Ir para o conteúdo
Wowcalc

WoW ForeverMudanças de classes

WoW Forever antes do lançamento: todas as classes batem mais forte e as criaturas têm mais Vida

A Blizzard publicou as mudanças de classes feitas desde o fim do beta de WoW Forever. Todas as classes causam mais dano, criaturas de nível alto ganham mais Vida e os tanques geram muito mais ameaça agora que Salvação foi removida. Os ladinos ganham Facada e Marca da Morte, caçadores e xamãs recebem alguns dos maiores aumentos, e o treinamento de classe do 1 ao 60 agora custa cerca de 206 de ouro para todos.

Anunciado:
Publicado:
min de leitura
6 min de leitura
Uma floresta enevoada da prévia de WoW Forever
Captura de tela de prévia de World of Warcraft: Forever © Blizzard Entertainment.

Mais dano, e mais Vida para as criaturas

As notas de desenvolvimento de 2 de novembro reúnem tudo o que mudou nas duas semanas e meia desde a última versão do beta. A maior mudança é de abordagem. Durante o beta, os desenvolvedores mantiveram cada classe mais ou menos no orçamento de poder do Classic, então cada habilidade nova precisava ser paga enfraquecendo outra coisa, e algumas habilidades icônicas ficaram sem graça. Agora o dano das classes sobe no jogo inteiro, e as criaturas de nível alto ganham mais Vida para compensar.

Segundo a Blizzard, o objetivo não é uma igualdade numérica perfeita, e sim que cada classe se sinta valiosa para o grupo, reforçando o que a diferencia das outras. Algumas mudanças também desfazem soluções emprestadas de The Burning Crusade e Wrath of the Lich King em favor de mecânicas que combinam com o sistema de combate próprio de Forever.

Fora correções de bugs e casos extremos, a Blizzard não planeja grandes ajustes antes de as raides abrirem em 9 de dezembro. Uma revisão maior virá quando jogadores suficientes tiverem passado do nível 30.

As maiores mudanças de cada classe

ClasseMaiores mudanças
DruidaOs ataques felinos batem muito mais forte: Despedaçar causa 200% do dano da arma (antes 155%), Garra 140% e Assolar 435%, e Rasgar, Estraçalhar, Mordida Feroz e Pulo do Gato ganham cerca de 25%. O dano base de Fogo Estelar sobe cerca de 40%. As duas árvores de talentos foram refeitas: veja o artigo sobre paladinos e druidas.
CaçadorTiro Certo causa cerca de 110% mais dano adicional e Tiro de Franco-atirador 100% mais. Tiro Arcano e Picada de Serpente batem mais forte e escalam melhor com o Poder de Ataque, Aspecto do Falcão e Aura de Tiro Certeiro dão mais Poder de Ataque à Distância, e Barragem e Reflexo Relâmpago sobem para 15%. Todas as armadilhas agora compartilham uma recarga de 30 s.
MagoImpacto Arcano dá menos poder mágico por acúmulo, mas custa menos e dura 18 s, Barreira de Gelo agora aumenta o dano de Gelo, e Gelo Perfurante e Impacto Gélido foram removidos. Mais em nosso artigo do mago, já atualizado.
PaladinoSalvação, Salvação em Massa, Revogar e Bênção de Luz foram removidos, e as três árvores foram refeitas em torno de talentos como Juramento da Luz, Juramentado do Escudo e Ira Liberada. Detalhes no artigo sobre paladinos e druidas.
SacerdoteO talento Sagrado Cura Vinculada dá lugar a Vínculo Sagrado: Cura Célere em um aliado também cura você em metade do valor. Palavra Sombria: Morte agora custa 30% da sua Vida máxima quando não mata o alvo (antes 10%), mas nada quando erra.
LadinoA maior reformulação das notas: todo ladino aprende Facada e Presteza, os venenos escalam duas vezes melhor com o Poder de Ataque e o novo talento de 31 pontos de Subterfúgio é Marca da Morte. Veja o artigo do ladino.
XamãRaio bate mais forte em todas as categorias, até 80% mais na mais alta, e Cadeia de Raios passa a ter 2,5 s de conjuração e causa ao primeiro alvo cerca de 145% de um Raio. Os choques voltam ao dano do Classic. Estouro de Lava foi substituído por Chamado do Trovão, Raios Sobrecarregados é ativado até 30% das vezes, Ataque da Tempestade causa 150% do dano da arma com 6 s de recarga e Contracorrente vira uma cura ao longo do tempo mais barata, com 12 s de recarga.
BruxoO coeficiente de poder mágico de Destruição dobra e seu dano base por segundo no nível 60 sobe de 36 para 86. Sombra e Chama dobra para 20%. Os demônios agora recebem 2 de Vida por ponto de Vigor do mestre (antes 7,5), e Drenar Alma dá um Fragmento de Alma por dano, e não por abate, com muito menos frequência.
GuerreiroÍmpeto vira um talento de 3 pontos com 30% de velocidade de ataque e não exige mais Desejo de Matar, e Fúria ganha dois talentos: Golpes Imprudentes (Reckless Swings) e Redemoinho Aprimorado. Especialização em Arma de Duas Mãos de Armas dobra para 6%, e a recarga de Batida cai para 15 s.

Os tanques geram muito mais ameaça

Sem Salvação, os paladinos não conseguem mais reduzir a ameaça de quem causa dano no grupo, então a Blizzard aumentou a ameaça de todos os tanques:

Quem causa dano perde sua principal rede de segurança de ameaça, então em masmorras e raides vale deixar o tanque gerar ameaça primeiro. Paladinos de Retribuição com arma de duas mãos reduzem a própria ameaça em 7/14/20% com Especialização em Arma de Duas Mãos.

Mudanças para todas as classes

  • Categorias baixas voltam a ativar talentos. Muitos talentos não têm mais chance reduzida de ativação com categorias baixas de um feitiço. A exceção é Nevasca: uma categoria aprendida mais de 12 níveis abaixo do seu ainda tem chance menor de ativar Concentração Arcana, Queimadura de Frio e Dedos Glaciais.
  • Os custos de treinamento foram igualados. A maioria das habilidades do mesmo nível custa o mesmo, e treinar todas as habilidades de classe do 1 ao 60 agora custa entre 206 e 207 de ouro para qualquer classe. Bruxos pagam menos para compensar os grimórios dos demônios, e as habilidades raciais dos sacerdotes mantêm preços próprios.
  • Feitiços novos não vão mais sozinhos para as barras de ação ao serem aprendidos, e bolsas novas não se equipam mais sozinhas nos espaços vazios.
  • Todas as raças agora têm os atributos base corretos. Um guerreiro tauren, por exemplo, começa com 5 pontos de Força a mais que um guerreiro humano, em vez de 2. Os atributos base dos celonatos também foram corrigidos.
  • Imobilizações de talentos agora têm retornos decrescentes, incluindo as de Queimadura de Frio, Cilada, Tosquiar Asas Aprimorado, Contra-ataque e Cortar Tendão Aprimorado.

Ressurgimento mais rápido, missões corrigidas e suporte completo a controle

As taxas de ressurgimento foram ajustadas no mundo todo para aguentar o movimento do lançamento. São mais rápidas nas zonas iniciais e ficam aos poucos mais lentas nas zonas de nível alto, onde os jogadores se espalham naturalmente. Alguma disputa por criaturas é intencional, e quando a onda de personagens de nível baixo passar, a Blizzard vai devolver as zonas de nível baixo às taxas normais.

As missões receberam mais uma rodada de correções: recompensas de experiência, pré-requisitos e níveis exigidos foram ajustados, muitos objetivos ganharam dicas e marcadores no mapa, e todas as missões da masmorra Ruínas de Lordaeron agora começam no nível 15. O suporte a controle também está completo: movimento, combate, bolsas, menus e o resto da interface podem ser jogados totalmente com um controle, com as configurações no Modo de Edição e no menu de Opções.

O que fazer antes do lançamento

  • Refaça as builds de mago, paladino, druida e sacerdote na calculadora de talentos, que já usa as árvores novas dessas classes.
  • Ladinos, caçadores, xamãs, guerreiros e bruxos: leiam as mudanças da sua classe acima antes de gastar os primeiros pontos de talento. Ladinos devem começar pelo artigo do ladino.
  • Tanques seguram a ameaça com muito mais facilidade, mas quem causa dano ainda deve dar a eles um momento no início de cada combate.
  • Reserve cerca de 206 de ouro para o treinamento de classe do nível 1 ao 60.
  • Compare as raças para a sua classe com as últimas mudanças raciais, que as mesmas notas repetem.

No Wowcalc

Fontes

Anúncios oficiais que este artigo resume com suas próprias palavras.

Mais notícias de WoW Forever