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WoW Forever 성기사·드루이드 특성 트리 재구성: 빛의 맹세, 방패 맹세, 피워내기
블리자드는 10월 말 서버 업데이트로 성기사와 드루이드 특성 트리를 재구성했고, 11월 2일 노트에서 모든 변경 사항을 자세히 밝혔습니다. 성기사는 구원을 잃고 빛의 맹세, 방패 맹세, 봉인 해제된 진노를 얻으며, 드루이드는 피워내기, 광폭화를 대신하는 야성 최종 특성 두 개, 그리고 훨씬 강해진 표범 공격을 얻습니다. Wowcalc 특성 계산기에는 이미 새 트리가 반영되어 있습니다.
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성기사: 10레벨 정의의 격노, 구원 삭제
방어 전담 성기사는 이제 16레벨이 아니라, 다른 방어 전담이 방어 태세를 얻는 10레벨에
정의의 격노를 배웁니다. 생성하는 모든 위협 수준이 33%, 신성 피해로 생기는 위협 수준이 추가로 90% 늘어납니다.
구원, 대규모 구원, 철회, 빛의 축복이 삭제됩니다. 구원이 없어지면서 성기사는 더 이상 다른 플레이어의 위협 수준을 낮출 수 없으므로, 블리자드는 같은 업데이트에서 모든 방어 전담의 위협 수준을 올렸습니다. 격노의 심판은 이제 3초간 지속됩니다(기존 4초).
신성: 빛의 맹세와 무한한 빛
빛의 맹세(4단): 아군 한 명을 5분 동안 지키겠다고 맹세하며, 그 대상에게 쓰는
성스러운 빛,
빛의 섬광,
신성 충격의 치유량이 레벨에 따라 커지는 만큼 늘어납니다. 기본 마나의 8%를 소모하고 재사용 대기시간이 없으며, 맹세는 하나만 유지됩니다.
무한한 빛(5단, 2포인트): 맹세 대상이 아닌 아군에게 쓰는 신성 충격의 치명타 확률이 15/30% 늘어납니다.
신성한 힘는 이제 치명타 확률 대신 신성 주문의 치명타 치유 보너스를 10~50% 높입니다.
신의 정밀함은 4단의 2포인트 특성이 되어 신성 주문 적중률을 4/8% 높이고(기존 6/12/18%), 자신에게 걸린 침묵 효과의 지속시간도 10/20% 줄입니다. 진실의 목소리는 삭제됩니다.
빛의 경계은 이제 아군에게만 사용할 수 있으며, 공격 용도는 사라집니다.
영적인 집중력와
문장 연마는 5포인트,
경배는 2포인트로 나뉘며 최대 효과는 같습니다.
신성한 도관는 징벌에서 옮겨 오고,
신의 은총,
계시,
정화의 힘는 한 단 위로 올라갑니다.
보호: 방패 맹세로 방패를 휘두르는 신성한 일격
- 새 31포인트 특성
방패 맹세는
신성한 일격의 재사용 대기시간을 4초 줄이고 방패로 공격하게 합니다. 막기 시 발동하는 특성들을 충전량 소모나 재사용 대기시간 없이 발동시키며, 6초 동안 주문을 막을 수 있게 합니다.
신성한 방패은 5단,
기사단의 보루는 3단으로 올라갑니다. 기사단의 보루는 이제 마법 효과라 해제될 수 있습니다.
극기은 5단의 새 특성으로, 자신에게 걸리는 기절과 현혹 효과의 지속시간을 10/20% 줄입니다.
신성한 임무는 2단으로 옮겨지고 더 이상 체력을 높이지 않습니다.
천상의 보호막,
신의 가호,
기사단의 보루의 재사용 대기시간을 30/60초 줄이는 효과는 그대로이며, 이제 참을성의 지속시간도 5/10초 줄입니다.
강철의 신념는 3포인트로 줄어듭니다. 신성한 일격의 위협 수준을 10/20/30% 높이고 6초 동안 받는 피해를 2/4/6% 줄입니다.
정의의 격노 연마의 피해 감소는 9%가 되고(기존 6%),
신속한 심판는 이제 심판과 재사용 대기시간을 공유하지 않고 현재 문장의 힘을 방출합니다.
방패 전문화는 2포인트가 되어 막기 수치를 15/30% 높이고, 막을 때 50/100% 확률로 최대 마나의 4%를 회복합니다. 격노의 문장 연마와 한손 무기류 전문화는 삭제되고,
천상의 지능은 신성에서 옮겨 옵니다.
징벌: 봉인 해제된 진노와 더 강해진 자각
봉인 해제된 진노는 뒤틀린 빛을 대신하는 31포인트 특성이며
참회이 필요합니다. 근접 공격이 현재 문장의 사본을 15초 동안 최대 3개까지 저장하고, 다른 문장으로 공격하면 저장된 사본을 소모해 각 문장이 원래 확률로 한 번씩 발동합니다.
자각은 2단으로 옮겨지고, 이제 모든 주문과 공격의 치명타 확률을 2/4/6% 높입니다(기존에는 근접 공격만 1~5%).
양손 무기류 전문화은 4단으로 옮겨지고, 물리 피해뿐 아니라 신성 피해도 2/4/6% 높이며, 양손 무기를 들고 있는 동안 위협 수준을 7/14/20% 낮춥니다.
빛의 용사은 이제 지능의 12~60%만큼 주문력을 주고
천벌의 망치의 시전 시간을 최대 1초 줄입니다.
복수는 이제
지휘의 문장이 필요하며 최대 5회 중첩됩니다.
악령 퇴치은 5단의 새 특성으로,
언데드 퇴치의 시전과 재사용 대기시간을 줄이고 악마에게도 통하게 합니다.
비호는 더 이상 전투력을 낮추지 않고, 법률의 도구와 뒤틀린 빛은 삭제되며,
축성된 심판은 2단으로 옮겨집니다.
현재 게임 클라이언트의 툴팁 두 개는 아직 노트와 다릅니다.
복수는 여전히 최대 3회 중첩으로,
양손 무기류 전문화은 물리 피해만 언급합니다.
드루이드: 더 강한 표범 형상과 야성 최종 특성 두 개
야성 드루이드는 이번 업데이트에서 가장 큰 피해 증가를 받은 축에 듭니다.
칼날 발톱는 이제 무기 피해의 200%(기존 155%),
할퀴기는 140%(기존 110%),
찢어발기기는 435%(기존 350%)의 피해를 주며,
도려내기,
갈퀴 발톱,
흉포한 이빨,
암습는 약 25% 강해집니다.
곰 변신과
광포한 곰 변신은 위협 수준을 115% 높입니다(기존 50%). 흉포한 이빨에는 24레벨에 새 1레벨이 생기고, 드루이드는 32레벨에 침착을 배웁니다. 전투 중이 아니고 기력이 가득 찬 상태라면 다음 기력 소모 기술의 비용이 10 줄어듭니다.
- 광폭화가 삭제됩니다. 7단에는 이제 최종 특성이 두 개 있습니다. 곰 형상용
원시 이빨은
무리의 우두머리이 필요하고, 표범 형상용
힘의 전환은
포식자의 규율이 필요합니다.
가르기는 이제 모든 드루이드가 배우는 주문이 아니라 4단의 1포인트 특성이며, 더 일찍 찍을 수 있도록 새 레벨이 두 개 추가되었습니다. 그 옆에는 포식자의 규율이 있습니다. 흉포한 이빨은 남는 기력에 따라 추가 피해를 계속 주지만 그 기력을 소모하지 않습니다.
상처 찢기는 출혈 중인 대상에게 주는 피해를 최대 15% 높입니다(기존 10%).
광란는 야성으로,
야생의 정수은 회복으로 옮겨지고,
야생의 포식자과
자연적 본능은 열을 서로 바꿉니다.
무리의 우두머리과
달빛야수 변신은 다시 모든 종류의 치명타 확률을 높이며, 서로 중첩되지 않습니다.
현재 게임 클라이언트는
상처 찢기를 아직 최대 10%로 표시합니다. 15%는 블리자드 노트의 수치입니다.
조화와 회복: 대지모신의 선물을 대신하는 피워내기
성기사와 드루이드가 해야 할 일
- 특성을 다시 짜세요. 성기사와 드루이드 특성 계산기에는 이미 새 트리가 반영되어 있으며, 10월 말 이전의 빌드는 더 이상 맞지 않습니다.
- 신성 성기사:
빛의 맹세은 주 방어 전담에게 걸어 두고, 신성 충격은 나머지 파티원에게 쓰세요. 그쪽에서
무한한 빛이 치명타 확률을 높여 줍니다. - 보호 성기사는 10레벨부터 정의의 격노로 던전 방어 전담을 맡을 수 있습니다.
- 야성 드루이드: 4단과 7단에서 각각 곰과 표범 중 하나를 고릅니다. 곰은 가르기와
원시 이빨, 표범은 포식자의 규율과
힘의 전환입니다. - 회복 드루이드: 가능하면 회복과 재생이 끝까지 지속되게 두세요.
피워내기은 효과가 자연스럽게 끝날 때만 온전히 치유합니다. - 다른 직업의 변경 사항은 출시 전 직업 조정 총정리에서 확인하세요.
Wowcalc에서 보기
출처
이 기사가 자체 표현으로 요약한 공식 발표입니다.
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