WoW 클래식 1.12 / 1.15.9 도적 특성 계산기
클라이언트 1.15.9 · 패치 1.12 특성 트리 · 51 포인트 · 최대 레벨 60
WoW 클래식 1.12 / 1.15.9의 도적 특성을 계획해 보세요: 특성 트리 3개(암살, 전투 및 잠행)에 특성이 모두 51개 있으며, 60레벨까지 특성 포인트를 최대 51개 받습니다. 가능한 종족: 인간, 드워프, 나이트 엘프, 노움, 오크, 언데드 및 트롤.
종족 선택
종족을 선택하면 종족 특성이 표시됩니다.
주문서
주문서 탭별로 분류한 도적의 모든 훈련 가능 능력입니다. 카드는 최고 등급을 표시합니다. 마우스를 올리면 모든 등급과 습득 레벨을 비교하고, 클릭하면 목록을 열어 둡니다.
이 빌드용 매크로
이 빌드의 특성을 쓰는 매크로와, 이어서 직업 필수 매크로입니다.
전문 기술
주요 전문 기술은 최대 2개, 보조 기술은 원하는 만큼 선택하세요. 전문 기술을 열어 효과와 장점을 확인하세요. 선택은 빌드 링크에 저장됩니다.
내 전문 기술
주요 전문 기술
0/2주요 전문 기술을 최대 2개 선택하세요.
보조 기술
0개 선택모든 보조 기술을 배울 수 있습니다.
선택 없음
직업 전문 기술
기본 습득직업 기술은 해당 직업이 기본으로 배우며 주요 전문 기술 슬롯을 사용하지 않습니다.
탭을 열어 상세 정보를 확인하세요. 배우기를 누르면 전문 기술을 선택합니다.
연금술주요
연금술 숙련도가 올라갈수록 고레벨의 연금술 조제법을 배울 수 있습니다. 조제법은 전문 연금술사나 퀘스트를 통해 배우거나 몬스터에게서 얻을 수 있습니다.
전문 기술 가이드 열기 →선택 이유
- 물약, 비약, 영약을 만듭니다. 모든 직업이 공격대와 PvP에서 쓰는 소모품이며 꾸준한 골드 수입원입니다.
- 토륨 주괴와 비전 수정을 아케이나이트로 바꾸는 것처럼 희귀 재료를 변환합니다.
- 숙련도가 높으면 거인의 영약 같은 최강의 공격대용 소모품을 만들 수 있습니다.
전문 기술 등급
| 등급 | 레벨 | 필요 숙련도 | 최대 숙련도 |
|---|---|---|---|
| 초급 | 5 | — | 75 |
| 수습 | 10 | 50 | 150 |
| 숙련 | 20 | 125 | 225 |
| 전문 | 35 | 200 | 300 |
전문 기술 전문가에게 훈련받습니다. 종족 보너스가 숙련도에 추가됩니다.
캐릭터 개요
도적
- 레벨 60
- WoW 클래식
페이지 상단에서 종족을 선택하여 캐릭터를 완성하세요.
- 특성 빌드
아직 사용한 특성 포인트가 없습니다.
- 전문 기술
아직 선택한 전문 기술이 없습니다.
전문 기술 가이드
위에서 전문 기술을 선택하여 가이드를 여세요.
캐릭터 능력치 · 레벨 60
위에서 종족을 선택하면 기본 능력치에 특성과 종족 특성을 더한 캐릭터 능력치를 볼 수 있습니다.
레벨업 경로, 1–60
레벨 1부터 60까지 매 레벨에 훈련하고 배우고 수행할 내용입니다. 특성 포인트는 레벨 10부터 클릭한 순서대로 표시됩니다. 항목에 마우스를 올리면 상세 정보를 볼 수 있습니다.
캐릭터 레벨 60체크한 단계가 없어 능력치는 레벨 60 기준입니다. “캐릭터 생성”을 체크하면 레벨 1부터 시작합니다.
- 특성 포인트
- 상급자 주문
- 직업 퀘스트
- 전문 기술 훈련
- 타기
아직 사용한 특성 포인트가 없습니다. 위 트리에서 배우고 싶은 순서대로 클릭하면 여기에 표시됩니다.
위에서 선택한 전문 기술이 훈련 가능한 레벨에 표시됩니다.
캐릭터 생성 · 레벨 1, 훈련 전
- 레벨 1레벨 2까지 경험치 400레벨별 비용 18 실버 10 코퍼
- 레벨 2
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 3까지 경험치 900 - 레벨 3
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 4까지 경험치 1,400 - 레벨 4레벨 5까지 경험치 2,100레벨별 비용 2 실버
- 레벨 5
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 6까지 경험치 2,800 - 레벨 6레벨 7까지 경험치 3,600레벨별 비용 2 실버
- 레벨 7
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 8까지 경험치 4,500 - 레벨 8레벨 9까지 경험치 5,400레벨별 비용 4 실버
- 레벨 9
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 10까지 경험치 6,500 - 레벨 10레벨 11까지 경험치 7,600레벨별 비용 9 실버
- 레벨 1–10:경험치 35,20035 실버 10 코퍼
- 레벨 11: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 12까지 경험치 8,800
- 레벨 12: 기습 등급 2 (8 실버); 발차기 (신규) (8 실버) · 레벨 13까지 경험치 10,100
- 레벨 13: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 14까지 경험치 11,400
- 레벨 14: 약점 노출 (신규) (12 실버); 목조르기 (신규) (12 실버); 사악한 일격 등급 3 (12 실버) · 레벨 15까지 경험치 12,900
- 레벨 15: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 16까지 경험치 14,400
- 레벨 16: 자물쇠 따기 입문; 자물쇠 따기 입문; 절개 등급 3 (18 실버); 교란 (신규) (18 실버) · 레벨 17까지 경험치 16,000
- 레벨 17: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 18까지 경험치 17,700
- 레벨 18: 매복 (신규) (29 실버); 후려치기 등급 2 (29 실버) · 레벨 19까지 경험치 19,400
- 레벨 19: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 20까지 경험치 21,300
- 레벨 20: 독 조제; 독 조제; 잔질의 손길 치료; 파열 (신규) (30 실버); 기습 등급 3 (30 실버); 은신 등급 2 (30 실버); 독 조제 (신규) · 레벨 21까지 경험치 23,200
- 레벨 21: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 22까지 경험치 25,200
- 레벨 22: 목조르기 등급 2 (40 실버); 사악한 일격 등급 4 (40 실버); 혼란 (신규) (40 실버); 소멸 (신규) (40 실버) · 레벨 23까지 경험치 27,300
- 레벨 23: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 24까지 경험치 29,400
- 레벨 24: 라벤홀트 암살단; 절개 등급 4 (50 실버); 함정 감지 (신규) (50 실버); 정신 마비 독 (신규) (50 실버) · 레벨 25까지 경험치 31,700
- 레벨 25: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 26까지 경험치 34,000
- 레벨 26: 약점 노출 등급 2 (60 실버); 매복 등급 2 (60 실버); 비열한 습격 (신규) (60 실버); 발차기 등급 2 (60 실버) · 레벨 27까지 경험치 36,400
- 레벨 27: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 28까지 경험치 38,900
- 레벨 28: 파열 등급 2 (80 실버); 기습 등급 4 (80 실버); 교란 등급 2 (80 실버); 기절시키기 등급 2 (80 실버) · 레벨 29까지 경험치 41,400
- 레벨 29: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 30까지 경험치 44,300
- 레벨 30: 목조르기 등급 3 (1 골드); 급소 가격 (신규) (1 골드); 사악한 일격 등급 5 (1 골드); 함정 해제 (신규) (1 골드) · 레벨 31까지 경험치 47,400
- 레벨 31: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 32까지 경험치 50,800
- 레벨 32: 절개 등급 5 (1 골드 20 실버); 후려치기 등급 3 (1 골드 20 실버) · 레벨 33까지 경험치 54,500
- 레벨 33: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 34까지 경험치 58,600
- 레벨 34: 매복 등급 3 (1 골드 40 실버); 전력 질주 등급 2 (1 골드 40 실버); 실명 (신규) (1 골드 40 실버) · 레벨 35까지 경험치 62,800
- 레벨 35: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 36까지 경험치 67,100
- 레벨 36: 약점 노출 등급 3 (1 골드 60 실버); 파열 등급 3 (1 골드 60 실버); 기습 등급 5 (1 골드 60 실버) · 레벨 37까지 경험치 71,600
- 레벨 37: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 38까지 경험치 76,100
- 레벨 38: 목조르기 등급 4 (1 골드 80 실버); 사악한 일격 등급 6 (1 골드 80 실버); 정신 마비 독 II (신규) (1 골드 80 실버) · 레벨 39까지 경험치 80,800
- 레벨 39: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 40까지 경험치 85,700
- 레벨 40: 타기 숙련도 75, 속도 60% 탈것 (100 골드); 절개 등급 6 (2 골드); 교란 등급 3 (2 골드); 은신 등급 3 (2 골드); 낙법 (신규) (2 골드) · 레벨 41까지 경험치 90,700
- 레벨 41: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 42까지 경험치 95,800
- 레벨 42: 난도질 등급 2 (2 골드 70 실버); 매복 등급 4 (2 골드 70 실버); 발차기 등급 3 (2 골드 70 실버); 소멸 등급 2 (2 골드 70 실버) · 레벨 43까지 경험치 101,000
- 레벨 43: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 44까지 경험치 106,300
- 레벨 44: 파열 등급 4 (2 골드 90 실버); 기습 등급 6 (2 골드 90 실버) · 레벨 45까지 경험치 111,800
- 레벨 45: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 46까지 경험치 117,500
- 레벨 46: 약점 노출 등급 4 (3 골드 10 실버); 목조르기 등급 5 (3 골드 10 실버); 사악한 일격 등급 7 (3 골드 10 실버); 후려치기 등급 4 (3 골드 10 실버); 과다출혈 등급 2 (77 실버 50 코퍼): 이 빌드에서 선택하지 않는 과다출혈 특성이 필요합니다 · 레벨 47까지 경험치 123,200
- 레벨 47: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 48까지 경험치 129,100
- 레벨 48: 절개 등급 7 (3 골드 30 실버); 기절시키기 등급 3 (3 골드 30 실버) · 레벨 49까지 경험치 135,100
- 레벨 49: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 50까지 경험치 141,200
- 레벨 50: 보관함 수집; 가라앉은 사원 직업 보상; 매복 등급 5 (3 골드 50 실버); 급소 가격 등급 2 (3 골드 50 실버) · 레벨 51까지 경험치 147,500
- 레벨 51: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 52까지 경험치 153,900
- 레벨 52: 파열 등급 5 (4 골드 60 실버); 기습 등급 7 (4 골드 60 실버); 교란 등급 4 (4 골드 60 실버); 정신 마비 독 III (신규) (4 골드 60 실버) · 레벨 53까지 경험치 160,400
- 레벨 53: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 54까지 경험치 167,100
- 레벨 54: 목조르기 등급 6 (4 골드 80 실버); 사악한 일격 등급 8 (4 골드 80 실버) · 레벨 55까지 경험치 173,900
- 레벨 55: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 56까지 경험치 180,800
- 레벨 56: 절개 등급 8 (5 골드); 약점 노출 등급 5 (5 골드) · 레벨 57까지 경험치 187,900
- 레벨 57: 혈투의 전장 직업 책 · 레벨 58까지 경험치 195,000
- 레벨 58: 매복 등급 6 (5 골드 20 실버); 전력 질주 등급 3 (5 골드 20 실버); 발차기 등급 4 (5 골드 20 실버); 과다출혈 등급 3 (1 골드 30 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 과다출혈 특성이 필요합니다 · 레벨 59까지 경험치 202,300
- 레벨 59: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 60까지 경험치 209,800
- 레벨 60: 타기 숙련도 150, 속도 100% 탈것 (1000 골드); 절개 등급 9; 파열 등급 6 (5 골드 40 실버); 기습 등급 8 (5 골드 40 실버); 기습 등급 9; 후려치기 등급 5 (5 골드 40 실버); 교란 등급 5; 은신 등급 4 (5 골드 40 실버)
레벨 1–60 총 비용
- 직업 훈련
- 158 골드 1 실버 10 코퍼
- 전문 기술
- 0 코퍼조제법 및 도안 비용은 포함하지 않습니다.
- 타기 및 탈것
- 1100 골드
평판 및 PvP 할인이 적용되지 않은 상급자 가격입니다. 퀘스트, 책 또는 특성으로 배우는 등급은 상급자 비용이 없어 포함하지 않습니다.
계산기 사용법
- 특성을 클릭하거나 터치 후 배우기를 눌러 포인트를 추가하세요. 우클릭, Delete 또는 취소로 포인트를 제거합니다.
- 트리에 5포인트를 사용할 때마다 다음 줄이 열립니다. 화살표로 연결된 특성은 먼저 위 특성을 최대 등급으로 배워야 합니다.
- 빌드는 이 브라우저에 자동 저장됩니다. 빌드 링크 복사로 공유하세요.
특성 이름, 등급, 위치와 툴팁은 게임 클라이언트 (빌드 1.15.9.70003)에서 가져왔습니다. 수치는 레벨 60 캐릭터 기준입니다. WoW Classic Era (클라이언트 1.15.9)는 오리지널 게임의 마지막 패치 1.12의 특성 트리를 유지합니다.
WoW 클래식 1.12 / 1.15.9의 도적 특성
암살 (특성 15개)
절개 연마등급 3개
등급 1: 절개의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 절개의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
등급 3: 절개의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
냉혹함등급 2개
등급 1: 적을 죽이고 경험치 또는 명예 점수를 얻게 되면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 그림자 일격의 치명타 적중률이 20%만큼 증가합니다. 20 초 동안 지속됩니다.
등급 2: 적을 죽이고 경험치 또는 명예 점수를 얻게 되면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 그림자 일격의 치명타 적중률이 40%만큼 증가합니다. 20 초 동안 지속됩니다.
원한등급 5개
등급 1: 치명타 적중률이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 치명타 적중률이 3%만큼 증가합니다.
등급 4: 치명타 적중률이 4%만큼 증가합니다.
등급 5: 치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.
무정함등급 3개
암살 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 20%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
등급 2: 40%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
등급 3: 60%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
학살등급 2개
암살 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 인간형과 거인, 야수, 용족에게 입히는 모든 피해가 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 인간형과 거인, 야수, 용족에게 입히는 모든 피해가 2%만큼 증가합니다.
난도질 연마등급 3개
암살 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 난도질의 지속시간이 15%만큼 증가합니다.
등급 2: 난도질의 지속시간이 30%만큼 증가합니다.
등급 3: 난도질의 지속시간이 45%만큼 증가합니다.
가혹한 일격등급 1개
암살 특성에 10 포인트 필요
연계 포인트 당 20%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.
약점 노출 연마등급 2개
암살 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 약점 노출로 감소되는 방어도가 25%만큼 증가합니다.
등급 2: 약점 노출로 감소되는 방어도가 50%만큼 증가합니다.
치명상등급 5개
암살 특성에 10 포인트 필요
원한에 5 포인트 필요
등급 1: 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 6%만큼 증가합니다.
등급 2: 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 12%만큼 증가합니다.
등급 3: 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 18%만큼 증가합니다.
등급 4: 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 24%만큼 증가합니다.
등급 5: 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 30%만큼 증가합니다.
치명적인 독등급 5개
암살 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 독으로 인한 피해가 4%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 8%만큼 감소합니다.
등급 2: 독으로 인한 피해가 8%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 16%만큼 감소합니다.
등급 3: 독으로 인한 피해가 12%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 24%만큼 감소합니다.
등급 4: 독으로 인한 피해가 16%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 32%만큼 감소합니다.
등급 5: 독으로 인한 피해가 20%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 40%만큼 감소합니다.
독 연구등급 5개
암살 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 대상이 독에 감염될 확률이 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 대상이 독에 감염될 확률이 4%만큼 증가합니다.
등급 3: 대상이 독에 감염될 확률이 6%만큼 증가합니다.
등급 4: 대상이 독에 감염될 확률이 8%만큼 증가합니다.
등급 5: 대상이 독에 감염될 확률이 10%만큼 증가합니다.
냉혈등급 1개
암살 특성에 20 포인트 필요
활성화되면 다음 사악한 일격이나 기습, 매복, 절개의 치명타 적중률이 100%만큼 증가합니다.
급소 가격 연마등급 3개
암살 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 급소 가격에 걸린 대상은 받는 모든 피해가 3%만큼 증가합니다.
등급 2: 급소 가격에 걸린 대상은 받는 모든 피해가 6%만큼 증가합니다.
등급 3: 급소 가격에 걸린 대상은 받는 모든 피해가 9%만큼 증가합니다.
운명의 낙인등급 5개
암살 특성에 25 포인트 필요
냉혈에 1 포인트 필요
등급 1: 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 20%의 확률로 연계 포인트가 추가됩니다.
등급 2: 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 40%의 확률로 연계 포인트가 추가됩니다.
등급 3: 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 60%의 확률로 연계 포인트가 추가됩니다.
등급 4: 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 80%의 확률로 연계 포인트가 추가됩니다.
등급 5: 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 100%의 확률로 연계 포인트가 추가됩니다.
강한 체력등급 1개
암살 특성에 30 포인트 필요
기력 최대치를 10만큼 증가시킵니다.
전투 (특성 19개)
후려치기 연마등급 3개
등급 1: 후려치기의 지속시간이 0.5초만큼 증가합니다.
등급 2: 후려치기의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
등급 3: 후려치기의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다.
사악한 일격 연마등급 2개
등급 1: 사악한 일격에 소모되는 기력이 3만큼 감소합니다.
등급 2: 사악한 일격에 소모되는 기력이 5만큼 감소합니다.
번개같은 반사 신경등급 5개
등급 1: 회피율이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 회피율이 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 회피율이 3%만큼 증가합니다.
등급 4: 회피율이 4%만큼 증가합니다.
등급 5: 회피율이 5%만큼 증가합니다.
기습 연마등급 3개
전투 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 10%만큼 증가합니다.
등급 2: 기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 20%만큼 증가합니다.
등급 3: 기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 30%만큼 증가합니다.
재빠른 손놀림등급 5개
전투 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 무기 막기 확률이 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 무기 막기 확률이 3%만큼 증가합니다.
등급 4: 무기 막기 확률이 4%만큼 증가합니다.
등급 5: 무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.
정밀함등급 5개
전투 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 근접 무기의 적중률이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 근접 무기의 적중률이 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 근접 무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.
등급 4: 근접 무기의 적중률이 4%만큼 증가합니다.
등급 5: 근접 무기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
지구력등급 2개
전투 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 45초만큼 단축됩니다.
등급 2: 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 1.5분만큼 단축됩니다.
반격등급 1개
전투 특성에 10 포인트 필요
재빠른 손놀림에 5 포인트 필요
이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 대상을 6 초 동안 무장 해제시킵니다.
전력 질주 연마등급 2개
전투 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 전력 질주 사용 시 50%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
등급 2: 전력 질주 사용 시 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
발차기 연마등급 2개
전투 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 발차기에 적중한 적을 50%의 확률로 2 초 동안 침묵하도록 만듭니다.
등급 2: 발차기에 적중한 적을 100%의 확률로 2 초 동안 침묵하도록 만듭니다.
단검류 전문화등급 5개
전투 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다.
등급 4: 단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 4%만큼 증가합니다.
등급 5: 단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
쌍수 무기 전문화등급 5개
전투 특성에 15 포인트 필요
정밀함에 5 포인트 필요
등급 1: 보조 무기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
등급 2: 보조 무기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
등급 3: 보조 무기의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
등급 4: 보조 무기의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
등급 5: 보조 무기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
둔기류 전문화등급 5개
전투 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 둔기류의 숙련도가 1만큼 증가하고 둔기로 공격 시 1%의 확률로 3 초 동안 적을 기절시킵니다.
등급 2: 둔기류의 숙련도가 2만큼 증가하고 둔기로 공격 시 2%의 확률로 3 초 동안 적을 기절시킵니다.
등급 3: 둔기류의 숙련도가 3만큼 증가하고 둔기로 공격 시 3%의 확률로 3 초 동안 적을 기절시킵니다.
등급 4: 둔기류의 숙련도가 4만큼 증가하고 둔기로 공격 시 4%의 확률로 3 초 동안 적을 기절시킵니다.
등급 5: 둔기류의 숙련도가 5만큼 증가하고 둔기로 공격 시 6%의 확률로 3 초 동안 적을 기절시킵니다.
폭풍의 칼날등급 1개
전투 특성에 20 포인트 필요
공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15 초 동안 지속됩니다.
도검류 전문화등급 5개
전투 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 검으로 적을 적중시켰을 때 1%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
등급 2: 검으로 적을 적중시켰을 때 2%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
등급 3: 검으로 적을 적중시켰을 때 3%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
등급 4: 검으로 적을 적중시켰을 때 4%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
등급 5: 검으로 적을 적중시켰을 때 5%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
장착 무기류 전문화등급 5개
전투 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다.
등급 4: 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 4%만큼 증가합니다.
등급 5: 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
무기 전문가등급 2개
전투 특성에 25 포인트 필요
폭풍의 칼날에 1 포인트 필요
등급 1: 도검류, 장착 무기류, 단검류의 숙련도가 3만큼 증가합니다.
등급 2: 도검류, 장착 무기류, 단검류의 숙련도가 5만큼 증가합니다.
공격성등급 3개
전투 특성에 25 포인트 필요
등급 1: 사악한 일격과 절개의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 사악한 일격과 절개의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
등급 3: 사악한 일격과 절개의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
아드레날린 촉진등급 1개
전투 특성에 30 포인트 필요
15 초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.
잠행 (특성 17개)
속임수의 대가등급 5개
등급 1: 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
등급 2: 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 속임수의 대가 (1레벨) 보다 효과가 좋습니다.
등급 3: 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 속임수의 대가 (2레벨) 보다 효과가 좋습니다.
등급 4: 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 속임수의 대가 (3레벨) 보다 효과가 좋습니다.
등급 5: 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 속임수의 대가 (4레벨) 보다 효과가 좋습니다.
기회 포착등급 5개
등급 1: 적의 배후에서 기습이나 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 4%만큼 증가합니다.
등급 2: 적의 배후에서 기습이나 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 8%만큼 증가합니다.
등급 3: 적의 배후에서 기습이나 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 12%만큼 증가합니다.
등급 4: 적의 배후에서 기습이나 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 16%만큼 증가합니다.
등급 5: 적의 배후에서 기습이나 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 20%만큼 증가합니다.
손재주등급 2개
잠행 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 근접 및 원거리 치명타에 적중당할 확률이 1%만큼 감소하고 교란으로 감소되는 위협 수준이 10%만큼 증가합니다.
등급 2: 근접 및 원거리 치명타에 적중당할 확률이 2%만큼 감소하고 교란으로 감소되는 위협 수준이 20%만큼 증가합니다.
약삭빠름등급 2개
잠행 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 45초만큼 단축됩니다.
등급 2: 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 1.5분만큼 단축됩니다.
위장술등급 5개
잠행 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 은신 상태의 이동 속도가 3%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
등급 2: 은신 상태의 이동 속도가 6%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다.
등급 3: 은신 상태의 이동 속도가 9%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 3초만큼 단축됩니다.
등급 4: 은신 상태의 이동 속도가 12%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 4초만큼 단축됩니다.
등급 5: 은신 상태의 이동 속도가 15%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.
선제 공격등급 3개
잠행 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 25%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
등급 2: 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 50%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
등급 3: 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 75%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
그림자 일격등급 1개
잠행 특성에 10 포인트 필요
적을 공격하여 무기 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입히고 7 초 동안 자신의 회피 확률을 15%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
매복 연마등급 3개
잠행 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 15%만큼 증가합니다.
등급 2: 매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 30%만큼 증가합니다.
등급 3: 매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 45%만큼 증가합니다.
사전 준비등급 3개
잠행 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 15%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
등급 2: 적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 30%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
등급 3: 적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 45%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
기절시키기 연마등급 3개
잠행 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 기절시키기 사용 후 30%의 확률로 다시 은신 상태를 취하도록 만듭니다.
등급 2: 기절시키기 사용 후 60%의 확률로 다시 은신 상태를 취하도록 만듭니다.
등급 3: 기절시키기 사용 후 90%의 확률로 다시 은신 상태를 취하도록 만듭니다.
톱니 칼날등급 3개
잠행 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 공격 시 대상의 방어도가 100만큼 무시되며 파열의 피해가 10%만큼 증가합니다. 무시되는 방어도는 자신의 레벨에 따라 증가합니다.
등급 2: 공격 시 대상의 방어도가 200만큼 무시되며 파열의 피해가 20%만큼 증가합니다. 무시되는 방어도는 자신의 레벨에 따라 증가합니다.
등급 3: 공격 시 대상의 방어도가 300만큼 무시되며 파열의 피해가 30%만큼 증가합니다. 무시되는 방어도는 자신의 레벨에 따라 증가합니다.
감지력 향상등급 2개
잠행 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 은신 감지 능력이 증가하고 주문 및 원거리 공격에 적중당할 확률이 2%만큼 감소합니다.
등급 2: 은신 감지 능력이 증가하고 주문 및 원거리 공격에 적중당할 확률이 4%만큼 감소합니다. 1레벨 보다 효과가 좋습니다.
마음가짐등급 1개
잠행 특성에 20 포인트 필요
활성화되면 다른 모든 도적 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
비열한 행위등급 2개
잠행 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다.
등급 2: 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다.
과다출혈등급 1개
잠행 특성에 20 포인트 필요
톱니 칼날에 3 포인트 필요
적에게 즉시 일격을 가하여 과다출혈을 일으킵니다. 이후에 입히는 모든 물리 공격의 피해가 최대 3만큼 증가합니다. 15 초 동안 30회 유효합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
적개심등급 5개
잠행 특성에 25 포인트 필요
등급 1: 전투력이 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 전투력이 4%만큼 증가합니다.
등급 3: 전투력이 6%만큼 증가합니다.
등급 4: 전투력이 8%만큼 증가합니다.
등급 5: 전투력이 10%만큼 증가합니다.
사전계획등급 1개
잠행 특성에 30 포인트 필요
마음가짐에 1 포인트 필요
대상에 대한 연계 포인트 2점이 추가됩니다. 10 초 내에 연계 포인트를 추가하거나 추가된 연계 포인트를 사용하지 않으면 연계 포인트가 사라집니다.
자주 묻는 질문
- WoW 클래식 1.12 / 1.15.9에서 도적는 특성 포인트를 몇 개 받나요?
- 10레벨부터 레벨당 1개씩 60레벨까지 특성 포인트 51개, 특성 트리 3개에 특성 51개: 암살, 전투 및 잠행.
- WoW 클래식 1.12 / 1.15.9에서 어떤 종족이 도적이(가) 될 수 있나요?
- 인간, 드워프, 나이트 엘프, 노움, 오크, 언데드 및 트롤.
- 도적 빌드는 어떻게 공유하나요?
- 빌드마다 고유한 링크가 있습니다. 링크를 복사해 두면 누구든 열었을 때 같은 특성 트리에 같은 포인트가 찍힌 빌드를 볼 수 있습니다.
