
새롭게 만나는 아제로스
WoW Forever의 새로운 기능
WoW Forever와 WoW Classic Era 비교
새로운 캐릭터 경로, 더 넓은 세계, 함께 탐험해야 할 더 많은 이유가 있는 친숙한 아제로스. 이 가이드에서는 2026년 10월 베타와 확정된 계획을 일반 클래식 시대와 비교합니다.
Forever는 베타 버전입니다. 모든 변경사항은 베타 테스트 중, 출시 예정 또는 계획됨으로 표시되며 공식 출처로 연결됩니다.
익숙한 기반
9개의 오리지널 클래스, 60 레벨의 여정, 호드 및 얼라이언스 아이덴티티, 고의적인 클래식 전투가 기초로 남아 있습니다. 베타 튜닝은 계속 진화하고 있습니다. 발표는 현재 모든 기능을 플레이할 수 있다는 약속은 아닙니다.
수업과 재능
검증된 차이점 12개
재작업된 전문화는 클래식의 특성 트리 구조를 유지합니다.
이전
시대 빌드는 원래 1.12 특성 트리와 11/21/31 포인트 마일스톤을 사용합니다.
현재
영원히 모든 9 클래스를 다시 방문하고 16 포인트 마일스톤을 추가합니다.
천상의 정신,
왕의 축복 및
야생의 징표 연마와 같은 주요 버프가 기본 클래스 도구로 이동합니다.
중요한 이유: 더 많은 레벨링 빌드는 최종 특성 행 이전에 정의 능력에 도달합니다.
신성한 일격, 기본
신성화 및 봉인 기반
도발.
이전
보호 시대에는 표준
도발이 부족합니다.
신성화 및 Kings에는
재능이 필요합니다.
현재
격노의 문장은
심판을 조롱합니다.
신성화은 20 레벨에서 학습되며 Kings는 기본입니다.
신성한 일격은(는) 9월 24일 개정 후 10초의 재사용 대기시간으로 6 레벨에서 사용할 수 있습니다.
중요한 이유: 성기사는 자신의 인장과
심판 ID를 통해 탱킹
위협을 관리할 수 있습니다.
기준 변경
심판은 더 이상 활성 인장을 소비하지 않아 반복되는 인장 시전을 줄입니다.
신성화이 기준이 되어 가장 강력한 피해와
위협을 첫 번째 4 대상에 집중합니다. 피해와
위협은 그 이상으로 낮습니다. 이러한 변경 사항은 모든 성기사을 무제한 지역 탱크로 만들지 않고도 탱킹을 지원합니다.
신성: 다양한
치유 및 지원
신성 충격의 재사용 대기시간은 10초입니다.
빛 주입는 치명적인
신성 충격 또는
빛의 섬광
치유를 더 빠른
성스러운 빛 시전으로 바꿉니다.
경배은 시전하는 동안
정신력 기반 마나
재생을 허용합니다.
빛의 경계은
신성 충격을 재설정하고 공격 피해나 파티
치유를 제공하여 동일한
치유를 반복적으로 시전하는 것보다 신성에게 더 많은 선택권을 제공합니다.
보호: 마나,
도발, 방어
격노의 문장 연마은 Seal 흡수에서 마나를 반환하고
방패 전문화은 블록에서 마나를 반환합니다.
신속한 심판은 놓친
도발을 복구하기 위해 분당 한 번씩
심판을 재설정할 수 있습니다.
기사단의 보루는 최대 체력 기반 흡수를 추가합니다.
징벌은 블록에서 트리거할 수 있으며 이제 1.5초의 트리거 쿨다운이 있습니다. 10월 8일 마나가 더 이상 추가
위협을 생성하지 않습니다.
징벌: 무기 및 주문 빌드
성스러운 심판관은
신성한 일격을 강화하고 이를 통해 판결을 새로 고칩니다.
빛의 용사는 지능을 주문 피해로 변환합니다.
뒤틀린 빛은 이전 봉인이 다음 스윙에 반영되도록 하고 봉인 마나 비용을 20% 줄입니다.
복수은 비주기적 치명타로부터 최대 3 스택을 쌓아 지속적인 근접 공격과 신성 피해를 지원합니다.
보다 안정적인 리소스 생성과
분노 트리의 중간이 재구축되었습니다.
이전
Era Rage는 손상에 크게 의존합니다. 방패 흡수는 들어오는 피해
분노를 줄일 수 있습니다.
현재
흡수는 더 이상 들어오는
분노에 불이익을 주지 않으며 치명타 공격은 100%의 추가
분노를 생성합니다. 최신
분노 트리에는 지속되는
분노, 맹렬한 정확성 및 피를 마시는 자가 추가되었습니다.
소용돌이는
재능 요구 사항 없이 두 무기를 모두 사용하여 공격합니다.
중요한 이유: 자원 획득과 초기 유용성은 큰 타격을 받거나 필수 늦은 트리
재능을 얻는 것에 덜 의존합니다.
기준: 자세 유연성 및
회복
전술 숙련은(는) 레벨 14에서 배우고 자세 변경을 통해 10의
분노를 유지하며 무기 특성은 유지를 25까지 확장합니다.
승리의 돌진 레벨 20에 도달: 사소하지 않은 적을 죽이면 피해를 주는 공격이 가능해 최대 체력의 10%를
치유합니다.
무모한 희생,
보복 및
방패의 벽은 더 이상 재사용 대기시간을 공유하지 않으며
천둥벼락은
방어 태세에서 작동합니다.
무기: 무기, 출혈 및
제압
무기의 달인은 이전
무기 전문화를 장착된 무기에 따라 결정되는 보너스로 결합합니다.
피의 전율은
분쇄 대상에 대한 주 공격에서
제압을 활성화할 수 있습니다.
찌르기 일격은 15
분노를 소비하고 20초의 재사용 대기시간을 가지며 대상을 내리게 합니다. 양손 무기보다는
전투 태세이 필요합니다.
치명상은 공격력 조정이 없는 롤링 블리드이며
꿰뚫기의 전제 조건으로 남아 있습니다.
분노: 트리를 통해 업데이트된 경로
10월 2일 개정판은
회전베기 연마 및 끝없는
분노을 새로운 선택 항목으로 대체합니다. 느린
분노는 전투 외
붕괴를 최대 10초까지 지연시키고,
분노의
정밀함은 4/7/10%의 오프 핸드 히트를 추가합니다.
질풍에는 이제
분노 대신
죽음의 소원이 필요합니다. 들이받기 드링커는
분노,
광전사의 격노,
피의 분노,
죽음의 소원 및
피의 갈증이 다음 3 근접 공격에서
치유를 유발하도록 하며,
피의 갈증의 공격력 비율은 다음에서 증가합니다. 35% ~ 45%.
보호: 활성 쉴드 플레이
선봉대을 사용하면
돌진이
방어 태세에서 작동할 수 있습니다.
방패 전문화은 블록에 5의
분노를 부여할 수 있으며,
방어의 대가은 방패로
회피하거나 막은 후
분노를 부여할 수 있습니다.
복수 연마은 기존 기절 효과를 제공하는 대신 데미지를 증
가시킵니다. 수정된 초기 행은 보호막이 없는 빌드에 유틸리티에 대한 액세스를 제공하지만
도전의 추가
방어 태세
위협에는 여전히 보호막이 필요합니다.
공포의 수호물에 대한 더 넓은 액세스와 새로운
치유 및 피해 옵션.
이전
시대
공포의 수호물은 드워프 전용이고
파멸의 역병 언데드 전용입니다.
현재
모든 사제는 20 레벨에서
공포의 수호물 및
파멸의 역병을 배웁니다. 수양은
회개을 얻고, 신성은
결속의 치유 및
회복의 기원을 얻고,
어둠의 권능: 죽음은 레벨 32 기본 주문이 됩니다.
중요한 이유: 종족은 더 이상 두 가지 중요한 클래스 주문에 게이트를 적용하지 않으며, 각
치유 트리는 고유한 접근 방식을 얻습니다.
기준: 인종 및 정당 제한이 적습니다.
천상의 정신은 30 레벨의 기준선입니다.
치유의 기원 시전자의 파티뿐만 아니라 애완동물을 포함한 대상의 파티를 치료합니다. 여러 명의 사제가 동일한 대상에
소생을(를) 유지할 수 있습니다.
어둠의 권능: 죽음은 15초의 재사용 대기시간에 대한 즉각적인 레벨 32 공격입니다. 대상을 죽이지 않으면 사제은 최대 체력의 10%에 해당하는 피해를 입습니다.
수양: 방패 및
회개
영혼의 수호은
신의 권능: 보호막의 비용과 재사용 대기시간을 줄여줍니다.
회개은 12초의 재사용 대기시간을 갖는 2초의 공격 또는
치유 채널입니다.
새로운 희망은
치유 대상에게
약화된 영혼을 보상하고 해당 디버프를 단축합니다.
신의 보호은 치명타
치유 후 흡수를 추가합니다. 10월 8일은 등급별
치유 및 마나 조정을 포함하여 실제 2초 채널에 대해
회개을 다시 계산합니다.
신성: 둘 이상의 대상을 치료합니다.
결속의 치유은 1.5초의 시전으로 사제과 아군을 모두 치료합니다.
회복의 기원은 최대 5회 점프하고 10초의 재사용 대기시간을 갖는 반응형
치유를 배치합니다.
빛의 기도문은 새로운
치유 주문이 이전 1과 다를 때 마나 비용의 일부를 환불하여 한 번의 반복 시전이 아닌 다양한
치유를 보상합니다.
암흑: 수정된 손상 주기
어둠의 형상은
치유가 아닌 주문을 허용하고, 암흑 주문의 마나 비용을 50% 줄이고, 치명타 피해 보너스를 증
가시킵니다.
포식의 전염병은 피해자가 사망할 때 근처의 적에게
파멸의 역병을(를) 전송할 수 있습니다.
때 이른 죽음은 20% 체력 미만으로
어둠의 권능: 죽음을 강화합니다.
흡혈의 선물은 1분의 재사용 대기시간을 갖는 30초 효과로 변경되며,
어둠의 매듭은 공격대 전체가 아닌 사제 시전에 도움이 됩니다.
전용 에너지 회수, 곰
위협 및 그룹
치유.
이전
Era Cats는 에너지를 얻기 위해 변신에 의존합니다.
회복에는
급속 성장이 없습니다.
현재
힘의 전환은
재능 감소 전 16초의 재사용 대기시간 동안 40 에너지를 부여합니다.
원시 이빨은 곰
위협 공격을 추가하고,
급속 성장은 시간이 지남에 따라 그룹
치유를 추가하며, 최신 베타는 곰
위협을 50%로 높입니다.
중요한 이유: 각 형태와
치유 전문화는 드루이드를 다른 클래스로 바꾸지 않고도 목적에 맞는 도구를 얻습니다.
기준: 모든 형태의 유용한 도구
되살리기은 12 레벨에 전투 외
부활을 추가합니다.
자연의 손아귀 및
청명의 전조이 기준이 되고
휘감는 뿌리은 실내에서 작동합니다. 양식을 떠나지 않고도 더 많은 소모품과 상호 작용을 사용할 수 있습니다. 10월 8일에서는 곰, Dire 곰 및
표범 변신의 마나 물약을 구체적으로 수정합니다.
나무 껍질은 변신 중에도 사용할 수 있습니다.
조화:
천벌 및
별빛 화살 연결
곤충 떼은(는) 조화로 이동하고
허리케인은(는) 재사용 대기시간을 잃습니다.
일월식을 사용하면
천벌이 더 빠른
별빛 화살 캐스트를 준비할 수 있습니다.
달빛야수 변신의 파티 치명타 확률 보너스는 주문과 공격에 적용되지만
무리의 우두머리과 중첩되지는 않습니다.
달빛야수는
치유가 아닌 주문을 시전할 수 있으며 형태가 활성화되어 있는 동안
청명의 전조 발동 확률이 두 배입니다.
Feral: 별개의 살쾡이 및 곰 도구
원시 이빨은 곰 공격인 반면,
힘의 전환은 55% 기본 마나를 40 살쾡이 에너지로 교환합니다. 재사용 대기시간은 특성을 사용하여 16에서 8초로 줄어들 수 있으며 최대 에너지로 사용할 수 없습니다.
광폭화은 3분의 재사용 대기시간 동안 15초 동안 지속됩니다. 공포을 제거하고
원시 이빨이 일반 재사용 대기시간 없이 여러 대상을 공격할 수 있게 하며 살쾡이 콤보 능력 치명타 확률을 높입니다. 이는 에너지의 형태를 반복적으로 변화시키는 것에 대한 의존을 대체합니다.
회복: 파티 힐링 및 이전
신속한 치유
신속한 치유은(는) 31포인트 슬롯에서 16포인트 마일스톤으로 이동하며 더 이상
회복 또는
재생을(를) 소비하지 않습니다.
급속 성장은 애완동물을 포함하여 선택한 플레이어의 파티에 6초의 재사용 대기시간으로 7초의
치유 효과를 적용합니다.
대지모신의 선물은
회복,
신속한 치유 및
급속 성장의 전역 재사용 대기시간을 0.5초 단축합니다.
리콜 및 프로젝션으로 반복되는 토템 설정이 줄어듭니다.
이전
시대 주술사 토템을 개별적으로 교체하고 전체 세트의 위치를 변경할 수 없습니다.
현재
토템의 귀환은 토템을 파괴하고 마나 비용의 25%를 반환합니다.
토템 재배치은 최대 30야드까지 이동합니다. 추가된 인재에는
물의 보호막,
성난 해일 및
용암 폭발이 포함됩니다.
중요한 이유: 위치 지정은 여전히 중요하지만 이동 및 마나 관리가 더 쉬워집니다.
기준: 덜 반복되는 설정
지속적인 버프 토템은 2 대신 5분 동안 지속되며 전역 재사용 대기시간은 1.5에서 1초로 줄어듭니다. 무기는 5 대신 60분 동안 지속되며 마술사 오일과 같은 임시 마법 부여와 공존합니다.
불꽃 회오리은 활성 불의 토템의 위치에서 발동되는 주문이 됩니다. 저항군 토템은 파티뿐만 아니라 공격대에도 영향을 미칩니다.
정기: 새로운 캐스트, 다양한 중요 도구
용암 폭발은(는) 2.5초 화염 시전으로 10초의 재사용 대기시간과
화염 충격을 운반하는 대상에 대해 20%의 추가 피해를 줍니다.
정기의 기민함은 트리 초기에 캐스팅 지원을 제공합니다.
정기의 깨달음은 제거되고
정기의 집중, 푸시백 보호 및 수정된 범위 특성은 지속적인 시전과 새로운 주문 선택을 지원합니다.
고양: 이전
폭풍의 일격 및 현재
번개 화살
폭풍의 일격은(는) 31에서 16 포인트로 이동하고 쿨타임은 20에서 8초로 감소합니다. 이는 모든 플레이어의 다음 자연 공격이 아닌 다음
번개 화살,
연쇄 번개 또는
대지 충격에 권한을 부여합니다.
소용돌이치는 무기은
번개 화살을(를) 즉시 만들 수 있습니다.
선견자의 분노은 3분의 재사용 대기시간 동안 25초 동안 주술사 30% 공격 속도를 부여합니다. 이는 공격대 전반의 피의 욕망이 아닌 개인적인 것입니다.
회복: 이전 Mana 도구 및
성난 해일
물의 보호막은(는) 11포인트 특성으로, 들어오는 공격이나 치명타
치유로부터 마나를
회복합니다. 마나 조수가 31에서 16 포인트로 이동합니다.
성난 해일는 6초의 재사용 대기시간에 즉각적인
치유와 15초의
치유 시간을 추가합니다.
연쇄 치유은
성난 해일을 사용하는 대상에게 25% 더 강력합니다. 이러한 변화는 친숙한
연쇄 치유 역할과 함께 적극적인 결정을 추가합니다.
고독한 늑대 및 장거리
저격은 사격 선택 사항을 변경합니다.
이전
시대 피해 빌드에는 일반적으로 활성 애완동물이 포함됩니다.
저격이(가) 없습니다.
현재
고독한 늑대은 애완동물이 없을 때 공격 피해를 20% 더 증
가시킵니다.
저격은 45야드에 도달하고 다음 3발을 10야드 연장합니다. 10월 1일 베타는 후속 조치 범위를 수정합니다.
중요한 이유: 애완동물 없는 빌드는 단순히 애완동물 피해를 포기하는 것이 아니라 의도적인 특성 선택이 됩니다.
기준: 전투 중 사격과 함정
조준 사격은(는) 20 레벨에서 학습 가능해집니다. 더 이상
신비한 사격와 쿨다운을 공유하지 않지만 이제
일제 사격과 쿨다운을 공유합니다. 트랩은 30초의 쿨다운으로 전투에서 작동하며, 별도의 화염 및 냉기 트랩 쿨다운이 있습니다. 이것은 새로운 전술적 옵션이지만 근거리 데드존과 사냥꾼의 자체 위치에 함정을 배치해야 하는 필요성은 여전히 남아 있습니다.
야수: 장비와 함께 성장하는 애완동물
애완동물은 플레이어 능력치 버프를 받는 대신 사냥꾼 장비로 확장됩니다. 모든 가족은 고유한 가족 능력으로
물기 또는
할퀴기 및
질주 또는
급강하을(를) 배울 수 있습니다. 여우는 새로운 것입니다.
매 소환은 18초 동안 공격하는 매를 소환하는 16포인트 특성이며 최대 2이 활성화됩니다. 애완동물
재능 보너스도 이러한 매를 지원합니다.
사격: 초기 버프 및 고의적인 장거리 슛
정조준 오라은 31포인트 슬롯에서 21포인트로 낮은 수준의 순위로 이동합니다.
신중한 조준은 지능을 공격력으로 바꾸고
신속 복원은
독사 쐐기을 통해 마나
회복을 돕습니다.
저격에는 4초의 시전과 15초의 재사용 대기시간이 있으므로 장거리 후속 조치를 설정하는 데 시간이 필요한 선택이 됩니다.
생존: 근접 공격, 함정 및 이동
타조 발차기은 3초 동안 30% 이동 속도와 근접 공격을 결합합니다.
사냥감 노출은 표시된 대상에 대한 공격을 통해
살쾡이의 이빨을 활성화할 수 있으며 이제 10초 동안 지속됩니다.
열상의 일격은
살쾡이의 이빨에 21초 블리드를 추가합니다.
올가미은 초기
냉기의 덫 트리거로 제한되며 주기적인 효과를 반복적으로 루팅하는 대신 수익 감소를 따릅니다.
비전 작렬,
화살 탄막,
얼음창 및
서리의 손가락.
이전
시대 비전에는
비전 작렬이 없습니다. 냉기에는
얼음창 또는
서리의 손가락이 없습니다.
현재
비전 작렬은 다른 마법사 주문에 대한 버프를 쌓습니다.
화살 탄막를 사용하면 더 빠르고 무료로
신비한 화살을 사용할 수 있습니다.
얼음창 및
서리의 손가락는 인재 지원 즉시 시전 냉기 공격을 생성합니다.
중요한 이유: 이 나무들은 한 번의 반복 시전에 의존하는 대신 혼합 주문에 대한 보상을 제공합니다.
기준: 스크롤 및 주문 순위
이해은 생물체에서 발견되는 두루마리를
해독하기 위한 마법사 전용 보조 거래 기술입니다.
마법사 갑옷은(는) 더 강력한
정신력 기반 마나
재생을 얻습니다. 상당히 낮은 순위의 주문은
신비한 정신집중 및
충돌와 같은 특성을 발동할 확률이 감소하여 매우 저렴한 주문으로 무료 발동 효과
낚시의 가치를 변경했습니다.
비전: 스택을 구축한 후 후속 조치를 선택합니다.
비전 작렬은 2.5초 안에 캐스팅하고 8초 동안 지속되는 최대 4 스택을 쌓습니다. 다른 주문을 사용하면 해당 주문을 소비하여 후속 조치에 도움이 됩니다.
화살 탄막은
신비한 화살을 무료로 만들고 두 배 더 빠르게 만들 수 있으며
비전 작렬은 더 높은 발동 확률을 갖습니다. 이제 트리는
비전 작렬만 반복하는 대신 스택을 쌓은 후 주문 전환을 권장합니다.
화염: 개별
작열 및 더 빠른
불덩이 작열
이제 각 마법사에는 다른 마법사와 하나의 디버프를 공유하는 대신 별도의
작열이 있어 피해와
위협 속성이 향상됩니다.
열기 스택 25%
불덩이 작열 적격 비주기적 치명타로 인한 시전 시간 감소; 세 개의 스택은 1.5초
불덩이 작열을 허용합니다.
불태우기 연마의 취약점은 전체 그룹이 아닌 마법사 캐스팅에만 도움이 됩니다.
냉기: 제어 절충안이 있는 새로운 프로세스
얼음창은
서리의 손가락에 의해 동결된 대상을 포함하여 동결된 대상에게 증가된 피해를 줍니다.
얼음 방패는 16 포인트 마일스톤으로 이동합니다.
눈보라 연마의 최대 감속 시간은 65%에서 40%로 감소하는 반면,
한파는 21 포인트로 이동하고 재사용 대기시간은 5에서 10분으로 늘어납니다.
혹한의 추위는 더 이상 치명타 확률을 높이지 않으며, 이제 중첩될 때마다 이를 건 마법사의
냉기 돌풍 피해가 증가합니다.
암살, 전투 및 잠행은 다양한 마무리 선수와 전술을 보상합니다.
이전
Era는 원래의
무기 전문화, 독약,
재능 제한 개선된
기절시키기에 의존합니다.
현재
독 조제 충전을 획득하고 임시 무기
마법부여와 공존합니다.
기절시키기은 기본적으로
은신을 유지하며 한손 축을 사용할 수 있게 됩니다. 새로운 전문화 도구에는
절단,
맹독,
자르고 베기,
극악무도 및
천참만륙이 포함됩니다.
중요한 이유: 독에 초점을 맞춘 단검 제작, 직접적인 무기 피해, 출혈 기반 전투 기술이 뚜렷한 선택이 됩니다.
기준: 독극물 및 파티 제어
독 조제은 샤프닝 스톤이나 웨이트스톤과 공존하며 충전량이 증가합니다.
교란의
위협 감소가 두 배로 늘어납니다.
혼란는 영향을 받은 적의
은신 탐지를 10초 동안 감소시킵니다.
약점 노출은 대략 5 동일한 레벨의
방어구 가르기 스택과 일치하며 더 이상
위협을 위해 Sunder를 사용하는 전사을 방지하지 않습니다. 누락된
약점 노출도 콤보 포인트를 유지합니다.
암살: 단검 및 독 피니셔
절단 비용은 60 에너지이고 2 단검이 필요하며 양손으로 공격하고 2 콤보 포인트를 제공하며 중독된 대상에게 추가 피해를 줍니다.
맹독은 25-에너지 피니셔로 콤보 포인트에 따른 지속 시간 동안 30% 더 많은 독 피해와 10% 더 많은 적용 기회를 제공합니다.
냉혈은 16 포인트로 이동하는 반면
강한 체력은 최종이 아닌 일반 2 포인트
재능이 됩니다.
전투: 더 폭넓은 무기 선택
자르고 베기은 기존
무기 전문화와 지원 축을 결합합니다. 철퇴는 무작위로 기절시키는 대신 방어구를 무시합니다.
무기 전문가은 적의
회피와 무기 막기 확률을 감소시킵니다.
완벽한 처형은
절개의 에너지 비용을 10만큼 줄이는 반면,
공격성 및
상처 꿰뚫기은
사악한 일격 빌드와 함께 추가
기습 지원을 제공합니다.
잠행:
은신 외부 출혈 및 공격
사전계획은 16 포인트로 이동하고 20초 동안 지속됩니다.
극악무도은
기습 이후
은신 없이 다음
매복을 사용할 수 있게 만들 수 있습니다.
종지부은 대상 체력의 35% 미만으로 선택된 공격을 강화합니다.
천참만륙은
파열틱을 만들어 다음
기습 또는
과다출혈 비용을 스택당 3 에너지만큼, 최대 5 스택까지 줄여 출혈 가동 시간을 더 저렴한 공격과 연결합니다.
각 데미지 트리는 다른 주문과 애완동물 관계를 얻습니다.
이전
클래식 시대에서는
고통의 저주나
파멸의 저주가 같은 대상의 보조 저주와 겹쳐 쓸 수 없으며, 화염석과
주문석은 원래 아이템 방식으로 작동합니다.
현재
Agony와 Doom은 Banes가 되어 유틸리티 저주로부터 피해 효과를 분리합니다. 애완동물은 흑마법사의 통계에 따라 조정됩니다. 화염석과
주문석은 무기 강화가 됩니다. 파멸,
악마의 서약,
대혼란의 파멸 및
소각은 새로운 전문화 선택을 정의합니다.
중요한 이유: 시간 경과에 따른 피해량, 악마 시너지 및 암흑/화염 시전에는 더욱 뚜렷한 회전 및 자원 결정이 있습니다.
기준: 베인 및 무기 주입
흑마법사당 하나의 파멸만 대상에 영향을 미칠 수 있지만 유틸리티 저주 슬롯과는 별개입니다.
원소의 저주는 모든 마법 피해를 보상하고 그림자의 저주가 제거됩니다.
중급 화염석은 화염 피해량과 치명타 확률을 증
가시킵니다.
주문석은 암흑 피해량과 주문 가속을 증
가시키며 둘 다 마술사 오일과 공존합니다.
생명력 전환은
정신력에 따라 확장되는 반면,
영혼 흡수은 점진적인 틱당 샤드 생성 기회를 얻습니다.
고통: 심각한 주기적인 손상 및 배수
병균 확산은 지정된 DoT 및 배수에 대한 치명타 피해 보너스를 증
가시킵니다.
일몰은
영혼 흡수 및 파멸과 그 이전 효과에서 트리거될 수 있습니다.
영혼 착취은 이미 대상에 적용된 고통 효과에 따라 최대 36%까지 배수를 강화합니다. 파멸은 매초 암흑 피해를 입히고 6초 동안 다른 암흑 DoT의 피해를 10% 증
가시켜 상쾌한 효과 사이에 배수 중심 필러를 생성합니다.
악마: 희생과 활성 애완동물 결합
악의 제물은 11 포인트로 이동하고
영혼의 고리은 21으로 이동합니다.
악마의 서약는 다른 악마가 소환되는 동안 희생 버프가 지속되도록 합니다. 희생된 유형을 소환하면 취소됩니다.
악마의 마력는 주문 피해로부터 애완동물을 치료하고
생명력 전환 마나를 이전합니다.
악마의 낙인은 애완동물의 다음 두 번의 공격을 강화하며, 최신의 높은
위협 행동은 암흑 피해로 제한됩니다.
파괴: 화염 및 암흑 혼합
점화은 16 포인트로 이동하고
대혼란의 파멸은 새로운 21 포인트 마일스톤으로 이동하여 다른 대상에게 입힌 피해의 15%를 피해자에게 복사합니다.
소각는 2.5초 안에 시전하고
제물 대상에 대해 25%의 피해를 얻습니다.
어둠과 불길은
점화을 더 강한 암흑 손상에 연결하고
어둠의 연소를 더 강한 화염 손상에 연결합니다.
재능은
제물 소비를 방지하거나
어둠의 연소의 샤드를 환불할 수 있습니다.
이중 전문화는 40 레벨에서 발표됩니다.
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Era에는 하나의 활성 특성 빌드가 있으며 이를 변경하려면 유료 트레이너 재설정이 필요합니다.
현재
두 번째
재능 빌드를 유지하려면 40 레벨에서 이중 전문화를 잠금 해제하세요. 트레이너 재사양은 빌드 자체를 변경할 때에도 계속 적용됩니다.
중요한 이유: 매번 특성 트리를 재구성하지 않고도 기존 역할 간에 전환할 수 있습니다.
새로운 레벨 40 주문은 하이브리드
재능 빌드를 지원합니다.
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시대에는 화염 및 냉기 특성의 혜택을 받는 단일 주문이 없습니다.
현재
얼음불꽃 화살은 두 학교의 호환 가능한
재능, 더 강력한 주문 피해 보너스 및 대상의 더 낮은 화염/냉기 저항을 사용합니다. 또한 주기적인 피해와 둔화 효과를 적용합니다.
중요한 이유: 분할 화염/냉기 빌드는 연결이 끊긴 두 개의 툴킷이 아닌 공유 피해 주문을 얻습니다.
하이브리드 빌드의 예
블리자드는
작열과
얼음 파편의 조합을 보여줍니다. 얼음불꽃 화살은 200%의 일반 피해에 대해 치명타를 가한 다음 해당 치명타의 40%에 해당하는
작열을 추가하여 예에서 280%의 총 피해를 입힐 수 있습니다. 3초 베이스 캐스트도
화염구 연마의 이점을 얻습니다. 이는 특정 특성 조합이지 모든 Frostfire 빌드의 피해 배수가 아닙니다.
인종 및 인종
검증된 차이점 3개
두 세력의 정체성과 고유한 시작 스토리를 지닌 새로운 종족입니다.
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Classic Era는 8개의 오리지널 레이스를 제공합니다.
현재
바람구체자 스카이본은 호드에 가입합니다. 고등 마법원 스카이본은 얼라이언스에 가입합니다. 둘 다 드루이드, 사냥꾼, 도적, 전사가 될 수 있습니다. 호드에는 주술사 및 얼라이언스 마법사도 있습니다. 액세스하려면 스카이본 Heroic Pack 이상의 버전이 필요합니다.
중요한 이유: 클래식을 정의하는 세력 정체성을 잃지 않고 새로운 기원을 선택하세요.
친숙한 종족은 양쪽에서 새로운 클래스 선택을 얻습니다.
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성기사는 시대에 얼라이언스 전용 및 주술사 호드 전용입니다. 다른 종족/클래스 선택도 제한됩니다.
현재
새로운 스카이본 조합과 함께 언데드 성기사, 드워프 주술사, 오크 마법사, 트롤 흑마법사, 인간 사냥꾼, 노움 사제를 추가하세요.
중요한 이유: 두 세력 모두 성기사 및 주술사 도구를 그룹에 가져올 수 있습니다.
자원 할인, 물리 방어 및 새로워진 언데드 유틸리티.
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Era Gnomes는 보너스 지능을 얻습니다.
석화은 방어도를 증
가시키고,
포세이큰의 의지은 지속 면역을 포함합니다.
현재
«유레카!»!은 마나,
분노, 에너지 능력을 10% 할인합니다.
석화는 방어구를 강화하는 대신 물리 피해를 감소시킵니다.
포세이큰의 의지은 지속적인 면역 없이 매력/공포/수면을 제거합니다.
시체먹기은 마나도
회복합니다.
중요한 이유: 종족 선택은 명시적인 방어 타협을 통해 더 많은 플레이 스타일에 영향을 미칩니다.
세계와 탐험
검증된 차이점 2개
스카이본에 대한 새로운 레벨 1–12 여행을 시작합니다.
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시대에는 스카이본 고향이나 떠다니는 섬 시작 지역이 없습니다.
현재
원소 건축, 새로운 퀘스트, 세력별 스카이본 기원을 통해 위기에 처한 하늘을 나는 문명을 탐험하세요.
중요한 이유: 복귀 플레이어는 완전히 새로운 오프닝 모험을 경험할 수 있습니다.
하이잘 산, 셴드랄라스, 강의 숲은 원래 대륙을 확장합니다.
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시대는 바닐라의 접근 가능한 세계와 퀘스트 영역을 보존합니다.
현재
발표된 세계에는 하이잘 산, 멀고어과 잊혀진 땅 사이의 셴드랄라스, Riverglades 개척지의 모험과 친숙한 지역의 더 많은 이야기가 추가됩니다.
중요한 이유: 동부 왕국과 칼림도어를 대체하는 대신 새로운 탐험이 이루어집니다.
PVP
검증된 차이점 2개
별도의 통화와 순위 진행 상황을 통해 PvP에서 더 명확한 보상 경로를 얻을 수 있습니다.
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Era Honor는 주간 순위 진행 상황을 피드합니다. 장비 구매는 획득한 순위에 따라 달라집니다.
현재
영원히 명예는 소비 가능한 화폐입니다. 순위 포인트는 주간 한도가 있는 순위를 별도로 상승시킵니다. 계절 과제는 두 가지 모두를 보상하며, 선택된 과제는 레거시 포인트를 부여합니다.
중요한 이유: 장비를 구입하는 것과 최고사령관이나 대장군으로 나아가는 것은 별개의 목표입니다.
새로운 15v15 전장은 기지와 중앙 깃발을 결합합니다.
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시대에는 전쟁노래 협곡, 아라시 분지, 알터랙 계곡이 있습니다.
현재
마법의 노예 4 지점을 점령하고 중앙 깃발을 점령된 기지에 전달합니다. 30~60 레벨이 경쟁할 수 있습니다. 2,000 포인트를 먼저 획득한 쪽이 승리하고 새로운 세력 평판 보상을 받습니다.
중요한 이유: 팀은 방어 기지와 깃발 다툼의 균형을 맞춰야 합니다.
던전
검증된 차이점 3개
Hall of Thanes와 로데론의 폐허은 이미 베타 버전입니다.
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이 위치는 Era에서 플레이 가능한 던전 인스턴스가 아닙니다.
현재
Hall of Thanes는 아이언포지 아래에 13~18 레벨의 던전 콘텐츠를 제공합니다. 로데론의 폐허는 포세이큰과 관련된 15~20 레벨의 모험을 제공합니다.
중요한 이유: 낮은 레벨의 파티는 레벨링 여정을 건너뛰지 않고도 새로운 목적지를 얻을 수 있습니다.
베타는 오프닝 던전을 넘어 확장됩니다.
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시대에는 달라란 도시나 저습지 발굴 던전이 없습니다.
현재
저습지 발굴 던전은 10월 1일 테스트에서 오픈되었으며, 이어서 달라란 시가 10월 8일에 오픈되었습니다.
중요한 이유: 돌아온 그룹은 레벨을 올리는 동안 새로운 위치와 퀘스트를 만나게 됩니다.
오리지널 아제로스 전역에서 더 많은 그룹 모험이 발표됩니다.
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Era의 던전 명단은 바닐라에서 나왔습니다.
현재
영주의 전당, 로데론 폐허, 저습지 발굴, 달라란 시를 넘어 발표된 라인업에는 검은아귀 요새, 익사한 도시, 크롤독 요새, 알카즈 감옥, 쉐이퍼 테라스가 포함됩니다. 그들의 발표는 각각이 현재 베타에서 사용 가능하다는 것을 입증하지 않습니다.
중요한 이유: 로드맵과 플레이 가능한 테스트를 혼동하지 않고 어느 목적지가 확인되었는지 알 수 있습니다.
습격
검증된 차이점 2개
공격대 출시를 위해 발표된 오리지널 아제로스 공격대 확장팩입니다.
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시대의 공격대 만남은 원래 바닐라 명단으로 끝납니다.
현재
하이잘 서밋은 새로운 티어 보상이 포함된 20 플레이어 레이드 콘텐츠로 발표되었습니다. 블리자드의 로드맵은 2026년 12월 9일에 대한 새로운 공격대 잠금 해제를 예약합니다. 이것은 플레이 가능한 베타 주장이 아닙니다.
중요한 이유: 길드는 새로운 공격대 규모 옵션을 얻고 친숙한 워크래프트 위치에서 만남을 가집니다.
더 작은 최대 레벨 공격대가 발표된 라인업에 합류합니다.
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바닐라의 공격대 명단에는 Barrow Deeps가 포함되어 있지 않습니다.
현재
Barrow Deeps는 새로운 티어 세트 및 전체 세부 정보가 공개되지 않은 전설적인 보상과 함께 최대 레벨 10 플레이어 레이드로 발표되었습니다.
중요한 이유: 소규모로 조직된 그룹은 새로운 최종 게임 조우를 목표로 삼을 수 있습니다.
아이템 및 장비
검증된 차이점 2개
파란색 조각은 순위 제한 토큰을 사용하여 에픽 장비로 업그레이드됩니다.
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시대 보상은 Forever의 명예 화폐 업그레이드 경로를 사용하지 않습니다.
현재
명예로 파란색 PvP 조각을 구매한 다음 대담한 인장을 사용하여 업그레이드하세요. 주술사 힐러, 근접 및 캐스터 세트를 얻습니다. 최신 베타 Honor 한도는 25,000입니다.
중요한 이유: 적절한 보상이 부족한 전문화에는 전용 기어링 경로가 제공됩니다.
외형 컬렉션을 잃지 않고 형상변환을 볼지 여부를 선택하세요.
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시대에는 장착된 장비가 표시되며 형상변환 컬렉션은 없습니다.
현재
발표된 시스템을 비활성화하면 장착된 장비를 볼 수 있습니다. 자격을 갖춘 던전 루터는 희귀/희귀 픽업 시 귀속 외형을 공유합니다. 에픽 레이드 출현은 아이템을 받은 플레이어에게만 적용됩니다.
중요한 이유: 외모 사냥은 던전 업그레이드와 경쟁하거나 다른 사람에게 시각적 스타일을 강요할 필요가 없습니다.
전문 기술
검증된 차이점 2개
제작된 물건은 캠프파이어를 공유 휴게소로 바꿔줍니다.
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Era의
요리 화염은 다중 직업 캠핑 시스템이 아닙니다.
현재
기본 캠프는 공유된 1시간 개체 쿨다운과 함께 플레이어당 3개의 기여 개체(플레이어당 1)를 지원합니다. 휴식을 취하면 1시간 버프를 받거나 수리, 공급업체 및 작업 공간에 액세스할 수 있습니다. 일치하는 클래스 버프는 중첩되지 않습니다.
중요한 이유: 전문 기술 도시 외부에서 중지하고 협력할 이유를 만듭니다.
600개가 넘는 레시피와 던전에서 획득한 캠프장 청사진이 발표되었습니다.
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시대는 바닐라 직업 레시피 진행을 사용합니다.
현재
새로운 레시피는 직업과 레벨 범위에 걸쳐 있습니다. 캠핑 개체는 스킬 20에서 시작됩니다. 고급 청사진은 던전 보스에게서 드롭되며, 업그레이드된
요리 캠프파이어는 5 또는 10 개체를 지원합니다.
중요한 이유: 레벨링을 하면서 제작과 던전 탐험은 서로를 지원합니다.
레벨링 및 진행
검증된 차이점 4개
각 캐릭터마다 별도의 특전 빌드가 포함된 계정 전체 진행 상황입니다.
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클래식 시대에는 레거시 챌린지 및 혜택 시스템이 없습니다.
현재
직업, 직업, 탐험, PvP, 던전, 공격대
도전을 통해 포인트를 획득하세요. 전문 기술, 모험 및 뛰어난 계략에서 독립적으로 사용하세요. 출시 지출 한도는 캐릭터당 16입니다. 베타 테스터에게는 테스트할 16이 있습니다.
중요한 이유: Alt는 동일한 특전 빌드를 강요받지 않고 획득한 포인트를 공유합니다.
도전 과제는 계정 전체에 장식 및 명성 보상을 제공합니다.
이전
Era에는 캐릭터 전체에 공유되는 레거시 보상 트랙이 없습니다.
현재
획득한 레거시 포인트는 장난감, Spectral 곰 Cub, 휘장 및 Spectral 탈것을 잠금 해제합니다. 발표된 보상 트랙은 16포인트 캐릭터 특전 지출 한도를 넘어 진행할 수 있습니다.
중요한 이유: 추가 업적은 캐릭터가 특전 할당을 마친 후에도 여전히 가치가 있습니다.
비용은 첫 탑승이 아닌 라이딩 스킬 쪽으로 이동합니다.
이전
시대 플레이어는 승마 훈련과 탈것을 별도로 구매합니다.
현재
Forever는 Deep 급강하에 설명된 불타는 성전 스타일 접근 방식을 채택합니다. 즉, 초기 비용을 교육에 투자하여 라이딩 기술을 배우고 탈것을 받습니다.
중요한 이유: 첫 번째 라이딩 구매는 하나의 이정표로
이해하기 쉽습니다.
별도의 규칙 세트와 별도의 레거시 챌린지 규칙이 계획되어 있습니다.
이전
하드코어는 일반 시대와 별개이며 이미 자체 클래식 규칙 세트로 존재합니다.
현재
Forever Hardcore는 출시 후 출시됩니다. 레거시 챌린지는 별도로 획득됩니다. 하드코어 업적은 다른 규칙 세트에 적용될 수 있지만 일반 업적은 하드코어에서 잠금 해제할 수 없습니다.
중요한 이유: 완성된 계정의 장점을 가져오는 대신 하드코어 진행 상황이 뚜렷하게 유지됩니다.
게임플레이 및 삶의 질
검증된 차이점 5개
일반, PvP 및 롤플레잉은 더 큰 공유 생태계를 구성합니다.
이전
시대 캐릭터는 선택한 영역 또는 연결된 영역 클러스터에 속합니다.
현재
Forever는 전통적인 영역 선택을 규칙 세트로 대체합니다. 그룹화와 공격대는 규칙 세트와 세력 내에서 유지됩니다. 전장은 하드코어를 제외하고 규칙 세트를 넘을 수 있습니다. 언어 선호도는 당신이 누구를 만나는지에 영향을 미칩니다.
중요한 이유: 동일한 출시 영역을 선택하려고 하기보다는 친구들과 규칙 세트에 동의하세요.
환경 렌더링 업데이트 및 선택적 최신 플레이 컨트롤.
이전
Era는 원래의 시각적 기반과 클래식 컨트롤을 유지합니다.
현재
모델 선택과 게임패드 UI를 통해 흐르는 강, 안개, 개선된 조명을 영원히 미리 볼 수 있습니다. 10월 8일 베타에는 게임패드 작업 표시줄 편집 및 클래스 플라이아웃이 추가되었습니다.
중요한 이유: 플레이어는 원래의 아제로스 분위기를 유지하면서 업데이트된 프레젠테이션을 선택할 수 있습니다.
별도의 애드온을 추가하지 않고도 중요한 능력을 추적할 수 있습니다.
이전
Era의 기본 UI에는 Forever 스타일의 사용자 정의 가능한 Cooldown Manager가 없습니다.
현재
선택적 관리자는 10월 8일 베타에서 클래스 쿨다운, 종족 및 장신구를 추적합니다. 소모품 추적은 아직 계획되어 있지만 지원되는 세트의 일부는 아닙니다.
중요한 이유: 중요한 전투 타이머를 원하는 위치에 배치할 수 있습니다.
전체 이름은 지역 전체에서 고유합니다.
이전
시대 캐릭터 이름은 해당 영역에서 고유합니다.
현재
두 부분으로 구성된 전체 이름이 다른 경우 두 캐릭터가 이름을 공유할 수 있습니다. 하나의 영역이 아닌 지역 전체에 걸쳐 고유성을 확인합니다.
중요한 이유: 더 많은 명명 선택은 더 많은 공유 플레이어 인구에 적합합니다.
추가 플레이어 모델과 드루이드 양식은 2027 초기에 계획되어 있습니다.
이전
현재 스카이본 미리보기는 새로운 HD 모델을 사용합니다.
현재
블리자드는 표준 정의 스카이본 문자와 드루이드 형식을 개발 중입니다. 10월의 미리보기 이미지는 이미 배송된 모델이 아닌 작업 중입니다.
중요한 이유: 현재의 시각적 옵션과 미래의 대안 간의 차이점을 알아보세요.

















































