WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 도적 특성 계산기
클라이언트 2.5.6 · 패치 2.4.3 특성 트리 · 61 포인트 · 최대 레벨 70
WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6의 도적 특성을 계획해 보세요: 특성 트리 3개(암살, 전투 및 잠행)에 특성이 모두 67개 있으며, 70레벨까지 특성 포인트를 최대 61개 받습니다. 가능한 종족: 인간, 드워프, 나이트 엘프, 노움, 오크, 언데드, 트롤 및 블러드 엘프.
종족 선택
종족을 선택하면 종족 특성이 표시됩니다.
이중 전문화레벨 40에 직업 상급자에게 배웁니다. 두 빌드를 설계하고 전환하세요.
주문서
주문서 탭별로 분류한 도적의 모든 훈련 가능 능력입니다. 카드는 최고 등급을 표시합니다. 마우스를 올리면 모든 등급과 습득 레벨을 비교하고, 클릭하면 목록을 열어 둡니다.
이 빌드용 매크로
이 빌드의 특성을 쓰는 매크로와, 이어서 직업 필수 매크로입니다.
전문 기술
주요 전문 기술은 최대 2개, 보조 기술은 원하는 만큼 선택하세요. 전문 기술을 열어 효과와 장점을 확인하세요. 선택은 빌드 링크에 저장됩니다.
내 전문 기술
주요 전문 기술
0/2주요 전문 기술을 최대 2개 선택하세요.
보조 기술
0개 선택모든 보조 기술을 배울 수 있습니다.
선택 없음
직업 전문 기술
기본 습득직업 기술은 해당 직업이 기본으로 배우며 주요 전문 기술 슬롯을 사용하지 않습니다.
탭을 열어 상세 정보를 확인하세요. 배우기를 누르면 전문 기술을 선택합니다.
연금술주요
연금술 숙련도가 올라갈수록 고레벨의 연금술 조제법을 배울 수 있습니다. 조제법은 전문 연금술사나 퀘스트를 통해 배우거나 몬스터에게서 얻을 수 있습니다.
전문 기술 가이드 열기 →선택 이유
- 물약, 비약, 영약을 만듭니다. 모든 직업이 공격대와 PvP에서 쓰는 소모품이며 꾸준한 골드 수입원입니다.
- 토륨 주괴와 비전 수정을 아케이나이트로 바꾸는 것처럼 희귀 재료를 변환합니다.
- 숙련도가 높으면 거인의 영약 같은 최강의 공격대용 소모품을 만들 수 있습니다.
전문화
높은 숙련도에서 하나를 선택합니다. 각 전문화는 다른 전문화가 만들 수 없는 제작법을 제공합니다.
변환의 대가물질 변환 시 가끔 더 많은 결과물을 얻습니다.
물약의 대가고레벨 물약 조제 시 가끔 더 많은 물약을 조제합니다.
비약의 대가고레벨 비약 조제 시 가끔 더 많은 비약을 조제합니다.
전문 기술 등급
| 등급 | 레벨 | 필요 숙련도 | 최대 숙련도 |
|---|---|---|---|
| 초급 | 5 | 1 | 75 |
| 수습 | 10 | 50 | 150 |
| 숙련 | 20 | 125 | 225 |
| 전문 | 35 | 200 | 300 |
| 대가 | 50 | 275 | 375 |
전문 기술 전문가에게 훈련받습니다. 종족 보너스가 숙련도에 추가됩니다.
캐릭터 개요
도적
- 레벨 70
- WoW TBC
페이지 상단에서 종족을 선택하여 캐릭터를 완성하세요.
- 특성 빌드
아직 사용한 특성 포인트가 없습니다.
- 전문 기술
아직 선택한 전문 기술이 없습니다.
전문 기술 가이드
위에서 전문 기술을 선택하여 가이드를 여세요.
캐릭터 능력치 · 레벨 70
위에서 종족을 선택하면 기본 능력치에 특성과 종족 특성을 더한 캐릭터 능력치를 볼 수 있습니다.
레벨업 경로, 1–70
레벨 1부터 70까지 매 레벨에 훈련하고 배우고 수행할 내용입니다. 특성 포인트는 레벨 10부터 클릭한 순서대로 표시됩니다. 항목에 마우스를 올리면 상세 정보를 볼 수 있습니다.
캐릭터 레벨 70체크한 단계가 없어 능력치는 레벨 70 기준입니다. “캐릭터 생성”을 체크하면 레벨 1부터 시작합니다.
- 특성 포인트
- 상급자 주문
- 직업 퀘스트
- 전문 기술 훈련
- 타기
아직 사용한 특성 포인트가 없습니다. 위 트리에서 배우고 싶은 순서대로 클릭하면 여기에 표시됩니다.
위에서 선택한 전문 기술이 훈련 가능한 레벨에 표시됩니다.
캐릭터 생성 · 레벨 1, 훈련 전
- 레벨 1레벨 2까지 경험치 400레벨별 비용 19 실버 10 코퍼
- 레벨 2
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 3까지 경험치 900 - 레벨 3
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 4까지 경험치 1,400 - 레벨 4레벨 5까지 경험치 2,100레벨별 비용 2 실버
- 레벨 5
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 6까지 경험치 2,800 - 레벨 6레벨 7까지 경험치 3,600레벨별 비용 2 실버
- 레벨 7
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 8까지 경험치 4,500 - 레벨 8레벨 9까지 경험치 5,400레벨별 비용 4 실버
- 레벨 9
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 10까지 경험치 6,500 - 레벨 10레벨 11까지 경험치 7,600레벨별 비용 9 실버
- 레벨 1–10:경험치 35,20036 실버 10 코퍼
- 레벨 11: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 12까지 경험치 8,700
- 레벨 12: 기습 등급 2 (8 실버); 발차기 (신규) (8 실버) · 레벨 13까지 경험치 9,800
- 레벨 13: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 14까지 경험치 11,000
- 레벨 14: 약점 노출 (신규) (12 실버); 목조르기 (신규) (12 실버); 사악한 일격 등급 3 (12 실버) · 레벨 15까지 경험치 12,300
- 레벨 15: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 16까지 경험치 13,600
- 레벨 16: 자물쇠 따기 입문; 자물쇠 따기 입문; 탐욕의 손아귀; 절개 등급 3 (18 실버); 교란 (신규) (18 실버) · 레벨 17까지 경험치 15,000
- 레벨 17: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 18까지 경험치 16,400
- 레벨 18: 매복 (신규) (29 실버); 후려치기 등급 2 (29 실버) · 레벨 19까지 경험치 17,800
- 레벨 19: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 20까지 경험치 19,300
- 레벨 20: 독 조제; 독 조제; 잔질의 손길 치료; 으스러진 손의 일원; 파열 (신규) (30 실버); 기습 등급 3 (30 실버); 은신 등급 2 (30 실버); 독 조제 (신규) · 레벨 21까지 경험치 20,800
- 레벨 21: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 22까지 경험치 22,400
- 레벨 22: 목조르기 등급 2 (40 실버); 사악한 일격 등급 4 (40 실버); 혼란 (신규) (40 실버); 소멸 (신규) (40 실버) · 레벨 23까지 경험치 24,000
- 레벨 23: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 24까지 경험치 25,500
- 레벨 24: 라벤홀트 암살단; 절개 등급 4 (50 실버); 함정 감지 (신규) (50 실버); 정신 마비 독 (신규) (50 실버) · 레벨 25까지 경험치 27,200
- 레벨 25: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 26까지 경험치 28,900
- 레벨 26: 약점 노출 등급 2 (60 실버); 매복 등급 2 (60 실버); 비열한 습격 (신규) (60 실버); 발차기 등급 2 (60 실버) · 레벨 27까지 경험치 30,500
- 레벨 27: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 28까지 경험치 32,200
- 레벨 28: 파열 등급 2 (80 실버); 기습 등급 4 (80 실버); 교란 등급 2 (2 골드); 기절시키기 등급 2 (80 실버) · 레벨 29까지 경험치 33,900
- 레벨 29: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 30까지 경험치 36,300
- 레벨 30: 타기, 속도 60% 탈것 (45 골드); 목조르기 등급 3 (1 골드); 급소 가격 (신규) (1 골드); 사악한 일격 등급 5 (1 골드); 함정 해제 (신규) (1 골드) · 레벨 31까지 경험치 38,800
- 레벨 31: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 32까지 경험치 41,600
- 레벨 32: 절개 등급 5 (1 골드 20 실버); 후려치기 등급 3 (1 골드 20 실버) · 레벨 33까지 경험치 44,600
- 레벨 33: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 34까지 경험치 48,000
- 레벨 34: 매복 등급 3 (1 골드 40 실버); 전력 질주 등급 2 (1 골드 40 실버); 실명 (신규) (1 골드 40 실버) · 레벨 35까지 경험치 51,400
- 레벨 35: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 36까지 경험치 55,000
- 레벨 36: 약점 노출 등급 3 (1 골드 60 실버); 파열 등급 3 (1 골드 60 실버); 기습 등급 5 (1 골드 60 실버) · 레벨 37까지 경험치 58,700
- 레벨 37: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 38까지 경험치 62,400
- 레벨 38: 목조르기 등급 4 (1 골드 80 실버); 사악한 일격 등급 6 (1 골드 80 실버); 정신 마비 독 II (신규) (1 골드 80 실버) · 레벨 39까지 경험치 66,200
- 레벨 39: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 40까지 경험치 70,200
- 레벨 40: 이중 전문화; 절개 등급 6 (2 골드); 교란 등급 3 (1 골드 80 실버); 은신 등급 3 (2 골드); 낙법 (신규) (2 골드) · 레벨 41까지 경험치 74,300
- 레벨 41: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 42까지 경험치 78,500
- 레벨 42: 난도질 등급 2 (2 골드 70 실버); 매복 등급 4 (2 골드 70 실버); 발차기 등급 3 (2 골드 70 실버); 소멸 등급 2 (2 골드 70 실버) · 레벨 43까지 경험치 82,800
- 레벨 43: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 44까지 경험치 87,100
- 레벨 44: 파열 등급 4 (2 골드 90 실버); 기습 등급 6 (2 골드 90 실버) · 레벨 45까지 경험치 91,600
- 레벨 45: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 46까지 경험치 96,300
- 레벨 46: 약점 노출 등급 4 (3 골드 10 실버); 목조르기 등급 5 (3 골드 10 실버); 사악한 일격 등급 7 (3 골드 10 실버); 후려치기 등급 4 (3 골드 10 실버); 과다출혈 등급 2 (3 실버 85 코퍼): 이 빌드에서 선택하지 않는 과다출혈 특성이 필요합니다 · 레벨 47까지 경험치 101,000
- 레벨 47: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 48까지 경험치 105,800
- 레벨 48: 절개 등급 7 (3 골드 30 실버); 기절시키기 등급 3 (3 골드 30 실버) · 레벨 49까지 경험치 110,700
- 레벨 49: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 50까지 경험치 115,700
- 레벨 50: 보관함 수집; 가라앉은 사원 직업 보상; 매복 등급 5 (3 골드 50 실버); 급소 가격 등급 2 (3 골드 50 실버); 절단 등급 2 (55 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 절단 특성이 필요합니다; 회피 등급 2 (3 골드 50 실버) · 레벨 51까지 경험치 120,900
- 레벨 51: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 52까지 경험치 126,100
- 레벨 52: 파열 등급 5 (4 골드 60 실버); 기습 등급 7 (4 골드 60 실버); 교란 등급 4 (4 골드 60 실버); 정신 마비 독 III (신규) (4 골드 60 실버) · 레벨 53까지 경험치 131,500
- 레벨 53: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 54까지 경험치 137,000
- 레벨 54: 혈투의 전장 직업 책; 목조르기 등급 6 (4 골드 80 실버); 사악한 일격 등급 8 (4 골드 80 실버) · 레벨 55까지 경험치 142,500
- 레벨 55: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 56까지 경험치 148,200
- 레벨 56: 절개 등급 8 (5 골드); 약점 노출 등급 5 (5 골드) · 레벨 57까지 경험치 154,000
- 레벨 57: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 58까지 경험치 159,900
- 레벨 58: 매복 등급 6 (5 골드 20 실버); 전력 질주 등급 3 (5 골드 20 실버); 발차기 등급 4 (5 골드 20 실버); 과다출혈 등급 3 (6 실버 50 코퍼): 이 빌드에서 선택하지 않는 과다출혈 특성이 필요합니다 · 레벨 59까지 경험치 165,800
- 레벨 59: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 60까지 경험치 172,000
- 레벨 60: 타기, 속도 100% 탈것 (700 골드); 절개 등급 9 (6 골드 50 실버); 파열 등급 6 (5 골드 40 실버); 절단 등급 3 (65 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 절단 특성이 필요합니다; 기습 등급 8 (5 골드 40 실버); 기습 등급 9 (5 골드 40 실버); 후려치기 등급 5 (5 골드 40 실버); 교란 등급 5 (5 골드); 은신 등급 4 (5 골드 40 실버) · 레벨 61까지 경험치 494,000
- 레벨 61: 목조르기 등급 7 (5 골드) · 레벨 62까지 경험치 574,700
- 레벨 62: 독살 (신규) (5 골드 90 실버); 사악한 일격 등급 9 (5 골드); 소멸 등급 3 (5 골드 90 실버) · 레벨 63까지 경험치 614,400
- 레벨 63: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 64까지 경험치 650,300
- 레벨 64: 절개 등급 10 (14 골드); 죽음의 투척 (신규) (7 골드 20 실버); 교란 등급 6 (7 골드 20 실버) · 레벨 65까지 경험치 682,300
- 레벨 65: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 66까지 경험치 710,200
- 레벨 66: 약점 노출 등급 6 (9 골드 90 실버); 매복 등급 7 (8 골드); 그림자 망토 (신규) (8 골드 90 실버) · 레벨 67까지 경험치 734,100
- 레벨 67: 후려치기 등급 6 (9 골드 90 실버) · 레벨 68까지 경험치 753,700
- 레벨 68: 파열 등급 7 (12 골드); 기습 등급 10 (11 골드) · 레벨 69까지 경험치 768,900
- 레벨 69: 독살 등급 2 (12 골드); 발차기 등급 5 (12 골드) · 레벨 70까지 경험치 779,700
- 레벨 70: 타기, 속도 60% 탈것 (900 골드); 타기, 속도 280% 탈것 (5200 골드); 목조르기 등급 8 (14 골드); 절단 등급 4 (75 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 절단 특성이 필요합니다; 사악한 일격 등급 10 (14 골드); 독칼 (신규) (14 골드); 과다출혈 등급 4 (5 골드 40 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 과다출혈 특성이 필요합니다
레벨 1–70 총 비용
- 직업 훈련
- 355 골드 32 실버 10 코퍼
- 전문 기술
- 0 코퍼조제법 및 도안 비용은 포함하지 않습니다.
- 타기 및 탈것
- 6845 골드
평판 및 PvP 할인이 적용되지 않은 상급자 가격입니다. 퀘스트, 책 또는 특성으로 배우는 등급은 상급자 비용이 없어 포함하지 않습니다.
계산기 사용법
- 특성을 클릭하거나 터치 후 배우기를 눌러 포인트를 추가하세요. 우클릭, Delete 또는 취소로 포인트를 제거합니다.
- 트리에 5포인트를 사용할 때마다 다음 줄이 열립니다. 화살표로 연결된 특성은 먼저 위 특성을 최대 등급으로 배워야 합니다.
- 빌드는 이 브라우저에 자동 저장됩니다. 빌드 링크 복사로 공유하세요.
특성 이름, 등급, 위치와 툴팁은 게임 클라이언트 (빌드 2.5.6.70006)에서 가져왔습니다. 수치는 레벨 70 캐릭터 기준입니다. Burning Crusade Classic 및 Anniversary (클라이언트 2.5.6)는 마지막 TBC 패치 2.4.3의 특성 트리를 사용합니다.
WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6의 도적 특성
암살 (특성 21개)
절개 연마등급 3개
등급 1: 절개의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 절개의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
등급 3: 절개의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
냉혹함등급 2개
등급 1: 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받게 되면 다음 사악한 일격, 과다출혈, 기습, 절단, 매복, 그림자 일격의 치명타 적중률이 20%만큼 증가합니다. 20 초 동안 지속됩니다.
등급 2: 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받게 되면 다음 사악한 일격, 과다출혈, 기습, 절단, 매복, 그림자 일격의 치명타 적중률이 40%만큼 증가합니다. 20 초 동안 지속됩니다.
원한등급 5개
등급 1: 치명타 적중률이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 치명타 적중률이 3%만큼 증가합니다.
등급 4: 치명타 적중률이 4%만큼 증가합니다.
등급 5: 치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.
무정함등급 3개
암살 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 20%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
등급 2: 40%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
등급 3: 60%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
학살등급 2개
암살 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 인간형과 거인, 야수, 용족에게 입히는 모든 피해가 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 인간형과 거인, 야수, 용족에게 입히는 모든 피해가 2%만큼 증가합니다.
상처 꿰뚫기신규등급 3개
암살 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 10%만큼 증가하고 절단으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 20%만큼 증가하고 절단으로 치명타를 적중시킬 확률이 10%만큼 증가합니다.
등급 3: 기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 30%만큼 증가하고 절단으로 치명타를 적중시킬 확률이 15%만큼 증가합니다.
가혹한 일격등급 1개
암살 특성에 10 포인트 필요
연계 점수 당 20%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.
약점 노출 연마등급 2개
암살 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 약점 노출로 감소되는 방어도가 25%만큼 증가합니다.
등급 2: 약점 노출로 감소되는 방어도가 50%만큼 증가합니다.
치명상등급 5개
암살 특성에 10 포인트 필요
원한에 5 포인트 필요
등급 1: 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 절단, 독칼, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 6%만큼 증가합니다.
등급 2: 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 절단, 독칼, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 12%만큼 증가합니다.
등급 3: 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 절단, 독칼, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 18%만큼 증가합니다.
등급 4: 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 절단, 독칼, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 24%만큼 증가합니다.
등급 5: 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 절단, 독칼, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 30%만큼 증가합니다.
치명적인 독등급 5개
암살 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 독과 독살로 인한 피해가 4%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 8%만큼 감소합니다.
등급 2: 독과 독살로 인한 피해가 8%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 16%만큼 감소합니다.
등급 3: 독과 독살로 인한 피해가 12%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 24%만큼 감소합니다.
등급 4: 독과 독살로 인한 피해가 16%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 32%만큼 감소합니다.
등급 5: 독과 독살로 인한 피해가 20%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 40%만큼 감소합니다.
독 연구등급 5개
암살 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 대상이 독에 감염될 확률이 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 대상이 독에 감염될 확률이 4%만큼 증가합니다.
등급 3: 대상이 독에 감염될 확률이 6%만큼 증가합니다.
등급 4: 대상이 독에 감염될 확률이 8%만큼 증가합니다.
등급 5: 대상이 독에 감염될 확률이 10%만큼 증가합니다.
쾌속신규등급 2개
암살 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 이동 방해 효과에 저항할 확률이 5%만큼 증가하고 이동 속도가 8%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
등급 2: 이동 방해 효과에 저항할 확률이 10%만큼 증가하고 이동 속도가 15%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
냉혈등급 1개
암살 특성에 20 포인트 필요
활성화되면 다음 공격 기술의 치명타 적중률이 100%만큼 증가합니다.
급소 가격 연마등급 3개
암살 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 급소 가격에 걸린 대상은 받는 모든 피해가 3%만큼 증가합니다.
등급 2: 급소 가격에 걸린 대상은 받는 모든 피해가 6%만큼 증가합니다.
등급 3: 급소 가격에 걸린 대상은 받는 모든 피해가 9%만큼 증가합니다.
신속한 회복력신규등급 2개
암살 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 자신을 대상으로 하는 모든 치유 효과가 10%만큼 증가합니다. 추가로, 마무리 일격이 빗나갔을 때의 기력 소비량이 40%만큼 감소합니다.
등급 2: 자신을 대상으로 하는 모든 치유 효과가 20%만큼 증가합니다. 추가로, 마무리 일격이 빗나갔을 때의 기력 소비량이 80%만큼 감소합니다.
운명의 낙인등급 5개
암살 특성에 25 포인트 필요
냉혈에 1 포인트 필요
등급 1: 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 20%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
등급 2: 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 40%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
등급 3: 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 60%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
등급 4: 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 80%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
등급 5: 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 100%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
독의 대가신규등급 2개
암살 특성에 25 포인트 필요
등급 1: 적이 자신의 독에 저항할 확률이 5%만큼 감소하고 자신이 독 효과에 저항할 확률이 15%만큼 추가로 증가합니다.
등급 2: 적이 자신의 독에 저항할 확률이 10%만큼 감소하고 자신이 독 효과에 저항할 확률이 30%만큼 추가로 증가합니다.
강한 체력등급 1개
암살 특성에 30 포인트 필요
기력 최대치를 10만큼 증가시킵니다.
무감각한 신경신규등급 5개
암살 특성에 30 포인트 필요
등급 1: 받는 모든 물리 피해가 1%만큼 감소합니다.
등급 2: 받는 모든 물리 피해가 2%만큼 감소합니다.
등급 3: 받는 모든 물리 피해가 3%만큼 감소합니다.
등급 4: 받는 모든 물리 피해가 4%만큼 감소합니다.
등급 5: 받는 모든 물리 피해가 5%만큼 감소합니다.
약점 포착신규등급 5개
암살 특성에 35 포인트 필요
등급 1: 마무리 일격 사용 시 10 초 동안 자신이 사용하는 모든 공격 기술의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 마무리 일격 사용 시 10 초 동안 자신이 사용하는 모든 공격 기술의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
등급 3: 마무리 일격 사용 시 10 초 동안 자신이 사용하는 모든 공격 기술의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
등급 4: 마무리 일격 사용 시 10 초 동안 자신이 사용하는 모든 공격 기술의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
등급 5: 마무리 일격 사용 시 10 초 동안 자신이 사용하는 모든 공격 기술의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
절단신규등급 1개
암살 특성에 40 포인트 필요
강한 체력에 1 포인트 필요
즉시 양쪽 손에 장착한 무기로 적을 공격하여 각 무기마다 44의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 시 공격력이 50%만큼 증가합니다. 적의 배후에서 공격해야 합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.
전투 (특성 24개)
후려치기 연마등급 3개
등급 1: 후려치기의 지속시간이 0.5초만큼 증가합니다.
등급 2: 후려치기의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
등급 3: 후려치기의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다.
사악한 일격 연마등급 2개
등급 1: 사악한 일격에 소모되는 기력이 3만큼 감소합니다.
등급 2: 사악한 일격에 소모되는 기력이 5만큼 감소합니다.
번개같은 반사 신경등급 5개
등급 1: 회피율이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 회피율이 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 회피율이 3%만큼 증가합니다.
등급 4: 회피율이 4%만큼 증가합니다.
등급 5: 회피율이 5%만큼 증가합니다.
난도질 연마등급 3개
전투 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 난도질의 지속시간이 15%만큼 증가합니다.
등급 2: 난도질의 지속시간이 30%만큼 증가합니다.
등급 3: 난도질의 지속시간이 45%만큼 증가합니다.
재빠른 손놀림등급 5개
전투 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 무기 막기 확률이 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 무기 막기 확률이 3%만큼 증가합니다.
등급 4: 무기 막기 확률이 4%만큼 증가합니다.
등급 5: 무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.
정밀함등급 5개
전투 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 무기의 적중률이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 무기의 적중률이 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.
등급 4: 무기의 적중률이 4%만큼 증가합니다.
등급 5: 무기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
지구력등급 2개
전투 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 45초만큼 단축됩니다.
등급 2: 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 1.5분만큼 단축됩니다.
반격등급 1개
전투 특성에 10 포인트 필요
재빠른 손놀림에 5 포인트 필요
이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 대상을 6 초 동안 무장 해제시킵니다.
전력 질주 연마등급 2개
전투 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 전력 질주 사용 시 50%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
등급 2: 전력 질주 사용 시 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
발차기 연마등급 2개
전투 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 발차기에 적중한 적을 50%의 확률로 2 초 동안 침묵하도록 만듭니다.
등급 2: 발차기에 적중한 적을 100%의 확률로 2 초 동안 침묵하도록 만듭니다.
단검류 전문화등급 5개
전투 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다.
등급 4: 단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 4%만큼 증가합니다.
등급 5: 단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
쌍수 무기 전문화등급 5개
전투 특성에 15 포인트 필요
정밀함에 5 포인트 필요
등급 1: 보조 무기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
등급 2: 보조 무기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
등급 3: 보조 무기의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
등급 4: 보조 무기의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
등급 5: 보조 무기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
둔기류 전문화등급 5개
전투 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 둔기로 공격 시 치명타 공격으로 입히는 피해가 1%만큼 증가하고 1%의 확률로 3 초 동안 적을 기절시킵니다.
등급 2: 둔기로 공격 시 치명타 공격으로 입히는 피해가 2%만큼 증가하고 2%의 확률로 3 초 동안 적을 기절시킵니다.
등급 3: 둔기로 공격 시 치명타 공격으로 입히는 피해가 3%만큼 증가하고 3%의 확률로 3 초 동안 적을 기절시킵니다.
등급 4: 둔기로 공격 시 치명타 공격으로 입히는 피해가 4%만큼 증가하고 4%의 확률로 3 초 동안 적을 기절시킵니다.
등급 5: 둔기로 공격 시 치명타 공격으로 입히는 피해가 5%만큼 증가하고 6%의 확률로 3 초 동안 적을 기절시킵니다.
폭풍의 칼날등급 1개
전투 특성에 20 포인트 필요
공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15 초 동안 지속됩니다.
도검류 전문화등급 5개
전투 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 검으로 적을 적중시켰을 때 1%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
등급 2: 검으로 적을 적중시켰을 때 2%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
등급 3: 검으로 적을 적중시켰을 때 3%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
등급 4: 검으로 적을 적중시켰을 때 4%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
등급 5: 검으로 적을 적중시켰을 때 5%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
장착 무기류 전문화등급 5개
전투 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다.
등급 4: 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 4%만큼 증가합니다.
등급 5: 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
칼날 비틀기신규등급 2개
전투 특성에 25 포인트 필요
등급 1: 사악한 일격, 기습, 후려치기, 독칼 사용 시 10%의 확률로 8 초 동안 대상을 멍해지게 만듭니다.
등급 2: 사악한 일격, 기습, 후려치기, 독칼 사용 시 20%의 확률로 8 초 동안 대상을 멍해지게 만듭니다.
무기 전문가등급 2개
전투 특성에 25 포인트 필요
폭풍의 칼날에 1 포인트 필요
등급 1: 숙련이 5만큼 증가합니다.
등급 2: 숙련이 10만큼 증가합니다.
공격성등급 3개
전투 특성에 25 포인트 필요
등급 1: 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
등급 3: 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
활력신규등급 2개
전투 특성에 30 포인트 필요
등급 1: 총 체력이 2%만큼 증가하고 총 민첩성이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 총 체력이 4%만큼 증가하고 총 민첩성이 2%만큼 증가합니다.
아드레날린 촉진등급 1개
전투 특성에 30 포인트 필요
15 초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.
강철 신경신규등급 2개
전투 특성에 30 포인트 필요
등급 1: 기절 및 공포 효과에 저항할 확률이 추가로 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 기절 및 공포 효과에 저항할 확률이 추가로 10%만큼 증가합니다.
전투 능력신규등급 5개
전투 특성에 35 포인트 필요
등급 1: 보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 3의 기력이 회복됩니다.
등급 2: 보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 6의 기력이 회복됩니다.
등급 3: 보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 9의 기력이 회복됩니다.
등급 4: 보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 12의 기력이 회복됩니다.
등급 5: 보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 15의 기력이 회복됩니다.
급습신규등급 1개
전투 특성에 40 포인트 필요
아드레날린 촉진에 1 포인트 필요
상대방이 자신의 마무리 일격을 회피할 수 없게 되며 사악한 일격, 기습, 독칼, 후려치기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
잠행 (특성 22개)
속임수의 대가등급 5개
등급 1: 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
등급 2: 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 속임수의 대가 (1 레벨) 보다 효과가 좋습니다.
등급 3: 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 속임수의 대가 (2 레벨) 보다 효과가 좋습니다.
등급 4: 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 속임수의 대가 (3 레벨) 보다 효과가 좋습니다.
등급 5: 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 속임수의 대가 (4 레벨) 보다 효과가 좋습니다.
기회 포착등급 5개
등급 1: 적의 배후에서 기습이나 절단, 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 4%만큼 증가합니다.
등급 2: 적의 배후에서 기습이나 절단, 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 8%만큼 증가합니다.
등급 3: 적의 배후에서 기습이나 절단, 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 12%만큼 증가합니다.
등급 4: 적의 배후에서 기습이나 절단, 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 16%만큼 증가합니다.
등급 5: 적의 배후에서 기습이나 절단, 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 20%만큼 증가합니다.
손재주등급 2개
잠행 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 근접 및 원거리 치명타에 적중 당할 확률이 1%만큼 감소하고 교란으로 감소되는 위협 수준이 10%만큼 증가합니다.
등급 2: 근접 및 원거리 치명타에 적중 당할 확률이 2%만큼 감소하고 교란으로 감소되는 위협 수준이 20%만큼 증가합니다.
비열한 속임수신규등급 2개
잠행 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 기절시키기와 실명의 사정거리가 2미터만큼 증가하고 기절시키기와 실명에 소비되는 기력이 25%만큼 감소합니다.
등급 2: 기절시키기와 실명의 사정거리가 5미터만큼 증가하고 기절시키기와 실명에 소비되는 기력이 50%만큼 감소합니다.
위장술등급 5개
잠행 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 은신 상태의 이동 속도가 3%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
등급 2: 은신 상태의 이동 속도가 6%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다.
등급 3: 은신 상태의 이동 속도가 9%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 3초만큼 단축됩니다.
등급 4: 은신 상태의 이동 속도가 12%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 4초만큼 단축됩니다.
등급 5: 은신 상태의 이동 속도가 15%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.
선제 공격등급 3개
잠행 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 25%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.
등급 2: 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 50%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.
등급 3: 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 75%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.
그림자 일격등급 1개
잠행 특성에 10 포인트 필요
적을 공격하여 무기 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입히고 7 초 동안 자신의 회피 확률을 15%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 점수가 주어집니다.
매복 연마등급 3개
잠행 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 15%만큼 증가합니다.
등급 2: 매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 30%만큼 증가합니다.
등급 3: 매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 45%만큼 증가합니다.
사전 준비등급 3개
잠행 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 15%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
등급 2: 적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 30%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
등급 3: 적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 45%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
약삭빠름등급 2개
잠행 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 45초만큼 단축됩니다.
등급 2: 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 90초만큼 단축됩니다.
톱니 칼날등급 3개
잠행 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 공격 시 대상의 방어도가 186만큼 무시되며 파열의 피해가 10%만큼 증가합니다. 무시되는 방어도는 자신의 레벨에 따라 증가합니다.
등급 2: 공격 시 대상의 방어도가 373만큼 무시되며 파열의 피해가 20%만큼 증가합니다. 무시되는 방어도는 자신의 레벨에 따라 증가합니다.
등급 3: 공격 시 대상의 방어도가 560만큼 무시되며 파열의 피해가 30%만큼 증가합니다. 무시되는 방어도는 자신의 레벨에 따라 증가합니다.
감지력 향상등급 2개
잠행 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 은신 감지 능력이 증가하고 주문 및 원거리 공격에 적중 당할 확률이 2%만큼 감소합니다.
등급 2: 은신 감지 능력이 증가하고 주문 및 원거리 공격에 적중 당할 확률이 4%만큼 감소합니다. 1 레벨 보다 효과가 좋습니다.
마음가짐등급 1개
잠행 특성에 20 포인트 필요
활성화되면 회피, 전력 질주, 소멸, 냉혈, 그림자 밟기, 사전계획의 재사용 대기시간이 초기화됩니다
비열한 행위등급 2개
잠행 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다. 추가로, 대상의 생명력이 35% 이하일 경우 특수 기술로 10%의 추가 피해를 줍니다.
등급 2: 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다. 추가로, 대상의 생명력이 35% 이하일 경우 특수 기술로 20%의 추가 피해를 줍니다.
과다출혈등급 1개
잠행 특성에 20 포인트 필요
톱니 칼날에 3 포인트 필요
적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 110%만큼 피해를 입히고 과다출혈을 일으킵니다. 이후에 입히는 모든 물리 공격의 피해가 최대 13만큼 증가합니다. 15 초 동안 10회 유효합니다. 1의 연계 점수가 주어집니다.
잠행의 대가신규등급 3개
잠행 특성에 25 포인트 필요
등급 1: 은신 중에 가한 공격과 은신이 풀린 후 6초 동안에 가한 공격은 4%의 추가 피해를 입힙니다.
등급 2: 은신 중에 가한 공격과 은신이 풀린 후 6초 동안에 가한 공격은 7%의 추가 피해를 입힙니다.
등급 3: 은신 중에 가한 공격과 은신이 풀린 후 6초 동안에 가한 공격은 10%의 추가 피해를 입힙니다.
적개심등급 5개
잠행 특성에 25 포인트 필요
등급 1: 전투력이 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 전투력이 4%만큼 증가합니다.
등급 3: 전투력이 6%만큼 증가합니다.
등급 4: 전투력이 8%만큼 증가합니다.
등급 5: 전투력이 10%만큼 증가합니다.
장막의 그림자신규등급 3개
잠행 특성에 30 포인트 필요
등급 1: 광역 공격을 회피할 확률이 추가로 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 광역 공격을 회피할 확률이 추가로 10%만큼 증가합니다.
등급 3: 광역 공격을 회피할 확률이 추가로 15%만큼 증가합니다.
사전계획등급 1개
잠행 특성에 30 포인트 필요
마음가짐에 1 포인트 필요
대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 10 초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.
구사일생신규등급 3개
잠행 특성에 30 포인트 필요
등급 1: 자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 33%의 확률로 전체 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 남기고 살아납니다. 또한 3 초 동안 받는 모든 피해가 탄력로를 기반으로 최대 90%만큼 감소됩니다. 이 효과는 1분에 1번씩만 발동됩니다.
등급 2: 자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 66%의 확률로 전체 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 남기고 살아납니다. 또한 3 초 동안 받는 모든 피해가 탄력로를 기반으로 최대 90%만큼 감소됩니다. 이 효과는 1분에 1번씩만 발동됩니다.
등급 3: 자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 100%의 확률로 전체 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 남기고 살아납니다. 또한 3 초 동안 받는 모든 피해가 탄력로를 기반으로 최대 90%만큼 감소됩니다. 이 효과는 1분에 1번씩만 발동됩니다.
사악한 충동신규등급 5개
잠행 특성에 35 포인트 필요
사전계획에 1 포인트 필요
등급 1: 총 민첩성이 3%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 총 민첩성이 6%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 총 민첩성이 9%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 3%만큼 증가합니다.
등급 4: 총 민첩성이 12%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 4%만큼 증가합니다.
등급 5: 총 민첩성이 15%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 5%만큼 증가합니다.
그림자 밟기신규등급 1개
잠행 특성에 40 포인트 필요
그림자 사이로 숨어 들어 적의 배후에서 나타납니다. 3 초 동안 이동 속도가 70%만큼 증가합니다. 다음 기술의 공격력이 20%만큼 증가하고 생성되는 위협 수준이 50%만큼 감소합니다. 10 초 동안 지속됩니다.
자주 묻는 질문
- WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6에서 도적는 특성 포인트를 몇 개 받나요?
- 10레벨부터 레벨당 1개씩 70레벨까지 특성 포인트 61개, 특성 트리 3개에 특성 67개: 암살, 전투 및 잠행.
- WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6에서 어떤 종족이 도적이(가) 될 수 있나요?
- 인간, 드워프, 나이트 엘프, 노움, 오크, 언데드, 트롤 및 블러드 엘프.
- WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6에서 도적 특성은 무엇이 바뀌었나요?
- WoW 클래식 대비: 새 특성 18, 변경 19, 삭제 2. 주문을 포함한 모든 변경 사항 →
- 도적 빌드는 어떻게 공유하나요?
- 빌드마다 고유한 링크가 있습니다. 링크를 복사해 두면 누구든 열었을 때 같은 특성 트리에 같은 포인트가 찍힌 빌드를 볼 수 있습니다.
