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Wowcalc

WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5 도적 특성 계산기

클라이언트 3.4.5 · 패치 3.3.5 특성 트리 · 71 포인트 · 최대 레벨 80

WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5의 도적 특성을 계획해 보세요: 특성 트리 3개(암살, 전투 및 잠행)에 특성이 모두 83개 있으며, 80레벨까지 특성 포인트를 최대 71개 받습니다. 가능한 종족: 인간, 드워프, 나이트 엘프, 노움, 오크, 언데드, 트롤 및 블러드 엘프.

도적종족 선택 안 함

종족 선택

종족을 선택하면 종족 특성이 표시됩니다.

이중 전문화레벨 40에 직업 상급자에게 배웁니다. 두 빌드를 설계하고 전환하세요.

특성 포인트

도적0 / 0 / 0
사용한 포인트
0
남음남은 포인트
71
레벨필요 레벨
–
이론 분석에서 열기

암살

0 포인트

도적 문양

주 문양과 보조 문양을 각각 최대 세 개까지 고르세요. 아래 마법책과 캐릭터 능력치에 그 효과가 표시됩니다.

주 문양

보조 문양

주문서

주문서 탭별로 분류한 도적의 모든 훈련 가능 능력입니다. 카드는 최고 등급을 표시합니다. 마우스를 올리면 모든 등급과 습득 레벨을 비교하고, 클릭하면 목록을 열어 둡니다.

모든 등급이 포함된 도적 주문 전체 →

이 빌드용 매크로

이 빌드의 특성을 쓰는 매크로와, 이어서 직업 필수 매크로입니다.

모든 도적 매크로 →

전문 기술

주요 전문 기술은 최대 2개, 보조 기술은 원하는 만큼 선택하세요. 전문 기술을 열어 효과와 장점을 확인하세요. 선택은 빌드 링크에 저장됩니다.

내 전문 기술

주요 전문 기술

0/2

주요 전문 기술을 최대 2개 선택하세요.

빈 슬롯빈 슬롯

보조 기술

0개 선택

모든 보조 기술을 배울 수 있습니다.

선택 없음

직업 전문 기술

기본 습득

직업 기술은 해당 직업이 기본으로 배우며 주요 전문 기술 슬롯을 사용하지 않습니다.

탭을 열어 상세 정보를 확인하세요. 배우기를 누르면 전문 기술을 선택합니다.

주요
보조
직업 전문 기술

연금술주요

연금술 숙련도가 올라갈수록 고레벨의 연금술 조제법을 배울 수 있습니다. 조제법은 전문 연금술사나 퀘스트를 통해 배우거나 몬스터에게서 얻을 수 있습니다.

전문 기술 가이드 열기 →

선택 이유

  • 물약, 영약, 비약을 제조합니다. 모든 직업이 공격대와 PvP에서 사용하는 소모품입니다.
  • 연금술사가 마시는 영약과 비약은 지속시간이 두 배로 늘고 효과도 더 강력합니다.
  • 티타늄과 영원의 원소를 변환하고, 물약을 강화하는 장신구인 연금술사의 돌을 만듭니다.
잘 어울리는 기술

전문화

높은 숙련도에서 하나를 선택합니다. 각 전문화는 다른 전문화가 만들 수 없는 제작법을 제공합니다.

  • 변환의 대가물질 변환 시 가끔 더 많은 결과물을 얻습니다.
  • 물약의 대가고레벨 물약 조제 시 가끔 더 많은 물약을 조제합니다.
  • 비약의 대가고레벨 비약 조제 시 가끔 더 많은 비약을 조제합니다.

전문 기술 보너스

이 전문 기술을 가진 캐릭터만 최고 숙련도에서 얻을 수 있습니다.

  • 혼합술자신이 만들 수 있는 비약과 영약을 마셨을 때 효과와 지속시간이 증가합니다.

전문 기술 등급

등급레벨필요 숙련도최대 숙련도
초급5175
수습1050150
숙련20125225
전문35200300
대가50275375
거장65350450

전문 기술 전문가에게 훈련받습니다. 종족 보너스가 숙련도에 추가됩니다.

캐릭터 개요

도적

도적

  • 레벨 80
  • WoW 리치 왕의 분노

페이지 상단에서 종족을 선택하여 캐릭터를 완성하세요.

특성 빌드

아직 사용한 특성 포인트가 없습니다.

전문 기술

아직 선택한 전문 기술이 없습니다.

전문 기술 가이드

위에서 전문 기술을 선택하여 가이드를 여세요.

캐릭터 능력치 · 레벨 80

위에서 종족을 선택하면 기본 능력치에 특성과 종족 특성을 더한 캐릭터 능력치를 볼 수 있습니다.

레벨업 경로, 1–80

레벨 1부터 80까지 매 레벨에 훈련하고 배우고 수행할 내용입니다. 특성 포인트는 레벨 10부터 클릭한 순서대로 표시됩니다. 항목에 마우스를 올리면 상세 정보를 볼 수 있습니다.

레벨업 경로 보기

캐릭터 레벨 80체크한 단계가 없어 능력치는 레벨 80 기준입니다. “캐릭터 생성”을 체크하면 레벨 1부터 시작합니다.

  • 특성 포인트
  • 상급자 주문
  • 직업 퀘스트
  • 전문 기술 훈련
  • 타기

아직 사용한 특성 포인트가 없습니다. 위 트리에서 배우고 싶은 순서대로 클릭하면 여기에 표시됩니다.

위에서 선택한 전문 기술이 훈련 가능한 레벨에 표시됩니다.

  1. 캐릭터 생성 · 레벨 1, 훈련 전

  2. 레벨 1
    레벨 2까지 경험치 400레벨별 비용 18 실버 10 코퍼
  3. 레벨 2
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 3까지 경험치 900
  4. 레벨 3
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 4까지 경험치 1,400
  5. 레벨 4
    레벨 5까지 경험치 2,100레벨별 비용 2 실버
  6. 레벨 5
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 6까지 경험치 2,800
  7. 레벨 6
    레벨 7까지 경험치 3,600레벨별 비용 2 실버
  8. 레벨 7
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 8까지 경험치 4,500
  9. 레벨 8
    레벨 9까지 경험치 5,400레벨별 비용 4 실버
  10. 레벨 9
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 10까지 경험치 6,500
  11. 레벨 10
    레벨 11까지 경험치 7,600레벨별 비용 9 실버
  12. 레벨 1–10:경험치 35,20035 실버 10 코퍼

레벨 1–80 총 비용

직업 훈련
891 골드 22 실버 10 코퍼
전문 기술
0 코퍼조제법 및 도안 비용은 포함하지 않습니다.
타기 및 탈것
6304 골드

평판 및 PvP 할인이 적용되지 않은 상급자 가격입니다. 퀘스트, 책 또는 특성으로 배우는 등급은 상급자 비용이 없어 포함하지 않습니다.

계산기 사용법

  • 특성을 클릭하거나 터치 후 배우기를 눌러 포인트를 추가하세요. 우클릭, Delete 또는 취소로 포인트를 제거합니다.
  • 트리에 5포인트를 사용할 때마다 다음 줄이 열립니다. 화살표로 연결된 특성은 먼저 위 특성을 최대 등급으로 배워야 합니다.
  • 빌드는 이 브라우저에 자동 저장됩니다. 빌드 링크 복사로 공유하세요.

특성 이름, 등급, 위치와 툴팁은 게임 클라이언트 (빌드 3.4.5.63697)에서 가져왔습니다. 수치는 레벨 80 캐릭터 기준입니다.

WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5의 도적 특성

암살 (특성 27개)

  • 절개 연마등급 3개

    등급 1: 절개의 공격력이 7%만큼 증가합니다.

    등급 2: 절개의 공격력이 14%만큼 증가합니다.

    등급 3: 절개의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

  • 냉혹함등급 2개

    등급 1: 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받으면 다음 사악한 일격, 과다출혈, 기습, 절단, 매복, 그림자 일격의 치명타 적중률이 20%만큼 증가합니다. 20 초 동안 지속됩니다.

    등급 2: 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받으면 다음 사악한 일격, 과다출혈, 기습, 절단, 매복, 그림자 일격의 치명타 적중률이 40%만큼 증가합니다. 20 초 동안 지속됩니다.

  • 원한등급 5개

    등급 1: 치명타 적중률이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 치명타 적중률이 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 치명타 적중률이 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.

  • 무정함등급 3개

    암살 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 20%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.

    등급 2: 40%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.

    등급 3: 60%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.

  • 흥건한 피신규등급 2개

    암살 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 목조르기와 파열로 입히는 피해가 15%만큼 증가합니다.

    등급 2: 목조르기와 파열로 입히는 피해가 30%만큼 증가합니다.

  • 상처 꿰뚫기등급 3개

    암살 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 10%만큼 증가하고 절단으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 20%만큼 증가하고 절단으로 치명타를 적중시킬 확률이 10%만큼 증가합니다.

    등급 3: 기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 30%만큼 증가하고 절단으로 치명타를 적중시킬 확률이 15%만큼 증가합니다.

  • 강한 체력등급 1개

    암살 특성에 10 포인트 필요

    기력 최대치를 10만큼 증가시킵니다.

  • 약점 노출 연마등급 2개

    암살 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 약점 노출에 소비되는 기력이 5만큼 감소합니다.

    등급 2: 약점 노출에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다.

  • 치명상등급 5개

    암살 특성에 10 포인트 필요

    원한에 5 포인트 필요

    등급 1: 은신이 필요치 않은 기술 중 연계 점수가 주어지는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 6%만큼 증가합니다.

    등급 2: 은신이 필요치 않은 기술 중 연계 점수가 주어지는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 12%만큼 증가합니다.

    등급 3: 은신이 필요치 않은 기술 중 연계 점수가 주어지는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 18%만큼 증가합니다.

    등급 4: 은신이 필요치 않은 기술 중 연계 점수가 주어지는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 24%만큼 증가합니다.

    등급 5: 은신이 필요치 않은 기술 중 연계 점수가 주어지는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 30%만큼 증가합니다.

  • 치명적인 독등급 3개

    암살 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 독과 독살로 인한 피해가 7%만큼 증가하고 자신의 지속적인 피해를 주는 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 10%만큼 감소합니다.

    등급 2: 독과 독살로 인한 피해가 14%만큼 증가하고 자신의 지속적인 피해를 주는 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 20%만큼 감소합니다.

    등급 3: 독과 독살로 인한 피해가 20%만큼 증가하고 자신의 지속적인 피해를 주는 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 30%만큼 감소합니다.

  • 독 연구등급 5개

    암살 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 맹독을 대상에 감염시킬 확률이 4%만큼 증가하고 순간 효과 독을 대상에 감염시킬 확률이 10%만큼 증가합니다.

    등급 2: 맹독을 대상에 감염시킬 확률이 8%만큼 증가하고 순간 효과 독을 대상에 감염시킬 확률이 20%만큼 증가합니다.

    등급 3: 맹독을 대상에 감염시킬 확률이 12%만큼 증가하고 순간 효과 독을 대상에 감염시킬 확률이 30%만큼 증가합니다.

    등급 4: 맹독을 대상에 감염시킬 확률이 16%만큼 증가하고 순간 효과 독을 대상에 감염시킬 확률이 40%만큼 증가합니다.

    등급 5: 맹독을 대상에 감염시킬 확률이 20%만큼 증가하고 순간 효과 독을 대상에 감염시킬 확률이 50%만큼 증가합니다.

  • 쾌속등급 2개

    암살 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 모든 이동 방해 효과의 지속시간이 15%만큼 감소하고 이동 속도가 8%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.

    등급 2: 모든 이동 방해 효과의 지속시간이 30%만큼 감소하고 이동 속도가 15%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.

  • 냉혈등급 1개

    암살 특성에 20 포인트 필요

    활성화되면 다음 공격 기술의 치명타 적중률이 100%만큼 증가합니다.

  • 급소 가격 연마등급 3개

    암살 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 급소 가격에 걸린 대상은 받는 모든 피해가 3%만큼 증가합니다.

    등급 2: 급소 가격에 걸린 대상은 받는 모든 피해가 6%만큼 증가합니다.

    등급 3: 급소 가격에 걸린 대상은 받는 모든 피해가 9%만큼 증가합니다.

  • 신속한 회복력등급 2개

    암살 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 자신을 대상으로 하는 모든 치유 효과가 10%만큼 증가합니다. 추가로, 마무리 일격이 빗나갔을 때 소비한 기력의 40%를 돌려받습니다.

    등급 2: 자신을 대상으로 하는 모든 치유 효과가 20%만큼 증가합니다. 추가로, 마무리 일격이 빗나갔을 때 소비한 기력의 80%를 돌려받습니다.

  • 운명의 낙인등급 5개

    암살 특성에 25 포인트 필요

    냉혈에 1 포인트 필요

    등급 1: 연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 20%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.

    등급 2: 연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 40%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.

    등급 3: 연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 60%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.

    등급 4: 연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 80%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.

    등급 5: 연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 100%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.

  • 학살등급 2개

    암살 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 모든 공격력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.

  • 맹독 조합신규등급 2개

    암살 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 순간 효과 독, 상처 감염 독, 정신 마비 독으로 대상을 감염시킬 때 50%의 확률로 신경 마비 독을 추가로 감염시킵니다.

    등급 2: 순간 효과 독, 상처 감염 독, 정신 마비 독으로 대상을 감염시킬 때 100%의 확률로 신경 마비 독을 추가로 감염시킵니다.

  • 과잉 살상신규등급 1개

    암살 특성에 30 포인트 필요

    은신 도중 혹은 은신이 풀리고 나서 20초 동안, 30%의 기력을 추가로 회복합니다.

  • 무감각한 신경등급 3개

    암살 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 받는 모든 피해가 2%만큼 감소합니다.

    등급 2: 받는 모든 피해가 4%만큼 감소합니다.

    등급 3: 받는 모든 피해가 6%만큼 감소합니다.

  • 집중 공격신규등급 3개

    암살 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 근접 치명타를 적중시키면 33%의 확률로 2의 기력을 회복합니다.

    등급 2: 근접 치명타를 적중시키면 66%의 확률로 2의 기력을 회복합니다.

    등급 3: 근접 치명타를 적중시키면 100%의 확률로 2의 기력을 회복합니다.

  • 약점 포착등급 3개

    암살 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 공격 기술의 공격력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 공격 기술의 공격력이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 공격 기술의 공격력이 6%만큼 증가합니다.

  • 독의 대가등급 3개

    암살 특성에 40 포인트 필요

    등급 1: 자신의 독에 걸린 대상이 치명타 공격에 적중 당할 확률이 1%만큼 증가하고, 자신에게 걸린 모든 독 효과의 지속시간이 17%만큼 감소하며, 독살 시 33%의 확률로 맹독을 소비하지 않습니다.

    등급 2: 자신의 독에 걸린 대상이 치명타 공격에 적중 당할 확률이 2%만큼 증가하고, 자신에게 걸린 모든 독 효과의 지속시간이 34%만큼 감소하며, 독살 시 66%의 확률로 맹독을 소비하지 않습니다.

    등급 3: 자신의 독에 걸린 대상이 치명타 공격에 적중 당할 확률이 3%만큼 증가하고, 자신에게 걸린 모든 독 효과의 지속시간이 50%만큼 감소하며, 독살 시 100%의 확률로 맹독을 소비하지 않습니다.

  • 절단등급 1개

    암살 특성에 40 포인트 필요

    과잉 살상에 1 포인트 필요

    양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 100%에 44의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 시 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.

  • 전세 역전신규등급 3개

    암살 특성에 40 포인트 필요

    등급 1: 파티원이나 공격대원이 공격을 방어하거나 회피하거나 무기로 막으면, 8 초 동안 연계 점수가 주어지는 모든 기술의 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 파티원이나 공격대원이 공격을 방어하거나 회피하거나 무기로 막으면, 8 초 동안 연계 점수가 주어지는 모든 기술의 치명타 적중률이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 파티원이나 공격대원이 공격을 방어하거나 회피하거나 무기로 막으면, 8 초 동안 연계 점수가 주어지는 모든 기술의 치명타 적중률이 6%만큼 증가합니다.

  • 신속한 결말신규등급 5개

    암살 특성에 45 포인트 필요

    등급 1: 절개와 독살 공격 시 20%의 확률로 난도질의 지속시간이 연계 점수 5점의 지속시간으로 갱신됩니다.

    등급 2: 절개와 독살 공격 시 40%의 확률로 난도질의 지속시간이 연계 점수 5점의 지속시간으로 갱신됩니다.

    등급 3: 절개와 독살 공격 시 60%의 확률로 난도질의 지속시간이 연계 점수 5점의 지속시간으로 갱신됩니다.

    등급 4: 절개와 독살 공격 시 80%의 확률로 난도질의 지속시간이 연계 점수 5점의 지속시간으로 갱신됩니다.

    등급 5: 절개와 독살 공격 시 100%의 확률로 난도질의 지속시간이 연계 점수 5점의 지속시간으로 갱신됩니다.

  • 피의 갈망신규등급 1개

    암살 특성에 50 포인트 필요

    스스로 분노하여 모든 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. 대상에 출혈 효과가 걸려 있어야 합니다. 1 분 동안 지속됩니다.

전투 (특성 28개)

  • 후려치기 연마등급 3개

    등급 1: 후려치기의 지속시간이 0.5초만큼 증가합니다.

    등급 2: 후려치기의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.

    등급 3: 후려치기의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다.

  • 사악한 일격 연마등급 2개

    등급 1: 사악한 일격에 소모되는 기력이 3만큼 감소합니다.

    등급 2: 사악한 일격에 소모되는 기력이 5만큼 감소합니다.

  • 쌍수 무기 전문화등급 5개

    등급 1: 보조 무기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

    등급 2: 보조 무기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

    등급 3: 보조 무기의 공격력이 30%만큼 증가합니다.

    등급 4: 보조 무기의 공격력이 40%만큼 증가합니다.

    등급 5: 보조 무기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.

  • 난도질 연마등급 2개

    전투 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 난도질의 지속시간이 25%만큼 증가합니다.

    등급 2: 난도질의 지속시간이 50%만큼 증가합니다.

  • 재빠른 손놀림등급 3개

    전투 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 무기 막기 확률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 무기 막기 확률이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 무기 막기 확률이 6%만큼 증가합니다.

  • 정밀함등급 5개

    전투 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 독 공격과 무기의 적중률이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 독 공격과 무기의 적중률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 독 공격과 무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 독 공격과 무기의 적중률이 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 독 공격과 무기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.

  • 지구력등급 2개

    전투 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 30초만큼 단축되고 전체 체력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 60초만큼 단축되고 전체 체력이 4%만큼 증가합니다.

  • 반격등급 1개

    전투 특성에 10 포인트 필요

    재빠른 손놀림에 3 포인트 필요

    이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 30 초 동안 대상의 근접 공격 속도를 20%만큼 감소시킵니다. 1의 연계 점수가 주어집니다.

  • 백병전신규등급 5개

    전투 특성에 10 포인트 필요

    쌍수 무기 전문화에 5 포인트 필요

    등급 1: 단검과 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 단검과 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 단검과 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 단검과 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 단검과 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

  • 발차기 연마등급 2개

    전투 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 발차기에 적중한 적을 50%의 확률로 2 초 동안 침묵하도록 만듭니다.

    등급 2: 발차기에 적중한 적을 100%의 확률로 2 초 동안 침묵하도록 만듭니다.

  • 전력 질주 연마등급 2개

    전투 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 전력 질주 사용 시 50%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.

    등급 2: 전력 질주 사용 시 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.

  • 번개같은 반사 신경등급 3개

    전투 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 회피율이 2%만큼 증가하고 근접 가속이 4%만큼 증가합니다.

    등급 2: 회피율이 4%만큼 증가하고 근접 가속이 7%만큼 증가합니다.

    등급 3: 회피율이 6%만큼 증가하고 근접 가속이 10%만큼 증가합니다.

  • 공격성등급 5개

    전투 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 3%만큼 증가합니다.

    등급 2: 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 6%만큼 증가합니다.

    등급 3: 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 9%만큼 증가합니다.

    등급 4: 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 12%만큼 증가합니다.

    등급 5: 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 15%만큼 증가합니다.

  • 둔기류 전문화등급 5개

    전투 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 둔기로 공격 시 상대 방어도를 최대 3%만큼 무시합니다.

    등급 2: 둔기로 공격 시 상대 방어도를 최대 6%만큼 무시합니다.

    등급 3: 둔기로 공격 시 상대 방어도를 최대 9%만큼 무시합니다.

    등급 4: 둔기로 공격 시 상대 방어도를 최대 12%만큼 무시합니다.

    등급 5: 둔기로 공격 시 상대 방어도를 최대 15%만큼 무시합니다.

  • 폭풍의 칼날등급 1개

    전투 특성에 20 포인트 필요

    공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15 초 동안 지속됩니다.

  • 자르고 베기신규등급 5개

    전투 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 검 또는 도끼로 적을 적중시켰을 때 1%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

    등급 2: 검 또는 도끼로 적을 적중시켰을 때 2%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

    등급 3: 검 또는 도끼로 적을 적중시켰을 때 3%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

    등급 4: 검 또는 도끼로 적을 적중시켰을 때 4%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

    등급 5: 검 또는 도끼로 적을 적중시켰을 때 5%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

  • 무기 전문가등급 2개

    전투 특성에 25 포인트 필요

    폭풍의 칼날에 1 포인트 필요

    등급 1: 숙련이 5만큼 증가합니다.

    등급 2: 숙련이 10만큼 증가합니다.

  • 칼날 비틀기등급 2개

    전투 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 사악한 일격과 기습의 공격력이 5%만큼 증가하고, 근접 공격으로 피해를 입혔을 때 10%의 확률로 4 초 동안 대상을 멍해지게 만듭니다.

    등급 2: 사악한 일격과 기습의 공격력이 10%만큼 증가하고, 근접 공격으로 피해를 입혔을 때 10%의 확률로 8 초 동안 대상을 멍해지게 만듭니다.

  • 활력등급 3개

    전투 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 기력의 회복 속도가 8%만큼 증가합니다.

    등급 2: 기력의 회복 속도가 16%만큼 증가합니다.

    등급 3: 기력의 회복 속도가 25%만큼 증가합니다.

  • 아드레날린 촉진등급 1개

    전투 특성에 30 포인트 필요

    15 초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.

  • 강철 신경등급 2개

    전투 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 기절 및 공포 효과에 걸려 있는 동안 받는 피해가 15%만큼 감소합니다.

    등급 2: 기절 및 공포 효과에 걸려 있는 동안 받는 피해가 30%만큼 감소합니다.

  • 투척술 전문화신규등급 2개

    전투 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 투척과 죽음의 투척의 사정거리가 2미터만큼 증가하고 죽음의 투척 사용 시 50%의 확률로 3 초 동안 대상의 주문 시전을 방해합니다.

    등급 2: 투척과 죽음의 투척의 사정거리가 4미터만큼 증가하고 죽음의 투척 사용 시 100%의 확률로 3 초 동안 대상의 주문 시전을 방해합니다.

  • 전투 능력등급 5개

    전투 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 3의 기력이 회복됩니다.

    등급 2: 보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 6의 기력이 회복됩니다.

    등급 3: 보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 9의 기력이 회복됩니다.

    등급 4: 보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 12의 기력이 회복됩니다.

    등급 5: 보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 15의 기력이 회복됩니다.

  • 부당 이득신규등급 2개

    전투 특성에 40 포인트 필요

    등급 1: 공격을 회피할 때마다 부당 이득 효과를 얻어 역으로 주무기 공격력의 50%만큼의 피해를 입힙니다. 이 효과는 매초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.

    등급 2: 공격을 회피할 때마다 부당 이득 효과를 얻어 역으로 주무기 공격력의 100%만큼의 피해를 입힙니다. 이 효과는 매초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.

  • 급습등급 1개

    전투 특성에 40 포인트 필요

    아드레날린 촉진에 1 포인트 필요

    상대방이 자신의 마무리 일격을 회피할 수 없게 되며 사악한 일격, 기습, 독칼, 과다출혈, 후려치기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

  • 야만적인 전투신규등급 2개

    전투 특성에 40 포인트 필요

    등급 1: 전체 전투력이 2%만큼 증가하고 자신의 독이 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 전체 전투력이 4%만큼 증가하고 자신의 독이 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 4%만큼 증가합니다.

  • 약한 먹잇감신규등급 5개

    전투 특성에 45 포인트 필요

    등급 1: 대상의 백분율 생명력이 자신보다 낮을 때 치명타 피해가 4%만큼 증가합니다.

    등급 2: 대상의 백분율 생명력이 자신보다 낮을 때 치명타 피해가 8%만큼 증가합니다.

    등급 3: 대상의 백분율 생명력이 자신보다 낮을 때 치명타 피해가 12%만큼 증가합니다.

    등급 4: 대상의 백분율 생명력이 자신보다 낮을 때 치명타 피해가 16%만큼 증가합니다.

    등급 5: 대상의 백분율 생명력이 자신보다 낮을 때 치명타 피해가 20%만큼 증가합니다.

  • 광기의 학살자신규등급 1개

    전투 특성에 50 포인트 필요

    적의 그림자 사이로 숨어들어 10미터 이내의 다른 적에게 다가가 총 5번까지 매 0.5초마다 쌍수로 적을 공격합니다. 효과가 지속되는 동안 모든 공격력이 20%만큼 증가합니다. 같은 대상을 여러 번 공격할 수 있습니다. 투명 상태의 적이나 은신 상태의 적은 공격할 수 없습니다.

잠행 (특성 28개)

  • 가혹한 일격등급 5개

    등급 1: 연계 점수 당 4%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.

    등급 2: 연계 점수 당 8%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.

    등급 3: 연계 점수 당 12%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.

    등급 4: 연계 점수 당 16%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.

    등급 5: 연계 점수 당 20%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.

  • 속임수의 대가등급 3개

    등급 1: 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.

    등급 2: 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 1 레벨 속임수의 대가보다 효과가 좋습니다.

    등급 3: 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 2 레벨 속임수의 대가보다 효과가 좋습니다.

  • 기회 포착등급 2개

    등급 1: 기습과 절단, 목 조르기, 매복의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

    등급 2: 기습과 절단, 목 조르기, 매복의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

  • 손재주등급 2개

    잠행 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 근접 및 원거리 치명타에 적중 당할 확률이 1%만큼 감소하고 교란으로 감소되는 위협 수준이 10%만큼 증가합니다.

    등급 2: 근접 및 원거리 치명타에 적중 당할 확률이 2%만큼 감소하고 교란으로 감소되는 위협 수준이 20%만큼 증가합니다.

  • 비열한 속임수등급 2개

    잠행 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 기절시키기와 실명의 사정거리가 2미터만큼 증가하고 기절시키기와 실명에 소비되는 기력이 25%만큼 감소합니다.

    등급 2: 기절시키기와 실명의 사정거리가 5미터만큼 증가하고 기절시키기와 실명에 소비되는 기력이 50%만큼 감소합니다.

  • 위장술등급 3개

    잠행 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 은신 상태의 이동 속도가 5%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다.

    등급 2: 은신 상태의 이동 속도가 10%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 4초만큼 단축됩니다.

    등급 3: 은신 상태의 이동 속도가 15%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 6초만큼 단축됩니다.

  • 약삭빠름등급 2개

    잠행 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소하고 그림자 망토의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.

    등급 2: 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소하고 그림자 망토의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.

  • 그림자 일격등급 1개

    잠행 특성에 10 포인트 필요

    적을 공격하여 무기 공격력의 125% (단검 착용 시 180%)에 해당하는 피해를 입히고 7 초 동안 자신의 회피 확률을 15%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 점수가 주어집니다.

  • 톱니 칼날등급 3개

    잠행 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 공격 시 대상의 방어도가 3%만큼 무시되며 파열의 피해가 10%만큼 증가합니다.

    등급 2: 공격 시 대상의 방어도가 6%만큼 무시되며 파열의 피해가 20%만큼 증가합니다.

    등급 3: 공격 시 대상의 방어도가 9%만큼 무시되며 파열의 피해가 30%만큼 증가합니다.

  • 사전 준비등급 3개

    잠행 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 대상의 공격을 회피하거나 주문에 완전히 저항하면 33%의 확률로 대상에 대한 연계 점수가 1점 추가됩니다. 1초에 한 번씩만 발동합니다.

    등급 2: 대상의 공격을 회피하거나 주문에 완전히 저항하면 66%의 확률로 대상에 대한 연계 점수가 1점 추가됩니다. 1초에 한 번씩만 발동합니다.

    등급 3: 대상의 공격을 회피하거나 주문에 완전히 저항하면 100%의 확률로 대상에 대한 연계 점수가 1점 추가됩니다. 1초에 한 번씩만 발동합니다.

  • 선제 공격등급 3개

    잠행 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 33%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.

    등급 2: 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 66%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.

    등급 3: 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 100%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.

  • 매복 연마등급 2개

    잠행 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 25%만큼 증가합니다.

    등급 2: 매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 50%만큼 증가합니다.

  • 감지력 향상등급 2개

    잠행 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 은신 감지 능력이 증가하고 주문 및 원거리 공격에 적중 당할 확률이 2%만큼 감소합니다.

    등급 2: 은신 감지 능력이 증가하고 주문 및 원거리 공격에 적중 당할 확률이 4%만큼 감소합니다. 1 레벨보다 효과가 좋습니다.

  • 마음가짐등급 1개

    잠행 특성에 20 포인트 필요

    활성화되면 회피, 전력 질주, 소멸, 냉혈, 그림자 밟기의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

  • 비열한 행위등급 2개

    잠행 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다. 추가로, 대상의 생명력이 35% 미만일 경우 특수 기술로 10%의 추가 피해를 줍니다.

    등급 2: 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다. 추가로, 대상의 생명력이 35% 미만일 경우 특수 기술로 20%의 추가 피해를 줍니다.

  • 과다출혈등급 1개

    잠행 특성에 20 포인트 필요

    톱니 칼날에 3 포인트 필요

    적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 110%(단검 착용 시 160%)만큼 피해를 입히고 과다출혈을 일으킵니다. 이후에 입히는 모든 물리 공격의 피해가 최대 13만큼 증가합니다. 15 초 동안 10회 유효합니다. 1의 연계 점수가 주어집니다.

  • 잠행의 대가등급 3개

    잠행 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 은신 중에 가한 공격과 은신이 풀린 후 6초 동안에 가한 공격은 4%의 추가 피해를 입힙니다.

    등급 2: 은신 중에 가한 공격과 은신이 풀린 후 6초 동안에 가한 공격은 7%의 추가 피해를 입힙니다.

    등급 3: 은신 중에 가한 공격과 은신이 풀린 후 6초 동안에 가한 공격은 10%의 추가 피해를 입힙니다.

  • 적개심등급 5개

    잠행 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 전투력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 전투력이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 전투력이 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 전투력이 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 전투력이 10%만큼 증가합니다.

  • 장막의 그림자등급 3개

    잠행 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 광역 공격으로 입는 피해가 10%만큼 감소합니다.

    등급 2: 광역 공격으로 입는 피해가 20%만큼 감소합니다.

    등급 3: 광역 공격으로 입는 피해가 30%만큼 감소합니다.

  • 사전계획등급 1개

    잠행 특성에 30 포인트 필요

    마음가짐에 1 포인트 필요

    대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 20 초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.

  • 구사일생등급 3개

    잠행 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 33%의 확률로 전체 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 남기고 살아납니다. 또한 3 초 동안 받는 모든 피해가 탄력도를 기반으로 최대 90%만큼 감소됩니다. 이 효과는 1분에 1번씩만 발동됩니다.

    등급 2: 자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 66%의 확률로 전체 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 남기고 살아납니다. 또한 3 초 동안 받는 모든 피해가 탄력도를 기반으로 최대 90%만큼 감소됩니다. 이 효과는 1분에 1번씩만 발동됩니다.

    등급 3: 자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 100%의 확률로 전체 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 남기고 살아납니다. 또한 3 초 동안 받는 모든 피해가 탄력도를 기반으로 최대 90%만큼 감소됩니다. 이 효과는 1분에 1번씩만 발동됩니다.

  • 사악한 충동등급 5개

    잠행 특성에 35 포인트 필요

    사전계획에 1 포인트 필요

    등급 1: 총 민첩성이 3%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 총 민첩성이 6%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 총 민첩성이 9%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 총 민첩성이 12%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 총 민첩성이 15%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 10%만큼 증가합니다.

  • 습격신규등급 2개

    잠행 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 매복과 기습이 적중하면 50%의 확률로 적을 혼란스럽게 만들어 8 초 동안 적의 근접 및 원거리 공격 간격을 20%만큼 늘이고 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

    등급 2: 매복과 기습이 적중하면 100%의 확률로 적을 혼란스럽게 만들어 8 초 동안 적의 근접 및 원거리 공격 간격을 20%만큼 늘이고 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

  • 도둑의 명예신규등급 3개

    잠행 특성에 40 포인트 필요

    등급 1: 파티원이 치명타 피해를 입히거나 치유 주문으로 극대화 효과를 발휘하면 33%의 확률로 현재 대상에 연계 점수가 추가됩니다. 이 효과는 1초에 1번씩만 발동됩니다.

    등급 2: 파티원이 치명타 피해를 입히거나 치유 주문으로 극대화 효과를 발휘하면 66%의 확률로 현재 대상에 연계 점수가 추가됩니다. 이 효과는 1초에 1번씩만 발동됩니다.

    등급 3: 파티원이 치명타 피해를 입히거나 치유 주문으로 극대화 효과를 발휘하면 100%의 확률로 현재 대상에 연계 점수가 추가됩니다. 이 효과는 1초에 1번씩만 발동됩니다.

  • 그림자 밟기등급 1개

    잠행 특성에 40 포인트 필요

    그림자 사이로 숨어들어 적의 배후에서 나타납니다. 3 초 동안 이동 속도가 70%만큼 증가합니다. 다음 기술의 공격력이 20%만큼 증가하고 생성되는 위협 수준이 50%만큼 감소합니다. 10 초 동안 지속됩니다.

  • 부정한 책략신규등급 2개

    잠행 특성에 40 포인트 필요

    등급 1: 속임수 거래, 혼란, 그림자 밟기의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소하고 소비되는 기력이 5만큼 감소하며 마음가짐의 재사용 대기시간이 1.5분만큼 감소합니다.

    등급 2: 속임수 거래, 혼란, 그림자 밟기의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소하고 소비되는 기력이 10만큼 감소하며 마음가짐의 재사용 대기시간이 3분만큼 감소합니다.

  • 어둠의 학살자신규등급 5개

    잠행 특성에 45 포인트 필요

    등급 1: 기습과 매복에 소모되는 기력이 4만큼 감소하고 과다출혈에 소모되는 기력이 1만큼 감소하며 모든 공격력이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 기습과 매복에 소모되는 기력이 8만큼 감소하고 과다출혈에 소모되는 기력이 2만큼 감소하며 모든 공격력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 기습과 매복에 소모되는 기력이 12만큼 감소하고 과다출혈에 소모되는 기력이 3만큼 감소하며 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 기습과 매복에 소모되는 기력이 16만큼 감소하고 과다출혈에 소모되는 기력이 4만큼 감소하며 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 기습과 매복에 소모되는 기력이 20만큼 감소하고 과다출혈에 소모되는 기력이 5만큼 감소하며 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다.

  • 어둠의 춤신규등급 1개

    잠행 특성에 50 포인트 필요

    6 초 동안 어둠 속으로 숨어들어 은신 여부와 관계없이 기절시키기, 목조르기, 매복, 비열한 습격, 사전계획, 훔치기, 함정 해제 능력을 사용할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5에서 도적는 특성 포인트를 몇 개 받나요?
10레벨부터 레벨당 1개씩 80레벨까지 특성 포인트 71개, 특성 트리 3개에 특성 83개: 암살, 전투 및 잠행.
WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5에서 어떤 종족이 도적이(가) 될 수 있나요?
인간, 드워프, 나이트 엘프, 노움, 오크, 언데드, 트롤 및 블러드 엘프.
WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5에서 도적 특성은 무엇이 바뀌었나요?
WoW TBC 대비: 새 특성 19, 변경 42, 삭제 3. 주문을 포함한 모든 변경 사항 →
도적 빌드는 어떻게 공유하나요?
빌드마다 고유한 링크가 있습니다. 링크를 복사해 두면 누구든 열었을 때 같은 특성 트리에 같은 포인트가 찍힌 빌드를 볼 수 있습니다.