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WoW 리치 왕의 분노의 도적 변경 사항 — WoW 리치 왕의 분노

WoW 리치 왕의 분노의 도적 주문과 특성을 WoW TBC과 비교합니다: 새로 추가된 것, 바뀐 것, 사라진 것.

주문

삭제됨 (1)

특성

신규 (19)

  • 흥건한 피 · 암살

    목조르기와 파열로 입히는 피해가 30%만큼 증가합니다.

  • 맹독 조합 · 암살

    순간 효과 독, 상처 감염 독, 정신 마비 독으로 대상을 감염시킬 때 100%의 확률로 신경 마비 독을 추가로 감염시킵니다.

  • 과잉 살상 · 암살

    은신 도중 혹은 은신이 풀리고 나서 20초 동안, 30%의 기력을 추가로 회복합니다.

  • 집중 공격 · 암살

    근접 치명타를 적중시키면 100%의 확률로 2의 기력을 회복합니다.

  • 전세 역전 · 암살

    파티원이나 공격대원이 공격을 방어하거나 회피하거나 무기로 막으면, 8 초 동안 연계 점수가 주어지는 모든 기술의 치명타 적중률이 6%만큼 증가합니다.

  • 신속한 결말 · 암살

    절개와 독살 공격 시 100%의 확률로 난도질의 지속시간이 연계 점수 5점의 지속시간으로 갱신됩니다.

  • 피의 갈망 · 암살

    스스로 분노하여 모든 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. 대상에 출혈 효과가 걸려 있어야 합니다. 1 분 동안 지속됩니다.

  • 백병전 · 전투

    단검과 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

  • 자르고 베기 · 전투

    검 또는 도끼로 적을 적중시켰을 때 5%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

  • 투척술 전문화 · 전투

    투척과 죽음의 투척의 사정거리가 4미터만큼 증가하고 죽음의 투척 사용 시 100%의 확률로 3 초 동안 대상의 주문 시전을 방해합니다.

  • 부당 이득 · 전투

    공격을 회피할 때마다 부당 이득 효과를 얻어 역으로 주무기 공격력의 100%만큼의 피해를 입힙니다. 이 효과는 매초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.

  • 야만적인 전투 · 전투

    전체 전투력이 4%만큼 증가하고 자신의 독이 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 4%만큼 증가합니다.

  • 약한 먹잇감 · 전투

    대상의 백분율 생명력이 자신보다 낮을 때 치명타 피해가 20%만큼 증가합니다.

  • 광기의 학살자 · 전투

    적의 그림자 사이로 숨어들어 10미터 이내의 다른 적에게 다가가 총 5번까지 매 0.5초마다 쌍수로 적을 공격합니다. 효과가 지속되는 동안 모든 공격력이 20%만큼 증가합니다. 같은 대상을 여러 번 공격할 수 있습니다. 투명 상태의 적이나 은신 상태의 적은 공격할 수 없습니다.

  • 습격 · 잠행

    매복과 기습이 적중하면 100%의 확률로 적을 혼란스럽게 만들어 8 초 동안 적의 근접 및 원거리 공격 간격을 20%만큼 늘이고 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

  • 도둑의 명예 · 잠행

    파티원이 치명타 피해를 입히거나 치유 주문으로 극대화 효과를 발휘하면 100%의 확률로 현재 대상에 연계 점수가 추가됩니다. 이 효과는 1초에 1번씩만 발동됩니다.

  • 부정한 책략 · 잠행

    속임수 거래, 혼란, 그림자 밟기의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소하고 소비되는 기력이 10만큼 감소하며 마음가짐의 재사용 대기시간이 3분만큼 감소합니다.

  • 어둠의 학살자 · 잠행

    기습과 매복에 소모되는 기력이 20만큼 감소하고 과다출혈에 소모되는 기력이 5만큼 감소하며 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다.

  • 어둠의 춤 · 잠행

    6 초 동안 어둠 속으로 숨어들어 은신 여부와 관계없이 기절시키기, 목조르기, 매복, 비열한 습격, 사전계획, 훔치기, 함정 해제 능력을 사용할 수 있습니다.

변경됨 (42)

  • 절개 연마 · 암살

    WoW TBC에서
    절개의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
    현재
    절개의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 강한 체력 · 암살

    단계 7 → 3

  • 약점 노출 연마 · 암살

    WoW TBC에서
    약점 노출로 감소되는 방어도가 50%만큼 증가합니다.
    현재
    약점 노출에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다.
  • 치명상 · 암살

    WoW TBC에서
    사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 절단, 독칼, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 30%만큼 증가합니다.
    현재
    은신이 필요치 않은 기술 중 연계 점수가 주어지는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 30%만큼 증가합니다.
  • 치명적인 독 · 암살

    레벨: 5 → 3

    WoW TBC에서
    독과 독살로 인한 피해가 20%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 40%만큼 감소합니다.
    현재
    독과 독살로 인한 피해가 20%만큼 증가하고 자신의 지속적인 피해를 주는 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 30%만큼 감소합니다.
  • 독 연구 · 암살

    WoW TBC에서
    대상이 독에 감염될 확률이 10%만큼 증가합니다.
    현재
    맹독을 대상에 감염시킬 확률이 20%만큼 증가하고 순간 효과 독을 대상에 감염시킬 확률이 50%만큼 증가합니다.
  • 쾌속 · 암살

    WoW TBC에서
    이동 방해 효과에 저항할 확률이 10%만큼 증가하고 이동 속도가 15%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
    현재
    모든 이동 방해 효과의 지속시간이 30%만큼 감소하고 이동 속도가 15%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
  • 신속한 회복력 · 암살

    WoW TBC에서
    자신을 대상으로 하는 모든 치유 효과가 20%만큼 증가합니다. 추가로, 마무리 일격이 빗나갔을 때의 기력 소비량이 80%만큼 감소합니다.
    현재
    자신을 대상으로 하는 모든 치유 효과가 20%만큼 증가합니다. 추가로, 마무리 일격이 빗나갔을 때 소비한 기력의 80%를 돌려받습니다.
  • 학살 · 암살

    단계 2 → 6

    WoW TBC에서
    인간형과 거인, 야수, 용족에게 입히는 모든 피해가 2%만큼 증가합니다.
    현재
    모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.
  • 무감각한 신경 · 암살

    레벨: 5 → 3

    WoW TBC에서
    받는 모든 물리 피해가 5%만큼 감소합니다.
    현재
    받는 모든 피해가 6%만큼 감소합니다.
  • 약점 포착 · 암살

    레벨: 5 → 3

    WoW TBC에서
    마무리 일격 사용 시 10 초 동안 자신이 사용하는 모든 공격 기술의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    현재
    공격 기술의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
  • 독의 대가 · 암살

    레벨: 2 → 3 · 단계 6 → 9

    WoW TBC에서
    적이 자신의 독에 저항할 확률이 10%만큼 감소하고 자신이 독 효과에 저항할 확률이 30%만큼 추가로 증가합니다.
    현재
    자신의 독에 걸린 대상이 치명타 공격에 적중 당할 확률이 3%만큼 증가하고, 자신에게 걸린 모든 독 효과의 지속시간이 50%만큼 감소하며, 독살 시 100%의 확률로 맹독을 소비하지 않습니다.
  • 절단 · 암살

    WoW TBC에서
    즉시 양쪽 손에 장착한 무기로 적을 공격하여 각 무기마다 44의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 시 공격력이 50%만큼 증가합니다. 적의 배후에서 공격해야 합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.
    현재
    양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 100%에 44의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 시 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.
  • 쌍수 무기 전문화 · 전투

    단계 4 → 1

  • 난도질 연마 · 전투

    레벨: 3 → 2

    WoW TBC에서
    난도질의 지속시간이 45%만큼 증가합니다.
    현재
    난도질의 지속시간이 50%만큼 증가합니다.
  • 재빠른 손놀림 · 전투

    레벨: 5 → 3

    WoW TBC에서
    무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.
    현재
    무기 막기 확률이 6%만큼 증가합니다.
  • 정밀함 · 전투

    WoW TBC에서
    무기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
    현재
    독 공격과 무기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
  • 지구력 · 전투

    WoW TBC에서
    전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 1.5분만큼 단축됩니다.
    현재
    전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 60초만큼 단축되고 전체 체력이 4%만큼 증가합니다.
  • 반격 · 전투

    WoW TBC에서
    이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 대상을 6 초 동안 무장 해제시킵니다.
    현재
    이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 30 초 동안 대상의 근접 공격 속도를 20%만큼 감소시킵니다. 1의 연계 점수가 주어집니다.
  • 전력 질주 연마 · 전투

    단계 3 → 4

  • 번개같은 반사 신경 · 전투

    레벨: 5 → 3 · 단계 1 → 4

    WoW TBC에서
    회피율이 5%만큼 증가합니다.
    현재
    회피율이 6%만큼 증가하고 근접 가속이 10%만큼 증가합니다.
  • 공격성 · 전투

    레벨: 3 → 5 · 단계 6 → 4

    WoW TBC에서
    사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
    현재
    사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 둔기류 전문화 · 전투

    WoW TBC에서
    둔기로 공격 시 치명타 공격으로 입히는 피해가 5%만큼 증가하고 6%의 확률로 3 초 동안 적을 기절시킵니다.
    현재
    둔기로 공격 시 상대 방어도를 최대 15%만큼 무시합니다.
  • 칼날 비틀기 · 전투

    WoW TBC에서
    사악한 일격, 기습, 후려치기, 독칼 사용 시 20%의 확률로 8 초 동안 대상을 멍해지게 만듭니다.
    현재
    사악한 일격과 기습의 공격력이 10%만큼 증가하고, 근접 공격으로 피해를 입혔을 때 10%의 확률로 8 초 동안 대상을 멍해지게 만듭니다.
  • 활력 · 전투

    레벨: 2 → 3

    WoW TBC에서
    총 체력이 4%만큼 증가하고 총 민첩성이 2%만큼 증가합니다.
    현재
    기력의 회복 속도가 25%만큼 증가합니다.
  • 강철 신경 · 전투

    WoW TBC에서
    기절 및 공포 효과에 저항할 확률이 추가로 10%만큼 증가합니다.
    현재
    기절 및 공포 효과에 걸려 있는 동안 받는 피해가 30%만큼 감소합니다.
  • 급습 · 전투

    WoW TBC에서
    상대방이 자신의 마무리 일격을 회피할 수 없게 되며 사악한 일격, 기습, 독칼, 후려치기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    현재
    상대방이 자신의 마무리 일격을 회피할 수 없게 되며 사악한 일격, 기습, 독칼, 과다출혈, 후려치기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 가혹한 일격 · 잠행

    레벨: 1 → 5 · 단계 3 → 1 · 암살에서 이동됨

  • 속임수의 대가 · 잠행

    레벨: 5 → 3

    WoW TBC에서
    은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 속임수의 대가 (4 레벨) 보다 효과가 좋습니다.
    현재
    은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 2 레벨 속임수의 대가보다 효과가 좋습니다.
  • 기회 포착 · 잠행

    레벨: 5 → 2

    WoW TBC에서
    적의 배후에서 기습이나 절단, 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 20%만큼 증가합니다.
    현재
    기습과 절단, 목 조르기, 매복의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 위장술 · 잠행

    레벨: 5 → 3

    WoW TBC에서
    은신 상태의 이동 속도가 15%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.
    현재
    은신 상태의 이동 속도가 15%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 6초만큼 단축됩니다.
  • 약삭빠름 · 잠행

    단계 4 → 3

    WoW TBC에서
    소멸과 실명의 재사용 대기시간이 90초만큼 단축됩니다.
    현재
    소멸과 실명의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소하고 그림자 망토의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
  • 그림자 일격 · 잠행

    WoW TBC에서
    적을 공격하여 무기 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입히고 7 초 동안 자신의 회피 확률을 15%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 점수가 주어집니다.
    현재
    적을 공격하여 무기 공격력의 125% (단검 착용 시 180%)에 해당하는 피해를 입히고 7 초 동안 자신의 회피 확률을 15%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 점수가 주어집니다.
  • 톱니 칼날 · 잠행

    단계 4 → 3

    WoW TBC에서
    공격 시 대상의 방어도가 560만큼 무시되며 파열의 피해가 30%만큼 증가합니다. 무시되는 방어도는 자신의 레벨에 따라 증가합니다.
    현재
    공격 시 대상의 방어도가 9%만큼 무시되며 파열의 피해가 30%만큼 증가합니다.
  • 사전 준비 · 잠행

    WoW TBC에서
    적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 45%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
    현재
    대상의 공격을 회피하거나 주문에 완전히 저항하면 100%의 확률로 대상에 대한 연계 점수가 1점 추가됩니다. 1초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 선제 공격 · 잠행

    단계 3 → 4

    WoW TBC에서
    매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 75%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.
    현재
    매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 100%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.
  • 매복 연마 · 잠행

    레벨: 3 → 2 · 단계 3 → 4

    WoW TBC에서
    매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 45%만큼 증가합니다.
    현재
    매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 50%만큼 증가합니다.
  • 마음가짐 · 잠행

    WoW TBC에서
    활성화되면 회피, 전력 질주, 소멸, 냉혈, 그림자 밟기, 사전계획의 재사용 대기시간이 초기화됩니다
    현재
    활성화되면 회피, 전력 질주, 소멸, 냉혈, 그림자 밟기의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 과다출혈 · 잠행

    WoW TBC에서
    적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 110%만큼 피해를 입히고 과다출혈을 일으킵니다. 이후에 입히는 모든 물리 공격의 피해가 최대 13만큼 증가합니다. 15 초 동안 10회 유효합니다. 1의 연계 점수가 주어집니다.
    현재
    적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 110%(단검 착용 시 160%)만큼 피해를 입히고 과다출혈을 일으킵니다. 이후에 입히는 모든 물리 공격의 피해가 최대 13만큼 증가합니다. 15 초 동안 10회 유효합니다. 1의 연계 점수가 주어집니다.
  • 장막의 그림자 · 잠행

    WoW TBC에서
    광역 공격을 회피할 확률이 추가로 15%만큼 증가합니다.
    현재
    광역 공격으로 입는 피해가 30%만큼 감소합니다.
  • 사전계획 · 잠행

    WoW TBC에서
    대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 10 초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.
    현재
    대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 20 초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.
  • 사악한 충동 · 잠행

    WoW TBC에서
    총 민첩성이 15%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 5%만큼 증가합니다.
    현재
    총 민첩성이 15%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 10%만큼 증가합니다.

삭제됨 (3)

  • 단검류 전문화 · 전투

    단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

  • 도검류 전문화 · 전투

    검으로 적을 적중시켰을 때 5%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

  • 장착 무기류 전문화 · 전투

    장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.