
새롭게 만나는 아제로스
리치 왕의 분노의 새로운 점
리치 왕의 분노와 불타는 성전 비교
리치 왕의 분노는 불타는 성전의 70레벨 게임을 북쪽 노스렌드로 이어갑니다: 80레벨, 열 번째 직업, 문양과 함께하는 51점 특성, 그리고 모든 공격대의 10인 및 25인 규모. 아래에서 불타는 성전과 비교해 보세요. 계산기 데이터는 리치 왕의 분노 클래식 클라이언트(3.4.5)에 맞춰져 있으며, 2008–2010년 오리지널 패치는 따로 표시됩니다.
계산기 데이터: 리치 왕의 분노 클래식 3.4.5.63697. 2008–2010년 오리지널 변경 사항과 리치 왕의 분노 클래식 단계는 따로 표시합니다.
익숙한 기반
종족, 주 전문 기술 2개 제한, 10레벨부터 레벨당 특성 포인트 1점, 아웃랜드와 그곳의 비행, 영웅 던전, 투기장은 모두 불타는 성전에서 그대로 이어집니다. 리치 왕의 분노는 직업을 하나 추가하고, 모든 상한을 올리며, 능력치, 문양, 공격대의 작동 방식을 바꿉니다.
레벨링 및 진행
검증된 차이점 1개
최고 레벨이 70에서 80으로 오르고 특성 포인트가 71점이 되며, 모험의 무대가 노스렌드로 옮겨갑니다.
이전
불타는 성전은 70레벨, 특성 포인트 61점에서 멈추며, 최종 콘텐츠는 아웃랜드에 있습니다.
현재
리치 왕의 분노는 최고 레벨을 80으로 올리고 특성 포인트 71점을 줍니다. 레벨업은 북풍의 땅이나 울부짖는 협만에서 시작해 용의 안식처, 회색 구릉지, 줄드락, 숄라자르 분지를 거쳐 폭풍우 봉우리와 얼음왕관으로 이어집니다.
중요한 이유: 10레벨이 늘어나면서 새 주문 단계, 51점 특성, 더 강한 장비가 생깁니다. 계산기에서 80레벨까지 원하는 레벨을 골라 레벨마다 무엇이 열리는지 확인하세요.
시작 지역 두 곳
얼라이언스와 호드 모두 북풍의 땅이나 울부짖는 협만으로 도착합니다. 두 지역은 각자의 이야기와 진영 거점이 있으며, 둘 다 퀘스트로 거쳐 갈 수 있습니다.
10개 직업 전부
검증된 차이점 11개
리치 왕의 분노의 열 번째 직업은 칠흑의 요새 아케루스에서 55레벨로 시작하며, 룬과 룬 마력으로 싸웁니다.
이전
불타는 성전에는 직업이 9개 있으며, 모든 캐릭터는 1레벨에서 시작합니다.
현재
모든 종족이 죽음의 기사를 만들 수 있습니다. 죽음의 기사는 동부 역병지대 위의 아케러스: 칠흑의 요새에서 55레벨로 시작하며, 직업 전용 퀘스트를 마친 뒤 나머지 세계로 합류합니다. 리치 왕의 분노 클래식에서는 Fresh Start 서버를 제외하면 첫 죽음의 기사에는 조건이 없고, 그다음부터는 해당 서버에 55레벨 캐릭터가 있어야 하며, 서버마다 죽음의 기사는 하나만 둘 수 있습니다.
중요한 이유: 이 직업은 고유한 자원을 쓰므로 특성과 순환이 다른 어떤 직업과도 다르게 작동합니다. 죽음의 기사 계산기를 열어 80레벨 혈기, 냉기, 부정 빌드를 계획하세요.
룬과 룬 마력
대부분의 기술은 시간이 지나면 다시 충전되는 혈기, 냉기, 부정 룬을 소모하며, 죽음의 룬은 어느 종류로든 쓸 수 있습니다. 룬을 쓰면 룬 마력이 최대 100까지 쌓이고, 이는
죽음의 고리 같은 기술에 쓰이며 전투가 끝나면 줄어듭니다.
형상과 특성 트리
혈기의 형상,
냉기의 형상,
부정의 형상은 각기 다른 효과를 주며 한 번에 하나만 켤 수 있습니다. 세 계열은
춤추는 룬 무기(혈기),
작렬하는 분노(냉기),
가고일 부르기(부정)로 끝납니다.
아군 되살리기는 72레벨,
룬 무기 강화는 75레벨,
사자의 군대는 80레벨에 배웁니다.
룬벼리기
죽음의 기사는 아케러스에 있는 것과 같은 Runeforge에서 무기에 마법을 부여합니다. Runeforge의
마법부여는 일반 무기
마법부여와 중첩되지 않고 이를 대체합니다.
모든 계열에 51점 특성으로 끝나는 더 깊은 단이 추가되고, 문양으로 주문에 상급 세 개, 하급 세 개까지 변화를 줄 수 있습니다.
이전
불타는 성전의 특성 계열은 41점에서 끝나며, 주문의 작동 방식은 특성과 장비로만 바뀝니다.
현재
각 계열의 마지막 특성은 그 계열에 51점을 써야 하며, 80레벨 캐릭터는 71점을 쓸 수 있습니다.
주문각인사가 만든 문양은 레벨업하며 열리는 최대 여섯 칸(상급 세 칸, 하급 세 칸)에 넣으며, 보석처럼 덮어쓸 수 있습니다.
중요한 이유: 51점 특성을 찍으면 두 번째 계열에 20점이 남으므로, 혼합 빌드는 70레벨 때와 다르게 짜입니다. 계산기는 모든 계열의 요구 조건을 보여 주고 빌드를 비교합니다.
이중 특성
3.1 패치부터 40레벨 이상의 캐릭터는 직업 상급자에게서 두 번째 특성을 구입해 두 특성을 오가며 바꿀 수 있습니다.
모든 계열에 새로운 51점 특성, 그리고 71레벨부터 80레벨까지 배우는 새 기술.
이전
불타는 성전의 전사는 70레벨에서 멈추며, 각 계열은 41점 특성으로 끝납니다:
끝없는 분노,
«광란»,
압도.
현재
이제 각 계열은 51점 특성으로 끝납니다:
칼날폭풍(무기),
티탄의 손아귀(
분노),
충격파(방어). 상급자는 71레벨에
분쇄의 투척을, 75레벨에
분노의 재생력을, 80레벨에
영웅의 투척을 가르칩니다.
중요한 이유: 리치 왕의 분노의 마법책과 특성 계산기를 불타는 성전과 비교하면 새로운 등급, 비용, 재사용 대기시간을 모두 볼 수 있습니다. 아래는 주요 내용이며 전체 목록이 아닙니다.
모든 계열에 새로운 51점 특성, 그리고 71레벨부터 80레벨까지 배우는 새 기술.
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불타는 성전의 성기사는 70레벨에서 멈추며, 각 계열은 41점 특성으로 끝납니다:
신의 계시,
응징의 방패,
성전사의 일격.
현재
이제 각 계열은 51점 특성으로 끝납니다:
빛의 봉화(신성),
정의의 망치(보호),
천상의 폭풍(
징벌). 상급자는 71레벨에
신성한 기도를, 75레벨에
정의의 방패를, 80레벨에
성스러운 보호막을 가르칩니다.
중요한 이유: 리치 왕의 분노의 마법책과 특성 계산기를 불타는 성전과 비교하면 새로운 등급, 비용, 재사용 대기시간을 모두 볼 수 있습니다. 아래는 주요 내용이며 전체 목록이 아닙니다.
오라와
왕의 축복
3.1 패치부터 오라는 죽어도 유지되며 반경이 40미터가 되고,
왕의 축복은 20레벨에 배울 수 있습니다.
모든 계열에 새로운 51점 특성, 그리고 71레벨부터 80레벨까지 배우는 새 기술.
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불타는 성전의 사냥꾼은 70레벨에서 멈추며, 각 계열은 41점 특성으로 끝납니다:
내면의 야수,
침묵의 사격,
만반의 준비.
현재
이제 각 계열은 51점 특성으로 끝납니다: 야수(야수),
키메라 사격(사격),
폭발 사격(생존). 상급자는 71레벨에
마무리 사격을, 74레벨에
용매의 상을, 75레벨에
주인의 부름을, 80레벨에
얼음의 화살을 가르칩니다.
중요한 이유: 리치 왕의 분노의 마법책과 특성 계산기를 불타는 성전과 비교하면 새로운 등급, 비용, 재사용 대기시간을 모두 볼 수 있습니다. 아래는 주요 내용이며 전체 목록이 아닙니다.
소환수와 상
소환수가 자체 특성 트리를 얻고 모든 종류마다 고유 능력이 생기며, 야수 우리에 소환수를 두 마리 더 맡길 수 있습니다. 상은 더 이상 마나를 소모하지 않으며,
조준 사격은 재사용 대기시간 10초의 즉시 시전 사격이 됩니다.
모든 계열에 새로운 51점 특성, 그리고 71레벨부터 80레벨까지 배우는 새 기술.
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불타는 성전의 도적은 70레벨에서 멈추며, 각 계열은 41점 특성으로 끝납니다:
절단,
급습,
그림자 밟기.
현재
이제 각 계열은 51점 특성으로 끝납니다:
피의 갈망(암살),
광기의 학살자(전투),
어둠의 춤(잠행). 상급자는 75레벨에
속임수 거래를, 80레벨에
칼날 부채를 가르칩니다.
중요한 이유: 리치 왕의 분노의 마법책과 특성 계산기를 불타는 성전과 비교하면 새로운 등급, 비용, 재사용 대기시간을 모두 볼 수 있습니다. 아래는 주요 내용이며 전체 목록이 아닙니다.
모든 계열에 새로운 51점 특성, 그리고 71레벨부터 80레벨까지 배우는 새 기술.
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불타는 성전의 사제는 70레벨에서 멈추며, 각 계열은 41점 특성으로 끝납니다:
고통 억제,
치유의 마법진,
흡혈의 손길.
현재
이제 각 계열은 51점 특성으로 끝납니다:
회개(수양),
수호 영혼(신성),
분산(암흑). 상급자는 75레벨에
정신 불태우기를, 80레벨에
천상의 찬가와
희망의 찬가를 가르칩니다.
중요한 이유: 리치 왕의 분노의 마법책과 특성 계산기를 불타는 성전과 비교하면 새로운 등급, 비용, 재사용 대기시간을 모두 볼 수 있습니다. 아래는 주요 내용이며 전체 목록이 아닙니다.
모든 계열에 새로운 51점 특성, 그리고 71레벨부터 80레벨까지 배우는 새 기술.
이전
불타는 성전의
주술사는 70레벨에서 멈추며, 각 계열은 41점 특성으로 끝납니다:
격노의 토템,
주술의 분노,
대지의 보호막.
현재
이제 각 계열은 51점 특성으로 끝납니다:
천둥폭풍(정기),
야수 정령(고양),
성난 해일(복원). 상급자는 75레벨에
용암 폭발을, 80레벨에 사술을 가르칩니다.
중요한 이유: 리치 왕의 분노의 마법책과 특성 계산기를 불타는 성전과 비교하면 새로운 등급, 비용, 재사용 대기시간을 모두 볼 수 있습니다. 아래는 주요 내용이며 전체 목록이 아닙니다.
모든 계열에 새로운 51점 특성, 그리고 71레벨부터 80레벨까지 배우는 새 기술.
이전
불타는 성전의 마법사는 70레벨에서 멈추며, 각 계열은 41점 특성으로 끝납니다:
감속,
용의 숨결,
물의 정령 소환.
현재
이제 각 계열은 51점 특성으로 끝납니다:
비전 탄막(비전),
살아있는 폭탄(화염),
동결(냉기). 상급자는 75레벨에
얼음불꽃 화살과
원기 회복의 음식 창조를, 80레벨에
환영 복제를 가르칩니다.
중요한 이유: 리치 왕의 분노의 마법책과 특성 계산기를 불타는 성전과 비교하면 새로운 등급, 비용, 재사용 대기시간을 모두 볼 수 있습니다. 아래는 주요 내용이며 전체 목록이 아닙니다.
모든 계열에 새로운 51점 특성, 그리고 71레벨부터 80레벨까지 배우는 새 기술.
이전
불타는 성전의 흑마법사는 70레벨에서 멈추며, 각 계열은 41점 특성으로 끝납니다:
불안정한 고통,
지옥수호병 소환,
어둠의 격노.
현재
이제 각 계열은 51점 특성으로 끝납니다:
유령 출몰(고통),
탈태(악마),
혼돈의 화살(파괴). 상급자는 75레벨에
암흑불길을, 80레벨에 악마의 마법진을 가르칩니다.
중요한 이유: 리치 왕의 분노의 마법책과 특성 계산기를 불타는 성전과 비교하면 새로운 등급, 비용, 재사용 대기시간을 모두 볼 수 있습니다. 아래는 주요 내용이며 전체 목록이 아닙니다.
모든 계열에 새로운 51점 특성, 그리고 71레벨부터 80레벨까지 배우는 새 기술.
이전
불타는 성전의 드루이드는 70레벨에서 멈추며, 각 계열은 41점 특성으로 끝납니다:
자연의 군대,
짓이기기,
생명의 나무.
현재
이제 각 계열은 51점 특성으로 끝납니다:
별똥별(조화),
광폭화(야성),
급속 성장(
회복). 상급자는 71레벨에
«휘둘러치기 (표범)»)를, 75레벨에
야생의 포효를, 80레벨에
육성을 가르칩니다.
중요한 이유: 리치 왕의 분노의 마법책과 특성 계산기를 불타는 성전과 비교하면 새로운 등급, 비용, 재사용 대기시간을 모두 볼 수 있습니다. 아래는 주요 내용이며 전체 목록이 아닙니다.
조화와 변신
허리케인의 재사용 대기시간이 사라지고,
휘감는 뿌리를 실내에서도 쓸 수 있으며,
달빛야수 변신은 근접 공격 대신 주문 치명타 시 마나를
회복합니다.
던전 및 공격대
검증된 차이점 4개
출시 때 던전 12개가 열리고, 이어서 용사의 시험장과 얼어붙은 전당 던전 3곳이 추가되며, 모두 80레벨 영웅 난이도가 있습니다.
이전
불타는 성전의 던전은 아웃랜드, 시간의 동굴, 쿠엘다나스 섬에 있으며, 70레벨에는 영웅 난이도가 있습니다.
현재
출시와 함께 우트가드 성채, 마력의 탑, 아졸네룹, 안카헤트: 고대 왕국, 드락타론 성채, 보랏빛 요새, 군드락, 돌의 전당, 번개의 전당, 마력의 눈, 우트가드 첨탑, 옛 스트라솔름이 열립니다. 용사의 시험장은 십자군의 부름과 함께, 영혼의 제련소, 사론의 구덩이, 투영의 전당은 리치 왕의 몰락과 함께 추가됩니다.
중요한 이유: 영웅 던전과 그 문장이 공격대 장비로 가는 주된 길입니다. 던전 가이드에 모든 우두머리, 전리품, 퀘스트가 나와 있습니다.
낙스라마스가 80레벨용으로 돌아오며, 리치 왕의 분노의 모든 공격대에는 10인과 25인 버전이 있습니다.
이전
불타는 성전의 공격대는 크기가 하나로 정해져 있습니다: 카라잔과 줄아만은 10인, 나머지는 25인입니다.
현재
리치 왕의 분노 클래식은 공격대를 단계별로 열었습니다: 2022년 10월 6일 낙스라마스, 영원의 눈, 흑요석 성소, 2023년 1월 19일 울두아르, 2023년 6월 22일 십자군의 시험장과 80레벨 오닉시아의 둥지, 2023년 10월 12일 얼음왕관 성채, 2024년 1월 11일 루비 성소. 겨울손아귀 호수의 아카본 석실에는 이후 단계마다 우두머리가 추가됩니다.
중요한 이유: 규모가 작은 길드도 10인 공격대로 해당 티어 전체를 공략할 수 있습니다. 공격대 가이드에 모든 우두머리와 그 능력, 전리품이 나와 있습니다.
하드 모드와 영웅 공격대
울두아르 우두머리에는 선택형 하드 모드가 있고, 십자군 사령관의 시험장은 십자군의 시험장의 영웅 난이도이며, 얼음왕관 성채는 일반 또는 영웅 난이도로 진행할 수 있습니다.
노스렌드 우두머리는 문장을 떨어뜨리며, 이후 단계에서 더 강한 문장이 추가됩니다.
이전
불타는 성전의 우두머리는 정의의 휘장을 떨어뜨리며, 이 휘장은 샤트라스와 쿠엘다나스 섬의 상인에게서 사용합니다.
현재
리치 왕의 분노 클래식은 울두아르와 함께 울두아르 우두머리와 영웅 일일 퀘스트에서 얻는 정복의 문장을 추가하고, 용맹의 문장을 영웅 던전 우두머리로 옮겼으며, 영웅 던전 우두머리가 더 이상 영웅의 문장을 떨어뜨리지 않게 했습니다. 달라란의 환전상은 상위 문장을 영웅의 문장으로 교환해 줍니다. 오리지널에서는 3.2 패치로 십자군 원형경기장의 승리의 문장이 추가되었습니다.
중요한 이유: 문장으로 던전 파티도 공격대급 장비를 살 수 있으므로, 각 단계의 최상위 문장이 어디서 파밍할지를 정합니다.
리치 왕의 분노 클래식은 우두머리가 공격대 장비를 떨어뜨리는 더 어려운 영웅 던전 난이도를 추가합니다.
이전
불타는 성전과 원래의 리치 왕의 분노에서는 영웅이 가장 어려운 던전 난이도입니다.
현재
2023년 1월부터 각 80레벨 영웅 던전의 Mysterious Titanic Relic으로 방어 프로토콜 알파를 켤 수 있습니다: 적의 생명력과 피해가 늘고 추가 효과가 붙으며, 우두머리가 10인 낙스라마스, 영원의 눈, 흑요석 성소의 장비를 떨어뜨릴 수 있습니다. 방어 프로토콜 베타(2023년 6월)는 10인 울두아르 전리품과 하드 모드 울두아르 아이템용 Sidereal Essence를, 방어 프로토콜 감마(2023년 10월)는 강화 효과를 주고 25인 십자군의 시험장 아이템용 Defiler's Scourgestone을 떨어뜨립니다.
중요한 이유: 소규모 파티도 공격대 밖에서 공격대 수준의 장비를 얻을 수 있어, 부캐릭터와 늦게 시작한 플레이어가 따라잡는 데 도움이 됩니다.
PvP
검증된 차이점 2개
공성 차량이 있는 80레벨 PvP 지역이며, 승리한 진영은 아카본 석실 공격대에 들어갈 수 있습니다.
이전
불타는 성전의 야외 PvP는 아웃랜드 지역 곳곳의 점령 목표로 이루어집니다.
현재
리치 왕의 분노 클래식에서 격전의 겨울손아귀는 3시간마다 열리는 인스턴스 대규모 전장입니다: 겨울손아귀 호수에 있는 플레이어는 대기열 참가 알림을 받고, 달라란에 있는 플레이어는 NPC에게서 대기열에 참가할 수 있습니다. 수가 적은 쪽은 Tenacity로 강해집니다. 진영이 이기면 진영 전체가 다음 전투까지 겨울손아귀의 정수를 얻으며, 이로써 아카본 석실과 지역의 바위 문지기의 조각 보상이 열립니다.
중요한 이유: 각 전투의 결과로 다음 전투까지 누가 아카본 석실 공격대에 들어갈 수 있는지가 정해지므로, PvE 플레이어도 시간을 지켜봅니다.
2008년과 다른 점
원래 전투는 열린 지역에서 벌어졌습니다. 리치 왕의 분노 클래식의 서버 레이어에서는 작동할 수 없었기 때문에 블리자드가 이를 전장으로 다시 만들었으며, 전투 사이에는 겨울손아귀 호수가 야외 PvP 지역으로 남습니다.
고대의 해안과 정복의 섬이 전장에 추가되고, 달라란 투기장과 Ring of Valor가 투기장에 추가됩니다.
이전
불타는 성전에는 전장 4곳(전쟁노래 협곡, 아라시 분지, 알터랙 계곡,
폭풍의 눈)과 투기장 3곳(나그란드 투기장, 칼날 산맥 투기장, 로데론의 폐허)이 있습니다.
현재
고대의 해안은 차량을 이용하는 공성 전장이며, 정복의 섬은 십자군의 부름과 함께 추가된 40대40 공성전입니다. 투기장 시즌은 단계를 따라갑니다: 2022년 10월부터 시즌 5, 울두아르와 함께 시즌 6, 십자군의 부름과 함께 시즌 7이 진행됩니다.
중요한 이유: 차량과 새로운 투기장 구조가 팀 구성을 바꿉니다. PvP 페이지에서 각 전장과 투기장을 다루며, 투기장 점수 계산기는 리치 왕의 분노의 규칙을 사용합니다.
전문 기술
검증된 차이점 2개
약초를
제분해 잉크로 만들고 문양, 두루마리, 보조장비 서적, 다크문 카드를 만드는 새로운 주 전문 기술입니다.
이전
불타는 성전에는
주문각인이 없으며,
보석세공이 가장 최근에 추가된 전문 기술입니다.
현재
주문각인사는 약초를
제분해 안료를 얻고, 안료로 잉크를 만들며, 잉크를 양피지와 조합합니다. 문양은 상급자에게서 배우거나 연구로 익히며 모든 직업에게 판매됩니다.
주문각인사는 두루마리, 보조장비용 마법서, 다크문 카드도 만들고, 노스렌드에서는 다른 플레이어가 얻을 수 있는 것보다 강력한 자신의 어깨 전용 Master's Inscription도 만듭니다.
중요한 이유: 문양은 모든 직업의 주문을 바꾸므로
주문각인사가 서버 전체에 공급합니다.
주문각인 위키에 모든 제조법이 있습니다.
약초채집과 함께 배우기
안료는 약초를
제분해서 얻으므로, 블리자드는
주문각인을
약초채집과 함께 배우거나 경매장에서 약초를 구입하라고 권장합니다.
모든 전문 기술이 375에서 450으로 오르며, 각 전문 기술은 제작자에게 고유한 혜택을 줍니다.
이전
불타는 성전의 전문 기술은 장인 단계, 숙련도 375에서 끝납니다.
현재
노스렌드의 대가 수련으로 각 전문 기술이 450까지 오릅니다. 리치 왕의 분노에서는 각 전문 기술이 제작자에게 고유한 혜택도 주며,
주문각인사의 경우 Master's Inscription입니다.
중요한 이유: 전문 기술 특전은 돈으로 살 수 없는 능력을 더해 주므로, 공격대원에게는 전문 기술 선택이 중요합니다. 전문 기술 위키에 리치 왕의 분노의 모든 제조법이 나와 있습니다.
노스렌드와 비행
검증된 차이점 3개
노스렌드에서 날려면 별도의 수련인 극지 비행이 필요합니다.
이전
불타는 성전에서 나는 탈것은 아웃랜드에서만 쓸 수 있습니다.
현재
리치 왕의 분노 클래식 출시 당시 극지 비행에는 77레벨과 숙련 타기 또는 드루이드의
폭풍까마귀 변신이 필요했습니다. 달라란, 폭풍우 봉우리의 K3, 숄라자르 분지의 강의 심장부에서 배웁니다. 한 캐릭터가 80레벨에 이를 배우면, 마법서: 극지 비행으로 그 플레이어의 다른 캐릭터들이 68레벨에 배울 수 있습니다.
중요한 이유: 77레벨까지 땅에서 레벨업해야 하므로 노스렌드의 동선이 이에 맞춰 짜입니다. 세계 지도에 노스렌드의 비행 경로, 배, 비행선이 표시됩니다.
달라란은 알터랙 산맥을 떠나 두 진영 모두의 도시로서 노스렌드 위를 떠다닙니다.
이전
불타는 성전의 중립 수도는 테로카르 숲의 샤트라스입니다.
현재
3.0.2 패치로 달라란이 노스렌드로 옮겨갑니다. 마법사는 71레벨에
순간이동: 달라란을, 74레벨에
차원의 문: 달라란을 배우며, 이후 단계에서는 도시에 정복의 문장 상인, 환전상, 겨울손아귀 호수 대기열이 들어섭니다.
중요한 이유: 대부분의 최종 콘텐츠 상인과 대기열이 한 도시에 모여 있습니다.
얼음왕관의 십자군 원형경기장 옆에 있는 마상 시합과 일일 퀘스트 거점입니다.
이전
불타는 성전의 마지막 일일 퀘스트 거점은 쿠엘다나스 섬입니다.
현재
얼음왕관에 있는 은빛십자군의 마상시합 경기장에서는 마상 시합, 일일 퀘스트, 보상을 제공합니다. 리치 왕의 분노 클래식에서는 2023년 1월 울두아르와 함께 일일 퀘스트 거점이 열렸고, 2023년 6월 십자군의 부름과 함께 신드라고사의 추락지 북쪽에 용사의 시험장 및 십자군의 시험장과 나란히 마상시합 전체가 열렸습니다.
중요한 이유: 이곳의 일일 퀘스트는 골드, 평판, 그리고 탈것, 애완동물, 휘장의 꾸준한 공급원입니다.
전투 규칙과 시스템
검증된 차이점 3개
업적은 사전 패치와 함께 도입되며, 이후 단계에서 길드 달력 이벤트, 무작위 던전 찾기, 수집품 창이 추가됩니다.
이전
오리지널 불타는 성전에는 업적, 달력, 던전 찾기가 없습니다.
현재
업적은 일반과 퀘스트부터 위업까지 여러 분류로 나뉘며, 예전에 이룬 일도 상당수 인정됩니다. 리치 왕의 분노 클래식에서는 울두아르 단계에서 길드장과 관리자가 달력 이벤트를 만들 수 있게 되고, 리치 왕의 몰락 단계에서 일반, 영웅, 방어 프로토콜 던전용 무작위 던전 찾기, 지도 위 퀘스트 목표, 탈것·애완동물·계승품을 위한 수집품 창이 추가됩니다.
중요한 이유: 던전 찾기 덕분에 부캐릭터와 늦게 시작한 플레이어도 훨씬 빠르게 파티를 꾸릴 수 있습니다.
주문 피해와
치유 보너스가 주문력으로 통합되고, 적중도, 치명타, 가속도가 공격과 주문에 똑같이 적용됩니다.
이전
불타는 성전은 주문 피해와
치유 보너스를 따로 두고, 적중도, 치명타, 가속도도 근접과 주문 수치를 따로 둡니다.
현재
3.0.2 패치부터 주문력 능력치 하나가 피해와
치유를 모두 높이고, 적중도, 치명타, 가속도는 각각 하나의 수치로 근접, 원거리 공격, 주문에 모두 적용됩니다. 3.1 패치에서는 방어구 관통력 수치가 25% 강해지고 전투 중 지능과
정신력에 의한 마나
회복이 줄었습니다.
중요한 이유: 장비를 역할 사이에서 더 쉽게 돌려 쓸 수 있으며, 80레벨에서는 수치 환산이 70레벨과 다릅니다. 계산기의 캐릭터 정보는 리치 왕의 분노 고유의 80레벨 환산을 사용합니다.
리치 왕의 분노 클래식은 확장팩을 다섯 단계로 다시 진행했으며, 자체적인 변경 사항도 일부 있었습니다.
이전
오리지널 확장팩은 2008년부터 2010년까지 3.0에서 3.3.5까지의 패치로 공격대, 던전, 시스템을 추가했습니다.
현재
리치 왕의 분노 클래식은 2022년부터 2024년까지 콘텐츠를 단계별로 열었고 일부 시스템을 바꿨습니다: 겨울손아귀 호수는 인스턴스 전장이 되었고, 티탄 룬 던전이 새로 생겼으며, 울두아르와 함께 문장 보상이 재편되었고, 얼음왕관 성채는 12개 우두머리가 모두 열린 채로 열렸으며, 첫 죽음의 기사를 만들 때 55레벨 캐릭터가 필요하지 않습니다.
중요한 이유: 원래의 2009–2010년 패치를 기준으로 쓴 가이드는 리치 왕의 분노 클래식의 시기와 보상에 대해 틀릴 수 있습니다. 로드맵에 두 일정이 모두 나와 있습니다.


















