WoW Forever職業改動
WoW Forever 上線前職業調整:所有職業傷害提高,高等級生物生命力增加
暴雪公佈了 WoW Forever 測試結束後對職業所做的改動。所有職業的傷害都提高了,高等級生物的生命力也相應增加;由於救贖被移除,坦克產生的威脅值大幅提高。盜賊獲得刺擊和死亡印記,獵人和薩滿得到了幅度最大的一些加強,而所有職業從1級到60級的職業訓練費用現在都約為206金幣。
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傷害更高,生物生命力也隨之提高
暴雪11月2日的開發說明彙總了最後一個測試版本之後兩週半內的所有改動。最大的變化在於思路。測試期間,開發團隊讓每個職業大致保持在經典版的強度預算之內,因此每加入一個新技能,就得削弱別的東西來換,一些標誌性技能也因此顯得平淡。現在,全遊戲的職業傷害都提高了,高等級生物則增加了生命力作為補償。
暴雪表示,目標並不是數值上的絕對平等,而是讓每個職業都能為所在的隊伍帶來價值,做法是強化各職業的獨特之處。部分改動還撤回了借鑑燃灼燒的遠征和巫妖王之怒的方案,改用更適合 Forever 自身戰鬥體系的設計。
除了修復錯誤和處理嚴重失衡之外,暴雪不打算在12月9日團隊副本開放前進行大規模調整。等足夠多的玩家升過30級後,會有一輪更大規模的調整。
各職業最重要的改動
| 職業 | 最重要的改動 |
|---|---|
| 德魯伊 | 貓形態攻擊大幅加強: |
| 獵人 | |
| 法師 | |
| 聖騎士 | 救贖、群體救贖、撤銷和光明祝福被移除,三棵天賦樹圍繞 |
| 牧師 | 神聖天賦束縛治療由 |
| 盜賊 | 這份說明中改動最大的職業:所有盜賊都會學到刺擊和備戰,毒藥的攻擊強度加成翻倍,敏銳的新31點天賦是死亡印記。詳見盜賊的文章。 |
| 薩滿 | |
| 術士 | |
| 戰士 |
坦克產生的威脅值大幅提高
所有職業的改動
- 低等級法術重新可以正常觸發天賦。許多天賦不再因法術等級較低而降低觸發幾率。
暴風雪是例外:比你的等級低12級以上學到的等級,觸發
秘法專注、
霜寒刺骨和
冰霜之指的幾率仍然較低。 - 訓練費用統一。同一等級學到的技能大多價格相同,所有職業從1級到60級學會全部職業技能的費用現在都在206到207金幣之間。術士的費用較低,以抵消購買惡魔魔典的開銷;牧師的種族技能仍有各自的價格。
- 學會新法術時不再自動放到快捷列上,新揹包也不再自動裝進空的揹包欄位。
- 所有種族的基礎屬性都已修正。例如,牛頭人戰士的初始力量現在比人類戰士高5點,而不是2點。天裔的基礎屬性也已修正。
- 天賦造成的定身效果現在會遞減,包括
霜寒刺骨、
誘捕、
強化摔絆、
反擊和
強化斷筋。
刷新更快、任務修正和完整的手柄支援
為了應對上線時的大量玩家,全世界的怪物刷新速度都經過了調整。新手區域刷新最快,等級越高的區域刷新越慢,因為玩家在那裡會自然分散。暴雪表示,一定程度的搶怪是遊戲體驗的一部分;等上線時低等級角色的高峰過去後,低等級區域會恢復正常刷新速度。
任務也迎來了新一輪修正:許多任務的經驗獎勵、前置條件和等級要求都有調整,不少任務目標新增了滑鼠提示和地圖示記,羅德隆廢墟的所有地城任務現在都從15級開始。手柄支援也已完成:移動、戰鬥、揹包、選單和其餘介面都可以完全用手柄操作,相關設定位於編輯模式和選項選單中。
上線前該做什麼
- 重新規劃法師、聖騎士、德魯伊和牧師的天賦:天賦模擬器已經使用這些職業的新天賦樹。
- 盜賊、獵人、薩滿、戰士和術士:在投入第一批天賦點之前,先看看上面你職業的改動。盜賊請先閱讀盜賊的文章。
- 坦克現在可以輕鬆得多地穩住仇恨,但輸出職業仍應在每場戰鬥開始時給坦克一點時間。
- 預留約206金幣,用於1級到60級的職業訓練。
- 比較種族:參考最後一輪種族天賦改動,同一份說明中也再次列出了這些改動。
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來源
本文以自己的語言概述的官方公告。
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