (40 de plata); Sello de Justicia (Nuevo) (40 de plata); Bendición de poderío Rango 3 (40 de plata); Sello del cruzado Rango 3 (40 de plata) · 27,300 de EXP para el nivel 23
- Nivel 23: Nada nuevo en este nivel · 29,400 de EXP para el nivel 24
- Nivel 24: Redención Rango 2; Bendición de sabiduría Rango 2 (50 de plata); Ahuyentar no-muertos (Nuevo); Martillo de Justicia Rango 2 (50 de plata); Bendición de protección Rango 2 (50 de plata) · 31,700 de EXP para el nivel 25
- Nivel 25: Nada nuevo en este nivel · 34,000 de EXP para el nivel 26
- Nivel 26: Sello de rectitud Rango 4 (60 de plata); Destello de Luz Rango 2 (60 de plata); Sello de furia Rango 3; Revocar (Nuevo); Salvación (Nuevo) (60 de plata); Aura de reprensión Rango 2 (60 de plata) · 36,400 de EXP para el nivel 27
- Nivel 27: Nada nuevo en este nivel · 38,900 de EXP para el nivel 28
- Nivel 28: Exorcismo Rango 2 (90 de plata); Aura de Resistencia a las Sombras (Nuevo) (90 de plata); Golpe Sagrado Rango 4 · 41,400 de EXP para el nivel 29
- Nivel 29: Nada nuevo en este nivel · 44,300 de EXP para el nivel 30
- Nivel 30: Luz Sagrada Rango 5 (1 de oro 10 de plata); Imposición de manos Rango 2 (1 de oro 10 de plata); Consagración Rango 2 (2 de plata); Sello de Luz (Nuevo) (1 de oro 10 de plata); Aura de devoción Rango 4 (1 de oro 10 de plata); Intervención divina (Nuevo) (1 de oro 10 de plata); Sello de orden Rango 2 (2 de plata): Requiere Sello de orden, que esta configuración no elige · 47,400 de EXP para el nivel 31
- Nivel 31: Nada nuevo en este nivel · 50,800 de EXP para el nivel 32
- Nivel 32: Aura de Resistencia a la Escarcha (Nuevo) (1 de oro 20 de plata); Bendición de poderío Rango 4 (1 de oro 20 de plata); Sello del cruzado Rango 4 (1 de oro 20 de plata) · 54,500 de EXP para el nivel 33
- Nivel 33: Nada nuevo en este nivel · 58,600 de EXP para el nivel 34
- Nivel 34: Sello de rectitud Rango 5 (1 de oro 30 de plata); Bendición de sabiduría Rango 3 (1 de oro 30 de plata); Destello de Luz Rango 3 (1 de oro 30 de plata); Sello de furia Rango 4; Escudo divino (Nuevo) (1 de oro 30 de plata) · 62,800 de EXP para el nivel 35
- Nivel 35: Nada nuevo en este nivel · 67,100 de EXP para el nivel 36
- Nivel 36: Redención Rango 3; Exorcismo Rango 3 (1 de oro 40 de plata); Aura de Resistencia al Fuego (Nuevo) (1 de oro 40 de plata); Golpe Sagrado Rango 5; Aura de reprensión Rango 3 (1 de oro 40 de plata) · 71,600 de EXP para el nivel 37
- Nivel 37: Nada nuevo en este nivel · 76,100 de EXP para el nivel 38
- Nivel 38: Luz Sagrada Rango 6 (1 de oro 60 de plata); Ahuyentar no-muertos Rango 2; Sello de sabiduría (Nuevo) (1 de oro 60 de plata); Bendición de protección Rango 3 (1 de oro 60 de plata) · 80,800 de EXP para el nivel 39
- Nivel 39: Nada nuevo en este nivel · 85,700 de EXP para el nivel 40
- Nivel 40: Caballo de guerra; Doble especialización; Aprendiz jinete, Montura del 60% (100 de oro); Consagración Rango 3 (10 de plata); Choque sagrado Rango 2: Requiere Choque sagrado, que esta configuración no elige; Sello de Luz Rango 2 (2 de oro); Bendición de Luz (Nuevo) (2 de oro); Aura de devoción Rango 5 (2 de oro); Martillo de Justicia Rango 3 (2 de oro); Aura de Resistencia a las Sombras Rango 2 (2 de oro); Martillo del honrado (Nuevo); Sello de orden Rango 3 (10 de plata): Requiere Sello de orden, que esta configuración no elige · 90,700 de EXP para el nivel 41
- Nivel 41: Nada nuevo en este nivel · 95,800 de EXP para el nivel 42
- Nivel 42: Sello de rectitud Rango 6 (2 de oro 10 de plata); Destello de Luz Rango 4 (2 de oro 10 de plata); Limpiar (Nuevo) (2 de oro 10 de plata); Sello de furia Rango 5; Bendición de poderío Rango 5 (2 de oro 10 de plata); Sello del cruzado Rango 5 (2 de oro 10 de plata) · 101,000 de EXP para el nivel 43
- Nivel 43: Nada nuevo en este nivel · 106,300 de EXP para el nivel 44
- Nivel 44: Bendición de sabiduría Rango 4 (2 de oro 20 de plata); Exorcismo Rango 4 (2 de oro 20 de plata); Martillo de cólera (Nuevo) (2 de oro 20 de plata); Aura de Resistencia a la Escarcha Rango 2 (2 de oro 20 de plata); Golpe Sagrado Rango 6 · 111,800 de EXP para el nivel 45
- Nivel 45: Nada nuevo en este nivel · 117,500 de EXP para el nivel 46
- Nivel 46: Luz Sagrada Rango 7 (2 de oro 40 de plata); Bendición de sacrificio (Nuevo) (2 de oro 40 de plata); Aura de reprensión Rango 4 (2 de oro 40 de plata) · 123,200 de EXP para el nivel 47
- Nivel 47: Nada nuevo en este nivel · 129,100 de EXP para el nivel 48
- Nivel 48: Redención Rango 4; Choque sagrado Rango 3 (11 de plata 70 de cobre): Requiere Choque sagrado, que esta configuración no elige; Sello de sabiduría Rango 2 (2 de oro 60 de plata); Aura de Resistencia al Fuego Rango 2 (2 de oro 60 de plata) · 135,100 de EXP para el nivel 49
- Nivel 49: Nada nuevo en este nivel · 141,200 de EXP para el nivel 50
- Nivel 50: Recompensas de clase del Templo Sumergido; Sello de rectitud Rango 7 (2 de oro 80 de plata); Imposición de manos Rango 3 (2 de oro 80 de plata); Consagración Rango 4 (14 de plata); Destello de Luz Rango 5 (2 de oro 80 de plata); Sello de Luz Rango 3 (2 de oro 80 de plata); Bendición de Luz Rango 2 (2 de oro 80 de plata); Vigilia de la Luz Rango 2: Requiere Vigilia de la Luz, que esta configuración no elige; Cólera Sagrada (Nuevo) (2 de oro 80 de plata); Aura de devoción Rango 6 (2 de oro 80 de plata); Sello de furia Rango 6; Escudo divino Rango 2 (2 de oro 80 de plata); Escudo Sagrado Rango 2 (12 de plata 60 de cobre): Requiere Escudo Sagrado, que esta configuración no elige; Sello de orden Rango 4 (12 de plata 60 de cobre): Requiere Sello de orden, que esta configuración no elige · 147,500 de EXP para el nivel 51
- Nivel 51: Nada nuevo en este nivel · 153,900 de EXP para el nivel 52
- Nivel 52: Exorcismo Rango 5 (3 de oro 40 de plata); Ahuyentar no-muertos Rango 3; Martillo de cólera Rango 2 (3 de oro 40 de plata); Aura de Resistencia a las Sombras Rango 3 (3 de oro 40 de plata); Bendición de poderío Rango 6 (3 de oro 40 de plata); Golpe Sagrado Rango 7; Sello del cruzado Rango 6 (3 de oro 40 de plata); Bendición de poderío superior (Nuevo) (4 de oro 60 de plata) · 160,400 de EXP para el nivel 53
- Nivel 53: Nada nuevo en este nivel · 167,100 de EXP para el nivel 54
- Nivel 54: Luz Sagrada Rango 8 (4 de oro); Bendición de sabiduría Rango 5 (4 de oro); Bendición de sabiduría superior (Nuevo) (4 de oro); Martillo de Justicia Rango 4 (4 de oro); Bendición de sacrificio Rango 2 (4 de oro) · 173,900 de EXP para el nivel 55
- Nivel 55: Nada nuevo en este nivel · 180,800 de EXP para el nivel 56
- Nivel 56: Choque sagrado Rango 4 (21 de plata): Requiere Choque sagrado, que esta configuración no elige; Aura de Resistencia a la Escarcha Rango 3 (4 de oro 20 de plata); Aura de reprensión Rango 5 (4 de oro 20 de plata) · 187,900 de EXP para el nivel 57
- Nivel 57: Libro de clase de La Masacre · 195,000 de EXP para el nivel 58
- Nivel 58: Sello de rectitud Rango 8 (4 de oro 40 de plata); Destello de Luz Rango 6 (4 de oro 40 de plata); Sello de sabiduría Rango 3 (4 de oro 40 de plata); Sello de furia Rango 7 · 202,300 de EXP para el nivel 59
- Nivel 59: Nada nuevo en este nivel · 209,800 de EXP para el nivel 60
- Nivel 60: Destrero; Oficial jinete, Montura del 100% (1000 de oro); Luz Sagrada Rango 9; Redención Rango 5; Bendición de sabiduría Rango 6; Consagración Rango 5 (23 de plata); Exorcismo Rango 6 (4 de oro 60 de plata); Sello de Luz Rango 4 (4 de oro 60 de plata); Bendición de Luz Rango 3 (4 de oro 60 de plata); Vigilia de la Luz Rango 3: Requiere Vigilia de la Luz, que esta configuración no elige; Martillo de cólera Rango 3 (4 de oro 60 de plata); Cólera Sagrada Rango 2 (4 de oro 60 de plata); Bendición de sabiduría superior Rango 2 (4 de oro 60 de plata); Bendición de Luz superior (Nuevo) (4 de oro 60 de plata); Aura de devoción Rango 7 (4 de oro 60 de plata); Aura de Resistencia al Fuego Rango 3 (4 de oro 60 de plata); Escudo Sagrado Rango 3 (20 de plata 70 de cobre): Requiere Escudo Sagrado, que esta configuración no elige; Bendición de reyes superior (Nuevo) (20 de plata 70 de cobre); Salvación en masa (Nuevo) (4 de oro 60 de plata); Bendición de poderío Rango 7; Golpe Sagrado Rango 8; Sello de orden Rango 5 (20 de plata 70 de cobre): Requiere Sello de orden, que esta configuración no elige; Bendición de poderío superior Rango 2 (4 de oro 14 de plata)
Oro necesario, niveles 1–60
- Entrenamiento de clase
- 212 de oro 77 de plata 80 de cobre
- Profesiones
- 0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
- Equitación y monturas
- 1100 de oro
Los precios de hechizos y profesiones proceden de WoW Classic; los nuevos hechizos de Forever aún no tienen precio. Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.
Cómo funciona la calculadora
- Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
- Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
- Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.
Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 1.60.1.70450. Los valores corresponden a un personaje de nivel 60.
Talentos de Paladín en WoW Forever
Sagrado (17 talentos)
Fuerza divina5 rangos
Rango 1: Aumenta tu fuerza un 2%.
Rango 2: Aumenta tu fuerza un 4%.
Rango 3: Aumenta tu fuerza un 6%.
Rango 4: Aumenta tu fuerza un 8%.
Rango 5: Aumenta tu fuerza un 10%.
Intelecto divino5 rangos
Rango 1: Aumenta tu intelecto total un 2%.
Rango 2: Aumenta tu intelecto total un 4%.
Rango 3: Aumenta tu intelecto total un 6%.
Rango 4: Aumenta tu intelecto total un 8%.
Rango 5: Aumenta tu intelecto total un 10%.
Luz sanadora3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta un 4% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.
Rango 2: Aumenta un 8% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.
Rango 3: Aumenta un 12% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.
Enfoque espiritual2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Otorga a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Rango 2: Otorga a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Sellos mejoradosNuevo3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta un 5% el daño infligido por tus Sellos y Sentencias.
Rango 2: Aumenta un 10% el daño infligido por tus Sellos y Sentencias.
Rango 3: Aumenta un 15% el daño infligido por tus Sellos y Sentencias.
Fe implacable2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Reduce un 15% la duración de los efectos de Miedo y Desorientar que te infligen.
Rango 2: Reduce un 30% la duración de los efectos de Miedo y Desorientar que te infligen.
Voz de la verdadNuevo1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado
Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción durante 6 s.
ReverenciaNuevo3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Permite que un 10% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Rango 2: Permite que un 20% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Rango 3: Permite que un 30% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Poder purificadorNuevo2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, y reduce un 17% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
Rango 2: Reduce un 20% el costo de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, y reduce un 33% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
Infusión de LuzNuevo2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Tus golpes críticos con Choque Sagrado y Destello de luz reducen 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada durante 15 s.
Rango 2: Tus golpes críticos con Choque Sagrado y Destello de luz reducen 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada durante 15 s.
Iluminación5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado
Requiere 3 puntos en Reverencia
Rango 1: Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 20% de probabilidad de obtener maná equivalente a un 50% del costo base del hechizo.
Rango 2: Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 40% de probabilidad de obtener maná equivalente a un 50% del costo base del hechizo.
Rango 3: Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 60% de probabilidad de obtener maná equivalente a un 50% del costo base del hechizo.
Rango 4: Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 80% de probabilidad de obtener maná equivalente a un 50% del costo base del hechizo.
Rango 5: Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de obtener maná equivalente a un 50% del costo base del hechizo.
Favor divino1 rango
Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado
Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
Precisión divinaNuevo3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado
Requiere 1 punto en Choque sagrado
Rango 1: Mejora un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Rango 2: Mejora un 12% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Rango 3: Mejora un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Choque sagrado1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 129 a 139 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 110 a 118 p. a un aliado.
Terreno consagradoNuevo2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Otorga a tus hechizos Sagrados un 5% más de daño contra los primeros 4 enemigos que entren a tu Consagración.
Rango 2: Otorga a tus hechizos Sagrados un 10% más de daño contra los primeros 4 enemigos que entren a tu Consagración.
Poder sagrado5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado, y un 1% la de todos los demás hechizos.
Rango 2: Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado, y un 2% la de todos los demás hechizos.
Rango 3: Aumenta un 9% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado, y un 3% la de todos los demás hechizos.
Rango 4: Aumenta un 12% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado, y un 4% la de todos los demás hechizos.
Rango 5: Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado, y un 5% la de todos los demás hechizos.
Vigilia de la LuzNuevo1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado
Requiere 1 punto en Choque sagrado
Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El próximo Choque Sagrado que lances sobre él no tiene tiempo de reutilización. Si el objetivo es un enemigo, recibe 175 a 189 p. de daño Sagrado y recuperas un 75% del costo de maná de Vigilia de la Luz. Si el objetivo es un aliado, restaura 325 a 343 p. de salud a su grupo. Solo puedes tener una Vigilia de la Luz activa por grupo.
Protección (16 talentos)
Consistencia5 rangos
Rango 1: Aumenta un 2% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Rango 2: Aumenta un 4% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Rango 3: Aumenta un 6% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Rango 4: Aumenta un 8% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Rango 5: Aumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Baluarte5 rangos
Rango 1: Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 4% tu probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos.
Rango 2: Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 8% tu probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos.
Rango 3: Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 12% tu probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos.
Rango 4: Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 16% tu probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos.
Rango 5: Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 20% tu probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos.
Precisión3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Rango 2: Mejora un 2% tu probabilidad de golpear.
Rango 3: Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
Favor del Guardián2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Reduce 1 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 3 s la duración de tu Bendición de libertad.
Rango 2: Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 6 s la duración de tu Bendición de libertad.
Anticipación5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta 4 p. tu habilidad de defensa.
Rango 2: Aumenta 8 p. tu habilidad de defensa.
Rango 3: Aumenta 12 p. tu habilidad de defensa.
Rango 4: Aumenta 16 p. tu habilidad de defensa.
Rango 5: Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.
Sello de furia mejoradoNuevo1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
Cuando el escudo de Sello de furia se absorbe por completo, restaura 60 p. de maná, con un aumento del 15% por cada nivel que el atacante te supere, hasta un máximo del 45%.
Furia recta mejorada3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 2%.
Rango 2: Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 4%.
Rango 3: Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 6%.
Especialización en escudos3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
Requiere 5 puntos en Baluarte
Rango 1: Aumenta un 10% la amortiguación de daño de tu escudo y otorga a tus bloqueos un 33% de probabilidad de restaurar un 4% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Rango 2: Aumenta un 20% la amortiguación de daño de tu escudo y otorga a tus bloqueos un 66% de probabilidad de restaurar un 4% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Rango 3: Aumenta un 30% la amortiguación de daño de tu escudo y otorga a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 4% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Deber sagradoNuevo2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta un 2% tu aguante total y reduce 30 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario.
Rango 2: Aumenta un 4% tu aguante total y reduce 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario.
Sentencia velozNuevo1 rango
Requiere 15 puntos en talentos de Protección
Requiere 1 punto en Sello de furia mejorado
Elimina el tiempo de reutilización de tu habilidad Sentencia y reduce un 100% el costo de maná de tu siguiente Sentencia.
Especialización en armas de una mano3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta un 3% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Rango 2: Aumenta un 7% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Rango 3: Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Martillo de Justicia mejorado3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 5 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 10 s.
Rango 3: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 15 s.
Baluarte del templarioNuevo1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Protección
Cuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Expiación5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Te da un 8% de probabilidad tras bloquear y un 20% de probabilidad tras recibir un golpe crítico no periódico de obtener un ataque extra. Acumula hasta 4 ataques extra. Los bloqueos no pueden activarlo más de una vez cada 1.5 s.
Rango 2: Te da un 16% de probabilidad tras bloquear y un 40% de probabilidad tras recibir un golpe crítico no periódico de obtener un ataque extra. Acumula hasta 4 ataques extra. Los bloqueos no pueden activarlo más de una vez cada 1.5 s.
Rango 3: Te da un 24% de probabilidad tras bloquear y un 60% de probabilidad tras recibir un golpe crítico no periódico de obtener un ataque extra. Acumula hasta 4 ataques extra. Los bloqueos no pueden activarlo más de una vez cada 1.5 s.
Rango 4: Te da un 32% de probabilidad tras bloquear y un 80% de probabilidad tras recibir un golpe crítico no periódico de obtener un ataque extra. Acumula hasta 4 ataques extra. Los bloqueos no pueden activarlo más de una vez cada 1.5 s.
Rango 5: Te da un 40% de probabilidad tras bloquear y un 100% de probabilidad tras recibir un golpe crítico no periódico de obtener un ataque extra. Acumula hasta 4 ataques extra. Los bloqueos no pueden activarlo más de una vez cada 1.5 s.
Credo de hierroNuevo5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta un 5% la amenaza que genera tu habilidad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe Sagrado también reduce un 2% el daño recibido durante 6 s.
Rango 2: Aumenta un 10% la amenaza que genera tu habilidad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe Sagrado también reduce un 4% el daño recibido durante 6 s.
Rango 3: Aumenta un 15% la amenaza que genera tu habilidad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe Sagrado también reduce un 6% el daño recibido durante 6 s.
Rango 4: Aumenta un 20% la amenaza que genera tu habilidad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe Sagrado también reduce un 8% el daño recibido durante 6 s.
Rango 5: Aumenta un 25% la amenaza que genera tu habilidad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe Sagrado también reduce un 10% el daño recibido durante 6 s.
Escudo Sagrado1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Protección
Requiere 1 punto en Baluarte del templario
Aumenta un 30% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 110 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
Reprensión (17 talentos)
Desvío5 rangos
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de parar un 3%.
Rango 4: Aumenta tu probabilidad de parar un 4%.
Rango 5: Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.
Oración5 rangos
Rango 1: Reduce un 2% el costo de maná de todos tus hechizos instantáneos y habilidades.
Rango 2: Reduce un 4% el costo de maná de todos tus hechizos instantáneos y habilidades.
Rango 3: Reduce un 6% el costo de maná de todos tus hechizos instantáneos y habilidades.
Rango 4: Reduce un 8% el costo de maná de todos tus hechizos instantáneos y habilidades.
Rango 5: Reduce un 10% el costo de maná de todos tus hechizos instantáneos y habilidades.
Sentencia mejorada2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia.
Rango 2: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia.
Conducto SagradoNuevo2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Reduce un 20% el costo de maná de tus hechizos Consagración, Cólera sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.
Rango 2: Reduce un 40% el costo de maná de tus hechizos Consagración, Cólera sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.
Convicción5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Rango 2: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Rango 3: Mejora un 3% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Rango 4: Mejora un 4% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Rango 5: Mejora un 5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Vindicación3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de reducir 67 p. el poder de ataque del objetivo y aumenta un 1% durante 30 s tu poder de ataque.
Rango 2: Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de reducir 133 p. el poder de ataque del objetivo y aumenta un 2% durante 30 s tu poder de ataque.
Rango 3: Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de reducir 200 p. el poder de ataque del objetivo y aumenta un 3% durante 30 s tu poder de ataque.
Sentencia santificadaNuevo3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Otorga a tu habilidad Sentencia un 33% de probabilidad de devolver un 20% del costo de maná del sello juzgado.
Rango 2: Otorga a tu habilidad Sentencia un 66% de probabilidad de devolver un 40% del costo de maná del sello juzgado.
Rango 3: Otorga a tu habilidad Sentencia un 100% de probabilidad de devolver un 60% del costo de maná del sello juzgado.
Sello de orden1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión
Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño con arma normal. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Al desatar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 70.5 p. de daño Sagrado o 137 a 145 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Búsqueda de justicia2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Aumenta un 8% tu velocidad de movimiento y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.
Rango 2: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.
Ojo por ojo2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 5% del daño recibido al atacante. El daño infligido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.
Rango 2: Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 10% del daño recibido al atacante. El daño infligido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.
Árbitro sagradoNuevo1 rango
Requiere 15 puntos en talentos de Reprensión
Aumenta un 20% el daño de tu habilidad Golpe sagrado y hace que se restablezcan todos los efectos de Sentencia en el objetivo.
Especialización en armas de dos manos3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Aumenta un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 2: Aumenta un 4% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 3: Aumenta un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Venganza3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Reprensión
Requiere 3 puntos en Sentencia santificada
Rango 1: Aumenta un 1% durante 30 s el daño físico y sagrado infligido tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.
Rango 2: Aumenta un 2% durante 30 s el daño físico y sagrado infligido tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.
Rango 3: Aumenta un 3% durante 30 s el daño físico y sagrado infligido tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.
Arrepentimiento1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Reprensión
Pone al objetivo enemigo en estado de meditación, lo que lo incapacita durante un máximo de 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
Campeón de la LuzNuevo3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 10% de tu intelecto.
Rango 2: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 20% de tu intelecto.
Rango 3: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 30% de tu intelecto.
Instrumento de leyNuevo2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 10% toda la amenaza que generas mientras Furia recta está activo.
Rango 2: Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras Furia recta está activo.
Giro de la LuzNuevo1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Reprensión
Reduce un 20% el costo de maná de tus hechizos de Sello y al reemplazar tu Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia con otro sello, obtienes un eco de ese sello. Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo aplica el efecto del sello reemplazado y consume el eco.
