Ir al contenido
Wowcalc

WoW ForeverCambios de clases

WoW Forever antes del lanzamiento: todas las clases pegan más fuerte y las criaturas tienen más salud

Blizzard publicó los cambios de clases hechos desde el final de la beta de WoW Forever. Todas las clases infligen más daño, las criaturas de nivel alto reciben más salud y los tanques generan mucha más amenaza sin Salvación. Los pícaros obtienen Navajazo y Marca mortal, cazadores y chamanes reciben algunas de las mayores mejoras, y el entrenamiento de clase del 1 al 60 cuesta ahora unas 206 de oro para todos.

Anunciado:
Publicado:
min de lectura
6 min de lectura
Un bosque con niebla de la vista previa de WoW Forever
Captura de pantalla de adelanto de World of Warcraft: Forever © Blizzard Entertainment.

Más daño, y más salud para las criaturas

Las notas de desarrollo del 2 de noviembre reúnen todo lo que cambió en las dos semanas y media posteriores a la última compilación de la beta. El cambio más grande es de enfoque. Durante la beta, los desarrolladores mantuvieron cada clase más o menos dentro de su presupuesto de poder de Classic, así que cada habilidad nueva se pagaba debilitando otra cosa, y algunas habilidades emblemáticas se sentían apagadas. Ahora el daño de las clases sube en todo el juego y las criaturas de nivel alto reciben más salud para compensar.

Según Blizzard, el objetivo no es una igualdad numérica perfecta, sino que cada clase se sienta valiosa para su grupo, potenciando lo que la diferencia de las demás. Algunos cambios también deshacen soluciones tomadas de The Burning Crusade y Wrath of the Lich King en favor de diseños que encajan con el sistema de combate propio de Forever.

Salvo correcciones de errores y casos extremos, Blizzard no planea grandes ajustes antes de que abran las bandas el 9 de diciembre. Una revisión más amplia llegará cuando suficientes jugadores hayan pasado del nivel 30.

Los cambios más importantes de cada clase

ClaseCambios más importantes
DruidaLos ataques felinos pegan mucho más fuerte: Triturar inflige un 200% del daño de arma (antes 155%), Zarpa un 140% y Devastar un 435%, y Destripar, Arañazo, Mordedura feroz y Abalanzarse ganan alrededor de un 25%. El daño base de Fuego estelar sube cerca de un 40%. Ambos árboles de talentos se rehacen: consulta el artículo sobre paladines y druidas.
CazadorDisparo de puntería inflige alrededor de un 110% más de daño adicional y Disparo de francotirador un 100% más. Disparo Arcano y Picadura de serpiente pegan más fuerte y escalan mejor con el poder de ataque, Aspecto del halcón y Aura de disparo certero dan más poder de ataque a distancia, y Tromba y Reflejos de relámpago suben al 15%. Todas las trampas comparten ahora un tiempo de reutilización de 30 s.
MagoExplosión Arcana da menos poder con hechizos por acumulación, pero cuesta menos y dura 18 s, Barrera de hielo ahora aumenta el daño de Escarcha, y Hielo penetrante y Explosión de escarcha se eliminan. Más en nuestro artículo del mago, ya actualizado.
PaladínSalvación, Salvación en masa, Revocar y Bendición de Luz se eliminan, y los tres árboles se rehacen en torno a talentos como Juramento de Luz, Juramentado del escudo y Cólera liberada. Detalles en el artículo sobre paladines y druidas.
SacerdoteEl talento Sagrado Sanación conjunta da paso a Vínculo sagrado: Sanación relámpago sobre un aliado también te sana a ti la mitad. Palabra de las Sombras: muerte ahora te cuesta un 30% de tu salud máxima si no mata al objetivo (antes 10%), pero nada si falla.
PícaroLa mayor renovación de las notas: todos los pícaros aprenden Navajazo y Presto, los venenos escalan el doble de bien con el poder de ataque y el nuevo talento de 31 puntos de Sutileza es Marca mortal. Consulta el artículo del pícaro.
ChamánDescarga de relámpagos pega más fuerte en todos los rangos, hasta un 80% más en el más alto, y Cadena de relámpagos pasa a 2,5 s de lanzamiento e inflige a su primer objetivo cerca de un 145% de una Descarga de relámpagos. Los choques vuelven a su daño de Classic. Ráfaga de lava se sustituye por Llamada del trueno, Sobrecarga eléctrica se activa hasta un 30% de las veces, Golpe de tormenta inflige un 150% del daño de arma con 6 s de reutilización y Mareas Vivas pasa a ser una sanación en el tiempo más barata con 12 s de reutilización.
BrujoEl coeficiente de poder con hechizos de Arruinar se duplica y su daño base por segundo a nivel 60 sube de 36 a 86. Sombras y llamas se duplica al 20%. Los demonios reciben ahora 2 de salud por cada punto de aguante de su amo (antes 7,5), y Drenar alma da un fragmento de alma por daño, y no por una muerte, con mucha menos frecuencia.
GuerreroAluvión pasa a ser un talento de 3 puntos con un 30% de velocidad de ataque y ya no requiere Deseo de muerte, y Furia gana dos talentos: Golpes temerarios (Reckless Swings) y Torbellino mejorado. Especialización en armas de dos manos de Armas se duplica al 6%, y el tiempo de reutilización de Embate baja a 15 s.

Los tanques generan mucha más amenaza

Sin Salvación, los paladines ya no pueden reducir la amenaza de los personajes que hacen daño en un grupo, así que Blizzard subió la amenaza de todos los tanques:

Quienes hacen daño pierden su principal red de seguridad de amenaza, así que en calabozos y bandas conviene dejar que el tanque genere amenaza primero. Los paladines de Reprensión con arma de dos manos reducen su propia amenaza un 7/14/20% con Especialización en armas de dos manos.

Cambios para todas las clases

  • Los rangos bajos vuelven a activar talentos. Muchos talentos ya no tienen menos probabilidad de activarse con rangos bajos de un hechizo. La excepción es Ventisca: un rango aprendido más de 12 niveles por debajo del tuyo sigue teniendo menos probabilidad de activar Concentración Arcana, Congelamiento y Dedos de Escarcha.
  • Los costes de entrenamiento se igualan. La mayoría de las habilidades del mismo nivel cuestan lo mismo, y entrenar todas las habilidades de clase del 1 al 60 cuesta ahora entre 206 y 207 de oro para cualquier clase. Los brujos pagan menos para compensar los grimorios de sus demonios, y las habilidades raciales de los sacerdotes mantienen sus propios precios.
  • Los hechizos nuevos ya no aparecen solos en tus barras de acción al aprenderlos, y las bolsas nuevas ya no se equipan solas en las ranuras vacías.
  • Todas las razas tienen ya las estadísticas base correctas. Por ejemplo, un guerrero tauren empieza con 5 puntos más de fuerza que un guerrero humano, en lugar de 2. También se corrigen las estadísticas base de los cielonatos.
  • Los enraizamientos de talentos tienen ahora rendimientos decrecientes, incluidos los de Congelamiento, Atrapar, Cortar alas mejorado, Contraataque y Seccionar mejorado.

Reapariciones más rápidas, misiones corregidas y soporte completo para mando

Las velocidades de reaparición se ajustaron en todo el mundo para soportar la avalancha del lanzamiento. Son más rápidas en las zonas iniciales y se vuelven poco a poco más lentas en las zonas de nivel alto, donde los jugadores se reparten de forma natural. Algo de competencia por las criaturas es intencionada, y cuando pase la oleada de personajes de nivel bajo, Blizzard devolverá las zonas de nivel bajo a velocidades normales.

Las misiones recibieron otra ronda de correcciones: se ajustaron recompensas de experiencia, requisitos previos y niveles requeridos, muchos objetivos ganaron descripciones emergentes y marcadores en el mapa, y todas las misiones del calabozo Ruinas de Lordaeron empiezan ahora a nivel 15. El soporte para mando también está terminado: movimiento, combate, bolsas, menús y el resto de la interfaz se pueden jugar por completo con un mando, con sus ajustes en el modo de edición y en el menú de opciones.

Qué hacer antes del lanzamiento

  • Rehaz tus configuraciones de mago, paladín, druida y sacerdote en la calculadora de talentos, que ya usa sus árboles nuevos.
  • Pícaros, cazadores, chamanes, guerreros y brujos: lean los cambios de su clase arriba antes de gastar sus primeros puntos de talento. Los pícaros deberían empezar por el artículo del pícaro.
  • Los tanques mantienen la amenaza con mucha más facilidad, pero quienes hacen daño deben seguir dándoles un momento al comienzo de cada combate.
  • Reserva unas 206 de oro para el entrenamiento de clase del nivel 1 al 60.
  • Compara las razas para tu clase con los últimos cambios raciales, que las mismas notas repiten.

En Wowcalc

Fuentes

Anuncios oficiales que este artículo resume con sus propias palabras.

Más noticias de WoW Forever