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WoW Forever직업 변경

WoW Forever 출시 전 직업 조정: 모든 직업의 피해 증가, 고레벨 생물의 생명력 증가

블리자드가 WoW Forever 베타 종료 이후의 직업 변경 사항을 공개했습니다. 모든 직업의 피해가 늘고 고레벨 생물은 그만큼 생명력이 늘어나며, 구원이 사라진 만큼 방어 전담의 위협 수준이 크게 오릅니다. 도적은 찌르기와 죽음의 징표를 얻고, 사냥꾼과 주술사는 가장 큰 강화를 받으며, 1~60레벨 직업 기술 훈련 비용은 이제 모든 직업이 약 206골드입니다.

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WoW Forever 미리보기 속 안개 낀 숲
World of Warcraft: Forever 미리보기 스크린샷 © Blizzard Entertainment.

더 높은 피해, 그만큼 늘어난 생물의 생명력

블리자드의 11월 2일 개발 노트는 마지막 베타 빌드 이후 2주 반 동안 바뀐 내용을 모두 담고 있습니다. 가장 큰 변화는 접근 방식입니다. 베타 동안 개발진은 각 직업을 대략 클래식의 위력 범위 안에 묶어 두었기 때문에, 새 기술을 넣을 때마다 다른 무언가를 약화해야 했고, 일부 상징적인 기술은 밋밋하게 느껴지게 되었습니다. 이제 게임 전반에서 직업의 피해가 올라가고, 고레벨 생물은 이를 보완하도록 생명력이 늘어납니다.

블리자드는 목표가 완벽한 수치상의 평등이 아니라, 각 직업의 고유한 강점을 살려 모든 직업이 파티에 가치 있게 느껴지도록 하는 것이라고 밝혔습니다. 일부 변경 사항은 불타는 성전과 리치 왕의 분노에서 가져온 해법을 되돌리고, Forever 고유의 전투 체계에 맞는 설계를 택했습니다.

블리자드는 버그 수정과 심각한 이상치를 제외하면, 12월 9일 공격대가 열리기 전까지 큰 조정을 계획하지 않습니다. 충분한 플레이어가 30레벨을 넘긴 뒤에 더 큰 조정이 이어집니다.

직업별 주요 변경 사항

직업주요 변경 사항
드루이드표범 공격이 훨씬 강해집니다. 칼날 발톱는 무기 피해의 200%(기존 155%), 할퀴기는 140%, 찢어발기기는 435%의 피해를 주며, 도려내기, 갈퀴 발톱, 흉포한 이빨, 암습는 약 25% 강해집니다. 별빛섬광의 기본 피해는 약 40% 늘어납니다. 두 특성 트리도 재구성되었습니다. 성기사와 드루이드 기사를 참고하세요.
사냥꾼조준 사격의 추가 피해가 약 110%, 저격은 100% 늘어납니다. 신비한 사격과 독사 쐐기은 더 강해지고 전투력 계수도 높아지며, 매의 상와 정조준 오라는 원거리 전투력을 더 많이 주고, 탄막와 번개같은 반사 신경는 15%로 오릅니다. 이제 모든 덫이 30초의 재사용 대기시간을 공유합니다.
마법사비전 작렬는 중첩당 주문력이 줄어드는 대신 마나 소모가 줄고 18초간 지속되며, 얼음 보호막는 이제 냉기 피해를 높입니다. 사무치는 냉기와 냉기 작렬은 삭제됩니다. 자세한 내용은 업데이트된 마법사 기사를 참고하세요.
성기사구원, 대규모 구원, 철회, 빛의 축복이 삭제되고, 세 특성 트리 모두 빛의 맹세, 방패 맹세, 봉인 해제된 진노 같은 특성을 중심으로 재구성됩니다. 자세한 내용은 성기사와 드루이드 기사를 참고하세요.
사제신성 특성 결속의 치유가 신성한 결속으로 바뀝니다. 아군에게 순간 치유를 시전하면 자신도 그 절반만큼 치유됩니다. 어둠의 권능: 죽음는 대상을 죽이지 못하면 이제 최대 생명력의 30%를 잃게 하지만(기존 10%), 빗나가면 아무 피해도 주지 않습니다.
도적이번 노트에서 가장 크게 개편된 직업입니다. 모든 도적이 찌르기와 침착을 배우고, 독의 전투력 계수가 두 배가 되며, 잠행의 새 31포인트 특성은 죽음의 징표입니다. 도적 기사를 참고하세요.
주술사번개 화살는 모든 레벨에서 강해지며 최고 레벨은 최대 80% 강해지고, 연쇄 번개은 시전 시간이 2.5초가 되는 대신 첫 대상에게 번개 화살의 약 145% 피해를 줍니다. 충격 주문들은 클래식의 피해로 돌아갑니다. 용암 폭발은 천둥의 부름으로 대체되고, 번개 과부하는 최대 30% 확률로 발동하며, 폭풍의 일격는 재사용 대기시간 6초에 무기 피해의 150%를 주고, 성난 해일는 재사용 대기시간 12초의 더 저렴한 지속 치유가 됩니다.
흑마법사괴멸의 주문력 계수가 두 배가 되고, 60레벨 기준 초당 기본 피해가 36에서 86으로 오릅니다. 어둠과 불길은 20%로 두 배가 됩니다. 악마는 이제 주인의 체력 1당 생명력을 2(기존 7.5)만 얻으며, 영혼 흡수이 처치가 아닌 피해로 영혼의 조각을 주는 확률은 크게 줄어듭니다.
전사질풍는 공격 속도 30%를 주는 3포인트 특성이 되고 더 이상 죽음의 소원 특성을 요구하지 않으며, 분노 트리에는 무모한 휘두르기(Reckless Swings)와 소용돌이 연마 두 특성이 추가됩니다. 무기 트리의 양손 무기류 전문화은 6%로 두 배가 되고, 격돌의 재사용 대기시간은 15초로 줄어듭니다.

방어 전담의 위협 수준이 크게 오릅니다

구원이 사라지면서 성기사는 더 이상 파티의 공격 전담 위협 수준을 낮출 수 없으므로, 블리자드는 대신 모든 방어 전담의 위협 수준을 올렸습니다.

  • 곰 변신과 광포한 곰 변신: 위협 수준 115% 증가(기존 50%).
  • 방어 태세: 위협 수준 80% 증가(기존 30%), 도전는 최대 20%를 더합니다(기존 15%).
  • 정의의 격노: 10레벨에 배울 수 있으며(기존 16레벨), 생성하는 모든 위협 수준을 33%, 신성 피해로 생기는 위협 수준을 추가로 90% 높입니다.

공격 전담은 위협 수준의 가장 큰 안전망을 잃으므로, 던전과 공격대에서는 방어 전담이 먼저 위협 수준을 쌓게 하는 편이 좋습니다. 양손 무기를 든 징벌 성기사는 양손 무기류 전문화으로 자신의 위협 수준을 7/14/20% 낮출 수 있습니다.

모든 직업에 적용되는 변경 사항

  • 낮은 레벨의 주문도 다시 특성을 발동합니다. 많은 특성이 더 이상 낮은 레벨의 주문에 발동 확률 감소를 적용하지 않습니다. 눈보라는 예외로, 현재 레벨보다 12레벨 넘게 낮은 시점에 배운 레벨은 여전히 신비한 정신집중, 동상, 서리의 손가락를 발동할 확률이 낮습니다.
  • 훈련 비용이 고르게 맞춰집니다. 같은 레벨에 배우는 기술은 대부분 비용이 같고, 1~60레벨의 모든 직업 기술 훈련 비용은 이제 모든 직업이 206~207골드입니다. 흑마법사는 악마용 마법서 비용을 보전받아 덜 내며, 사제의 종족 기술은 별도의 가격을 유지합니다.
  • 새로 배운 주문이 더 이상 행동 단축바에 자동으로 추가되지 않으며, 새 가방도 빈 가방 칸에 자동으로 장착되지 않습니다.
  • 모든 종족의 기본 능력치가 바로잡혔습니다. 예를 들어 타우렌 전사는 이제 인간 전사보다 힘이 2가 아니라 5 높은 상태로 시작합니다. 스카이본의 기본 능력치도 수정되었습니다.
  • 특성으로 인한 이동 불가 효과에 이제 점감 효과가 적용됩니다. 동상, 올가미, 날개 절단 연마, 역습, 무력화 연마 등이 포함됩니다.

더 빠른 재생성, 퀘스트 수정, 완전한 게임패드 지원

출시 인파에 대비해 전 세계의 재생성 속도가 조정되었습니다. 시작 지역이 가장 빠르고, 레벨이 높은 지역일수록 점점 느려지는데, 그 무렵에는 플레이어가 자연스럽게 여러 지역으로 흩어지기 때문입니다. 어느 정도의 몬스터 경쟁은 의도된 것이며, 출시 직후 저레벨 캐릭터가 몰리는 시기가 지나면 블리자드는 저레벨 지역을 평소 속도로 되돌릴 예정입니다.

퀘스트도 한 차례 더 수정되었습니다. 경험치 보상, 선행 조건, 레벨 요구 사항이 조정되었고, 많은 목표에 툴팁과 지도 표시가 추가되었으며, 로데론의 폐허의 모든 던전 퀘스트는 이제 15레벨부터 시작됩니다. 게임패드 지원도 완성되었습니다. 이동, 전투, 가방, 메뉴 등 인터페이스 전체를 컨트롤러로 플레이할 수 있으며, 설정은 편집 모드와 설정 메뉴에 있습니다.

출시 전에 할 일

  • 마법사, 성기사, 드루이드, 사제의 빌드를 다시 짜 보세요. 특성 계산기에는 이미 이 직업들의 새 특성 트리가 반영되어 있습니다.
  • 도적, 사냥꾼, 주술사, 전사, 흑마법사: 첫 특성 포인트를 쓰기 전에 위의 직업별 변경 사항을 확인하세요. 도적은 도적 기사부터 읽어 보세요.
  • 방어 전담은 훨씬 쉽게 위협 수준을 유지하지만, 공격 전담은 여전히 전투가 시작될 때 방어 전담에게 잠시 시간을 주는 것이 좋습니다.
  • 약 206골드를 모아 두세요. 1~60레벨 직업 기술 훈련에 필요합니다.
  • 종족을 비교해 보세요. 같은 노트에 다시 실린 마지막 종족 특성 변경 사항을 참고하세요.

Wowcalc에서 보기

출처

이 기사가 자체 표현으로 요약한 공식 발표입니다.

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