Calculadora de talentos de Druida — WoW Forever
Planifica los talentos de Druida para WoW Forever: tres árboles —Equilibrio, Combate feral y Restauración— con 52 talentos en total y hasta 51 puntos de talento al llegar al nivel 60. Razas disponibles: Elfo de la noche, Tauren y Cielonato.
Elige una raza
Elige una raza para ver sus facultades raciales.
Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.
Puntos de talento
- Puntos gastados
- 0
- QuedanPuntos restantes
- 51
- NivelNivel requerido
- –
Equilibrio
0 puntosLegado
0 / 0 / 0- Puntos gastados
- 0 / 16
- QuedanPuntos restantes
- 16
Los beneficios de cuenta se obtienen con puntos de desafíos de Legado. Cada personaje puede asignar hasta 16 puntos sin consumirlos, con una selección diferente.
Profesiones
0 puntosAventura
0 puntosInventiva
0 puntosLibro de hechizos
Todas las facultades de Druida enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.
Todos los hechizos de Druida con cada rango →
Profesiones
Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.
Tus profesiones
Profesiones principales
0/2Elige hasta 2 profesiones principales.
Habilidades secundarias
0 seleccionadasPuedes aprender todas las habilidades secundarias.
ninguna elegida
Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.
AlquimiaPrincipal
Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.
Abrir guía de profesión →Por qué elegirla
- Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
- Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
- Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Funciones del campamento
Se fabrica con esta profesión y se coloca junto a una fogata; los jugadores sentados cerca reciben el efecto.
Pozo de manáConstruye un pozo de maná que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca regenerar 29 p. de maná cada 5 s, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Bendición de sabiduría.
Requiere una hoguera cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
FermentadorColoca un fermentador que permite la creación de ciertos componentes y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca.
Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
Laboratorio de alquimiaColoca un laboratorio de alquimia que se puede usar para las recetas que lo requieren y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca.
Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo.
Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
Rangos de profesión
| Rango | Nivel | Habilidad requerida | Habilidad máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | — | 75 |
| Oficial | 10 | 50 | 150 |
| Experto | 20 | 125 | 225 |
| Artesano | 35 | 200 | 300 |
Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.
Resumen del personaje
Druida
- Nivel 60
- WoW Forever
Elige una raza arriba para completar el personaje.
- Configuración de talentos
Aún no hay puntos de talento gastados.
- Legado
0/16 puntos de Legado gastados
- Profesiones
Aún no has elegido profesiones.
Guías de profesiones
Elige una profesión arriba para abrir su guía.
Estadísticas del personaje · Nivel 60
Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.
Ruta de subida de nivel, 1–60
Tu ruta del nivel 1 al 60: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.
Nivel de personaje 60Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 60. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.
- Punto de talento
- Hechizo de instructor
- Misión de clase
- Entrenamiento de profesión
- Equitación
Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.
Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.
Los costes de hechizos y profesiones son de WoW Classic; los de Forever aún no están publicados y pueden variar. La equitación usa los precios anunciados de Forever.
Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar
- Nivel 1400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
- Nivel 2
- Nada nuevo en este nivel
900 de EXP para el nivel 3 - Nivel 3
- Nada nuevo en este nivel
1,400 de EXP para el nivel 4 - Nivel 42,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 5
- Nada nuevo en este nivel
2,800 de EXP para el nivel 6 - Nivel 63,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 7
- Nada nuevo en este nivel
4,500 de EXP para el nivel 8 - Nivel 85,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
- Nivel 9
- Nada nuevo en este nivel
6,500 de EXP para el nivel 10 - Nivel 10
- Forma de oso


Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Forma de oso
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva
7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata - Forma de oso
- Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre
- Nivel 11: Nada nuevo en este nivel · 8,800 de EXP para el nivel 12
- Nivel 12: Enfurecer (Nuevo) (8 de plata); Recrecimiento (Nuevo) (8 de plata); Revivir (Nuevo) · 10,100 de EXP para el nivel 13
- Nivel 13: Nada nuevo en este nivel · 11,400 de EXP para el nivel 14
- Nivel 14: Curar envenenamiento; Cólera Rango 3 (9 de plata); Espinas Rango 2 (9 de plata); Azote (Nuevo) (9 de plata); Toque de sanación Rango 3 (9 de plata); Curar envenenamiento (Nuevo) · 12,900 de EXP para el nivel 15
- Nivel 15: Nada nuevo en este nivel · 14,400 de EXP para el nivel 16
- Nivel 16: Forma acuática; Forma acuática; Fuego lunar Rango 3 (18 de plata); Forma acuática (Nuevo); Flagelo (Nuevo) (18 de plata); Rejuvenecimiento Rango 3 (18 de plata) · 16,000 de EXP para el nivel 17
- Nivel 17: Nada nuevo en este nivel · 17,700 de EXP para el nivel 18
- Nivel 18: Raíces enredadoras Rango 2 (19 de plata); Trabazón con la Naturaleza Rango 2 (95 de cobre); Fuego feérico (Nuevo) (19 de plata); Hibernar (Nuevo) (19 de plata); Magullar Rango 2 (19 de plata); Recrecimiento Rango 2 (19 de plata) · 19,400 de EXP para el nivel 19
- Nivel 19: Nada nuevo en este nivel · 21,300 de EXP para el nivel 20
- Nivel 20: Forma felina; Augurio de claridad (Nuevo); Fuego estelar (Nuevo) (20 de plata); Rugido desmoralizador Rango 2 (20 de plata); Forma felina (Nuevo) (20 de plata); Zarpa (Nuevo) (20 de plata); Acechar (Nuevo) (20 de plata); Destripar (Nuevo) (20 de plata); Triturar (Nuevo) (30 de plata); Toque de sanación Rango 4 (20 de plata); Marca de lo Salvaje Rango 3 (20 de plata); Renacer (Nuevo) (20 de plata) · 23,200 de EXP para el nivel 21
- Nivel 21: Nada nuevo en este nivel · 25,200 de EXP para el nivel 22
- Nivel 22: Cólera Rango 4 (30 de plata); Fuego lunar Rango 4 (30 de plata); Calmar animal (Nuevo) (30 de plata); Rejuvenecimiento Rango 4 (30 de plata) · 27,300 de EXP para el nivel 23
- Nivel 23: Nada nuevo en este nivel · 29,400 de EXP para el nivel 24
- Nivel 24: Espinas Rango 3 (40 de plata); Flagelo Rango 2 (40 de plata); Arañazo (Nuevo) (40 de plata); Recrecimiento Rango 3 (40 de plata); Revivir Rango 2; Eliminar maldición (Nuevo) (40 de plata) · 31,700 de EXP para el nivel 25
- Nivel 25: Nada nuevo en este nivel · 34,000 de EXP para el nivel 26
- Nivel 26: Fuego estelar Rango 2 (45 de plata); Magullar Rango 3 (45 de plata); Carrerilla (Nuevo); Toque de sanación Rango 5 (45 de plata); Suprimir veneno (Nuevo) (45 de plata) · 36,400 de EXP para el nivel 27
- Nivel 27: Nada nuevo en este nivel · 38,900 de EXP para el nivel 28
- Nivel 28: Fuego lunar Rango 5 (50 de plata); Raíces enredadoras Rango 3 (50 de plata); Trabazón con la Naturaleza Rango 3 (2 de plata 50 de cobre); Zarpa Rango 2 (50 de plata); Destripar Rango 2 (50 de plata); Rugido desafiante (Nuevo) (50 de plata); Agazapar (Nuevo) (50 de plata); Rejuvenecimiento Rango 5 (50 de plata) · 41,400 de EXP para el nivel 29
- Nivel 29: Nada nuevo en este nivel · 44,300 de EXP para el nivel 30
- Nivel 30: Cólera Rango 5 (60 de plata); Fuego feérico Rango 2 (60 de plata); Enjambre de insectos Rango 2 (3 de plata): Requiere Enjambre de insectos, que esta configuración no elige; Azote Rango 2 (60 de plata); Triturar Rango 2 (60 de plata); Forma de viaje (Nuevo) (60 de plata); Marca de lo Salvaje Rango 4 (60 de plata); Recrecimiento Rango 4 (60 de plata); Renacer Rango 2 (60 de plata); Tranquilidad (Nuevo) (60 de plata) · 47,400 de EXP para el nivel 31
- Nivel 31: Nada nuevo en este nivel · 50,800 de EXP para el nivel 32
- Nivel 32: Rugido desmoralizador Rango 3 (80 de plata); Mordedura feroz (Nuevo) (80 de plata); Devastar (Nuevo) (80 de plata); Rastrear humanoides (Nuevo); Toque de sanación Rango 6 (80 de plata) · 54,500 de EXP para el nivel 33
- Nivel 33: Nada nuevo en este nivel · 58,600 de EXP para el nivel 34
- Nivel 34: Fuego lunar Rango 6 (1 de oro); Espinas Rango 4 (1 de oro); Fuego estelar Rango 3 (1 de oro); Magullar Rango 4 (1 de oro); Flagelo Rango 3 (1 de oro); Arañazo Rango 2 (1 de oro); Rejuvenecimiento Rango 6 (1 de oro) · 62,800 de EXP para el nivel 35
- Nivel 35: Nada nuevo en este nivel · 67,100 de EXP para el nivel 36
- Nivel 36: Destripar Rango 3 (1 de oro 10 de plata); Mordedura primigenia Rango 2: Requiere Mordedura primigenia, que esta configuración no elige; Regeneración frenética (Nuevo) (1 de oro 10 de plata); Abalanzarse (Nuevo) (1 de oro 10 de plata); Recrecimiento Rango 5 (1 de oro 10 de plata); Revivir Rango 3 · 71,600 de EXP para el nivel 37
- Nivel 37: Nada nuevo en este nivel · 76,100 de EXP para el nivel 38
- Nivel 38: Cólera Rango 6 (1 de oro 20 de plata); Raíces enredadoras Rango 4 (1 de oro 20 de plata); Trabazón con la Naturaleza Rango 4 (6 de plata); Hibernar Rango 2 (1 de oro 20 de plata); Calmar animal Rango 2 (1 de oro 20 de plata); Zarpa Rango 3 (1 de oro 20 de plata); Triturar Rango 3 (1 de oro 20 de plata); Toque de sanación Rango 7 (1 de oro 20 de plata) · 80,800 de EXP para el nivel 39
- Nivel 39: Nada nuevo en este nivel · 85,700 de EXP para el nivel 40
- Nivel 40: Doble especialización; Aprendiz jinete, Montura del 60% (100 de oro); Fuego lunar Rango 7 (1 de oro 40 de plata); Enjambre de insectos Rango 3 (7 de plata): Requiere Enjambre de insectos, que esta configuración no elige; Huracán (Nuevo) (1 de oro 40 de plata); Acechar Rango 2 (1 de oro 40 de plata); Agazapar Rango 2 (1 de oro 40 de plata); Mordedura feroz Rango 2 (1 de oro 40 de plata); Forma de oso temible (Nuevo) (1 de oro 40 de plata); Gracia felina (Nuevo); Marca de lo Salvaje Rango 5 (1 de oro 40 de plata); Rejuvenecimiento Rango 7 (1 de oro 40 de plata); Renacer Rango 3 (1 de oro 40 de plata); Tranquilidad Rango 2 (1 de oro 40 de plata); Estimular (Nuevo) (1 de oro 40 de plata) · 90,700 de EXP para el nivel 41
- Nivel 41: Nada nuevo en este nivel · 95,800 de EXP para el nivel 42
- Nivel 42: Fuego feérico Rango 3 (1 de oro 60 de plata); Fuego estelar Rango 4 (1 de oro 60 de plata); Rugido desmoralizador Rango 4 (1 de oro 60 de plata); Magullar Rango 5 (1 de oro 60 de plata); Devastar Rango 2 (1 de oro 60 de plata); Lacerar (Nuevo); Recrecimiento Rango 6 (1 de oro 60 de plata) · 101,000 de EXP para el nivel 43
- Nivel 43: Nada nuevo en este nivel · 106,300 de EXP para el nivel 44
- Nivel 44: Espinas Rango 5 (1 de oro 80 de plata); Piel de corteza (Nuevo) (1 de oro 80 de plata); Flagelo Rango 4 (1 de oro 80 de plata); Destripar Rango 4 (1 de oro 80 de plata); Arañazo Rango 3 (1 de oro 80 de plata); Toque de sanación Rango 8 (1 de oro 80 de plata) · 111,800 de EXP para el nivel 45
- Nivel 45: Nada nuevo en este nivel · 117,500 de EXP para el nivel 46
- Nivel 46: Cólera Rango 7 (2 de oro); Fuego lunar Rango 8 (2 de oro); Azote Rango 3 (2 de oro); Triturar Rango 4 (2 de oro); Carrerilla Rango 2; Abalanzarse Rango 2 (2 de oro); Rejuvenecimiento Rango 8 (2 de oro) · 123,200 de EXP para el nivel 47
- Nivel 47: Nada nuevo en este nivel · 129,100 de EXP para el nivel 48
- Nivel 48: Raíces enredadoras Rango 5 (2 de oro 20 de plata); Trabazón con la Naturaleza Rango 5 (11 de plata); Zarpa Rango 4 (2 de oro 20 de plata); Mordedura primigenia Rango 3: Requiere Mordedura primigenia, que esta configuración no elige; Mordedura feroz Rango 3 (2 de oro 20 de plata); Recrecimiento Rango 7 (2 de oro 20 de plata); Revivir Rango 4 · 135,100 de EXP para el nivel 49
- Nivel 49: Nada nuevo en este nivel · 141,200 de EXP para el nivel 50
- Nivel 50: Recompensas de clase del Templo Sumergido; Fuego estelar Rango 5 (2 de oro 30 de plata); Enjambre de insectos Rango 4 (11 de plata 50 de cobre): Requiere Enjambre de insectos, que esta configuración no elige; Huracán Rango 2 (2 de oro 30 de plata); Magullar Rango 6 (2 de oro 30 de plata); Devastar Rango 3 (2 de oro 30 de plata); Lacerar Rango 2; Toque de sanación Rango 9 (2 de oro 30 de plata); Marca de lo Salvaje Rango 6 (2 de oro 30 de plata); Renacer Rango 4 (2 de oro 30 de plata); Tranquilidad Rango 3 (2 de oro 30 de plata); Crecimiento salvaje Rango 2: Requiere Crecimiento salvaje, que esta configuración no elige; Don de lo Salvaje (Nuevo) · 147,500 de EXP para el nivel 51
- Nivel 51: Nada nuevo en este nivel · 153,900 de EXP para el nivel 52
- Nivel 52: Fuego lunar Rango 9 (2 de oro 60 de plata); Rugido desmoralizador Rango 5 (2 de oro 60 de plata); Destripar Rango 5 (2 de oro 60 de plata); Agazapar Rango 3 (2 de oro 60 de plata); Rejuvenecimiento Rango 9 (2 de oro 60 de plata) · 160,400 de EXP para el nivel 53
- Nivel 53: Nada nuevo en este nivel · 167,100 de EXP para el nivel 54
- Nivel 54: Cólera Rango 8 (2 de oro 80 de plata); Espinas Rango 6 (2 de oro 80 de plata); Fuego feérico Rango 4 (2 de oro 80 de plata); Calmar animal Rango 3 (2 de oro 80 de plata); Flagelo Rango 5 (2 de oro 80 de plata); Triturar Rango 5 (2 de oro 80 de plata); Arañazo Rango 4 (2 de oro 80 de plata); Recrecimiento Rango 8 (2 de oro 80 de plata) · 173,900 de EXP para el nivel 55
- Nivel 55: Nada nuevo en este nivel · 180,800 de EXP para el nivel 56
- Nivel 56: Mordedura feroz Rango 4 (3 de oro); Abalanzarse Rango 3 (3 de oro); Toque de sanación Rango 10 (3 de oro) · 187,900 de EXP para el nivel 57
- Nivel 57: Libro de clase de La Masacre · 195,000 de EXP para el nivel 58
- Nivel 58: Fuego lunar Rango 10 (3 de oro 20 de plata); Raíces enredadoras Rango 6 (3 de oro 20 de plata); Trabazón con la Naturaleza Rango 6 (16 de plata); Hibernar Rango 3 (3 de oro 20 de plata); Fuego estelar Rango 6 (3 de oro 20 de plata); Magullar Rango 7 (3 de oro 20 de plata); Zarpa Rango 5 (3 de oro 20 de plata); Devastar Rango 4 (3 de oro 20 de plata); Lacerar Rango 3; Rejuvenecimiento Rango 10 (3 de oro 20 de plata) · 202,300 de EXP para el nivel 59
- Nivel 59: Nada nuevo en este nivel · 209,800 de EXP para el nivel 60
- Nivel 60: Oficial jinete, Montura del 100% (1000 de oro); Fuego estelar Rango 7; Enjambre de insectos Rango 5 (17 de plata): Requiere Enjambre de insectos, que esta configuración no elige; Huracán Rango 3 (3 de oro 40 de plata); Acechar Rango 3 (3 de oro 40 de plata); Destripar Rango 6 (3 de oro 40 de plata); Mordedura primigenia Rango 4: Requiere Mordedura primigenia, que esta configuración no elige; Mordedura feroz Rango 5; Toque de sanación Rango 11; Marca de lo Salvaje Rango 7 (3 de oro 40 de plata); Rejuvenecimiento Rango 11; Recrecimiento Rango 9 (3 de oro 40 de plata); Revivir Rango 5; Renacer Rango 5 (3 de oro 40 de plata); Tranquilidad Rango 4 (3 de oro 40 de plata); Crecimiento salvaje Rango 3: Requiere Crecimiento salvaje, que esta configuración no elige; Don de lo Salvaje Rango 2
Oro necesario, niveles 1–60
- Entrenamiento de clase
- 210 de oro 37 de plata 55 de cobre
- Profesiones
- 0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
- Equitación y monturas
- 1100 de oro
Los precios de hechizos y profesiones proceden de WoW Classic; los nuevos hechizos de Forever aún no tienen precio. Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.
Cómo funciona la calculadora
- Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
- Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
- Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.
Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 1.60.1.70450. Los valores corresponden a un personaje de nivel 60.
Talentos de Druida en WoW Forever
Equilibrio (16 talentos)
Cólera mejorada5 rangos
Rango 1: Aumenta 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 10%.
Rango 2: Aumenta 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 20%.
Rango 3: Aumenta 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 30%.
Rango 4: Aumenta 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 40%.
Rango 5: Aumenta 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 50%.
GénesisNuevo5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.
Rango 2: Aumenta un 2% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.
Rango 3: Aumenta un 3% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.
Rango 4: Aumenta un 4% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.
Rango 5: Aumenta un 5% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.
Resplandor lunar3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio
Rango 1: Reduce un 8% el costo de maná de tus hechizos que infligen daño.
Rango 2: Reduce un 17% el costo de maná de tus hechizos que infligen daño.
Rango 3: Reduce un 25% el costo de maná de tus hechizos que infligen daño.
Fuego lunar mejorado2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio
Rango 1: Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.
Rango 2: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.
Majestad de la NaturalezaNuevo2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio
Rango 1: Aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.
Rango 2: Aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.
Alcance de la naturaleza2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio
Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de Equilibrio y aumenta un 2% tu probabilidad de golpear.
Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de Equilibrio y aumenta un 4% tu probabilidad de golpear.
Raíces enredadoras mejorado3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Equilibrio
Rango 1: Aumenta un 25% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras. Los enemigos enredados reciben hasta un 25% más de daño sin interrumpir el efecto.
Rango 2: Aumenta un 50% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras. Los enemigos enredados reciben hasta un 50% más de daño sin interrumpir el efecto.
Rango 3: Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras. Los enemigos enredados reciben hasta un 75% más de daño sin interrumpir el efecto.
Esplendor de la NaturalezaNuevo1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Equilibrio
Requiere 2 puntos en Majestad de la Naturaleza
Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.
Enjambre de insectos1 rango
Requiere 15 puntos en talentos de Equilibrio
El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
Venganza5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Equilibrio
Requiere 2 puntos en Fuego lunar mejorado
Rango 1: Aumenta un 20% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.
Rango 2: Aumenta un 40% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.
Rango 3: Aumenta un 60% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.
Rango 4: Aumenta un 80% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.
Rango 5: Aumenta un 100% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.
Fuego estelar mejorado5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Equilibrio
Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 3% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.
Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 6% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.
Rango 3: Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 9% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.
Rango 4: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 12% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.
Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 15% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.
SobrecrecimientoNuevo2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Equilibrio
Rango 1: Aumenta en 1 la cantidad máxima de objetivos que se ven afectados por Raíces enredadoras.
Rango 2: Aumenta en 2 la cantidad máxima de objetivos que se ven afectados por Raíces enredadoras.
Gracia de la Naturaleza1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Equilibrio
Todos los golpes críticos no periódicos con hechizos te conceden una bendición de la naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce el tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.
EclipseNuevo3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Equilibrio
Rango 1: Tu hechizo Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 lanzamientos de Fuego estelar 0.17 s. Acumula hasta un máximo de 4 cargas. Dura 15 s.
Rango 2: Tu hechizo Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 lanzamientos de Fuego estelar 0.33 s. Acumula hasta un máximo de 4 cargas. Dura 15 s.
Rango 3: Tu hechizo Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 lanzamientos de Fuego estelar 0.50 s. Acumula hasta un máximo de 4 cargas. Dura 15 s.
Furia de luna5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Equilibrio
Rango 1: Aumenta el daño que infligen tus hechizos de Arcano y Naturaleza un 2%.
Rango 2: Aumenta el daño que infligen tus hechizos de Arcano y Naturaleza un 4%.
Rango 3: Aumenta el daño que infligen tus hechizos de Arcano y Naturaleza un 6%.
Rango 4: Aumenta el daño que infligen tus hechizos de Arcano y Naturaleza un 8%.
Rango 5: Aumenta el daño que infligen tus hechizos de Arcano y Naturaleza un 10%.
Forma de lechúcico lunar1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Equilibrio
Cambia a la Forma de lechúcico lunar y aumenta un 100% la probabilidad de desatar Augurio de claridad, un 360% la contribución de los objetos a la armadura y un 3% la probabilidad de golpe crítico con hechizos de los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y evita el uso de hechizos de sanación. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Combate feral (20 talentos)
Ferocidad5 rangos
Rango 1: Reduce 1 p. el costo de ira o energía de tus habilidades Magullar, Mordedura primigenia, Flagelo, Zarpa y Arañazo.
Rango 2: Reduce 2 p. el costo de ira o energía de tus habilidades Magullar, Mordedura primigenia, Flagelo, Zarpa y Arañazo.
Rango 3: Reduce 3 p. el costo de ira o energía de tus habilidades Magullar, Mordedura primigenia, Flagelo, Zarpa y Arañazo.
Rango 4: Reduce 4 p. el costo de ira o energía de tus habilidades Magullar, Mordedura primigenia, Flagelo, Zarpa y Arañazo.
Rango 5: Reduce 5 p. el costo de ira o energía de tus habilidades Magullar, Mordedura primigenia, Flagelo, Zarpa y Arañazo.
Corazón de lo Salvaje5 rangos
Rango 1: Aumenta un 2% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 4%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 2%.
Rango 2: Aumenta un 4% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 8%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 4%.
Rango 3: Aumenta un 6% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 12%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 6%.
Rango 4: Aumenta un 8% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 16%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 8%.
Rango 5: Aumenta un 10% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 10%.
Presteza feralNuevo2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Combate feral
Rango 1: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma felina y aumenta un 2% tu probabilidad de esquivar.
Rango 2: Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma felina y aumenta un 4% tu probabilidad de esquivar.
Instinto feral3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Combate feral
Rango 1: Aumenta un 10% el daño infligido por tu habilidad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 1 nivel más.
Rango 2: Aumenta un 20% el daño infligido por tu habilidad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 2 niveles más.
Rango 3: Aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 3 niveles más.
Impacto brutal2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Combate feral
Rango 1: Aumenta 0.5 s la duración de aturdimiento de tus habilidades Azote y Abalanzarse y reduce el tiempo de reutilización de Azote 15 s.
Rango 2: Aumenta 1 s la duración de aturdimiento de tus habilidades Azote y Abalanzarse y reduce el tiempo de reutilización de Azote 30 s.
Pellejo grueso3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Combate feral
Rango 1: Mientras estés en Forma de oso, Forma felina, Forma de oso temible o Forma de lechúcico lunar, obtienes 178 p. de armadura base por nivel y 0.67 p. más de armadura base por cada punto de tu habilidad de defensa por encima de cinco veces tu nivel. Los multiplicadores de estas formas aumentan aún más esta cantidad.
Rango 2: Mientras estés en Forma de oso, Forma felina, Forma de oso temible o Forma de lechúcico lunar, obtienes 179 p. de armadura base por nivel y 1.33 p. más de armadura base por cada punto de tu habilidad de defensa por encima de cinco veces tu nivel. Los multiplicadores de estas formas aumentan aún más esta cantidad.
Rango 3: Mientras estés en Forma de oso, Forma felina, Forma de oso temible o Forma de lechúcico lunar, obtienes 180 p. de armadura base por nivel y 2.00 p. más de armadura base por cada punto de tu habilidad de defensa por encima de cinco veces tu nivel. Los multiplicadores de estas formas aumentan aún más esta cantidad.
Triturar mejoradoNuevo3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Combate feral
Rango 1: Reduce 6 p. el costo de energía de tu habilidad Triturar y reduce 1 p. el costo de ira de tu habilidad Lacerar.
Rango 2: Reduce 12 p. el costo de energía de tu habilidad Triturar y reduce 2 p. el costo de ira de tu habilidad Lacerar.
Rango 3: Reduce 18 p. el costo de energía de tu habilidad Triturar y reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Lacerar.
Furia salvaje2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Combate feral
Rango 1: Aumenta un 5% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.
Rango 2: Aumenta un 10% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.
Carga feral1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Combate feral
Requiere Forma de oso y Forma de oso temible Cargas contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de todos los hechizos durante 4 s. Carga feral (felino): Salta y reaparece detrás de un enemigo.
Garras afiladas2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Combate feral
Rango 1: Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico mientras estás en Forma de oso, Forma de oso temible o Forma felina.
Rango 2: Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico mientras estás en Forma de oso, Forma de oso temible o Forma felina.
Poder cambianteNuevo1 rango
Requiere 15 puntos en talentos de Combate feral
Requiere 3 puntos en Triturar mejorado
Convierte instantáneamente 55% de base p. de maná en 40 p. de energía. El costo de Poder cambiante se reduce por los efectos que reducen el costo de Cambio de forma.
Mordedura primigeniaNuevo1 rango
Requiere 15 puntos en talentos de Combate feral
Requiere 2 puntos en Furia salvaje
Muerde al objetivo, le inflige un 100% del daño normal y 26 p. más, lo que genera una gran cantidad de amenaza.
Golpes depredadores3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Combate feral
Rango 1: Tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible aumenta una cantidad equivalente a un 50% de tu nivel.
Rango 2: Tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible aumenta una cantidad equivalente a un 100% de tu nivel.
Rango 3: Tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible aumenta una cantidad equivalente a un 150% de tu nivel.
Frenesí sangriento2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Combate feral
Requiere 2 puntos en Garras afiladas
Rango 1: Te da un 50% de probabilidad de obtener 5 p. de ira adicionales cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o forma de oso temible. Además, tus golpes críticos no periódicos de habilidades en forma felina que generan p. de combo tienen un 50% de probabilidad de agregar un p. de combo adicional.
Rango 2: Te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira adicionales cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o forma de oso temible. Además, tus golpes críticos no periódicos de habilidades en forma felina que generan p. de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un p. de combo adicional.
Poder cambiante mejoradoNuevo2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Combate feral
Requiere 1 punto en Poder cambiante
Rango 1: Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Poder cambiante.
Rango 2: Reduce 8 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Poder cambiante.
Líder de la manada1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Combate feral
Cuando estás en Forma felina, Forma de oso o Forma de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo y a distancia de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m.
Instinto naturalNuevo2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Combate feral
Rango 1: Aumenta un 10% la bonificación de daño por golpe crítico con tus habilidades cuerpo a cuerpo y aumenta la sanación de tus hechizos por un valor equivalente al 12% de tu Intelecto.
Rango 2: Aumenta un 20% la bonificación de daño por golpe crítico con tus habilidades cuerpo a cuerpo y aumenta la sanación de tus hechizos por un valor equivalente al 25% de tu Intelecto.
Reacción naturalNuevo5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Combate feral
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 1% y te otorga un 20% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 2% y te otorga un 40% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 3% y te otorga un 60% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
Rango 4: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 4% y te otorga un 80% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
Rango 5: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 5% y te otorga un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
Desgarrar y romperNuevo5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Combate feral
Requiere 3 puntos en Golpes depredadores
Rango 1: Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 2%.
Rango 2: Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 4%.
Rango 3: Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 6%.
Rango 4: Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 8%.
Rango 5: Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 10%.
RabiaNuevo1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Combate feral
Requiere 1 punto en Líder de la manada
Requiere Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible Tu habilidad Mordedura primigenia golpea a un máximo de 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de todas tus habilidades que generan puntos de combo. Reinicia y otorga inmunidad a los efectos de miedo mientras dura el hechizo. Dura 15 s.
Restauración (16 talentos)
Enfoque de la Naturaleza5 rangos
Rango 1: Te otorga un 14% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas hechizos de Naturaleza y Arcano.
Rango 2: Te otorga un 28% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas hechizos de Naturaleza y Arcano.
Rango 3: Te otorga un 42% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas hechizos de Naturaleza y Arcano.
Rango 4: Te otorga un 56% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas hechizos de Naturaleza y Arcano.
Rango 5: Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas hechizos de Naturaleza y Arcano.
Furor5 rangos
Rango 1: Te otorga un 20% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando cambias a Forma de oso o Forma de oso temible. Cuando cambias a Forma felina, recuperas un 20% de la energía que tuviste en tu última Forma felina, además de 2 p. de energía por cada segundo que no estuviste en Forma de oso o Forma de oso temible, hasta un máximo de 20 p. de energía.
Rango 2: Te otorga un 40% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando cambias a Forma de oso o Forma de oso temible. Cuando cambias a Forma felina, recuperas un 40% de la energía que tuviste en tu última Forma felina, además de 4 p. de energía por cada segundo que no estuviste en Forma de oso o Forma de oso temible, hasta un máximo de 40 p. de energía.
Rango 3: Te otorga un 60% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando cambias a Forma de oso o Forma de oso temible. Cuando cambias a Forma felina, recuperas un 60% de la energía que tuviste en tu última Forma felina, además de 6 p. de energía por cada segundo que no estuviste en Forma de oso o Forma de oso temible, hasta un máximo de 60 p. de energía.
Rango 4: Te otorga un 80% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando cambias a Forma de oso o Forma de oso temible. Cuando cambias a Forma felina, recuperas un 80% de la energía que tuviste en tu última Forma felina, además de 8 p. de energía por cada segundo que no estuviste en Forma de oso o Forma de oso temible, hasta un máximo de 80 p. de energía.
Rango 5: Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando cambias a Forma de oso o Forma de oso temible. Cuando cambias a Forma felina, recuperas un 100% de la energía que tuviste en tu última Forma felina, además de 10 p. de energía por cada segundo que no estuviste en Forma de oso o Forma de oso temible, hasta un máximo de 100 p. de energía.
NaturalistaNuevo5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta todo el daño que infliges un 1%.
Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta todo el daño que infliges un 2%.
Rango 3: Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta todo el daño que infliges un 3%.
Rango 4: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta todo el daño que infliges un 4%.
Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta todo el daño que infliges un 5%.
Sutileza3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Reduce un 10% la amenaza que generan tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
Rango 2: Reduce un 20% la amenaza que generan tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
Rango 3: Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
Cambio de forma natural3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Reduce un 10% el costo de maná de todos los hechizos de cambio de forma.
Rango 2: Reduce un 20% el costo de maná de todos los hechizos de cambio de forma.
Rango 3: Reduce un 30% el costo de maná de todos los hechizos de cambio de forma.
Reflejo3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Permite que continúe un 17% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Rango 2: Permite que continúe un 33% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Rango 3: Permite que continúe un 50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Don de la naturaleza5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 2%.
Rango 2: Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 4%.
Rango 3: Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 6%.
Rango 4: Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 8%.
Rango 5: Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 10%.
Don de la Madre TierraNuevo1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Restauración
Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización global de los hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.
Espíritu tranquilo5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Reduce un 2% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.
Rango 2: Reduce un 4% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.
Rango 3: Reduce un 6% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.
Rango 4: Reduce un 8% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.
Rango 5: Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.
Rejuvenecimiento mejorado3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Aumenta un 5% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.
Rango 2: Aumenta un 10% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.
Rango 3: Aumenta un 15% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.
Alivio presto1 rango
Requiere 15 puntos en talentos de Restauración
Sana a un objetivo al instante con un efecto activo de Rejuvenecimiento o Recrecimiento por una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.
Presteza de la Naturaleza1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Restauración
Requiere 5 puntos en Naturalista
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
Espíritu vivoNuevo3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Aumenta el espíritu un 5%.
Rango 2: Aumenta el espíritu un 10%.
Rango 3: Aumenta el espíritu un 15%.
Tranquilidad mejorada2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Reduce la amenaza causada por Tranquilidad un 50% y su tiempo de reutilización un 30%.
Rango 2: Reduce la amenaza causada por Tranquilidad un 100% y su tiempo de reutilización un 60%.
Recrecimiento mejorado5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Restauración
Requiere 3 puntos en Rejuvenecimiento mejorado
Rango 1: Aumenta un 10% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.
Rango 2: Aumenta un 20% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.
Rango 3: Aumenta un 30% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.
Rango 4: Aumenta un 40% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.
Rango 5: Aumenta un 50% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.
Crecimiento salvajeNuevo1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Restauración
Requiere 3 puntos en Espíritu vivo
Restablece 336 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 43 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente a medida que el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.
