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WoW Forever의 도적 변경 사항 — WoW Forever

WoW Forever의 도적 주문과 특성을 WoW 클래식과 비교합니다: 새로 추가된 것, 바뀐 것, 사라진 것.

주문

특성

신규 (10)

  • 절단 · 암살

    양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 75%에 17의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 때 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.

  • 맹독 · 암살

    마무리 일격을 날려 독이 입히는 피해를 30%만큼, 독을 부여할 확률을 10%만큼 증가시킵니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 9초 연계 점수 2점: 12초 연계 점수 3점: 15초 연계 점수 4점: 18초 연계 점수 5점: 21초

  • 상처 꿰뚫기 · 전투

    기습의 치명타 및 극대화율이 30%만큼, 절단의 치명타 및 극대화율은 15%만큼 증가합니다. 또한 기습 사용 시 45%의 확률로 추가 연계 점수를 추가합니다.

  • 완벽한 처형 · 전투

    절개에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다.

  • 자르고 베기 · 전투

    무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. 도끼류/도검류: 근접 공격 적중 시 5%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다. 단검류/장착 무기류: 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 둔기류: 공격 시 대상의 방어도를 15%만큼 무시합니다.

  • 비열한 수법 · 잠행

    혼절시키기와 실명에 소비되는 기력이 50%만큼 감소합니다.

  • 혼란 연마 · 잠행

    혼란 능력의 반경이 5미터만큼 증가하고, 혼란에 빠진 적의 은신 감지 능력을 실제보다 2레벨만큼 감소시킵니다.

  • 종지부 · 잠행

    생명력이 35% 미만인 대상에게 사악한 일격, 유령의 일격, 과다출혈이 10%의 추가 피해를 입힙니다.

  • 극악무도 · 잠행

    기습 사용 시 15%의 확률로 10 초 안에 다음 매복을 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있도록 합니다.

  • 천참만륙 · 잠행

    파열로 주기적인 피해를 입히면 10 초 안에 사용하는 다음 과다출혈 또는 기습의 기력 소모량이 3만큼 감소합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.

변경됨 (35)

  • 후려치기 연마 · 암살

    전투에서 이동됨

    WoW 클래식에서
    후려치기의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다.
    현재
    후려치기의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다.
  • 냉혹함 · 암살

    WoW 클래식에서
    적을 죽이고 경험치 또는 명예 점수를 얻게 되면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 그림자 일격의 치명타 적중률이 40%만큼 증가합니다. 20 초 동안 지속됩니다.
    현재
    사소하지 않은 적을 처치하면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절단 또는 그림자 일격의 치명타 및 극대화율이 40%만큼 증가합니다. 20 초 동안 지속됩니다.
  • 원한 · 암살

    WoW 클래식에서
    치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.
    현재
    모든 공격 및 독의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
  • 무정함 · 암살

    WoW 클래식에서
    60%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
    현재
    마무리 일격 사용 시 60%의 확률로 대상에게 연계 점수 1점을 추가합니다.
  • 학살 · 암살

    WoW 클래식에서
    인간형과 거인, 야수, 용족에게 입히는 모든 피해가 2%만큼 증가합니다.
    현재
    인간형 및 거인 대상에 대한 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.
  • 가혹한 일격 · 암살

    WoW 클래식에서
    연계 포인트 당 20%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.
    현재
    마무리 일격 사용 시 20%의 확률로 소모한 연계 점수당 25의 기력을 회복합니다.
  • 약점 노출 연마 · 암살

    WoW 클래식에서
    약점 노출로 감소되는 방어도가 50%만큼 증가합니다.
    현재
    약점 노출에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다. 또한 연계 점수 5점을 소모해 시전하면 연계 점수 2점을 되돌려받습니다.
  • 치명상 · 암살

    WoW 클래식에서
    사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 30%만큼 증가합니다.
    현재
    사악한 일격, 후려치기, 기습, 절단, 그림자 일격, 과다출혈의 추가 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.
  • 냉혈 · 암살

    단계 5 → 4

    WoW 클래식에서
    활성화되면 다음 사악한 일격이나 기습, 매복, 절개의 치명타 적중률이 100%만큼 증가합니다.
    현재
    활성화 시 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절개 또는 절단의 치명타 및 극대화율이 100%만큼 증가합니다.
  • 독 연마 · 암살

    WoW 클래식에서
    대상이 독에 감염될 확률이 10%만큼 증가합니다.
    현재
    대상이 독에 감염될 확률이 10%만큼 증가합니다. 또한 독을 부여할 때마다 50%의 확률로 사용 횟수가 소모되지 않습니다.
  • 강한 체력 · 암살

    레벨: 1 → 2 · 단계 7 → 5

  • 급소 가격 연마 · 암살

    레벨: 3 → 2

    WoW 클래식에서
    급소 가격에 걸린 대상은 받는 모든 피해가 9%만큼 증가합니다.
    현재
    급소 가격으로 기절시킨 적에게 독과 공격으로 입히는 피해가 10%만큼 증가합니다.
  • 운명의 낙인 · 암살

    WoW 클래식에서
    기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 100%의 확률로 연계 포인트가 추가됩니다.
    현재
    연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 100%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
  • 절개 연마 · 전투

    암살에서 이동됨

    WoW 클래식에서
    절개의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
    현재
    절개의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 재빠른 손놀림 · 전투

    레벨: 5 → 3

    WoW 클래식에서
    무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.
    현재
    무기 막기 확률이 6%만큼 증가합니다.
  • 정밀함 · 전투

    레벨: 5 → 3

    WoW 클래식에서
    근접 무기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
    현재
    무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.
  • 지구력 · 전투

    WoW 클래식에서
    전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 1.5분만큼 단축됩니다.
    현재
    전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 60%만큼 단축됩니다.
  • 발차기 연마 · 전투

    WoW 클래식에서
    발차기에 적중한 적을 100%의 확률로 2 초 동안 침묵하도록 만듭니다.
    현재
    발차기에 적중한 적을 100%의 확률로 2 초 동안 침묵하도록 만듭니다.
  • 쌍수 무기 전문화 · 전투

    WoW 클래식에서
    보조 무기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
    현재
    보조 무기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
  • 폭풍의 칼날 · 전투

    WoW 클래식에서
    공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15 초 동안 지속됩니다.
    현재
    근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 근접 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15 초 동안 지속됩니다.
  • 무기 전문가 · 전투

    WoW 클래식에서
    도검류, 장착 무기류, 단검류의 숙련도가 5만큼 증가합니다.
    현재
    공격이 회피당하거나 무기 막기에 막힐 확률이 2%만큼 감소합니다.
  • 공격성 · 전투

    WoW 클래식에서
    사악한 일격과 절개의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
    현재
    사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
  • 위장술 · 잠행

    단계 2 → 1

    WoW 클래식에서
    은신 상태의 이동 속도가 15%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.
    현재
    은신으로 인한 이동 속도 저하 효과가 15%만큼 감소하며, 은신의 재사용 대기시간이 6초만큼 단축됩니다.
  • 속임수의 대가 · 잠행

    레벨: 5 → 3

    WoW 클래식에서
    은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 속임수의 대가 (4레벨) 보다 효과가 좋습니다.
    현재
    은신 효과를 3 레벨 증가시켜, 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
  • 기회 포착 · 잠행

    레벨: 5 → 2

    WoW 클래식에서
    적의 배후에서 기습이나 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 20%만큼 증가합니다.
    현재
    기습, 목조르기, 매복, 절단의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 사전 준비 · 잠행

    단계 4 → 2

    WoW 클래식에서
    적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 45%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
    현재
    적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 100%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점을 얻습니다.
  • 약삭빠름 · 잠행

    WoW 클래식에서
    소멸과 실명의 재사용 대기시간이 1.5분만큼 단축됩니다.
    현재
    소멸과 실명의 재사용 대기시간이 90초만큼 단축됩니다.
  • 매복 연마 · 잠행

    단계 3 → 2

  • 선제 공격 · 잠행

    WoW 클래식에서
    매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 75%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
    현재
    매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 100%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.
  • 그림자 일격 · 잠행

    WoW 클래식에서
    적을 공격하여 무기 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입히고 7 초 동안 자신의 회피 확률을 15%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
    현재
    적을 공격하여 무기 공격력의 125%(단검을 주무기로 착용 시 180%)에 해당하는 피해를 입히고 7 초 동안 자신의 회피율이 15%만큼 증가합니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
  • 감지력 향상 · 잠행

    단계 5 → 4

    WoW 클래식에서
    은신 감지 능력이 증가하고 주문 및 원거리 공격에 적중당할 확률이 4%만큼 감소합니다. 1레벨 보다 효과가 좋습니다.
    현재
    은신 감지 효과가 3레벨만큼 증가하고 주문과 원거리 공격에 적중당할 확률이 4%만큼 감소합니다.
  • 사전계획 · 잠행

    단계 7 → 4

    WoW 클래식에서
    대상에 대한 연계 포인트 2점이 추가됩니다. 10 초 내에 연계 포인트를 추가하거나 추가된 연계 포인트를 사용하지 않으면 연계 포인트가 사라집니다.
    현재
    대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 20 초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.
  • 톱니 칼날 · 잠행

    WoW 클래식에서
    공격 시 대상의 방어도가 300만큼 무시되며 파열의 피해가 30%만큼 증가합니다. 무시되는 방어도는 자신의 레벨에 따라 증가합니다.
    현재
    공격 시 대상의 방어도를 9%만큼 무시하며, 파열로 입히는 피해가 30%만큼 증가합니다.
  • 비열한 행위 · 잠행

    WoW 클래식에서
    비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다.
    현재
    비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다. 추가로 대상의 배후에 있지 않아도 목조르기를 사용할 수 있도록 합니다.
  • 과다출혈 · 잠행

    WoW 클래식에서
    적에게 즉시 일격을 가하여 과다출혈을 일으킵니다. 이후에 입히는 모든 물리 공격의 피해가 최대 3만큼 증가합니다. 15 초 동안 30회 유효합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
    현재
    적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 100%(단검 착용 시 145%)에 해당하는 피해를 입히고 대상이 도적의 파열로 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 15 초 동안 지속됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.

삭제됨 (8)

  • 기습 연마 · 전투

    기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 30%만큼 증가합니다.

  • 단검류 전문화 · 전투

    단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

  • 둔기류 전문화 · 전투

    둔기류의 숙련도가 5만큼 증가하고 둔기로 공격 시 6%의 확률로 3 초 동안 적을 기절시킵니다.

  • 도검류 전문화 · 전투

    검으로 적을 적중시켰을 때 5%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

  • 장착 무기류 전문화 · 전투

    장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

  • 손재주 · 잠행

    근접 및 원거리 치명타에 적중당할 확률이 2%만큼 감소하고 교란으로 감소되는 위협 수준이 20%만큼 증가합니다.

  • 기절시키기 연마 · 잠행

    기절시키기 사용 후 90%의 확률로 다시 은신 상태를 취하도록 만듭니다.

  • 적개심 · 잠행

    전투력이 10%만큼 증가합니다.