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WoW Forever职业改动

WoW Forever 上线前职业调整:所有职业伤害提高,高等级生物生命值增加

暴雪公布了 WoW Forever 测试结束后对职业所做的改动。所有职业的伤害都提高了,高等级生物的生命值也相应增加;由于拯救被移除,坦克产生的威胁值大幅提高。潜行者获得刺击和死亡印记,猎人和萨满祭司得到了幅度最大的一些加强,而所有职业从1级到60级的职业训练费用现在都约为206金币。

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WoW Forever 预览中雾气弥漫的森林
World of Warcraft: Forever 预览截图 © Blizzard Entertainment.

伤害更高,生物生命值也随之提高

暴雪11月2日的开发说明汇总了最后一个测试版本之后两周半内的所有改动。最大的变化在于思路。测试期间,开发团队让每个职业大致保持在怀旧服的强度预算之内,因此每加入一个新技能,就得削弱别的东西来换,一些标志性技能也因此显得平淡。现在,全游戏的职业伤害都提高了,高等级生物则增加了生命值作为补偿。

暴雪表示,目标并不是数值上的绝对平等,而是让每个职业都能为所在的队伍带来价值,做法是强化各职业的独特之处。部分改动还撤回了借鉴自燃烧的远征和巫妖王之怒的方案,改用更适合 Forever 自身战斗体系的设计。

除了修复错误和处理严重失衡之外,暴雪不打算在12月9日团队副本开放前进行大规模调整。等足够多的玩家升过30级后,会有一轮更大规模的调整。

各职业最重要的改动

职业最重要的改动
德鲁伊猫形态攻击大幅加强:撕碎造成200%武器伤害(原为155%),爪击为140%,毁灭为435%,撕扯、扫击、凶猛撕咬和突袭提高约25%。星火术的基础伤害提高约40%。两棵天赋树都经过重建:详见圣骑士和德鲁伊的文章。
猎人瞄准射击的额外伤害提高约110%,狙击提高100%。奥术射击和毒蛇钉刺伤害更高,攻击强度加成也更高;雄鹰守护和强击光环提供更多远程攻击强度;弹幕和闪电反射提高到15%。所有陷阱现在共用30秒冷却时间。
法师奥术冲击每层提供的法术伤害降低,但法力消耗更少,持续18秒;寒冰护体现在会提高冰霜伤害;刺骨寒冰和冰霜冲击被移除。详见我们已更新的法师文章。
圣骑士拯救、群体拯救、撤销和光明祝福被移除,三棵天赋树围绕圣光誓言、誓盾者和解封之怒等天赋重建。详见圣骑士和德鲁伊的文章。
牧师神圣天赋联结治疗由神圣连结取代:对盟友施放快速治疗时,你自己也会获得其一半的治疗量。暗言术:灭未能杀死目标时,现在会让你损失30%的最大生命值(原为10%),但未命中时不再伤害你。
潜行者这份说明中改动最大的职业:所有潜行者都会学到刺击和蓄势待发,毒药的攻击强度加成翻倍,敏锐的新31点天赋是死亡印记。详见潜行者的文章。
萨满祭司闪电箭所有等级的伤害都提高了,最高等级提高多达80%;闪电链改为2.5秒施法,对第一个目标造成约等于闪电箭145%的伤害。震击法术恢复为怀旧服的伤害。熔岩爆裂被雷霆召唤取代,闪电超载的触发几率最高可达30%,风暴打击造成150%武器伤害且冷却时间为6秒,激流则变为法力消耗更低、冷却时间12秒的持续治疗。
术士折磨的法术伤害系数翻倍,60级时的每秒基础伤害从36提高到86。影与焰翻倍至20%。恶魔现在每点主人耐力获得2点生命值(原为7.5点),吸取灵魂因造成伤害(而非击杀)获得灵魂碎片的几率大幅降低。
战士乱舞改为3点天赋,提供30%攻击速度,并且不再需要死亡之愿;狂怒新增两个天赋:鲁莽挥击(Reckless Swings)和强化旋风斩。武器系的双手武器专精翻倍至6%,猛击的冷却时间缩短至15秒。

坦克产生的威胁值大幅提高

拯救被移除后,圣骑士无法再降低队伍中输出职业的威胁值,因此暴雪转而提高了所有坦克的威胁值:

  • 熊形态和巨熊形态:威胁值提高115%(原为50%)。
  • 防御姿态:威胁值提高80%(原为30%),挑衅最多再提高20%(原为15%)。
  • 正义之怒:10级即可学习(原为16级),使你产生的所有威胁值提高33%,神圣伤害产生的威胁值再提高90%。

输出职业失去了最主要的仇恨保障,所以在地下城和团队副本中,最好先让坦克建立仇恨。装备双手武器的惩戒圣骑士可以通过双手武器专精使自己的威胁值降低7/14/20%。

所有职业的改动

  • 低等级法术重新可以正常触发天赋。许多天赋不再因法术等级较低而降低触发几率。暴风雪是例外:比你的等级低12级以上学到的等级,触发奥术专注、霜寒刺骨和寒冰指的几率仍然较低。
  • 训练费用统一。同一等级学到的技能大多价格相同,所有职业从1级到60级学会全部职业技能的费用现在都在206到207金币之间。术士的费用较低,以抵消购买恶魔魔典的开销;牧师的种族技能仍有各自的价格。
  • 学会新法术时不再自动放到动作条上,新背包也不再自动装进空的背包栏位。
  • 所有种族的基础属性都已修正。例如,牛头人战士的初始力量现在比人类战士高5点,而不是2点。天裔的基础属性也已修正。
  • 天赋造成的定身效果现在会递减,包括霜寒刺骨、诱捕、强化摔绊、反击和强化断筋。

刷新更快、任务修正和完整的手柄支持

为了应对上线时的大量玩家,全世界的怪物刷新速度都经过了调整。新手区域刷新最快,等级越高的区域刷新越慢,因为玩家在那里会自然分散。暴雪表示,一定程度的抢怪是游戏体验的一部分;等上线时低等级角色的高峰过去后,低等级区域会恢复正常刷新速度。

任务也迎来了新一轮修正:许多任务的经验奖励、前置条件和等级要求都有调整,不少任务目标新增了鼠标提示和地图标记,洛丹伦废墟的所有地下城任务现在都从15级开始。手柄支持也已完成:移动、战斗、背包、菜单和其余界面都可以完全用手柄操作,相关设置位于编辑模式和选项菜单中。

上线前该做什么

  • 重新规划法师、圣骑士、德鲁伊和牧师的天赋:天赋模拟器已经使用这些职业的新天赋树。
  • 潜行者、猎人、萨满祭司、战士和术士:在投入第一批天赋点之前,先看看上面你职业的改动。潜行者请先阅读潜行者的文章。
  • 坦克现在可以轻松得多地稳住仇恨,但输出职业仍应在每场战斗开始时给坦克一点时间。
  • 预留约206金币,用于1级到60级的职业训练。
  • 比较种族:参考最后一轮种族天赋改动,同一份说明中也再次列出了这些改动。

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来源

本文以自己的语言概述的官方公告。

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