WoW TBC의 도적 변경 사항 — WoW TBC
WoW TBC의 도적 주문과 특성을 WoW 클래식과 비교합니다: 새로 추가된 것, 바뀐 것, 사라진 것.
주문
특성
신규 (18)

상처 꿰뚫기 · 암살
기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 30%만큼 증가하고 절단으로 치명타를 적중시킬 확률이 15%만큼 증가합니다.

쾌속 · 암살
이동 방해 효과에 저항할 확률이 10%만큼 증가하고 이동 속도가 15%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.

신속한 회복력 · 암살
자신을 대상으로 하는 모든 치유 효과가 20%만큼 증가합니다. 추가로, 마무리 일격이 빗나갔을 때의 기력 소비량이 80%만큼 감소합니다.

독의 대가 · 암살
적이 자신의 독에 저항할 확률이 10%만큼 감소하고 자신이 독 효과에 저항할 확률이 30%만큼 추가로 증가합니다.

무감각한 신경 · 암살
받는 모든 물리 피해가 5%만큼 감소합니다.

약점 포착 · 암살
마무리 일격 사용 시 10 초 동안 자신이 사용하는 모든 공격 기술의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

절단 · 암살
즉시 양쪽 손에 장착한 무기로 적을 공격하여 각 무기마다 44의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 시 공격력이 50%만큼 증가합니다. 적의 배후에서 공격해야 합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.

칼날 비틀기 · 전투
사악한 일격, 기습, 후려치기, 독칼 사용 시 20%의 확률로 8 초 동안 대상을 멍해지게 만듭니다.

활력 · 전투
총 체력이 4%만큼 증가하고 총 민첩성이 2%만큼 증가합니다.

강철 신경 · 전투
기절 및 공포 효과에 저항할 확률이 추가로 10%만큼 증가합니다.

전투 능력 · 전투
보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 15의 기력이 회복됩니다.

급습 · 전투
상대방이 자신의 마무리 일격을 회피할 수 없게 되며 사악한 일격, 기습, 독칼, 후려치기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

비열한 속임수 · 잠행
기절시키기와 실명의 사정거리가 5미터만큼 증가하고 기절시키기와 실명에 소비되는 기력이 50%만큼 감소합니다.

잠행의 대가 · 잠행
은신 중에 가한 공격과 은신이 풀린 후 6초 동안에 가한 공격은 10%의 추가 피해를 입힙니다.

장막의 그림자 · 잠행
광역 공격을 회피할 확률이 추가로 15%만큼 증가합니다.

구사일생 · 잠행
자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 100%의 확률로 전체 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 남기고 살아납니다. 또한 3 초 동안 받는 모든 피해가 탄력로를 기반으로 최대 90%만큼 감소됩니다. 이 효과는 1분에 1번씩만 발동됩니다.

사악한 충동 · 잠행
총 민첩성이 15%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 5%만큼 증가합니다.

그림자 밟기 · 잠행
그림자 사이로 숨어 들어 적의 배후에서 나타납니다. 3 초 동안 이동 속도가 70%만큼 증가합니다. 다음 기술의 공격력이 20%만큼 증가하고 생성되는 위협 수준이 50%만큼 감소합니다. 10 초 동안 지속됩니다.
변경됨 (19)

냉혹함 · 암살
- WoW 클래식에서
- 적을 죽이고 경험치 또는 명예 점수를 얻게 되면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 그림자 일격의 치명타 적중률이 40%만큼 증가합니다. 20 초 동안 지속됩니다.
- 현재
- 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받게 되면 다음 사악한 일격, 과다출혈, 기습, 절단, 매복, 그림자 일격의 치명타 적중률이 40%만큼 증가합니다. 20 초 동안 지속됩니다.

무정함 · 암살
- WoW 클래식에서
- 60%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
- 현재
- 60%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.

치명상 · 암살
- WoW 클래식에서
- 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 30%만큼 증가합니다.
- 현재
- 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 절단, 독칼, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 30%만큼 증가합니다.

치명적인 독 · 암살
- WoW 클래식에서
- 독으로 인한 피해가 20%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 40%만큼 감소합니다.
- 현재
- 독과 독살로 인한 피해가 20%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 40%만큼 감소합니다.

냉혈 · 암살
- WoW 클래식에서
- 활성화되면 다음 사악한 일격이나 기습, 매복, 절개의 치명타 적중률이 100%만큼 증가합니다.
- 현재
- 활성화되면 다음 공격 기술의 치명타 적중률이 100%만큼 증가합니다.

난도질 연마 · 전투
암살에서 이동됨

정밀함 · 전투
- WoW 클래식에서
- 근접 무기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
- 현재
- 무기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.

전력 질주 연마 · 전투
- WoW 클래식에서
- 전력 질주 사용 시 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
- 현재
- 전력 질주 사용 시 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.

둔기류 전문화 · 전투
- WoW 클래식에서
- 둔기류의 숙련도가 5만큼 증가하고 둔기로 공격 시 6%의 확률로 3 초 동안 적을 기절시킵니다.
- 현재
- 둔기로 공격 시 치명타 공격으로 입히는 피해가 5%만큼 증가하고 6%의 확률로 3 초 동안 적을 기절시킵니다.

도검류 전문화 · 전투
- WoW 클래식에서
- 검으로 적을 적중시켰을 때 5%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
- 현재
- 검으로 적을 적중시켰을 때 5%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

무기 전문가 · 전투
- WoW 클래식에서
- 도검류, 장착 무기류, 단검류의 숙련도가 5만큼 증가합니다.
- 현재
- 숙련이 10만큼 증가합니다.

공격성 · 전투
- WoW 클래식에서
- 사악한 일격과 절개의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 현재
- 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 6%만큼 증가합니다.

기회 포착 · 잠행
- WoW 클래식에서
- 적의 배후에서 기습이나 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 현재
- 적의 배후에서 기습이나 절단, 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 20%만큼 증가합니다.

약삭빠름 · 잠행
단계 2 → 4
- WoW 클래식에서
- 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 1.5분만큼 단축됩니다.
- 현재
- 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 90초만큼 단축됩니다.

톱니 칼날 · 잠행
- WoW 클래식에서
- 공격 시 대상의 방어도가 300만큼 무시되며 파열의 피해가 30%만큼 증가합니다. 무시되는 방어도는 자신의 레벨에 따라 증가합니다.
- 현재
- 공격 시 대상의 방어도가 560만큼 무시되며 파열의 피해가 30%만큼 증가합니다. 무시되는 방어도는 자신의 레벨에 따라 증가합니다.

마음가짐 · 잠행
- WoW 클래식에서
- 활성화되면 다른 모든 도적 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 현재
- 활성화되면 회피, 전력 질주, 소멸, 냉혈, 그림자 밟기, 사전계획의 재사용 대기시간이 초기화됩니다

비열한 행위 · 잠행
- WoW 클래식에서
- 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다.
- 현재
- 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다. 추가로, 대상의 생명력이 35% 이하일 경우 특수 기술로 20%의 추가 피해를 줍니다.

과다출혈 · 잠행
- WoW 클래식에서
- 적에게 즉시 일격을 가하여 과다출혈을 일으킵니다. 이후에 입히는 모든 물리 공격의 피해가 최대 3만큼 증가합니다. 15 초 동안 30회 유효합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
- 현재
- 적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 110%만큼 피해를 입히고 과다출혈을 일으킵니다. 이후에 입히는 모든 물리 공격의 피해가 최대 13만큼 증가합니다. 15 초 동안 10회 유효합니다. 1의 연계 점수가 주어집니다.

적개심 · 잠행
- WoW 클래식에서
- 전투력이 10%만큼 증가합니다.
- 현재
- 전투력이 10%만큼 증가합니다.
삭제됨 (2)

기습 연마 · 전투
기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 30%만큼 증가합니다.

기절시키기 연마 · 잠행
기절시키기 사용 후 90%의 확률로 다시 은신 상태를 취하도록 만듭니다.
